牛来罪恶都市
…剧情短片。整体以波普漫画+犯罪片头+动态MG设计为核心,故事只作为底层线索存在,主要通过动态图形、角色关键姿态、城市犯罪信息、调查版面…
提示词视频创作802026年8月23日跟着高德去扫街AIMV
…MV。作品从女主打开高德开始,高德IP从手机中化身城市向导,并以夸张有趣的大头导航角色带领她踏上扫街旅程…
提示词图片创作672026年8月15日「通关菜」第1集 成吉思鸡:印度路边摊最野的咖喱鸡
谁家食材还带通关的啊!🍗 做一道成吉思鸡,硬是打了一整局游戏——
提示词视频创作1352026年8月10日聊斋志异-心图先导片
…来源于《头号玩家》。游戏的进程尊重聊斋故事的大框架和结局设定。穿越者会以原故事主人公的视角将故事环环推进,为了增强沉浸感…
提示词图片创作1332026年6月30日《短线魔咒:死后重生两小时》
…获得“预视波段”能力——未来2小时K线,尽在眼中。📈这场短线死亡游戏,才刚刚开始。 ⚠️ 本故事纯属AI创作,股市有风险,入市需谨慎…
提示词金融理财392026年5月4日FAST集团|企业宣传片|品牌形象片
…中承担创意发散、画面重构与风格实验的角色,结合原片真实素材及品牌信息完成最终设计,让传统工业影像呈现出更具时代感、传播力与视觉…
提示词图片创作1362026年9月2日智能体NPC社会模拟层
LLM驱动的NPC智能体层:带目标、记忆、关系图谱与受约束对话,按近远玩家分仿真层级控制成本,含人设事实库防穿帮与儿童…
提示词游戏设计342026年9月21日原型:一局可玩对局、网络代码原型(专用服/客户端预测/对账)、核心循环验证、
提示词游戏设计282026年9月21日Unreal GAS(Gameplay Ability System)
UE 技能系统搭建规格:属性、效果、技能、网络同步的完整骨架。
提示词游戏设计262026年9月21日这..真不该怪我吧..
关于一个不擅长炼药的超宅魔女,开了一个移动炼药屋的故事..
提示词图片创作1382026年7月8日AI任务与剧情生成引擎
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。
提示词游戏设计282026年9月21日3D低模资产批量生成
构建3D低模资产批量生成管线,从风格定义到模型、UV、材质、LOD与碰撞 批量产出,适用于策略、模拟、休闲、移动端项目。
提示词游戏设计252026年9月21日AI对话型RPG系统
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、 战斗与剧情分支,适用于CRPG、JRPG、动作RPG、文字RPG。
提示词游戏设计242026年9月21日文字冒险AI生成器
构建由AI驱动的文字冒险游戏生成器,实时生成场景、描述、选择与剧情 分支,适用于奇幻、科幻、恐怖、悬疑、日常题材。
提示词游戏设计302026年9月21日实时战术AI决策框架
构建实时战术AI决策框架,支持小队协作、威胁评估、掩体、侧翼与动态 战术调整,适用于FPS、RTS、战术、MOBA项目。
提示词游戏设计282026年9月21日走不了了吧嘿嘿!
关于一个不擅长炼药的超宅魔女,开了一个移动炼药屋的故事..
提示词视频创作1872026年7月8日拳皇风格-网球比赛
提示词图片创作1542026年4月17日[墨武】无畏契约手游新套装!|中国武学x水墨!
当水墨武侠遇上 FPS,手瓦陪你入梦江湖。
提示词图片创作1402026年8月5日又...拿错了?
关于一个不擅长炼药的魔女,却开了一个移动炼药屋的故事...
提示词图片创作382026年6月5日双线求生 无处可逃
双线求生 无处可逃
提示词视频创作1312026年5月27日