拳皇风格-网球比赛

作者:莱奥发布日期:2026-04-17观看:156
拳皇风格-网球比赛
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拳皇风格-网球比赛|视频节点 2视频截图视频节点 2

音频:没有音乐、只有音效。 0s-2s:右侧球员往后退两步,左侧球员在原地跳跃两下。 2s-3s:左侧球员将网球高高抛起上手发球,网球高速向网球场右侧发球区砸去。 3s-4s:右侧球员通过双反将网球接发回去,随后快步向前移动到网球场右侧底线边缘。 4s-10s:两名球员在底线进行高质量、精彩刺激的正反手相持。每一次都将网球深深的打到对方的发球线与底线之间的位置。 10s-12s:左侧角色出现一个失误,回球深度较浅,落点在右侧的发球线内,右侧角色率先发动进攻,企图用高质量的正手回球压迫对方。 12s-15s:左侧角色面对对方超高球速的回球,巧妙的用正手切削泄力,将球回到了球场右侧的网带边缘。右侧角色从底线快速启动向网前冲刺,在即将接触到球的瞬间进入子弹时间。

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音频:没有音乐、只有音效。 0s-5s:切镜,意识流空间背景,近景镜头展示, {{Portrait 3}} 日式动漫热血酷炫的超必杀技展示动画,动态的最后是球员朝向镜头猛烈的正手挥拍。 5s-6s:切镜 {{Portrait 1}} 的场景机位,网球以一种近乎变态的速度带着火焰砸向左侧球场,左侧球员甚至都没有碰到网球。 6s-8s:左侧球员站在原地扶着额头非常的懊恼,右侧球员在蹲在原地作祈祷。 8s-13s:左侧球员与右侧球员双方都在网带边上握手、拥抱致意,双方在网带两侧友好交流,观众席掌声雷动。

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 2 - 副本图片节点 2

中的人物右手手持 中的网球拍,变成拳皇97的像素画风格,Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,侧面四分之三侧向视角,九头身与夸张化,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style,站在地面预备战斗的准备动作,画风更成熟,像素画简约概括,白色背景,画面风格参考

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拳皇风格-网球比赛|视频节点 19视频截图视频节点 19

角色A、B分别从左右两侧画外跳入对战场景的网球场两侧,分别位于底线两端。双方站在原地空挥网球拍与热身运动。

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**表演细节** 0-2s:图一中的火焰熊熊燃烧,图二、图三中的logo依次出现在画面上。 2-3s:随后进入游戏,画面渐黑 3s-4s:画面渐亮展现对战场景图四。不要为我添加任何的其他元素

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参考拳皇97开场动画与对战动画。开场logo为 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 。登场角色是 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} ,对战场景是 {{Portrait 5}} 。角色在球场两端中进行一场网球决斗,整个决斗过程拆解为:发球,多拍相持,由 {{Portrait 4}} 率先加速进攻, {{Portrait 3}} 放小球(球落在网带旁)应对。 {{Portrait 4}} 冲过去接球球的时候进入一段必杀技动画,随后将球击打出去,对手没有接到。 {{Portrait 3}} 落败,画面出现文字:Winner Sinner,结束。画面上需要UI元素:血条,时间,能量条,角色头像。

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拳皇风格-网球比赛|视频节点 3视频截图视频节点 3

音频:没有音乐、只有音效。 0s-5s:切镜,意识流空间背景,近景镜头展示, {{Portrait 3}} 热血酷炫的超必杀技展示动画,动态的最后是球员朝向镜头猛烈的正手挥拍。 5s-6s:切镜 {{Portrait 1}} 的场景机位,网球以一种近乎变态的速度带着火焰砸向左侧球场,左侧球员甚至都没有碰到网球。 6s-8s:左侧球员站在原地扶着额头非常的懊恼,右侧球员在蹲在原地作祈祷。 8s-13s:左侧球员与右侧球员双方都在网带边上握手、拥抱致意,双方在网带两侧友好交流,观众席掌声雷动。

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参考拳皇97对战动画。复古街机动画,低帧率,低分辨率。 {{Portrait 1}} 是场景, {{Portrait 2}} 是UI, {{Portrait 3}} 是右侧角色, {{Portrait 4}} 是左侧角色, {{Portrait 5}} 是字幕A, {{Portrait 6}} 是字幕B。 0s-2s:“右侧角色”与“左侧角色”分别从左右两侧画外跳入对战“场景”的网球场两侧,分别位于底线两端。双方站在原地空挥网球拍。 2s-4s:画面上叠加“UI”。随后画面正中央依次出现“字幕A”、“字幕B”,宣布游戏开始。 4s-5s:“左侧角色”在网球场左侧底线后方将网球高高抛起上手发球,网球高速向网球场右侧的发球区砸去。 5s-6s:“右侧角色”站在底线后方较远位置,通过双反将网球接发回去,随后快步移动到网球场右侧底线边缘。 6s-12s:两名角色在底线进行高质量、精彩的正反手相持。每一次都将球深深的打到对方的发球线与底线之间的位置。 12s-15s:“左侧角色”出现一个失误,回球深度较浅,落点在对方的发球线内,“右侧角色”率先发动进攻,企图用高质量的正手回球压迫对方。 14s-16s:“左侧角色”面对对方超高球速的回球,巧妙的用正手切削泄力,将球回到了对方的网带边缘。“右侧角色”快速启动,从底线向网球冲刺。

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拳皇风格-网球比赛|视频节点 18 - 副本视频截图视频节点 18

**核心需求** 参考拳皇97开场动画与对战动画。Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style。平行透视,不要鸟瞰视角, 多层次的平行透视。 {{Portrait 1}} 是场景, {{Portrait 2}} 是UI, {{Portrait 3}} 是右侧角色, {{Portrait 4}} 是左侧角色, {{Portrait 5}} 是字幕A, {{Portrait 6}} 是字幕B。 **表演细节** 0s-2s:“右侧角色”与“左侧角色”分别从左右两侧画外跳入对战“场景”的网球场两侧,分别位于底线两端。双方站在原地空挥网球拍。 2s-4s:画面上叠加“UI”。随后画面正中央依次出现“字幕A”、“字幕B”,宣布游戏开始。 4s-5s:“左侧角色”在网球场左侧底线后方将网球高高抛起上手发球,网球高速向网球场右侧的发球区砸去。 5s-6s:“右侧角色”站在底线后方较远位置,通过双反将网球接发回去,随后快步移动到网球场右侧底线边缘。 6s-12s:两名角色在底线进行高质量、精彩的正反手相持。每一次都将球深深的打到对方的发球线与底线之间的位置。 12s-15s:“左侧角色”出现一个失误,回球深度较浅,落点在对方的发球线内,“右侧角色”率先发动进攻,企图用高质量的正手回球压迫对方。 14s-16s:“左侧角色”面对对方超高球速的回球,巧妙的用正手切削泄力,将球回到了对方的网带边缘。“右侧角色”快速启动,从底线向网球冲刺。 **备注信息** 双方回球过程中,UI上的倒计时数字与双方血条需要同步的减少

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 2 - 副本图片节点 2

帮我把这个图形变成像素画的火焰,黑色背景,复古感,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style。参考图二配色与质感(数字为银色渐变金属质感。)

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16bit复古街机动画, {{Portrait 1}} 是动态火焰背景,随后 {{Portrait 2}} 逐渐浮现在画面中。

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参考图片中文字字体给我设计:Service。白底,没有任何多余的文字信息。复古感,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style。

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**核心需求** 参考拳皇97开场动画与对战动画。Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style。平行透视,不要鸟瞰视角, 多层次的平行透视。 **参考元素** 开场logoA:图一 开场logoB:图二 角色A:图三 角色B:图四 对战场景:图五 对战UI:图六 画面中央字幕A:图七 画面中央字幕B:图八 画面中央字幕C:图九 **表演细节** 0-2s:黑底背景上开场logoA、B依次出现。 2-3s:随后进入游戏,画面渐黑 3s-5s:画面渐亮展现对战场景,角色A、B分别从左右两侧画外跳入对战场景的网球场两侧,分别位于底线两端。双方站在原地空挥网球拍。 5s-7s:画面上叠加对战UI。随后画面正中央依次出现中央字幕A、B,宣布游戏开始。 7s-8s:角色A在网球场左侧底线后方将网球高高抛起上手发球,网球高速向网球场右侧的发球区砸去。 8s-9s:角色B站在底线后方较远位置,通过双反将网球接发回去,随后快步移动到网球场右侧底线边缘。 9s-15s:角色A、B在底线进行高质量、精彩的正反手相持。每一次都将球深深的打到对方的发球线与底线之间的位置。 **备注信息** 双方回球过程中,UI上的倒计时数字与双方血条需要同步的减少

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 10 - 副本图片节点 10

根据图一的红色笔触示意将人物手往下放,红圈示意的手手持图二中的网球拍(黑白配色)。风格与图一一致。Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style。最终画面不要出现任何的红色笔触。白色背景。

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拳皇风格-网球比赛|视频节点 23视频截图视频节点 23

**核心需求** 参考拳皇97开场动画与对战动画。Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style。平行透视,不要鸟瞰视角, 多层次的平行透视。 **参考元素** 开场logoA:图一 开场logoB:图二 角色A:图三 角色B:图四 对战场景:图五 对战UI:图六 画面中央字幕A:图七 画面中央字幕B:图八 画面中央字幕C:图九 **表演细节** 0-2s:黑底背景上开场logoA、B依次出现。 2-3s:随后进入游戏,画面渐黑 3s-5s:画面渐亮展现对战场景,角色A、B分别从左右两侧画外跳入对战场景的网球场两侧,分别位于底线两端。双方站在原地空挥网球拍。 5s-7s:画面上叠加对战UI。随后画面正中央依次出现中央字幕A、B,宣布游戏开始。 7s-8s:角色A在网球场左侧底线后方将网球高高抛起上手发球,网球高速向网球场右侧的发球区砸去。 8s-9s:角色B站在底线后方较远位置,通过双反将网球接发回去,随后快步移动到网球场右侧底线边缘。 9s-15s:角色A、B在底线进行高质量、精彩的正反手相持。每一次都将球深深的打到对方的发球线与底线之间的位置。 15s-17s:角色A出现一个失误,回球深度较浅,落点在对方的发球线内,角色B率先发动进攻,企图用高质量的正手回球压迫对方。 17s-19s:角色A面对对方超高球速的回球,巧妙的用正手切削泄力,将球回到了对方的网带边缘。角色B快速启动,从底线向网球冲刺。 19s-21s:角色B在快接近网球的一瞬间,画面进入一段超酷炫的角色B必杀技动画。 21s-22s:必杀技动画结束,角色B将网球以一种不可思议的球速打进对方场内,角色A没有接到网球。 22s-25s:角色A站在场边单手扶额头一副非常无可奈何的姿态,角色B则站在场内蹲姿在地上仿佛在祈祷。随后画面中浮现字幕C。 **备注信息** 双方回球过程中,UI上的倒计时数字与双方血条需要同步的减少,UI右下角的必杀技能量槽在20s时候累积成MAX状态。

16/ 37图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本

参考这个文字风格给我设计:WINNER SINNER

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 9 - 副本图片节点 9

参考图片中文字字体给我设计:Time Ready。白底,没有任何多余的文字信息。复古感,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style

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根据图三的排版与风格生成一个黑底的UI界面。左上角头像为图一的角色,血条下方的文字信息是:Carlos Alcaraz。右上角头像为图二的角色,血条下方的文字信息是:Jannik Sinner。上方正中间的倒计时为60。左下方与右下方的能量槽为图四。

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 5 - 副本图片节点 5

请参阅图1中的场景元素,以创建网球场的宏伟全景。风格: Neo Geo美学,90年代格斗游戏Sprite,16bit。横向三层布局,从下到上: 1、观众座位。2,完整的红土网球场,在球场之间设有网柱和网柱。3,球场边缘的球员长凳 (带遮阳伞),球童和裁判椅 (上方有裁判),摄影师。4、围栏 (白色文字: 马德里公开赛2026)。5,观众座位。6,城市建筑。7,天空。平行透视,没有俯视图,不复制图一,处理成多层平行透视,去掉UI和文字,参照图二的组成,不从图二引入元素。绝对没有卡通比例。

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帮我把这个图形变成像素画的火焰,黑色背景,复古感,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style

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**核心需求** 参考拳皇97开场动画与对战动画。Neo Geo Aesthetic,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-16 Style。网球场侧面水平透视,格斗游戏平行透视,不要鸟瞰视角,多层次的平行透视。 **音频** 没有音乐,只有音效。 **参考元素** 场景:图一 角色A:图二 角色B:图三 **表演细节** 0s-2s:角色A、B分别从球场左右两侧画外跳入对战场景的网球场两侧,分别位于底线两端。双方站在原地空挥网球拍热身。 2s-5s:镜头逐渐推进,进入格斗游戏平行透视视角。右侧球员站到底线后方两步的位置。左侧球员原地跳跃几次热身。随后双方看向对方进入待机动作。

22/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 27 - 副本
拳皇风格-网球比赛|视频节点 27 - 副本视频截图视频节点 27

**核心需求** 参考拳皇97开场动画与对战动画。Neo Geo Aesthetic,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-16 Style。格斗游戏平行透视,不要鸟瞰视角,多层次的平行透视。 **音频** 没有音乐,只有音效。 **参考元素** 场景:图一 角色A:图二 角色B:图三 **表演细节** 0s-2s:网球场正侧面水平透视视角,完整呈现网球场左右两侧。角色A、B分别从球场左右两侧画外跳入对战场景的网球场两侧,分别位于底线两端。双方站在原地空挥网球拍热身。 2s-5s:镜头逐渐推进,进入格斗游戏平行透视视角。右侧球员站到底线后方两步的位置。左侧球员原地跳跃几次热身。随后双方看向对方进入待机动作。

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 24图片节点 24

参考图1中的场景元素,创建一个座无虚席的网球场的全景。风格: Neo Geo Aesthetic,90s Fighting Game Sprite,16bit。水平三层布局,从下到上: 1、观众。2、完整的红土网球场,球场间有网桩和球网。3,球场边缘的球员板凳 (带遮阳伞),球童和裁判椅 (上方有裁判员),摄影师。4、围栏 (白色文字: 马德里公开赛2026)。5、观众6,城市建筑。7,天空。平行透视,没有俯视图,不要复制图1,处理成多层平行透视,去掉UI和文本,参考图2的组成,不要从图2引入元素。绝对没有卡通化的比例。

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参考图一场景的元素,创作一个拳皇97游戏风格那种像素画大场景。风格:所有元素必须是写实比例,9头身人物。Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,90s Fighting Game Sprite,16bit。水平三分布局,从下往上依次为:1、完整红土网球场,球场中间有网柱与网带。2、球场边缘有球员长凳(带遮阳伞),球童与裁判椅(上方有裁判),摄影师。3、围栏(白色文字:Madrid Open 2026)。4、观众席。5、城市建筑。6、天空。平行透视,不要鸟瞰视角,不要还原图一, 处理成多层次的平行透视,去掉UI和文字,参考图二构图,不用引入图二元素。

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 2图片节点 2

把 {{Image 1}} 的人物变成拳皇97的像素画风格人物,Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,侧面四分之三侧向视角,九头身与夸张化,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style,站在地面预备战斗的准备动作,画风更成熟,像素画简约概括,不要长枪,白色背景,画面风格参考 {{Image 2}}

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根据图三的排版与风格生成一个纯绿色背景的UI界面。左上角头像为图一的角色,血条下方的文字信息是:Carlos Alcaraz。右上角头像为图二的角色,血条下方的文字信息是:Jannik Sinner。上方正中间的倒计时为60。左下方与右下方的能量槽为图四。

27/ 37图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6
拳皇风格-网球比赛|图片节点 6图片节点 6

镜头后拉,上下左右扩展画面,画面下方添加观众席。风格调整为:Retro Arcade,Fighting Game Stage,Parallax Side-scrolling

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镜头后拉,上下左右扩展画面,画面下方添加观众席。风格调整为:Retro Arcade,Fighting Game Stage,Parallax Side-scrolling。

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 2 - 副本图片节点 2

{{Image 2}} 中的人物右手手持 {{Image 3}} 中的网球拍,变成拳皇97的像素画风格,Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,侧面四分之三侧向视角,九头身与夸张化,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style,站在地面预备战斗的准备动作,画风更成熟,像素画简约概括,白色背景,画面风格参考 {{Image 1}}

30/ 37图片生成nebula-ultraimage2image多角度

双手动作对换。

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拳皇风格-网球比赛|多角度

双手动作对换

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图一中画面下方的看台与人群替换成图二中下方的看台与人群,除此以外所有的元素不得发生任何改变。

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将图一居中叠加到图二上。

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拳皇风格-网球比赛|图片节点 13图片节点 13

去掉画面上方的UI元素

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图一中的UI 信息替换成图二。调整图二的元素比例适配分辨率。球场两侧不得出现球员。

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图一角色站在网球场左侧底线后方,图二角色站在网球场右侧底线后方。Neo Geo Aesthetic,格斗游戏像素风,90s Fighting Game Sprite,低分辨率,Pico-8 Style

37/ 37音频生成mureka-8scene=Music音频节点 6

复古像素类格斗游戏拳皇97,热血,炫酷,日系,都市,战斗,待机电子游戏乐,90s Fighting Game Sprite,复古

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