
跟着高德去扫街AIMV,是一支以成都本地生活为主题的三维动画音乐MV。作品从女主打开高德开始,高德IP从手机中化身城市向导,并以夸张有趣的大头导航角色带领她踏上扫街旅程。
图片节点 17参考@ {{Image 1}} 和@ {{Image 2}} ,将同一名成年中国女性从头顶到鞋底完整塑造成统一的院线级风格化三维CGI动画角色。 参考关系: @ {{Image 1}} 是该人物的全身四视角原始设定图,负责确定身体比例、体型、服装款式、服装配色、鞋子、配饰、站姿、观察角度和排列顺序。 @ {{Image 2}} 是已经确认的同一人物三维CGI上半身设定图,负责确定人物身份、三维面部模型、三维发型模型、东亚五官特征、动画化程度、材质语言和渲染风格。 严格保持@ {{Image 1}} 的排列顺序和固定角度: 第一个:正面 第二个:左侧面 第三个:右侧面 第四个:背面 将@ {{Image 2}} 中的三维头部模型、面部造型、发型模型和动画材质准确延伸到@ {{Image 1}} 的全身人物。人物的头部、颈部、躯干、手臂、双手、上衣、裤子、双腿、鞋子和配饰必须全部重新进行风格化三维建模,保持完全一致的动画化程度。 采用鲜明的院线级三维CGI动画造型:圆润流畅的身体曲面,清晰稳定的空间体积,经过概括设计的模型结构,简洁柔和的材质,大块立体褶皱,圆润边缘和统一的动画光影。人物从头到脚必须明显属于同一个三维动画世界。 上衣只保留@ {{Image 1}} 中的款式、结构和颜色,重新建模为具有明确厚度、圆润边缘、立体接缝和大块褶皱的三维动画服装。 裤子必须彻底重建为风格化三维动画模型。裤腰、口袋、裤缝和裤腿结构清楚,裤腿具有圆润稳定的立体体积,材质简洁统一,不直接沿用原图中的摄影纹理。 鞋子必须彻底重建为风格化三维动画鞋履。鞋头、鞋面、鞋舌、鞋带、鞋底和鞋跟全部具有清晰的三维几何结构;轮廓圆润简洁,鞋底厚度明确,鞋带具有真实的三维体积。鞋子的动画化程度、材质和光影必须与人物头部、服装和裤子完全一致。 准确保留人物原有的中国女性身份、东亚面部特征、体型、身高感觉、身体比例、服装设计、颜色、鞋子类型和配饰。四个视角必须使用同一个头部模型、身体模型、服装模型、裤子模型和鞋子模型。 人物保持@ {{Image 1}} 中的标准站姿,从头顶到鞋底完整显示。严格保持@ {{Image 1}} 原有的均匀、明亮、无缝纯白背景。画面只展示同一人物的四视角三维CGI动画角色设定,不添加文字、编号、边框、道具、环境或其他人物。
参考@图片1和@图片2,将同一名成年中国女性从头顶到鞋底完整塑造成统一的院线级风格化三维CGI动画角色。 参考关系: @图片1是该人物的全身四视角原始设定图,负责确定身体比例、体型、服装款式、服装配色、鞋子、配饰、站姿、观察角度和排列顺序。 @图片2是已经确认的同一人物三维CGI上半身设定图,负责确定人物身份、三维面部模型、三维发型模型、东亚五官特征、动画化程度、材质语言和渲染风格。 严格保持@图片1的排列顺序和固定角度: 第一个:正面 第二个:左侧面 第三个:右侧面 第四个:背面 将@图片2中的三维头部模型、面部造型、发型模型和动画材质准确延伸到@图片1的全身人物。人物的头部、颈部、躯干、手臂、双手、上衣、裤子、双腿、鞋子和配饰必须全部重新进行风格化三维建模,保持完全一致的动画化程度。 采用鲜明的院线级三维CGI动画造型:圆润流畅的身体曲面,清晰稳定的空间体积,经过概括设计的模型结构,简洁柔和的材质,大块立体褶皱,圆润边缘和统一的动画光影。人物从头到脚必须明显属于同一个三维动画世界。 上衣只保留@图片1中的款式、结构和颜色,重新建模为具有明确厚度、圆润边缘、立体接缝和大块褶皱的三维动画服装。 裤子必须彻底重建为风格化三维动画模型。裤腰、口袋、裤缝和裤腿结构清楚,裤腿具有圆润稳定的立体体积,材质简洁统一,不直接沿用原图中的摄影纹理。 鞋子必须彻底重建为风格化三维动画鞋履。鞋头、鞋面、鞋舌、鞋带、鞋底和鞋跟全部具有清晰的三维几何结构;轮廓圆润简洁,鞋底厚度明确,鞋带具有真实的三维体积。鞋子的动画化程度、材质和光影必须与人物头部、服装和裤子完全一致。 准确保留人物原有的中国女性身份、东亚面部特征、体型、身高感觉、身体比例、服装设计、颜色、鞋子类型和配饰。四个视角必须使用同一个头部模型、身体模型、服装模型、裤子模型和鞋子模型。 人物保持@图片1中的标准站姿,从头顶到鞋底完整显示。严格保持@图片1原有的均匀、明亮、无缝纯白背景。画面只展示同一人物的四视角三维CGI动画角色设定,不添加文字、编号、边框、道具、环境或其他人物。
参考@ {{Image 1}} ,将图中的同一名成年中国女性重新塑造成院线级风格化三维CGI动画角色。 @ {{Image 1}} 是一张人物上半身四视角设定图。严格保持原图的排列顺序和固定角度: 第一个:正面 第二个:左侧面 第三个:右侧面 第四个:背面 人物必须一眼呈现为经过三维雕刻、三维建模、三维材质和三维灯光渲染的动画电影角色。采用鲜明、统一的风格化三维造型语言:圆润流畅的头部曲面,清晰饱满的脸颊、鼻部、嘴唇、耳朵和下颌体积,精致的三维眼球、虹膜和角膜高光,简洁柔和的动画皮肤材质。 头发必须重新建模为具有明确厚度、层次、分组和雕刻纹理的三维动画发束。使用大块、圆润、方向清楚的发束结构,形成明显的立体轮廓和体积,不使用真人摄影式的细碎发丝。 服装必须重新建模为风格化三维动画服装,具有清楚的模型厚度、圆润边缘、概括的织物材质、简洁的大块褶皱和柔和高光。 人物身份还原是最高优先级。准确保留@ {{Image 1}} 中这名中国女性原有的脸型、眉眼关系、眼形、鼻形、嘴形、下颌、肤色、发际线、发型轮廓、发色、服装和配饰。保持自然的东亚面部结构和中国女性辨识度。三维动画化只改变表现形式,不改变人物身份。 四个视角必须使用同一个三维头部模型、同一个发型模型和同一套服装模型,人物年龄、五官、发型、材质和比例完全一致。正面、左侧面和右侧面保持自然闭嘴的中性表情;背面只展示后脑、发型和服装背部。 严格保持@ {{Image 1}} 原有的均匀、明亮、无缝纯白背景。保持原图的上半身构图。画面只展示同一人物的四视角三维CGI动画角色设定,不添加文字、编号、边框、道具、环境或其他人物。
参考@ {{Image 1}} 和@ {{Image 2}} ,将同一名成年中国女性从头到脚完整重建为统一的风格化三维CGI动画角色。 参考关系: @ {{Image 1}} 是一张全身四视角参考图,用于确定人物的身体比例、服装款式、服装配色、鞋子造型、配饰和站姿。只参考这些设计信息,不直接复制原图中的真人皮肤、摄影纹理、服装照片纹理或鞋子照片质感。 @ {{Image 2}} 是已经确定的同一人物三维CGI上半身设定图,用于确定人物身份、三维脸部造型、东亚五官特征、三维发型、材质精度和整体动画风格。 严格保持四个视角及排列顺序: 第一个:正面 第二个:左侧面 第三个:右侧面 第四个:背面 将@ {{Image 2}} 中的三维动画风格统一延伸到人物全身。人物的头部、颈部、手臂、双手、躯干、上衣、裤子、双腿、鞋子和配饰必须全部重新进行三维雕刻、三维建模、三维材质设计和三维灯光渲染。整个角色从头顶到鞋底必须具有完全一致的风格化程度、材质语言、建模精度和渲染效果,不能出现上半身是三维动画、下半身逐渐变成写实照片的情况。 保留@ {{Image 1}} 中服装和鞋子的款式、轮廓、结构与颜色,但将它们彻底转换成动画电影风格的三维模型: 上衣具有清晰的三维厚度、圆润的边缘、立体接缝、风格化织物材质和经过设计的褶皱。 裤子必须呈现明确的三维动画造型,具有立体裤腰、裤缝、口袋结构、布料厚度和简洁清晰的风格化褶皱。裤腿必须具有稳定的圆柱体积和柔和的三维曲面,不保留原照片中的写实布料纹理、摄影噪点和真实照片高频细节。 鞋子必须完全重新建模为风格化三维动画鞋履,而不是照搬原图鞋子的照片。清晰塑造鞋面、鞋头、鞋带、鞋舌、鞋底、鞋跟、接缝和材质分区。鞋底具有真实厚度和圆润立体边缘,鞋带具有明确的三维体积,左右鞋的结构一致。鞋子的造型、材质和细节应与人物脸部、头发和服装保持同一种高品质三维动画电影语言。 皮肤使用柔和细腻的三维动画材质;头发采用具有清晰体积和层次的三维发束;服装使用经过动画化处理的织物材质;鞋子和配饰使用精致但风格化的三维物理材质。所有部位必须具有统一的环境遮蔽、立体高光、自然投影和全局照明。 准确保留人物原有的中国女性身份、自然东亚面部特征、体型、身高感觉、身体比例、服装款式、服装配色、鞋子类型和已有配饰。人物采用原图中的自然标准站姿,从头顶到鞋底完整显示。 四个视图必须呈现同一个角色,保持完全相同的三维头部、发型、身体模型、服装模型、裤子模型、鞋子模型、人物比例、材质和灯光。背面准确呈现头发、服装、裤子和鞋子的背部三维结构。 保持与@ {{Image 1}} 一致的均匀、明亮、无缝纯白色背景。画面只展示同一个人物的全身四视角三维CGI动画角色设定图,不添加文字、编号、边框、道具、环境或其他人物。
参考@ {{Image 1}} 和@ {{Image 2}} ,将同一名成年中国女性重新建模为明显的风格化三维CGI动画全身角色。 @ {{Image 1}} 是一张全身四视角设定图,用于确定人物的身体比例、体型、服装、鞋子、配饰、站姿和视角排列。 @ {{Image 2}} 是已经确定的同一人物三维CGI上半身四视角设定图,是脸部造型、人物身份、发型模型和三维动画风格的最高优先级参考。 严格保持@ {{Image 1}} 的排列顺序: 第一个正面,第二个左侧面,第三个右侧面,第四个背面。 必须将@ {{Image 2}} 中的三维头部模型、三维面孔、东亚五官特征、三维发型和CGI材质准确应用到@ {{Image 1}} 的身体和服装上,形成统一完整的三维动画角色。 人物必须呈现高品质院线三维动画电影的角色造型,一眼能够看出是由三维雕刻、三维建模、三维材质和三维灯光渲染完成的CGI动画人物。脸部具有柔和圆润的三维曲面和清晰的雕塑体积;眼睛具有透明角膜、高光和虹膜层次;皮肤使用细腻柔和的三维动画材质;头发采用轮廓清晰、具有厚度和体积的三维发束;身体具有明确的三维空间结构;服装具有可见厚度、立体褶皱、接缝和织物材质;鞋子与配饰具有完整的三维模型结构和物理材质。 准确保留人物原有的中国女性身份、脸部辨识特征、自然东亚面部结构、体型、身高感觉、头身比例、肩宽、四肢长度、服装款式、服装颜色、鞋子和配饰。三维动画化必须明显,但不得将人物变成另一张脸。 四个视角必须使用完全相同的三维头部模型、发型模型、身体模型、身高、体型、服装、鞋子、配饰、材质与灯光。人物保持原图中的自然标准站姿,从头顶到鞋底完整显示。背面只显示人物、发型、服装和鞋子的背部结构。 严格保持@ {{Image 1}} 的纯白色背景,均匀、明亮、无缝的RGB 255、255、255纯白背景。画面只展示一套全身四视角三维CGI动画角色设定图,不添加文字、编号、边框、道具、阴影背景、摄影棚环境或其他人物。
参考@ {{Image 1}} ,将图中的同一名成年中国女性重新建模为明显的风格化三维CGI动画角色。 @ {{Image 1}} 是一张上半身四视角设定图。严格保持原图的排列顺序: 第一个正面,第二个左侧面,第三个右侧面,第四个背面。 人物必须呈现高品质院线三维动画电影的角色造型,一眼能够看出是经过三维雕刻、三维建模、三维材质和三维灯光渲染的CGI动画角色,而不是真人照片或写实人物。采用鲜明但克制的三维卡通造型语言:头部和五官具有清晰的立体雕塑感,脸颊、鼻部、嘴唇和下颌由柔和圆润的三维曲面构成;眼睛具有精致的三维动画造型、透明角膜、高光和虹膜层次;皮肤使用细腻柔和的三维动画材质;头发采用成束塑形、轮廓清晰、具有厚度和体积的三维发束;服装具有明显的三维厚度、立体褶皱、织物纹理和接缝。 在进行明显三维动画化重塑的同时,准确保留参考人物的中国女性身份与个人辨识度,包括原有脸型、眉眼特征、眼距、鼻部特征、嘴唇、下颌、肤色、发际线、发型、发量和发色。保持自然的东亚面部结构,不套用欧美动画角色模板。人物为成年女性,面部成熟、自然、亲切,眼睛只进行适度动画化,不改变人物身份。 严格保留原图中的服装款式、颜色、领口和配饰。四个视角必须使用完全相同的三维头部模型、脸部造型、发型模型、服装模型、人物比例、材质与光线。正面、左侧面和右侧面保持自然闭嘴的中性表情;背面只显示后脑、三维发型和服装背部。 严格保持原图的纯白色背景,均匀、明亮、无缝的RGB 255、255、255纯白背景。画面只展示一套上半身四视角三维CGI动画角色设定图,不添加文字、编号、边框、道具、阴影背景、摄影棚环境或其他人物。
参考@图片1,将图中的同一名成年中国女性重新建模为明显的风格化三维CGI动画角色。 @图片1是一张上半身四视角设定图。严格保持原图的排列顺序: 第一个正面,第二个左侧面,第三个右侧面,第四个背面。 人物必须呈现高品质院线三维动画电影的角色造型,一眼能够看出是经过三维雕刻、三维建模、三维材质和三维灯光渲染的CGI动画角色,而不是真人照片或写实人物。采用鲜明但克制的三维卡通造型语言:头部和五官具有清晰的立体雕塑感,脸颊、鼻部、嘴唇和下颌由柔和圆润的三维曲面构成;眼睛具有精致的三维动画造型、透明角膜、高光和虹膜层次;皮肤使用细腻柔和的三维动画材质;头发采用成束塑形、轮廓清晰、具有厚度和体积的三维发束;服装具有明显的三维厚度、立体褶皱、织物纹理和接缝。 在进行明显三维动画化重塑的同时,准确保留参考人物的中国女性身份与个人辨识度,包括原有脸型、眉眼特征、眼距、鼻部特征、嘴唇、下颌、肤色、发际线、发型、发量和发色。保持自然的东亚面部结构,不套用欧美动画角色模板。人物为成年女性,面部成熟、自然、亲切,眼睛只进行适度动画化,不改变人物身份。 严格保留原图中的服装款式、颜色、领口和配饰。四个视角必须使用完全相同的三维头部模型、脸部造型、发型模型、服装模型、人物比例、材质与光线。正面、左侧面和右侧面保持自然闭嘴的中性表情;背面只显示后脑、三维发型和服装背部。 严格保持原图的纯白色背景,均匀、明亮、无缝的RGB 255、255、255纯白背景。画面只展示一套上半身四视角三维CGI动画角色设定图,不添加文字、编号、边框、道具、阴影背景、摄影棚环境或其他人物。
参考@ {{Image 1}} ,将图中的同一名成年中国女性转换为高品质三维CGI动画角色。 @ {{Image 1}} 是一张上半身四视角人物设定图。严格保持原图的排列顺序、观察角度、人物姿态和构图: 第一个为正面; 第二个为左侧面; 第三个为右侧面; 第四个为背面。 人物身份还原是最高优先级。准确保留参考人物原有的中国女性面部特征与个人辨识度,包括脸部轮廓、额头、颧骨、下颌、眉形、眼睛形状与间距、鼻梁、鼻头、嘴唇、肤色、发际线、发型、发量和发色。三维风格化只能改变画面表现方式,不能改变人物长相、民族面貌或年龄感。 保持自然的东亚面部骨骼与五官比例,眼窝、眉骨、鼻部和下颌结构严格依据参考图塑造。不要套用欧美动画角色的高眉骨、深眼窝、高窄鼻梁和明显欧美化面部结构。四个视角必须能够清楚辨认是参考图中的同一名中国女性。 采用明确可见的高品质三维CGI动画电影风格:完整的三维头部建模,具有空间体积的五官,精细的三维发型,柔和细腻的三维皮肤材质,以及具有厚度、织物纹理和立体褶皱的三维服装。整体为精致、成熟、自然的风格化动画角色,不是写实照片处理。 严格保留参考图中的服装款式、颜色、领口和配饰。四个视角保持完全相同的脸部模型、发型模型、服装、比例、材质和灯光。正面、左侧面和右侧面保持自然闭嘴的中性表情;背面只呈现人物后脑、发型和服装背面。 严格保持与 {{Image 1}} 致的纯白色背景。背景必须均匀、干净、明亮,为RGB 255、255、255的无缝纯白背景。不要灰色背景,不要暖灰背景,不要摄影棚环境,不要背景渐变,不要墙面纹理,不要场景和装饰。 只输出同一人物的上半身四视角三维角色设定图,不添加文字、编号、边框、道具、场景或其他人物。
图片节点 4参考@图片1和@图片2,将同一人物重新塑造为电影级三维CGI动画全身角色。 @图片1是一张四视角全身人物设定图,用于确定人物的整体比例、服装、鞋子、配饰、站姿和四个视角。 @图片2是同一人物已经确定的三维CGI上半身标准图,用于确定面部辨识特征、头部造型、发型和三维材质风格。 将@图片2中的三维头部造型和动画风格准确应用到@图片1的全身人物上,形成统一完整的三维CGI角色。 严格保持@图片1的四个视角和排列顺序:正面、左侧面、右侧面、背面。保持参考人物原有的整体比例、体型特征、服装款式、服装颜色、鞋子和配饰。 采用明显的高品质三维动画电影风格:完整的三维角色建模,清晰的空间体积,精细的三维发型,柔和细腻的面部材质,具有厚度、接缝、织物纹理和立体褶皱的三维服装,以及材质清晰的鞋子和配饰。 四个视角必须呈现同一个角色,保持完全一致的面部造型、发型、整体比例、服装、鞋子、配饰、材质和灯光。人物采用自然放松的标准站姿,双臂与躯干略微分开,从头顶到鞋底完整呈现。背面准确展示发型、服装和鞋子的背部结构。 暖灰色纯色摄影棚背景,柔和三点布光,清晰的立体光影、环境遮蔽、自然投影、全局照明和商业动画电影级渲染。画面只展示一套四视角角色设定,不添加文字、编号、道具或场景。
参考@ {{Image 1}} ,将图中的人物重新塑造为电影级三维CGI动画角色。 @ {{Image 1}} 是一张四视角上半身人物设定图,四个视角依次为:正面、左侧面、右侧面、背面。保持原图的视角、排列顺序和上半身构图。 准确延续参考人物的面部辨识特征、脸部轮廓、眉眼、鼻部、嘴部、发型、发色、服装领口和配饰,使四个视角呈现为同一个角色。 采用明显的高品质三维动画电影风格:立体的角色建模,适度风格化的五官,精细的三维发型,柔和细腻的面部材质,清晰的服装厚度、织物纹理和立体褶皱。人物形象成熟、自然、精致,保留原人物的辨识度。 四个视角使用完全一致的头部造型、发型、服装、比例、材质和灯光。正面、左侧面和右侧面保持自然闭嘴的中性表情;背面准确呈现发型和服装的背部结构。 暖灰色纯色摄影棚背景,柔和三点布光,清晰的立体光影、环境遮蔽、自然投影、全局照明和商业动画电影级渲染。画面只展示一套四视角角色设定,不添加文字、编号、道具或场景。
参考@ {{Image 1}} 和@ {{Image 2}} ,将同一人物重新塑造为电影级三维CGI动画全身角色。 @ {{Image 1}} 是一张四视角全身人物设定图,用于确定人物的整体比例、服装、鞋子、配饰、站姿和四个视角。 @ {{Image 2}} 是同一人物已经确定的三维CGI上半身标准图,用于确定面部辨识特征、头部造型、发型和三维材质风格。 将@ {{Image 2}} 中的三维头部造型和动画风格准确应用到@ {{Image 1}} 的全身人物上,形成统一完整的三维CGI角色。 严格保持@ {{Image 1}} 的四个视角和排列顺序:正面、左侧面、右侧面、背面。保持参考人物原有的整体比例、体型特征、服装款式、服装颜色、鞋子和配饰。 采用明显的高品质三维动画电影风格:完整的三维角色建模,清晰的空间体积,精细的三维发型,柔和细腻的面部材质,具有厚度、接缝、织物纹理和立体褶皱的三维服装,以及材质清晰的鞋子和配饰。 四个视角必须呈现同一个角色,保持完全一致的面部造型、发型、整体比例、服装、鞋子、配饰、材质和灯光。人物采用自然放松的标准站姿,双臂与躯干略微分开,从头顶到鞋底完整呈现。背面准确展示发型、服装和鞋子的背部结构。 暖灰色纯色摄影棚背景,柔和三点布光,清晰的立体光影、环境遮蔽、自然投影、全局照明和商业动画电影级渲染。画面只展示一套四视角角色设定,不添加文字、编号、道具或场景。
参考@ {{Image 1}} ,把图中的写实女性人物彻底重建为高品质三维CGI动画角色。 重要:最终结果必须是明显的三维建模与三维渲染画面,不是写实照片,不是照片精修,不是真人换脸,不是照片添加立体滤镜,不是二维插画。必须能够清楚看出人物由三维几何模型、三维材质、三维头发、三维服装和三维灯光构成,呈现高端动画电影中的风格化三维角色效果。 @ {{Image 1}} 是一张包含同一人物四个固定视角的上半身设定图。严格保持原图的四个视角及排列顺序: 第一个:正面 第二个:左侧面 第三个:右侧面 第四个:背面 不得出现四分之三视角,不得改变视角,不得调整顺序。 以@ {{Image 1}} 为人物身份依据,保留人物可辨识的脸型、眉眼特征、鼻子、嘴唇、肤色、发际线、发型、头发长度、服装、领口和配饰。在保留人物身份的基础上,进行明确而充分的三维动画角色化重建:面部具有经过建模的立体轮廓,五官简洁精致,眼睛轻度动画化,皮肤使用细腻的三维次表面散射材质,头发呈现成束塑形的三维发丝与清晰体积,服装具有可见厚度、织物材质和立体褶皱。 整体风格为高预算动画电影、电影级三维CGI、精致风格化角色、商业动画广告品质。人物保持成年女性特征,造型成熟、现代、精致,动画化程度明显,但不能幼态、不能变成儿童角色。 四个视图必须为同一个三维角色,保持相同的面孔、头部模型、发型模型、肤色、服装模型、材质和灯光。正面、左侧面和右侧面保持闭嘴、中性、自然表情;背面只显示后脑、头发和服装背面,不得出现面孔。 使用三维角色转面设定图的标准摄影棚展示方式:暖灰色纯背景,柔和三点布光,清晰体积光影,环境遮蔽,真实投影,电影级全局照明,精细三维渲染。 禁止写实照片,禁止照片感,禁止真人皮肤摄影,禁止二维插画,禁止平面绘画,禁止三维滤镜感,禁止网红脸,禁止幼态脸,禁止二次元脸,禁止巨大眼睛,禁止塑料玩偶,禁止蜡像,禁止粘土模型,禁止低多边形,禁止改变人物身份,禁止改变发型和服装,禁止四分之三视角,禁止文字、编号、场景、道具和其他人物。
参考@ {{Image 1}} ,将图中的同一名成年女性转换成高精度三维动画电影角色。 @ {{Image 1}} 是一张包含同一人物四个固定视角的上半身设定图。严格保持原图的排列顺序和观察角度: 第一个:正面 第二个:左侧面 第三个:右侧面 第四个:背面 不要增加四分之三视角,不要改变任何视角,不要调整排列顺序。 严格保留人物原有的脸型、五官比例、眼形、眉形、鼻子、嘴唇、肤色、发际线、发型、头发长度、头发颜色、服装、领口和配饰。背面视图必须准确保留头发背面结构、长度、层次以及服装背面结构。四个视图必须是同一个人物。 将写实人物转换为电影级高精度风格化三维CGI角色。保持成年女性真实自然的面部结构和肩颈比例,只进行克制的三维动画化处理。皮肤具有细腻自然的三维质感和柔和的次表面散射;头发具有清晰自然的三维发丝层次;服装具有真实织物纹理、合理厚度和自然褶皱。 保持原图的上半身构图范围。四个视图的脸、发型、肤色、年龄、服装、身体比例、材质和光线必须完全一致。正面、左侧面和右侧面保持自然闭嘴的中性表情;背面不得出现面孔。 统一使用柔和摄影棚灯光、自然阴影和纯暖灰色背景。 禁止改变人物身份,禁止网红脸,禁止幼态脸,禁止巨大眼睛,禁止尖下巴,禁止改变发型、服装和配饰,禁止四分之三视角,禁止不同视图出现不同人物,禁止塑料娃娃、蜡像、粘土、真人照片和二次元质感,禁止文字、编号、道具、复杂场景和其他人物。
生成一张16:9横版的高德官方IP角色高清三维标准四视图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是角色身份和造型的最高优先级参考。必须准确继承其中的角色轮廓、头身比例、头部形状、五官位置、表情特征、身体结构、手脚造型、服装结构、配色、装饰图形和所有具有辨识度的官方设计元素。不得擅自修改角色身份,不得增加新的服装和装饰。 @ {{Image 2}}是官方三维造型和材质参考。用于还原角色的三维体积、头部厚度、身体圆润程度、四肢立体关系、表面材质、光泽和动画电影质感。只参考其中能够辨认的官方三维结构,不继承图片的模糊、低分辨率、噪点和压缩痕迹。 将@ {{Image 1}}的清晰官方造型与@ {{Image 2}}的官方三维体积统一融合,生成同一个角色的高清三维版本。最终角色必须一眼能够认出是参考图中的同一官方IP,不能变成相似但不同的新角色。 画面中只排列同一个角色的四个标准视角,顺序固定为: 第一个:正面; 第二个:左侧面; 第三个:右侧面; 第四个:背面。 只能出现这四个视角,不增加四分之三视角、斜侧面、俯视、仰视、局部特写或第五个角色。四个视角代表同一个角色,不是四个不同角色。 四个角色视图保持完全相同的身体比例、头部大小、服装结构、颜色、材质和高度。四个视图从头顶到脚底完整可见,脚底处于同一条水平线上,彼此间距均匀,不重叠、不裁切。 所有视角保持标准直立姿势,双脚自然站立,双臂自然放在身体两侧。不要挥手、指路、跳跃、坐下或做其他动作。表情保持与官方设定一致的自然友好状态。 角色必须具有明确、完整、统一的三维体积。头部、身体、手臂、手掌、腿部、脚部、服装和装饰全部使用光滑、清晰、精致的三维动画材质。不能出现越往下越写实、鞋子或脚部照搬二维原图、局部二维贴纸感或不同部位风格不统一。 角色边缘清楚锐利,表面细节干净,光照均匀。不得继承@ {{Image 2}}中的模糊、噪点、低清晰度、锯齿、马赛克和压缩痕迹。 背景必须是完全干净的纯白色,不出现灰色影棚、摄影棚背景、渐变背景、地平线、房间、城市、桥梁、地图、道路或其他场景。不要生成明显投影、镜面反射或复杂地面。 不添加任何参考图中不存在的文字、汉字、数字、Logo、标志、图案、配饰、帽子、背包或道具。官方角色原本已有的图形和标识必须保持原位置、原颜色和原比例,不得重新设计或替换。 全画面清晰锐利,四个视角全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线、描边、写实摄影质感或塑料玩具摄影效果。
生成一部风格化三维CGI动画电影手机道具设定图。 手机为现代圆角直板造型,机身采用深石墨灰色,结构简洁、圆润、精致。具有清楚的三维厚度、圆润边框、音量键、电源键、扬声器开孔和经过简化设计的后置摄像头。摄像头数量控制在两枚,不模仿任何现实手机品牌或具体型号。 屏幕保持完整、平整的浅灰白色空白画面,只保留屏幕玻璃和边框,不生成地图、界面、文字、图标、数字或标志,方便后期替换屏幕内容。 整部手机必须重新设计为明显的三维动画电影道具。采用圆润概括的三维几何模型、适度加厚的机身结构、简洁清楚的材质分区、柔和的大块高光和稳定的立体光影。画面必须一眼看出是风格化三维CGI动画道具,不是手机实拍图,也不是写实产品渲染。 输出同一部手机的四个固定视角,依次为:正面、背面、左侧面、右侧面。四个视图保持完全相同的尺寸、结构、颜色、摄像头、按键、材质和动画化程度。 画面清晰锐利,整个手机准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、笔触、手绘纹理或任何轮廓描边。物体边缘只通过三维模型、光影和材质变化自然形成。 均匀、明亮、无缝的纯白色背景。只展示同一部手机的四视角设定,不出现人物、手、手机壳、品牌标志、文字、编号、充电线、桌面或环境。
图片节点 32生成一套风格化三维CGI动画电影城市路线图形组件,共包含五个彼此独立、互不重叠的组件: 第一项:一个圆润的小型定位光点,由实心圆形核心和一圈半透明光环组成。 第二项:一条柔和弯曲的三维路线丝带,线条从细到粗自然延伸,具有明确的起点和前进方向。 第三项:一条较短的“下一站”弧形路线,尾部带有三至五颗大小递减的圆形光粒子。 第四项:一个用于车轮运动的圆形光环,由细圆环和一小段方向尾迹组成。 第五项:由五个圆形地点节点连接而成的结尾城市轨迹,路线自然弯曲并向远方延伸,不形成任何真实城市地图轮廓。 统一使用淡青金、暖金橙和少量低饱和紫蓝色。所有组件采用半透明、圆润、干净的三维动画材质,具有清楚的三维厚度、柔和内部发光、简洁高光和稳定的空间体积。整体轻盈、精致、有节奏感,但不能像科技HUD、游戏界面或导航软件。 五个组件必须分别独立排列,彼此之间留出充足空白,方便后期单独裁切和叠加。所有组件保持统一的线条粗细、圆角语言、发光强度、材质和三维动画风格。 画面清晰锐利,不使用景深虚化、柔焦、雾化、手绘笔触、外轮廓描边或复杂粒子。不生成真实道路、真实地图底图、文字、数字、方向名称、店名、评分、Logo或任何地图品牌界面。 均匀、明亮、无缝的纯白色背景。画面中只展示这五个三维路线图形组件,不出现手机、人物、车辆、建筑或其他环境。
生成一辆风格化三维CGI动画电影共享单车道具设定图。 单车采用轻便城市自行车结构,哑光奶油白色车架,少量朱红色细节,深墨绿色车篮内衬,深灰色轮胎和坐垫。整体色彩简洁明快,与欢乐城市动画的视觉气质一致。 完整塑造车架、车把、刹车、车篮、坐垫、脚踏板、链条护罩、前后车轮、轮毂和挡泥板。所有零件结构清楚,但经过动画化概括和简化,不模仿任何现实共享单车品牌、配色或具体车型,不出现二维码、编号和标志。 整辆单车必须采用明显的风格化三维动画电影造型。车架管体略微加粗,转角圆润,轮胎厚度清楚,车篮结构简洁,零件具有稳定的三维体积。使用干净、光滑、清晰的三维动画材质,减少机械零件的细碎信息,不追求写实工业产品效果。 输出同一辆单车的四个固定视角,依次为:正面、左侧面、右侧面、背面。四个视图保持完全相同的车架比例、车轮尺寸、车篮、坐垫、颜色、结构、材质和动画化程度。单车自然直立,完整显示全部车轮和零件。 画面清晰锐利,整辆单车准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、笔触、手绘纹理、铅笔线、黑色外轮廓或任何描边。轮廓只通过三维几何结构、光影和材质差异自然形成。 均匀、明亮、无缝的纯白色背景。只展示同一辆无品牌共享单车的四视角设定,不出现人物、道路、支架、文字、编号、二维码、品牌标志或环境。
生成一套风格化三维CGI动画电影盖碗茶道具。 主体是一套青白色盖碗茶,由茶托、茶碗和碗盖组成。碗盖略微错开,露出暖琥珀色茶汤。造型圆润饱满,结构简洁,茶托、碗体、碗口和碗盖均具有明确的三维厚度与清晰的空间关系。 将盖碗茶重新设计为动画电影道具,而不是现实器皿的写实复刻。采用经过雕塑设计的圆润几何体、适度概括的结构和清晰稳定的轮廓。瓷器表面使用光滑、干净、精致的三维动画材质;茶汤使用简化、通透、色彩均匀的动画化半透明材质。 使用高精度三维建模、干净清晰的材质边界、明确的模型转折、清楚的高光和立体光影。整个道具必须清晰锐利,所有部位准确对焦,不使用景深虚化,不使用柔焦和朦胧效果。 不使用手绘材质,不使用笔触纹理,不使用铅笔线、墨线、卡通黑边或任何轮廓描边。物体轮廓只能通过三维几何结构、明暗和材质差异自然形成。 均匀明亮的纯白背景,单个道具居中完整展示。画面只出现盖碗茶,不出现人物、手、桌面、文字、包装或环境。
生成一口风格化三维CGI动画电影成都红油火锅道具。 主体是一口圆润厚实的深色金属圆锅,具有宽锅沿、两个简化把手和清楚的模型厚度。锅中装有鲜明的红橙色锅底,放置少量经过概括设计的辣椒、香料和食材。一个匹配的圆形锅盖放在锅体后方,完整展示锅盖厚度和中央把手。 将火锅重新设计为动画电影道具,而不是现实餐厅火锅的写实复刻。锅体采用圆润、简洁、厚实的三维几何结构;锅底使用饱满、整洁、色彩明确的动画化材质;食材数量克制、排列清楚、形状容易辨认。锅上方只保留少量简洁、圆润、半透明的三维动画蒸汽。 使用光滑、清晰、精致的三维动画材质。锅沿、把手、锅盖、食材和汤底边界全部清晰锐利,所有部位准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化和朦胧效果,蒸汽不得遮挡主体。 不使用手绘材质,不使用笔触纹理,不使用铅笔线、墨线、卡通黑边或任何轮廓描边。物体轮廓只能通过三维几何结构、明暗和材质差异自然形成。 均匀明亮的纯白背景,主体居中完整展示。只出现火锅和锅盖,不出现人物、手、桌面、炉具、碗筷、文字或环境。
生成一碗风格化三维CGI动画电影成都红糖冰粉道具。 主体是一个圆润厚实、结构简洁的透明碗,碗中装有大块、饱满、边缘柔和的淡琥珀色冰粉。表面覆盖一条简洁流畅的深琥珀色红糖浆,并点缀少量造型清楚、尺寸适中的花生碎、葡萄干和红色果粒。 将冰粉重新设计为动画电影甜品道具,而不是现实甜品的写实复刻。冰粉采用圆润、稳定、经过概括的三维几何造型;红糖浆形成清楚、流畅的三维色带;配料数量克制、排列整洁,每种配料都能独立辨认。 透明碗和冰粉使用光滑、清晰、精致的三维动画材质。透明效果保持简洁,不能产生复杂写实反射。碗沿、冰粉体块、糖浆和配料边界全部清晰锐利。所有部位准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化和朦胧效果。 不使用手绘材质,不使用笔触纹理,不使用铅笔线、墨线、卡通黑边或任何轮廓描边。物体轮廓只能通过三维几何结构、明暗和材质差异自然形成。 均匀明亮的纯白背景,主体居中完整展示。只出现一碗冰粉,不出现人物、手、勺子、桌面、文字、包装或环境。
生成一组风格化三维CGI动画电影成都红油串签道具。 主体为6根整齐聚拢的木签,串有造型简洁、体积饱满、容易识别的藕片、土豆片、豆皮卷、鸡肉块和绿色蔬菜。不同食材保持清楚间隔,不粘连,不混合成无法辨认的形状。 将全部食材重新设计为动画电影道具。采用圆润饱满的三维几何体、简洁明确的食材结构和清晰稳定的轮廓。红油表现为干净、鲜亮、经过动画化简化的红橙色表面层,只加入少量尺寸清晰的芝麻和绿色点缀。 所有食材、红油和木签都使用光滑、清楚、统一的三维动画材质。模型边缘、食材分界和木签结构必须清晰锐利。画面整体准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化和朦胧效果。 不使用手绘材质,不使用笔触纹理,不使用铅笔线、墨线、卡通黑边或任何轮廓描边。物体轮廓只能通过三维几何结构、明暗和材质差异自然形成。 均匀明亮的纯白背景,串签斜向聚拢并完整展示。只出现红油串签,不出现人物、手、碗、锅、桌面、文字或环境。
生成一个风格化三维CGI动画电影成都锅盔道具。 主体由一个完整圆形锅盔和一个掰开的半块组成。锅盔厚实饱满,呈明亮焦金色,外壳具有经过概括设计的烘烤色块和少量清晰裂纹。掰开的部分展示简洁、清楚的酥皮层次和适量馅料。 将锅盔重新设计为动画电影食物道具,而不是现实食品的写实复刻。采用圆润厚实的三维几何造型、略微放大的主要体块、干净稳定的外轮廓和简洁明确的断面结构。减少碎屑、孔洞和细碎颗粒,只保留识别锅盔所需的关键特征。 使用光滑、清晰、精致的三维动画材质。表面颜色层次明确,模型边缘、外壳厚度和断面结构全部清晰锐利。所有部位准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化和朦胧效果。 不使用手绘材质,不使用笔触纹理,不使用铅笔线、墨线、卡通黑边或任何轮廓描边。物体轮廓只能通过三维几何结构、明暗和材质差异自然形成。 均匀明亮的纯白背景,主体居中完整展示。只出现完整锅盔和掰开的半块,不出现人物、手、餐盘、桌面、文字、包装或环境。
生成一件风格化三维动画电影食物道具。不是现实食物的三维复刻,而是根据食物特征重新设计的三维卡通造型。 使用明显经过雕塑设计的圆润几何体、简化而饱满的轮廓、适度放大的主要结构、清晰的体块关系和统一的动画造型语言。减少细碎表面信息,只保留能够识别食物种类的关键特征。 采用非写实三维渲染:手绘式动画材质、简洁色块、低频纹理、宽阔柔和的明暗过渡、概括的高光和柔和阴影。所有组成部分都必须具有清楚的三维模型厚度和圆润体积。 画面必须明显呈现为三维动画电影中的道具设定图,不能呈现为食品摄影、电商产品图或现实食物复刻。 均匀纯白背景,单个道具居中完整展示,不出现人物、手、桌面、文字、包装或环境。
图片节点 12生成一个高品质三维CGI动画风格的成都盖碗茶道具标准图。 主体为一套完整的青白釉瓷盖碗,由茶托、茶碗和碗盖组成。盖碗造型精致、圆润,比例准确,瓷器具有清晰的三维厚度、柔和高光和细腻釉面质感。碗内装有微透明的暖琥珀色茶汤,可以看到自然的茶汤深浅变化和少量细小茶叶。碗盖轻微错开,完整展示碗盖、碗口和茶汤。 整体必须呈现明显的高品质三维建模、三维材质和三维渲染效果,采用精致三维动画电影的美术风格。器皿边缘圆润,造型适度风格化,材质干净、细腻、温暖,与高端三维动画广告中的道具一致。 使用均匀、明亮、无缝的纯白色背景。采用柔和的商品展示光线,清楚表现瓷器体积、茶汤透明度和自然接触阴影。主体完整居中,使用略高于桌面的正面三分之四观察角度。 画面中只出现一套盖碗茶。不要人物、手、桌面、托盘、文字、标志、包装、复杂装饰和环境场景。不要写实摄影效果,不要照片质感,不要二维插画,不要塑料玩具质感。
生成一张16:9横版的三维CGI信息卡组件素材板,纯浅灰白色背景,不生成城市、街道或建筑。 画面中整齐摆放一组独立的高德蓝三维信息组件:一个空白地点卡片、一个空白下一站卡片、一个空白推荐卡片、一条路线进度条、一个圆形定位光点、一个小型方向箭头和几个圆形路线节点。 所有组件采用高德蓝、淡青色、白色和少量暖金色。卡片使用圆角、轻微三维厚度、干净玻璃材质和柔和发光边缘。组件彼此分开,间距清楚,正面朝向镜头,方便后期单独裁切。 所有卡片内部必须完全留白,不出现文字、汉字、数字、地点名称、评分、排名、菜单、Logo、品牌标志或乱码。不要生成真实手机界面,不要生成完整导航页面。 画面中不出现城市、街道、建筑、人物、车辆、食物、地图底图或店铺。全画面清晰锐利,不使用写实摄影、手绘笔触、二维平面设计、黑色描边、模糊或景深虚化。
生成一张16:9横版的高德地图城市扫街信息卡三维组件素材板,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 仅用于参考整体高德蓝色系统、路线光效、三维材质和城市地图视觉风格。 在同一张画面中整齐展示一组可后期叠加到视频上的三维信息组件: 一个圆角地点信息卡的空白底板; 一个“下一站”样式的空白提示卡; 一个“必吃”样式的空白推荐卡; 一条由高德蓝组成的路线进度条; 一个圆形定位光点; 一个小型方向箭头; 一个简洁的路线节点连接组件。 所有组件采用统一的高德蓝、淡青色、白色和少量暖金色配色。卡片具有轻微三维厚度、圆润边角、干净玻璃质感和柔和发光边缘。整体像高德地图界面中的三维动画化信息组件,但不要复制真实软件界面。 所有卡片和组件保持独立、平整、清晰,彼此之间留出足够间距,不重叠,不堆叠,不出现透视变形。信息卡正面朝向镜头,底板边缘完整,方便后期单独裁切和叠加。 画面中所有卡片内容保持空白,不出现任何文字、汉字、数字、地点名称、评分、榜单排名、菜单、Logo、品牌标志或乱码。高德官方Logo、榜单文字和地点名称留待后期使用官方素材添加。 不要生成真实手机界面、完整导航软件页面、地图截图、人物、食物、店铺、车辆或复杂背景。背景使用干净的浅色三维空间,保证所有组件边界清楚。 整体画面清晰锐利,使用统一的三维CGI动画电影材质,不使用写实摄影、手绘笔触、二维平面设计、黑色描边、模糊、景深虚化或杂乱装饰。
生成一张16:9横版的成都主城区低空街区三维中景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为唯一参考图,继承其中的成都城市结构、道路网络、建筑风格、河流、绿地、主色关系和三维材质。不要引用其他街景图片,不要把两张不同尺度的图片拼接或融合。 画面表现同一座成都城市从高空地图下降到低空街区后的连续空间。镜头位于城市上空约几百米的位置,以约35度斜向俯瞰视角观察一片完整的成都街区。远处仍能看到连续的城市建筑和道路,近处可以看到清楚的街道、街区、河岸、树木和低层建筑,但不要进入某一家店铺,也不要出现店铺特写。 所有内容必须处于同一个真实连续的三维空间和同一个地面高度上。道路必须连接地面,建筑必须坐落在街区地面,树木必须生长在地面,河流必须位于城市地势中。不要出现地图平面悬浮在城市上方、街景从地图中凸起、建筑漂浮、道路断裂、地块错层、拼贴画面、分屏效果、沙盘底座或悬浮岛屿。 在一条真实道路的路面上设置一条细致、圆润、发光的高德蓝三维路线。路线必须贴合道路表面,沿着道路自然弯曲,和城市处于同一个物理空间。只出现一条路线,不出现大量定位点、椭圆标记、箭头、文字或导航界面。 城市保持正常的成都尺度:道路宽度、建筑高度、树木大小和街区距离相互协调,不出现巨型建筑、微缩玩具感或过度夸张的地标。建筑使用圆润简洁的三维动画体块,传统建筑保留砖墙、木材和暖色屋檐,树木保持自然绿色,河流保持自然水面颜色。高德蓝只用于路线、少量玻璃反射和局部系统性装饰。 画面不出现人物、车辆、食物、锅盔、串签、火锅、冰粉、手机、店铺文字、汉字、数字、地点名称、Logo、榜单、评分、真实卫星地图或导航软件界面。 全画面清晰锐利,近处、中景和远处都保持明确的三维空间层次,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都街区地图过渡场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为远处城市空间和道路布局参考。 @ {{Image 2}} 作为近处成都街道、建筑材质、街巷比例和生活氛围参考。 将两张图片融合成一个连续、自然的三维城市空间,不能做成左右拼接、上下分屏或两张图硬贴在一起的合成效果。 镜头位于城市上空,以约35度斜向俯瞰视角向街区下降。画面远处仍然能够看到连续展开的成都城市、道路网络、河流和街区;画面近处逐渐进入奎星楼街一带的具体街道,可以清楚看到低层街边建筑、连续墙面、树木、人行道和道路。整体形成“从城市地图下降到真实街道”的空间关系。 道路、街区和建筑必须自然连续,远处城市与近处街道属于同一座成都城市,不能出现断裂、悬浮地块、沙盘底座、地图边框或不合理的建筑拼接。画面不是地球、世界地图、中国地图,也不是桌面上的小型城市模型。 使用一条细致、圆润、发光的高德蓝三维路线,从画面远处城市道路自然延伸到近处街区的一条主要街道。路线只出现一条,不添加大量定位点、椭圆标记、箭头、文字或导航界面。路线应贴合道路表面,不能悬浮在空中,不能堵住街道。 近处街道保持正常城市尺度,建筑、道路和树木使用统一的三维动画电影造型:圆润简洁的建筑体块、清楚的道路层次、自然绿色植物、光滑干净的三维材质和稳定清晰的轮廓。传统成都建筑保持砖墙、木材和暖色屋檐的自然颜色;高德蓝只用于路线、少量玻璃反射和局部系统性装饰。 画面中不出现人物、车辆、食物、店铺特写、锅盔、串签、火锅、冰粉、手机、文字、汉字、数字、地点名称、Logo、榜单、评分、真实地图底图或导航软件界面。 全画面保持清晰锐利,远处和近处都具有明确的三维空间层次,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都冰粉小店街景场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为街道环境参考,继承原图的成都街道构图、连续建筑、墙面材质、道路尺度、绿植、光线方向和整体三维视觉。只参考街景与建筑语言,不复制原图中的具体店铺门面。 @ {{Image 2}} 用于参考冰粉、透明甜品碗、水果配料、红糖糖浆和小型餐具的造型与颜色,并将其完整转换为统一的强风格化三维CGI动画道具。 这是同一条成都街道上的另一家独立冰粉小店,不是锅盔店、红油串签店或火锅店的同一个门面。店铺自然嵌入原有连续建筑的底层墙面,与左右相邻建筑保持连续,不额外建造凸出的房子、亭子、盒子状店铺或临时摊位。 采用从街道斜对面观察的中广景构图。画面保留较大范围的成都街景,包括相邻建筑、街道路面、树木和街道纵深。街景是主要环境,冰粉店只占画面约三分之一,不做店铺正面特写,也不把镜头推进店内。 店铺设置一个简洁的横向制作与取餐窗口,旁边有一扇正常的窄门。窗口和门都嵌在原有建筑立面中,墙面颜色和材质与周围建筑协调。门前和窗口前保持畅通,不摆放桌椅、冰粉碗或其他物品,不占用人行道和道路。 通过窗口可以看到适度的店内空间,但镜头仍然位于街道外部。店内只设置一张简洁的水平甜品操作台、一个小型透明展示柜、少量水果配料盒、红糖糖浆壶、几只干净餐具和一层小置物架。空间整洁、有生活气息,但不要堆满设备,不要做成大型后厨、仓库或复杂甜品工坊。 窗口柜台上摆放一至两个正常尺寸的冰粉碗。每只碗直径约18至22厘米,是普通甜品餐具大小,只占窗口宽度很小一部分。冰粉碗必须端正、平稳、完全水平地放在柜台上,碗底贴合台面,碗口与柜台平行,糖水保持水平。严禁碗倾斜、侧立、悬浮、贴墙或被放大成巨型展示道具。 冰粉、红糖、水果、花生碎和其他配料保持自然颜色与合理比例。食物只是窗口中的局部生活细节,不遮挡门窗,不占据大面积画面,不变成巨型甜品装置。 建筑、柜台、展示柜、餐具和冰粉道具全部采用圆润、概括、体积明确的三维动画电影造型,使用光滑干净的三维材质和清楚稳定的明暗关系。红糖、木材、水果和传统建筑保持自然暖色;高德蓝只用于少量窗框、瓷砖边缘、玻璃反射或小型灯光点缀。 画面中不出现人物、店名、菜单、价格牌、文字、汉字、数字、品牌、Logo或乱码。不出现封闭的窗户、凸出的独立房屋、堵住入口的物体、露天摆摊、巨型冰粉碗、倾斜的碗、悬浮餐具或拥挤杂乱的店内空间。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都火锅店街景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为主要场景参考,继承原图的奎星楼街街道构图、连续建筑、墙面材质、道路尺度、绿植、光线方向和整体三维视觉。保留原图宽阔、连续的街景关系,不把画面改成单独的店铺展示图。 @ {{Image 2}} 用于参考成都红油火锅的锅体、红油汤底和食材造型,并将其转换为与场景统一的强风格化三维CGI动画道具。 画面表现一间自然融入奎星楼街原有建筑的中型成都火锅店。火锅店位于整排建筑的底层,占据两个相邻门面的宽度。店铺与左右建筑共用连续的墙体和屋檐,不增加独立小屋,不向人行道凸出,不改变整排建筑原有的轮廓。 采用从街道斜对面观察店铺的中广景构图。画面一侧是火锅店,另一侧和前方保留街道路面、相邻建筑、树木及街道纵深。火锅店约占画面的二分之一,街景约占画面的二分之一,整体首先是一幅成都街道生活场景,而不是火锅店室内效果图。 火锅店正面设置宽大的玻璃窗和一处正常的独立入口。入口位置清楚,门前、门后和入口正对方向全部保持空旷。进入店门后是一条自然通向店内后方的畅通走道,不在门口、门后或走道中央摆放任何餐桌和座椅。 用餐区位于入口走道的左右两侧。靠窗区域设置两张四人位餐桌,店内较深处再设置两至三张餐桌。桌椅排列自然,彼此保持适当距离,椅子拉开后也不会挡住入口和走道。店内后方设置一个简洁的服务台和少量置物架,让空间完整但不拥挤。 主要火锅餐桌位于玻璃窗后方的靠窗用餐区,与入口明显错开。观众可以透过玻璃窗看到这张桌子,但桌子不能出现在门框内,不能正对入口,也不能阻挡任何出入路线。 主餐桌中央放置一个正常尺寸的成都红油火锅,周围搭配少量食材盘、蘸料碗、筷子和饮品杯。火锅、餐盘和碗全部平稳、水平地放在桌面上。锅体不能倾斜,红油汤面保持水平,食材不能悬浮或伸到桌面之外。 所有餐桌、座椅、火锅、食材和营业设施必须完整位于店铺室内。店铺门前、人行道、台阶和街道路面不摆放任何桌椅或火锅,不设置露天就餐区,保证行人能够正常经过。 店内灯光温暖明亮,玻璃窗内能够看到舒适、整洁、有生活气息的就餐环境。木桌、红油、食物和建筑保留自然暖色;高德蓝只用于玻璃边框、部分椅面、墙面小面积装饰和灯光细节。 所有建筑、桌椅、锅具、餐具和食物采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,模型圆润简洁、体积明确、材质光滑干净,不追求写实餐饮摄影效果。 画面中不出现人物、店名、菜单、价格、文字、汉字、数字、品牌、Logo或乱码。不出现堵住入口的桌椅、街边火锅、露天摊位、凸出的独立房屋、巨型火锅、倾斜锅具或悬浮餐具。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都火锅店街景场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为主要场景参考,继承奎星楼街原有的街道构图、连续建筑、墙面材质、道路宽度、光线方向和整体三维视觉。保留完整街景,不改变原有道路、墙体和建筑之间的空间关系。 @ {{Image 2}} 用于参考成都红油火锅的锅体、红油汤底和食材造型,并将其转换为与场景统一的强风格化三维CGI动画道具。 这是奎星楼街上一家面积适中的成都火锅店。火锅店自然嵌入原有连续建筑底层,占据约两至三个门面的宽度,临街面宽约7至8米,室内进深约8米。不得在街边额外建造独立房屋、凸出店铺、棚子、亭子或露天摊位。 店铺临街面采用明确的左右分区: 左侧是宽大的落地玻璃窗和靠窗用餐区;右侧是一扇宽约1.4米的独立入口门。入口必须清楚、完整、可以正常开关,不能被任何桌椅、火锅、餐具、装饰物或柜台遮挡。 从入口门向店内延伸一条宽约1.2米、连续畅通的主要通道。通道从门口一直通向店内后方,地面完整可见。入口内侧至少2.5米范围内不得摆放餐桌、座椅、火锅、柜台、花盆、屏风或任何障碍物,形成清楚、宽敞的出入缓冲区。 主要餐桌设置在左侧落地玻璃窗后方,而不是入口门后方。主餐桌与入口门横向间隔至少2.5米,距离玻璃窗约1米,完整位于室内靠窗用餐区。镜头可以透过左侧玻璃窗看到主餐桌,但不能让餐桌挡住右侧入口和主通道。 其他三至四张餐桌分布在主要通道的左右两侧,并向店内后方排列。餐桌之间保留合理距离,椅子拉开后也不能占用主要通道。不得把任何餐桌摆在入口正前方、门后、门框中间或主要通道中央。 主餐桌为正常四人位方形木桌,宽约90厘米。桌面中央放置一个正常尺寸的圆形成都红油火锅,锅口直径约32至36厘米,只占桌面宽度的三分之一左右。火锅端正、稳定、完全水平地放在桌面中央,锅口与桌面平行,红油汤面保持水平。 火锅周围摆放少量正常尺寸的食材盘、蘸料碗、筷子和饮品杯。所有锅具、碗盘和托盘必须水平放置在桌面上,不能倾斜、侧立、悬浮或伸出桌面。桌面保持整洁,为后续加入两位人物和用餐动作预留位置。 镜头位于街道对面,以中广景斜向观察整家火锅店。画面同时表现左侧落地玻璃窗、靠窗用餐区、右侧独立入口、入口后的畅通通道、部分店内纵深、左右相邻建筑和一段未被占用的街道路面。 所有火锅、餐桌、座椅和餐具必须完全位于店铺室内。店外人行道、门前台阶和街道路面保持空旷畅通,不得摆放餐桌、椅子、火锅或营业设备。 店内使用温暖木材、自然红色和米白色作为主要生活色彩。高德蓝用于少量座椅、玻璃边框、墙面装饰边缘和灯光细节。红油、食物、木桌和传统建筑材质保持自然颜色。 建筑、门窗、桌椅、锅具、餐具和食物全部采用圆润、概括、体积明确的三维动画电影造型,使用光滑干净的三维材质和清楚的大块明暗关系。 严禁餐桌堵住入口,严禁桌子摆在门框中间,严禁座椅占用出入通道,严禁火锅出现在门口或街道上,严禁露天火锅摊,严禁增加向街道凸出的房屋,严禁出现巨型火锅、倾斜锅体、倾斜汤面或悬浮餐具。 画面中不出现人物、文字、汉字、数字、店名、菜单、价格牌、品牌、Logo或乱码。全画面清晰锐利,前景、中景和背景准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
图片节点 9生成一张16:9横版的成都火锅店街景场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为主要场景参考,继承奎星楼街原有的街道构图、建筑排列、墙面材质、道路宽度、光线方向和整体三维视觉。保留连续完整的街道环境,不改变原有道路和建筑之间的空间关系。 @ {{Image 2}} 用于参考成都红油火锅的锅体、红油汤底和食材造型,并将其完整转换为与场景统一的强风格化三维CGI动画道具。 这是奎星楼街上一家面积较大的成都火锅店。火锅店占据原有连续建筑底层约两至三个门面的宽度,临街面宽约7米,室内进深约7至9米。店铺面积明显大于之前的锅盔店和红油串签店,能够合理容纳多组餐桌,但不能变成大型宴会厅。 火锅店必须直接嵌入原有连续建筑的底层空间。不得在街边增加一栋独立房屋,不得出现向道路凸出的盒子状建筑、亭子、棚子或临时摊位。店铺外墙、屋檐高度、建筑进深和相邻墙面保持连续自然。 店铺临街面设置宽大的玻璃门窗和一处清楚的入口。透过玻璃和敞开的入口可以看到面积充足、布局合理的室内就餐空间。店铺入口、室内地面、人行道和街道路面之间必须具有清楚的空间边界。 镜头位于街道对面或人行道外侧,以中广景斜向观察火锅店,画面同时表现完整火锅店门面、部分店内空间、左右相邻建筑和一段畅通的街道。镜头不能进入室内,也不能把餐桌拉到街边。 所有火锅、餐桌、座椅、餐具和食材必须完全位于火锅店室内,放置在门窗和入口后方至少1.5米的位置。店外人行道、台阶和街道路面上不得摆放任何火锅、餐桌、椅子、餐盘、食材或营业设备。不得占用或堵塞道路。 店内设置四至五张四人位木质餐桌,桌椅之间保留合理通道。靠近画面的一张主餐桌位于室内前部,但仍然必须完整处于建筑内部。其余餐桌向室内后方自然排列,形成适度的空间纵深。店内可以设置简洁的服务台、少量餐具架和温暖灯光,但不要堆放大量厨房设备。 主餐桌宽约90厘米,桌面中央放置一个正常尺寸的圆形成都红油火锅,锅口直径约32至36厘米,只占桌面宽度的三分之一左右。火锅必须端正、稳定、完全水平地放在桌面中央,锅口与桌面平行,红油汤面保持水平。 火锅周围摆放少量正常尺寸的食材盘、蘸料碗、筷子和饮品杯。所有锅具、碗盘和托盘必须由水平台面稳固承托,不能倾斜、侧立、悬浮或伸出桌面。桌面保持整洁,并为后续加入人物和用餐动作预留空间。 店内使用温暖木材、自然红色和米白色作为主要生活色彩。高德蓝用于部分座椅、玻璃边框、墙面装饰边缘和小型灯光点缀。红油、食物、木桌和传统建筑材质保持自然颜色。 建筑、玻璃门窗、桌椅、锅具、餐具和食物全部采用圆润、概括、体积明确的三维动画电影造型,使用光滑干净的三维材质和大块清楚的明暗关系。 严禁将火锅或餐桌放在人行道、台阶、街边或道路中央;严禁桌椅堵塞街道;严禁出现露天火锅摊;严禁额外建造凸出的独立店铺;严禁出现巨型火锅、倾斜锅体、倾斜汤面、悬浮餐具、过度拥挤的室内布局或空荡不合理的房间。 画面中不出现人物、文字、汉字、数字、店名、菜单、价格牌、品牌、Logo或乱码。全画面清晰锐利,前景、中景和背景准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都火锅店就餐场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 仅用于参考奎星楼街的建筑语言、墙面材质、街道氛围、光线方向和整体三维视觉,不复制之前锅盔店或红油串签店的具体门面。 @ {{Image 2}} 用于参考成都红油火锅的锅体、红油汤底和食材造型,并将其完整转换为与场景统一的强风格化三维CGI动画道具。 这是奎星楼街上的另一家独立成都火锅店。采用从店铺入口外侧斜向观察室内的街边视角,镜头仍然位于店外或入口边缘,画面同时保留一部分街道路面、入口建筑和火锅店内部,不能变成完全封闭的室内特写。 火锅店自然嵌入原有连续建筑底层,不增加向街道凸出的独立房屋、亭子或盒子状建筑。外墙、屋檐、门洞高度和建筑进深与相邻建筑保持连续,墙体材质与周围环境协调。 店内面积适中,布置简洁、温暖、有生活气息。画面近处设置一张四人位方形木桌作为主要餐桌,桌面保持完全水平。桌边摆放四把造型简洁的三维动画座椅,为后续加入两位人物预留充足空间。后方只设置两张辅助餐桌、少量墙面装饰和温暖灯光,不堆放大量桌椅,不做成空旷大厅。 主餐桌宽约90厘米,桌面中央嵌入一个正常尺寸的圆形成都火锅,锅口直径约32至36厘米,只占桌面宽度的三分之一左右。锅体端正、稳定、完全水平地放置在桌面中央,锅底由桌面稳固承托,锅口与桌面平行,红油汤面保持水平。 火锅周围摆放少量正常尺寸的食材盘、蘸料碗、筷子和饮品杯。所有餐盘和碗必须水平放置在桌面上,不能倾斜、侧立、悬浮或朝向镜头翻起。餐具数量适中,桌面保持整洁,并为后续人物手部动作留出空间。 红油火锅、木桌、食材和餐具保持自然暖色。高德蓝用于少量椅面、墙砖边缘、入口装饰和灯光细节,使场景与整部视频的蓝色视觉系统保持统一,但不能把红油、食物、木材或整间店铺染成蓝色。 采用舒适的中广景构图,完整表现主餐桌、四把座椅、部分店内空间、店铺入口和少量街景。主餐桌是清楚的视觉重点,但火锅不能被放大为巨型道具,不能占满桌面或画面。 所有建筑、桌椅、锅具、餐具和食物采用圆润、概括、体积明确的三维动画电影造型,使用光滑干净的三维材质和清楚的大块明暗关系。 画面中暂时不出现人物、文字、汉字、数字、店名、菜单、价格牌、品牌、Logo或乱码。不得出现巨型火锅、倾斜锅体、倾斜汤面、悬浮餐具、拥挤杂乱的桌面、写实餐饮摄影效果或豪华大型餐厅。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都红油串签店铺街景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为主要场景参考,重点继承奎星楼街原有的镜头角度、街道构图、建筑排列、房屋体量、墙面材质、门窗位置、街道路面、光线方向和整体三维视觉。画面必须保留图片中大范围、连续展开的街景,不能把镜头推进店铺内部,也不能改成正面展示单个店铺的门面效果图。 @ {{Image 2}} 用于参考红油串签、竹签、红油汤底和深口陶瓷钵的正确造型与颜色,并将其完整转换为统一的强风格化三维CGI动画道具。 这是奎星楼街现有建筑底层的一家独立红油串签小店,与锅盔店不是同一家店。店铺必须自然嵌入原有连续建筑的底层墙面,仅在现有临街墙面中设置一个横向取餐窗口和一扇窄门。 不得在街边额外建造一栋新的房子,不得增加向街道凸出的建筑体块、独立小屋、亭子、摊位或盒子状店铺。店铺外墙必须与左右相邻建筑连续连接,墙体厚度、立面进深、屋檐高度和建筑轮廓保持一致,不能突然向前突出或向后凹陷。 店铺墙面必须沿用相邻建筑原有的墙体材质和颜色,使它看起来原本就是整排建筑的一部分。只能用少量浅蓝灰色瓷砖、深色木质窗框和高德蓝装饰边缘区分店铺,不能把整面墙替换成与周围完全不同的新材质。保留原场景已有的窗户、门洞和墙面关系,不得随意封窗、拆墙或改变整排建筑结构。 采用街道中远景和略带侧面的观察角度。镜头始终位于街道外部,不进入店铺,不贴近取餐窗口。画面中应同时看到较长的一段街道、左右相邻建筑、街道路面、树木或街边环境以及这家红油串签店。店铺只占画面的一部分,不能占满画面,街道环境仍然是主要视觉内容。 通过取餐窗口可以适度看到店铺内部,但只表现一个简洁、合理、正在正常营业的小型备餐空间。窗口后方设置一张备餐台、一层简洁的餐具置物架、几个整齐排列的小型食材容器和温暖的室内灯光,填补空荡感即可。不要展示完整后厨,不要扩大成很深的房间,不要堆放大量厨具、机器、货架或设备。 取餐窗口宽约2米,窗口外侧设置约90厘米高的水平实体柜台。柜台上只摆放一至两个正常尺寸的深口陶瓷钵。陶瓷钵直径约28至32厘米、高约15厘米,只占窗口宽度的六分之一至八分之一,绝不能接近门、窗户、柜台或店铺门面的宽度。竹签长度约25厘米。 所有盛有红油和串签的陶瓷钵必须端正、平稳、完全水平地放在柜台台面上。碗底完整贴合台面,碗口所在平面与柜台台面平行,红油汤面保持水平。陶瓷钵不能倾斜、侧立、悬浮、倚靠墙面或朝向镜头翻起。只有碗中的竹签可以自然向不同方向稍微散开,碗本身绝对不能倾斜。 旁边可以设置一个小型透明食材柜或一只水平放置的普通餐盘,但所有盛放食物的碗、盘和托盘都必须由水平台面稳固承托。食物只是街景中的局部生活细节,不能成为巨型主体,不能遮挡门窗,不能占据大面积画面。 红油、竹签、陶瓷钵、木材和食材保持自然暖色;高德蓝只用于少量窗框细节、瓷砖边缘、柜台装饰线或小型灯光点缀。建筑、柜台、餐具和食物全部采用圆润、概括、体积明确的三维动画电影造型,使用光滑干净的三维材质和大块清楚的明暗关系。 严禁出现额外凸出的房屋、独立店铺建筑、临时亭子、孤立摊位、与相邻建筑完全不同的墙面、被封闭的原有窗户、空荡且不合理的店内空间、进入店内的镜头、占满画面的店铺特写、巨型陶瓷钵、倾斜的碗、倾斜的汤面、悬浮餐具、墙上挂食物或食物成为建筑装饰。 画面中不出现人物、文字、汉字、数字、店名、品牌、Logo、菜单、价格牌或乱码。全画面清晰锐利,前景、中景和背景准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都红油串签街边小店场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为店铺场景的主要参考。尽量保持 {{Image 1}} 原有的镜头角度、店铺结构、墙面、门窗位置、街道路面和光线氛围。 {{Image 1}} 左侧原有的窗户必须保留,不能改成墙,也不能被柜台或装饰物遮挡。 @ {{Image 2}} 用于参考红油串签、竹签、红油汤底和陶瓷钵的造型与颜色,并转换为与店铺统一的强风格化三维CGI动画风格。 这是奎星楼街上一家精致、温暖的红油串签小店,与锅盔店不是同一家店。门面保持简洁好看,设有一个横向取餐窗口和独立入口。通过窗口能够看到适度宽敞的店内空间,但不需要展示完整后厨,也不要堆放大量设备。 店内只设置少量必要内容:一张简洁的备餐台、一层放置餐具和调料的小型置物架、几个整齐排列的食材容器以及温暖的室内灯光。空间干净、通透、有一定纵深,能够让人看出这里可以正常制作和出餐即可,不要做成复杂厨房、仓库或设备间。 取餐窗口前设置一张正常高度的水平柜台。柜台上摆放一至两个正常餐具尺寸的深口陶瓷钵,陶瓷钵直径约28至32厘米,只占窗口宽度的一小部分,不能接近门或窗户的宽度。 陶瓷钵必须端正、平稳地放在水平柜台上。碗底贴合台面,碗口与柜台平行,红油汤面保持水平。碗绝对不能倾斜、侧立、悬浮或倚靠其他物体。只有碗中的竹签可以自然向不同方向稍微散开。 采用舒适的街道中景构图,能够同时看到完整店铺门面、左侧原有窗户、取餐窗口、部分店内空间和街道路面。店铺建筑和空间是画面主体,红油串签只是柜台上的局部亮点,不能放大成巨型食物展示。 整体保持简洁、精致、温暖和具有生活气息。建筑、柜台、餐具和食物采用圆润、概括、体积清楚的三维动画造型,使用光滑干净的三维材质。高德蓝只用于少量墙砖、窗框或柜台边缘点缀;红油、木材、陶瓷和食材保持自然颜色。 不要增加大量操作台、洗手池、厨具、机器、冰柜、货架或密集食材。不要改变左侧窗户,不要出现巨型陶瓷钵、倾斜的碗、倾斜的汤面、墙上挂食物、空中悬浮餐具或拥挤杂乱的店内空间。 画面中不出现人物、店名、菜单、文字、汉字、数字、品牌、Logo或乱码。全画面清晰锐利,不使用景深虚化、柔焦、雾化、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都红油串签店铺场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 是街道建筑和店铺空间的主要参考。必须高度继承 {{Image 1}} 原有的建筑结构、门窗位置、墙体比例、街道路面、镜头角度和光线方向。 {{Image 1}} 左侧原本存在的窗户必须完整保留,窗户的位置、大小和基本结构不得改变,绝对不能封闭成实墙,也不能被柜台、装饰板或其他物体遮挡。 @ {{Image 2}} 用于参考红油串签、竹签、红油汤底、陶瓷钵和食物的造型与颜色,并将其转换为与环境统一的强风格化三维CGI动画道具。 这是奎星楼街上的一家独立红油串签店铺,与锅盔店不是同一家店。店铺门面采用较为开放的结构,通过宽大的取餐窗口和敞开的入口能够看到面积充足、具有真实纵深的店铺内部。店内不能只是一面靠近窗口的墙,必须表现出一个能够正常备餐、盛装和出餐的完整操作空间。 扩大店铺内部的视觉空间。窗口后方设置约两至三米纵深的工作区域,能够看到前部出餐柜台、中部备餐台和后部储物区域。店内通道保持宽敞整洁,不要把所有设备挤在窗口附近。 店内配置制作红油串签需要的合理设施:一张水平放置的备餐工作台、一组小型透明食材展示柜、整齐排列的食材托盘、调味料容器、盛放红油汤底的容器、干净的餐具架、墙面置物架、洗手池或清洁区以及下方储物柜。所有设施均为正常餐饮店尺寸,布局真实、整洁、有操作空间。不要做成空房间,也不要做成烧烤摊、火锅店或麻辣烫自选区。 前部取餐柜台宽约两米、高约90厘米。柜台上摆放两至三个正常尺寸的深口陶瓷钵,每个陶瓷钵直径约28至32厘米、高约15厘米,只占窗口宽度的一小部分。陶瓷钵必须由水平柜台稳固承托,碗底完整贴合台面。 所有陶瓷钵必须保持端正、稳定、完全水平。碗口形成水平椭圆透视,碗口所在平面与柜台台面平行,碗底朝下,红油汤面保持自然水平。严禁把陶瓷钵斜着摆放、侧着摆放、竖起来展示、悬浮、倚靠墙面或做成倾斜陈列品。 红油串签从陶瓷钵中自然向上伸出,竹签可以有少量角度变化,但装着红油和食物的陶瓷钵本身绝对不能倾斜。红油不能从倾斜的碗中流出,食物不能像展板一样贴在斜面上。 用于展示未烹调串签的独立陈列板或食材托盘可以轻微倾斜,倾斜角度不得超过15度,并且必须安装在稳定支架上。但是已经盛放红油、汤汁或成品串签的碗、盆、餐盘和托盘必须全部水平放置。 采用街道中景构图,完整表现店铺门面、左侧原有窗户、开放式取餐窗口、独立入口、部分街道路面以及具有明显纵深的店铺内部。镜头视线可以通过窗口进入店内,使观众清楚看到这是一个真正能够制作、装盘和出餐的红油串签店铺。 建筑、柜台、设备、餐具和食物全部采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型:结构经过概括但功能明确,模型圆润,体积清楚,材质光滑干净,具有稳定的大块明暗关系。食物具有明确的三维体积,但不能呈现写实食品摄影质感。 红油、竹签、陶瓷钵、木材和食材保持自然暖色。高德蓝仅用于少量瓷砖、柜台边缘、窗框局部和小型灯光装饰,不能把食物、木材或整间店铺全部染成蓝色。 严禁改变 {{Image 1}} 左侧窗户,严禁把窗户变成墙,严禁缩小店内空间,严禁出现空荡的店铺内部,严禁出现巨型陶瓷钵、巨型串签、碗与门窗一样宽、倾斜的碗、倾斜的汤面、悬浮餐具、墙上挂食物、食物成为门面装饰或建筑模型。 画面中不出现人物、文字、汉字、数字、店名、菜单、价格牌、品牌、Logo或乱码。全画面清晰锐利,前景、中景和背景准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都红油串签店铺场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 仅用于参考奎星楼街的街道环境、建筑语言、材质风格、光线方向和整体三维视觉,不复制图片中的具体店铺门面。 @ {{Image 2}} 用于参考红油串签、竹签、红油汤底和深口陶瓷钵的正确造型与颜色,并将其完整转换为统一的强风格化三维CGI动画道具。 这是奎星楼街上的一家独立红油串签店铺,与锅盔店不是同一家店。店铺使用宽约2米的横向取餐窗口、浅蓝灰色瓷砖墙面、深色木质窗框和一扇独立窄门,整体尺度符合正常成都街边小店。 必须严格保持真实合理的尺寸比例。盛放串签的深口陶瓷钵直径约28至32厘米,高度约15厘米,是正常餐桌餐具大小。陶瓷钵只能占整个取餐窗口宽度的六分之一至八分之一,绝不能接近门、窗户、柜台或店铺门面的宽度。竹签长度约25厘米。陶瓷钵放在约90厘米高的实体取餐柜台上,由台面稳固承托。 柜台上只摆放两至三个正常尺寸的陶瓷钵,每个钵中整齐放置少量红油串签。旁边可以设置一个小型透明食材柜和普通餐盘,但所有食物与容器都必须保持日常餐具尺度。食物只是店铺环境中的局部内容,不能成为巨型主体,不能遮挡门窗,不能占据大面积画面。 采用街道中景构图,画面能够同时看清完整店铺门面、取餐窗口、独立入口、部分街道路面以及柜台上的正常尺寸食物。店铺建筑和街道空间是画面主体,红油串签只是窗口中的局部视觉重点。 红油、竹签、陶瓷钵保持自然暖色;高德蓝仅用于少量瓷砖、柜台装饰边缘或小型灯光点缀。建筑、柜台、餐具和食物全部采用圆润、概括、体积明确的三维动画电影造型,使用光滑干净的三维材质和大块清楚的明暗关系。 严禁出现巨型陶瓷钵、巨型串签、碗与门一样宽、碗与窗口一样宽、食物充满整个柜台、食物挂在墙上、贴在门面上、悬浮在空中或成为建筑装饰。不得把陶瓷钵放大为展示模型、招牌或橱窗装置。 画面中不出现人物、文字、汉字、数字、店名、品牌、Logo、菜单、价格牌或乱码。全画面清晰锐利,前景、中景和背景准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
参考@ {{Image 1}} 和@ {{Image 2}} ,生成一张16:9横版的成都红油串签/钵钵鸡店铺三维CGI动画场景。 @ {{Image 1}} 用于参考奎星楼街的整体三维动画风格、暖砖建筑语言、石板路、街巷尺度、午间光线和城市配色。不要复制@ {{Image 1}} 中的具体店铺门面、窗口、木门和柜台布局。 本场景是同一条奎星楼街上向前行走约十几米后出现的另一家独立店铺。它与锅盔店属于同一街区,但必须具有明显不同的门面、窗口结构、柜台和食物陈列方式,不能看起来是同一家店铺更换了食物。 @ {{Image 2}} 用于参考红油串签的食材造型、木签尺寸、红油颜色和三维动画材质。不要带入@ {{Image 2}} 的白色背景。 设计一家独立的成都钵钵鸡街边店铺。店铺采用较宽的开放式横向窗口,窗口下方为浅蓝灰色小尺寸瓷砖墙面,上方保留暖红棕色砖墙。窗口使用深木色横向窗框,并设置一块向外延伸的厚实取餐台。店铺一侧设置独立的窄木门,门和窗口的位置、比例与锅盔店明显不同。 取餐台中央放置一个正常尺寸的圆形深口陶瓷钵,直径约35至40厘米。钵内盛有红橙色红油汤底,八至十根串签自然斜放在钵中,食材端浸入红油,木签上端整齐向外展开。 串签必须由陶瓷钵正常承托,不能挂墙、贴墙、插在门窗上、漂浮或放在地面。串签和食材保持正常尺寸,不能变成门面装饰。 陶瓷钵两侧分别放置一个浅口食物托盘和一个小型配料容器。托盘内整齐放置少量待取用串签,所有食物都由陶瓷钵、托盘或容器正常承托。 窗口内部设置一组横向透明食材柜,食材柜具有两层水平隔板和浅蓝色细边框。柜内只放少量排列整齐的食材容器。食材柜位于窗口内部,不能遮挡外部取餐台和陶瓷钵。 构图要求:钵钵鸡窗口位于画面中部偏左,取餐台是主要视觉区域;画面右侧保留街巷继续向前延伸的方向;前景保留人物走近柜台、接取串签和转身离开的空间。 场景必须与@ {{Image 1}} 保持同一种强风格化三维CGI动画电影质感,包括圆润的建筑模型、清晰材质、统一动画化程度和相同光线方向,但具体店铺必须重新设计成独立门面。 延续高德蓝视觉系统。浅蓝灰瓷砖、食材柜细边框和取餐台边缘可以使用高德蓝及青蓝色;砖墙保持暖红棕色,木材保持深木色,红油保持鲜明红橙色,食材保持自然颜色。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、手绘笔触、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现人物、手、服务员、顾客、锅盔、火锅、冰粉、文字、菜单、价格、店名、品牌标志、二维码、墙面食物、悬挂食物或巨型食物。
参考@图片1和@图片2,生成一张16:9横版的成都红油串签/钵钵鸡取餐窗口三维CGI动画场景。 @图片1是最高优先级的场景参考。严格沿用@图片1的镜头角度、画面构图、建筑布局、暖砖墙、木门、窗口位置、石板路、街巷纵深、光线、配色和三维动画风格。画面应当保持为同一条奎星楼街,不能重新设计建筑、改变门窗位置或改变道路结构。 @图片2只用于参考红油串签的食材造型、木签尺寸、红油颜色和三维动画材质。不要带入@图片2的白色背景。 在@图片1原有的美食窗口柜台上设置一个成都钵钵鸡取餐区域。柜台中央放置一个正常尺寸的圆形深口陶瓷钵,陶瓷钵直径约35至40厘米,具有明确的三维厚度和圆润结构。钵内盛有红橙色红油汤底,八至十根串签自然斜放在钵中,食材端浸入红油,木签上端整齐向外展开。 串签必须由陶瓷钵正常承托,不能挂在墙上,不能插在木门、窗框和招牌上,不能漂浮,不能贴在背景上,不能直接放在地面。串签和食材保持正常食物尺寸,不能放大成装饰物。 陶瓷钵旁边放置两个浅口食品托盘。一个托盘整齐摆放少量未浸油的食材串,另一个托盘保持空置,作为后续人物取餐和放置串签的位置。所有食材必须放在陶瓷钵或托盘中,排列清楚、数量克制。 柜台后方可以增加一组小型透明食材柜,具有两至三层水平隔板和浅蓝色细边框。柜内只放少量整齐排列的食材容器,不出现文字、价格、菜单和品牌信息。透明柜尺寸必须克制,不能遮挡原场景的窗口和建筑结构。 所有新增的陶瓷钵、托盘、串签、红油和食材柜必须与@图片1保持完全一致的强风格化三维CGI动画造型、圆润模型、清晰材质、光线方向和画面清晰度。红油保持鲜明的红橙色,木签保持自然木色,食材保持自然颜色。高德蓝只用于陶瓷钵边缘、食材柜细边框和柜台少量装饰。 午间光线明亮温暖,红油表面具有清楚但动画化的高光。画面必须干净、欢乐、色彩鲜明,不呈现油腻、昏暗或写实食品摄影效果。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、手绘笔触、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现人物、手、服务员、顾客、锅盔、火锅、冰粉、文字、菜单、价格、店名、品牌标志、二维码、悬挂食物、墙面串签或巨型食物。
图片节点 7参考@图片1和@图片2,重新生成一张16:9横版的成都锅盔制作窗口三维CGI动画场景。 @图片1是最高优先级的场景参考。严格沿用@图片1的镜头角度、画面构图、建筑布局、暖砖墙、木门、窗口位置、石板路、街巷纵深、光线、配色和三维动画风格。画面应当像同一个场景的另一个版本,不能重新设计建筑,不能改变门窗位置,不能改变道路和街巷结构。 @图片2只用于参考锅盔的三维造型、焦金色颜色、厚度和动画材质。不要带入@图片2的白色背景。 在@图片1原有的美食窗口柜台上,自然增加一个小型锅盔陈列区域。每个锅盔保持正常食物尺寸,直径约12至14厘米、厚度约2至3厘米。 柜台上放置一个浅口长方形食品托盘,托盘底部铺干净垫纸,三个锅盔平放在托盘中。托盘旁放置一个小型透明玻璃保温展示柜,展示柜为圆润的三维动画造型,具有浅蓝色细边框和两层水平托盘,每层平放两个正常尺寸的锅盔。 锅盔必须水平放在托盘或玻璃柜中,由容器正常承托。不能挂在墙上,不能贴在木门、窗框或招牌上,不能漂浮,不能直接放在地面,不能放大成装饰物。 窗口内部可以保留一个简洁的小型烤制设备,但不能改变原窗口和柜台结构。展示柜和托盘尺寸必须克制,只占柜台的一小部分,不能遮挡窗口和街巷。 所有新增的锅盔、托盘、展示柜和设备必须与@图片1保持相同的风格化三维CGI动画造型、圆润模型、清晰材质、光线方向和画面清晰度。高德蓝只用于展示柜的细边框和柜台少量装饰,砖墙、木门和锅盔保持自然颜色。 画面中不出现人物、手、服务员、顾客、文字、菜单、价格、店名、品牌标志、二维码、墙面食物、悬挂食物、巨型锅盔或其他食品。
参考@图片1,在完全保持原有成都三维城市地图不变的基础上,制作同一张地图的路线标记版本。 严格保留@图片1的城市范围、俯瞰角度、镜头高度、建筑分布、道路结构、河流位置、绿地、色彩、光线和三维CGI动画风格。不要重新设计城市,不要移动建筑,不要改变构图,不要缩小城市范围。 只在地图上增加一条清晰、简洁的蓝色城市扫街路线和五个地点节点。 五个节点依次代表: 人民公园; 奎星楼街; 宽窄巷子; 春熙路/太古里; 九眼桥。 全图只能出现五个节点,不能多于五个,不能自动增加其他定位点、图钉、路标或图标。五个节点必须分布在不同街区,彼此保持明显距离,并由同一条路线按顺序连接。 路线使用明亮、高识别度的高德品牌蓝视觉体系。路线主体为清晰明亮的导航蓝色,内侧带少量深蓝色层次,外侧只有非常克制的青蓝色柔光。路线具有轻微三维厚度,沿城市道路自然弯曲,不能穿过建筑、河流或绿地。 五个节点统一使用简洁的圆形三维定位标记:中心为明亮导航蓝色实心圆,外围是一圈较浅的青蓝色圆环。不要使用椭圆图钉、泪滴形图钉、红色定位针、箭头、旗帜、人物头像或地点照片。 第一个节点稍微明亮,表示当前起点;第二至第四个节点亮度一致;第五个节点靠近河岸区域,并带有一圈稍大的蓝色光环,表示最终目的地。除亮度和终点光环外,五个节点的尺寸与造型必须统一。 路线和节点必须与原地图自然融合,但要清楚可见。它们是后期导航视觉层,不应遮挡主要建筑和城市结构。 画面中不出现人物、小人模型、行人、骑车者、车辆、食物、茶碗、火锅、竹椅、桥梁图标、悬浮信息卡、文字、汉字、数字、地点名称、道路名称、评分、排名、Logo或任何导航软件界面。 最终画面只是在@图片1的干净成都城市地图母版上,准确增加一条蓝色路线和五个统一的蓝色圆形节点,其余内容保持不变。
生成一张16:9横版的成都主城区三维城市地图远景母版,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 本张图片只负责建立成都主城区的整体地图空间、城市规模和统一色彩,不生成路线、定位点、图标、人物或任何导航信息。 画面表现从数千米高空斜向俯瞰成都主城区的广阔视野。城市从画面近处连续延伸至远方地平线,覆盖较大范围的成都主城区,呈现完整、广阔、层层展开的城市空间。 镜头采用约30度低倾角鸟瞰视角,能够看到大范围道路网络、多个城市街区、蜿蜒河流、大片绿地、低层老城区、中层生活街区和远处现代建筑群。建筑数量丰富、高低错落,城市具有明显规模感和纵深感,不是一小块社区,也不是摆放在桌面上的沙盘。 画面中不出现沙盘底座、地图边框、悬浮岛屿、切开的地块边缘或模型展台。城市空间必须自然延伸到画面四周和远方,产生从高空俯瞰完整城市的开阔感。 整体建立以高德品牌蓝为核心的城市色彩系统,但不能把所有物体统一染成蓝色。 现代建筑主体使用浅蓝灰、冷白和少量中性灰色;玻璃建筑使用明亮高德蓝、青蓝和深蓝色反射;道路使用干净的中性蓝灰色;河流使用清澈的青蓝色与深蓝色;天空使用明亮通透的浅蓝色。蓝色主要出现在现代建筑玻璃、城市阴影、道路冷色层次、河流和整体环境光中,使画面具有稳定、连续的高德蓝视觉基调。 树木、公园和绿地必须保持自然绿色,不能变成蓝色。老城区的砖墙、木材和传统建筑保持自然的暖灰色、浅棕色、砖红色与深木色。蓝色作为贯穿城市的主视觉色,暖色和绿色作为真实生活环境的辅助色。 成都的城市特征通过整体空间表现:城市地势平坦、绿化丰富、道路密集而有秩序,低层老街区和现代商业建筑群并存,一条青蓝色河流从城市中自然蜿蜒穿过。近处以老城区和生活街区为主,远处逐渐出现现代高层建筑群。 所有建筑、道路、树木、河流和地形必须采用统一的风格化三维动画电影造型。建筑使用圆润、简洁、高低错落的三维体块;树木形成连续、自然的绿色城市层次;河流具有清楚流畅的三维水面;道路网络简洁但规模完整。整体具有明确的三维空间体积、光滑干净的动画材质、清晰模型边缘和稳定轮廓。 使用明亮、通透的日间光线。阳光柔和清楚,建筑具有明确的立体明暗,蓝色玻璃和青蓝色河面形成统一的城市视觉节奏。近处城市结构较清楚,远处通过建筑尺度和轻微空气层次表现距离,但不能出现明显雾化。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、运动模糊、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。 画面中完全不出现人物、小人模型、行人、骑车者、汽车、公交车、动物、手机、路线、发光线条、定位点、椭圆标记、地图图钉、箭头、地点图标、路标、悬浮信息卡、文字、汉字、数字、道路名称、地点名称、评分、榜单排名、Logo或任何导航软件界面。 最终画面是一张干净、开阔、以高德蓝为视觉主色的成都三维城市地图母版,专门用于后续单独添加准确的路线、定位点和官方品牌元素。
参考@图片1,生成同一座成都三维城市地图的中距离镜头。 @图片1是成都主城区三维地图远景。本图不是重新设计一张新地图,而是同一台摄影机沿着原图中的暖金色路线下降高度、向第一个定位光点靠近后看到的连续画面。 严格保持@图片1中的三维动画电影风格、城市建筑造型、道路结构、河流位置、绿地分布、光线方向、时间状态、整体配色、暖金色路线、定位点造型和路线前进方向。不能更换城市,不能重新排列五个定位点,不能改变路线颜色和视觉语言。 镜头高度从数千米高空下降到城市上空约数百米,采用斜向俯瞰的广角视角。画面范围缩小到第一个定位点所在的几个连续街区,能够更清楚地看到道路、建筑、树木、河流和街区之间的空间关系,但仍然保持三维城市地图状态,还没有进入具体景点和现实街道。 第一个定位光点位于画面中心偏下,尺寸比远景中稍大,淡青色核心和暖金色光环清楚可见。暖金色路线从画面后方穿过多个街区来到第一个定位点,并继续向画面外延伸。其他定位点位于远处,尺寸更小、亮度更低,只用于表现后续路线,不展示具体地点模型。 随着镜头接近,第一个定位点周围的建筑和道路逐渐增加三维细节,但仍然属于风格化城市地图:建筑保持圆润简洁的动画体块,道路结构清楚,树木形成连续绿化层次。不要出现茶桌、竹椅、盖碗茶、食物、人物或具体人民公园建筑,这些内容留到下一层近景再出现。 画面必须呈现清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影效果。所有建筑、道路、树木、河流和路线具有统一的三维模型体积、光滑干净的动画材质和明确的空间层次。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景都准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、手绘笔触、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现人物、手机、食物、地点文字、道路名称、数字、评分、榜单排名、Logo、真实地图界面或其他导航软件元素。
生成一张16:9横版的成都春熙路/太古里午后场景标准图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 场景表现成都现代商业街区的明亮、时尚和开放感。画面包含浅暖灰色石材建筑、通透玻璃立面、简洁商铺橱窗、现代树池、整齐的城市绿植、宽阔步行街、石材铺地和远处层次分明的现代建筑。保留成都春熙路与太古里开放式街区的空间气质,但不照搬具体商铺、广告或品牌门面。 构图要求:画面左侧设置宽阔的步行入口,方便后续人物从左向右快步进入;中部设置开阔的过街与抬头区域;右侧设置一处无品牌共享单车停靠位置;前景保留完整的行走空间;建筑上方与车轮附近保留干净区域,方便后期添加定位点、路线光带和转场图形。 远处建筑顶部可以设置一个经过简化、不可作为独立商业形象使用的黑白熊猫轮廓装置,仅作为成都城市地点的远景识别元素。熊猫装置体积较小,不占据视觉中心,不出现文字、标志或品牌信息。 整个场景必须全部重新塑造成统一的三维动画电影布景。建筑、玻璃、石材、树木、树池、橱窗、路面和远景装置都必须具有明显的三维建模结构、清楚的空间体积、圆润边缘和统一的动画化程度。一眼能够看出这是风格化三维CGI动画场景,而不是实景照片、写实建筑效果图或二维插画。 采用简洁、圆润、经过设计的三维造型语言。建筑体块清楚,立面细节适度概括;玻璃墙使用干净的大块反射;石材铺地采用尺寸较大的规则模块;树冠由体积饱满、层次明确的三维叶片组构成;橱窗内部只保留简化色块和几何陈列,不生成商品、模特或文字。 材质使用清晰、光滑、精致的三维动画材质。石材呈浅暖灰与米白色,玻璃具有简洁的天光反射,金属结构使用克制的柔和高光,植物使用鲜明但协调的绿色。减少细碎纹理、复杂反射和摄影噪点,保证所有物体属于同一个动画世界。 午后阳光明亮温暖,从建筑之间斜向照入,在玻璃、石材和路面形成清楚的大块光影。画面色彩以浅暖灰、米白、玻璃蓝、植物绿和少量暖金色为主,整体清爽、活跃、时尚,具有即将进入黄昏的轻微金色气氛。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、朦胧效果、手绘笔触、绘本纹理、黑色轮廓线或任何描边。物体轮廓只通过三维结构、材质和光影自然形成。 采用电影化平视广角构图,镜头高度接近人物胸口,空间尺度适合后续加入三维人物进行过街、抬头、接取食物、扶单车和继续前进的动作。 画面中不出现人物、游客、车辆、动物、食物、手机、文字、汉字、店招、商品海报、菜单、品牌标志、二维码或商业广告。
生成一张16:9横版的成都本地生活半径三维微缩地图场景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 画面不是地球、世界地图或中国地图,而是一片与日常生活距离紧密相关的成都中心城区微缩地图。镜头从斜上方约45度俯瞰,地图具有明确的道路、街区、河流、绿地和城市建筑层次,像一座精致的三维动画城市沙盘。 在地图中设置五个具有不同视觉特征的生活地点节点: 人民公园节点以老树、竹椅和盖碗茶为识别特征; 奎星楼街节点以暖砖巷口、木门和成都美食为识别特征; 宽窄巷子节点以青砖门洞、木门和石板路为识别特征; 春熙路/太古里节点以现代石材建筑、玻璃立面和城市绿植为识别特征; 九眼桥节点以拱桥、锦江河面和暖色灯光为识别特征。 五个地点不是五座孤立模型,而是处于同一个连续的成都城市空间中。使用一条圆润、细致的暖金色三维路线连接五个地点,路线沿道路和河岸自然延伸。每个地点设置一个小型圆形定位光点,定位点由淡青色核心和暖金色光环构成。路线从人民公园开始,经过美食街、老街和现代商圈,最终抵达九眼桥。 地图周围的普通建筑使用简洁、圆润、高低错落的三维动画体块表现,减少窗户、店招和道路细节。主要地点比普通建筑稍微突出,但不能变成巨型食物乐园。整体尺度是“身边几公里的城市生活圈”,呈现步行、骑行和短距离移动的亲近感。 所有建筑、道路、树木、河流和路线必须采用统一的风格化三维动画电影造型:圆润清晰的模型体积、经过概括的几何结构、光滑干净的三维动画材质、大块柔和明暗和清楚稳定的轮廓。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现人物、手机、真实地图底图、真实导航路线、道路名称、地点名称、文字、汉字、数字、评分、榜单排名、Logo或其他地图软件界面。高德官方界面和品牌元素留待后期使用官方素材添加。
生成一张16:9横版的成都宽窄巷子日间场景标准图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 场景表现成都川西老街从窄巷通向宽巷的空间变化。前景是一段较窄的青灰砖巷,左右为灰砖墙、深色木门、木质窗格和简化的传统屋檐;中景设置一座具有明确厚度的青砖门洞;穿过门洞后,背景逐渐展开为更宽敞明亮的老街空间,形成“由窄变宽、继续向前”的视觉方向。 构图要求:石板路从画面左下方进入,穿过中部门洞,再向右后方的宽巷自然延伸。前景和门洞区域预留人物快步行走、侧身、回头和遮挡转场的空间。门洞必须可以完整遮住人物和镜头,方便后续完成窄巷到宽巷的转场。石板缝隙附近保留干净区域,方便后期添加发光路线。 整个场景必须全部重新塑造成统一的三维动画电影布景。灰砖墙、木门、窗格、屋檐、石板路、门洞、竹子和少量盆栽都必须具有清楚的三维建模结构、圆润边缘、明确厚度和稳定体积。一眼能够看出这是风格化三维CGI动画场景,而不是实景照片、写实建筑渲染或二维插画。 采用经过设计和适度概括的三维造型语言。砖块尺寸清楚、排列整齐、边缘略微圆润;木门和窗格结构简洁厚实;屋檐保留川西传统建筑特征,但减少细碎雕刻;石板路使用较大的三维石板模块,具有明确高低变化;竹叶和植物采用体积饱满、层次清楚的三维动画造型。 材质使用干净、清晰、细腻的三维动画材质。灰砖以青灰、暖灰和少量褐色形成简洁色彩层次;木材呈深棕色,具有概括而清楚的材质变化;石板路使用低密度纹理和柔和高光。所有建筑和植物保持完全统一的动画化程度。 日间天光明亮通透。窄巷前景稍暗,门洞内部形成自然阴影,宽巷背景被温暖阳光照亮,使空间从安静、收紧逐渐变得开阔、明快。色彩以青灰砖、深木棕、竹青和暖金阳光为主。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、朦胧效果、手绘笔触、绘本纹理、黑色轮廓线或任何描边。物体轮廓只通过三维结构、材质和光影自然形成。 采用电影化平视广角构图,镜头高度接近人物胸口,空间尺度适合后续加入三维人物进行快步穿巷、侧身让行、回头和穿过门洞的动作。 画面中不出现人物、游客、商贩、车辆、动物、食物、手机、文字、店招、对联、菜单、品牌标志、二维码、现代广告牌或无法辨认的汉字。
图片节点 61生成一张16:9横版的成都文殊院清晨红墙竹影场景标准图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 场景表现成都清晨安静明亮的红墙竹影空间。画面包含一面横向延伸的朱红色院墙、深灰色中式瓦檐、墙边成片青翠竹林、浅灰色石板路、一扇简洁厚实的深色木门,以及从竹叶间洒落的清晨阳光。只表现外部院墙、竹林和步行空间,不表现室内建筑、宗教仪式或具体宗教人物。 构图要求:朱红色院墙从画面左侧延伸至右侧,形成清楚稳定的城市色彩背景;石板路从左下方进入,沿院墙向右后方延伸,提供明确的前进方向;前景预留人物从竹影旁快速经过、拿出手机和点击路线的位置;画面右侧设置自然出口,用于转场到人民公园;墙面和石板路保留干净区域,方便后期加入片名、定位光点和路线图形。 整个场景必须全部重新塑造成统一的风格化三维动画电影布景。红墙、瓦檐、木门、竹子、石板路和树影都必须具有明确的三维模型结构、圆润边缘、清楚厚度和稳定空间体积。一眼能够看出这是经过三维雕刻、三维建模、三维材质和三维灯光渲染的动画场景,不是实景照片或写实建筑效果图。 采用简洁、圆润、经过设计的三维造型语言。院墙使用平整厚实的大块几何体,墙顶瓦片经过概括设计,保持整齐清楚的层次;竹竿具有圆润立体结构,竹叶采用成组排列、轮廓明确、体积饱满的三维动画造型;木门具有清晰厚度和简化结构;石板路由尺寸较大、排列规整的三维石板组成。 材质使用光滑、清晰、精致的三维动画材质。红墙呈明亮但不过度鲜艳的朱红色,瓦檐呈深灰色,木门呈深暖棕色,竹林使用层次分明的青绿色,石板路呈干净浅灰色。减少裂纹、污渍、摄影噪点和细碎表面纹理,所有物体保持统一的动画化程度。 清晨阳光从竹林上方斜向照入,在红墙和石板路上形成清楚、富有节奏的竹叶光影。光线温暖通透,阴影柔和但边界可读。整体气氛清新、安静、明亮,为后续欢乐城市旅程提供短暂而有辨识度的开场。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、朦胧效果、手绘笔触、绘本纹理、黑色轮廓线或任何描边。物体轮廓只通过三维模型、材质和光影自然形成。 采用电影化平视广角构图,镜头高度接近人物胸口,空间适合后续加入三维人物进行快步经过、拿出手机和点击路线的动作。 画面中不出现人物、僧人、游客、车辆、动物、香炉、佛像、宗教仪式、手机、文字、匾额、店招、品牌标志、二维码、广告牌或无法辨认的字符。
生成一张16:9横版的风格化三维CGI动画电影地图场景。 画面表现从高空俯瞰地球并即将定位中国成都的瞬间。地球占据画面主体,呈弧形延伸至远方,亚洲与中国区域清楚可辨,中国西南方向位于视觉中心。一条明亮、圆润的暖金色三维路线从远方沿地球曲面快速延伸,在成都所在区域汇聚成一个淡青金色圆形定位光点。 地球必须采用明显的风格化三维动画电影造型,不是卫星照片,也不是写实宇宙影像。陆地、山脉、河流和城市灯光由圆润、概括、层次清楚的三维模型构成。地形具有柔和但明确的立体起伏,城市灯光使用大小不同的圆形光点,不显示真实道路和行政边界。 采用清晰、精致的三维CGI动画材质。海洋呈通透的深青蓝色,陆地使用青绿、暖黄和少量棕色,云层使用简洁圆润的半透明三维云带。地球边缘具有柔和的蓝色大气光环,成都定位点使用暖金与淡青色,形成清楚的视觉焦点。 镜头采用贴近地球曲面的超广角透视,产生沿地球表面向成都快速前进的空间感。前景地球曲面较大,远方地平线弯曲,路线具有明确方向和速度感。画面预留从定位点继续俯冲进入成都三维城市地图的视觉通道。 全画面清晰锐利,不使用景深虚化、柔焦、手绘笔触、黑色轮廓线或任何描边。所有轮廓由三维模型、材质和光影自然形成。 画面中不出现人物、手机、文字、城市名称、行政区文字、真实地图界面、品牌标志、经纬度、国家边界线或其他导航软件元素。高德官方Logo、扫街榜界面和城市名称将在后期使用比赛官方素材合成。
生成一张16:9横版的成都九眼桥夜景场景标准图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 场景表现成都锦江河岸入夜后的九眼桥。画面包含具有多个拱洞的石质拱桥、桥上栏杆、缓慢流动的河面、沿岸步道、河岸树木、两岸低层建筑暖灯和远处经过简化的现代城市轮廓。保留九眼桥夜景的核心识别特征,但不照搬具体店铺、酒吧门面、广告牌和商业建筑。 构图要求:九眼桥横向贯穿画面中部,桥拱与河面倒影清晰可见;前景设置一段宽阔、完整的河岸步道或桥面,方便后续放入人物进行汇合、击掌、并肩行走和轻微舞步;画面一侧保留人物进入区域,另一侧朝向灯光更丰富的城市方向,形成明确的前进路线。天空、桥面和河面保留适量干净区域,方便后期叠加定位点、路线光带和结尾文字。 整个场景必须从桥梁、栏杆、石材、河面、树木、步道、灯具到远处建筑,全部重新塑造成统一的风格化三维动画电影布景。一眼能够看出这是经过三维雕刻、三维建模、三维材质和三维灯光渲染的动画场景,不是九眼桥实拍照片,也不是写实建筑效果图。 采用圆润、简洁、经过设计的三维造型语言。桥体使用厚实稳定的几何结构,桥拱轮廓清楚,石块尺寸适度放大、边缘略微圆润;栏杆和路灯结构简洁,具有明确模型厚度;树冠由层次清楚、体积饱满的三维叶片组构成;远处建筑以简洁清晰的动画体块表现,减少窗户和装饰等细碎信息。 河面必须是明显动画化的三维水体,使用简洁、流畅的波纹曲面和经过概括的灯光倒影。倒影以暖金色、朱红色和少量紫蓝色形成宽阔、清楚的光带,不使用照片式细碎反射。桥灯依次点亮,在河面形成有节奏的视觉延伸。 材质使用光滑、清晰、精致的三维动画材质。桥体呈暖灰石色,栏杆与灯具使用深色材质和柔和高光,植物呈低饱和深绿色,夜空呈通透的靛蓝色。所有建筑、植物、水面和灯光保持完全统一的动画化程度。 夜景明亮、欢乐、温暖,不阴暗、不神秘。采用靛蓝夜空与暖金桥灯的色彩对比,并加入少量朱红和柔紫色边缘光,形成全片最终高潮的热闹城市气氛。人物预留区域必须得到足够照明,不能成为黑色剪影区域。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、朦胧效果、手绘笔触、绘本纹理、黑色轮廓线或任何描边。场景轮廓只通过三维模型、材质和光影自然形成。 采用电影化平视广角构图,镜头高度接近人物胸口,空间具有明确纵深,适合后续加入三维人物并完成夜景高潮和结尾镜头。 画面中不出现人物、游客、车辆、动物、手机、食物、桌椅、酒瓶、文字、汉字、店招、酒吧名称、品牌标志、二维码、广告牌或无法辨认的字符。
生成一张16:9横版的成都奎星楼街午间场景标准图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 场景是一条充满成都烟火气的美食街巷。画面包含暖红棕色砖墙、深色木质门窗、一扇半开的厚重木门、简洁的开放式美食窗口、两张小型外摆木桌、少量竹凳、石板路和向远处转弯的短巷。建筑保留成都老街的尺度和地方气质,同时进行统一、简洁的三维动画化设计。 构图要求:半开的木门位于画面左侧或左侧偏中,作为后续人物推门进入的主要动作区域;美食窗口位于画面中部偏右;前景留出完整的行走空间;右侧保留串签横向划过镜头后露出路线图形的位置;远处巷道形成明确纵深,并自然引导视线向下一站前进。 整个场景必须从砖墙、木门、门窗、桌椅、石板路到美食窗口全部重新塑造成统一的三维动画电影布景。一眼能够看出这是由三维雕刻、三维建模、三维材质和三维灯光完成的动画场景,不是街道实拍照片,也不是写实建筑效果图。 采用圆润、简洁、经过设计的三维造型语言。砖墙使用尺寸略大、边缘圆润、排列清楚的三维砖块;木门具有明显厚度、简化雕刻结构和宽大的木质体块;桌椅具有圆润边缘和稳定结构;石板路由清楚的大块石板组成;美食窗口具有明确的台面厚度、遮棚和内部空间,但不展示具体品牌、菜单或店铺名称。 材质采用干净、光滑、清晰的三维动画材质。砖墙使用简化的大块暖色变化,木材使用概括而清楚的纹理,金属部件只保留柔和高光,石板路使用低密度的颜色层次。所有物体具有明确的三维体积和统一的动画化程度。 午间阳光明亮温暖,从巷口斜向照入,在砖墙、木门和石板路上形成清晰、柔和的光影。美食窗口内部透出暖橙色灯光,并有极少量轻薄蒸汽暗示食物温度,蒸汽不能遮挡建筑和窗口结构。主色为暖砖红、深木棕、浅灰石板和少量橙金色。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景均准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化或朦胧效果。不使用手绘笔触、绘本纹理、黑色轮廓线或任何描边,物体轮廓只通过三维结构、材质和光影自然形成。 采用电影化平视广角构图,镜头高度接近人物胸口,空间尺度适合后续加入三维人物进行推门、看向窗口、接取食物和转身离开的动作。 画面中不出现人物、服务员、游客、食物特写、手机、车辆、动物、文字、店招、菜单、品牌标志、二维码、现代广告牌或无法辨认的汉字。
生成一张16:9横版的成都望平街黄昏河岸场景标准图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 场景表现成都锦江沿岸从午后进入夜晚前的金色时刻。画面包含宽阔整洁的河岸步道、深色金属栏杆、缓慢流动的锦江河面、枝叶舒展的河岸树木、简洁的休息座椅、少量无品牌户外餐饮空间,以及对岸层次清楚的低层城市建筑。保留望平街年轻、松快、适合步行和骑行的河岸气质,不照搬具体店铺和商业门面。 构图要求:河岸步道从画面左下方延伸至右后方,形成明确的前进方向;前景预留宽敞区域,方便后续加入人物推车、骑行、停车和走向河边的动作;栏杆旁保留人物眺望河面的站立位置;画面右侧设置通往九眼桥方向的视觉出口;车轮附近、河面和天空保留干净空间,方便后期添加路线光带和时间转场。 整个场景必须全部重新塑造成统一的风格化三维动画电影布景。步道、栏杆、树木、座椅、建筑、河岸和水面均具有清楚的三维模型结构、圆润边缘、明确厚度和稳定体积。一眼能够看出这是经过三维建模、三维材质和三维灯光渲染的动画场景,不是实景照片或写实建筑效果图。 采用简洁、圆润、经过设计的三维造型语言。树冠由体积饱满、层次清楚的三维叶片组构成;栏杆和座椅结构简洁厚实;铺地使用尺寸较大、排列清楚的石材模块;远处建筑采用概括的动画体块,减少窗户、招牌和装饰等细碎信息。 河面采用明显动画化的三维水体,使用简洁流畅的波纹曲面。夕阳倒影形成宽阔清楚的暖金色光带,不使用照片式细碎反射。所有物体使用光滑、干净、清晰的三维动画材质,通过模型体积、材质和光影自然形成轮廓。 夕阳从画面侧后方照入,天空由暖金色逐渐过渡到浅珊瑚色和低饱和紫蓝色。树叶边缘、栏杆、建筑和河面具有清晰的金色轮廓光,营造即将入夜的轻快、温暖气氛。画面不能昏暗,也不能出现阴沉或赛博化夜景。 全画面清晰锐利,前景、中景和背景全部准确对焦。不使用景深虚化、柔焦、雾化、朦胧效果、手绘笔触、绘本纹理、黑色轮廓线或任何描边。 采用电影化平视广角构图,镜头高度接近人物胸口,空间适合后续加入三维人物和共享单车。 画面中不出现人物、游客、车辆、动物、手机、食物特写、酒瓶、文字、店招、品牌标志、二维码、广告牌或无法辨认的字符。
生成一张16:9横版的成都人民公园清晨场景标准图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 场景位于成都人民公园的一处露天茶园。画面包含一棵枝干舒展的老树、青翠树冠、斑驳树影、成都传统竹椅、圆形木质茶桌、远处简化的中式园门和少量湖面。茶桌位于画面前景偏右,为后续人物接盖碗茶的镜头预留空间;左侧保留一条自然延伸的小路,作为人物进入画面的通道;茶桌上方和远处背景保留干净空间,方便后期添加路线图形。 整个场景必须从植物、树干、竹椅、茶桌、石板路、园门到湖面全部重新塑造成统一的三维动画电影布景。一眼能够看出这是经过三维雕刻、三维建模、三维材质和三维灯光渲染的动画场景,而不是公园实拍照片或写实建筑效果图。 使用圆润、简洁、经过设计的三维造型语言。树冠由层次清楚、体积饱满的三维叶片组构成;树干具有概括而清晰的雕刻体积;竹椅和茶桌具有圆润边缘、明确厚度和简化结构;石板路使用干净的大块材质变化;园门保留成都公园的中式特征,但减少细碎装饰。所有物体保持统一的动画化程度。 材质清晰、干净、细腻,以大块颜色、柔和高光和明确的立体明暗表现空间。不要写实摄影纹理,不要细碎噪点,不要笔触,不要手绘质感,不要任何黑色描边或轮廓线。 清晨光线温暖明亮,阳光从树叶之间照入,形成清晰但柔和的光斑。空气通透,色彩以竹青、暖木色、浅灰石板和少量暖金色为主。全画面清晰对焦,前景、中景和背景都能看清,不使用景深虚化、柔焦、雾化或朦胧效果。 采用电影化的平视广角构图,镜头高度接近人物胸口,空间具有明确纵深,方便后续放入三维人物。画面中不出现人物、服务员、游客、动物、手机、文字、店招、品牌标志、二维码、现代广告牌或无法辨认的汉字。
生成一张16:9横版的风格化三维CGI动画电影转场场景,表现成都三维微缩地图即将放大并进入现实街道的瞬间。 画面从斜上方观察成都本地生活微缩地图。地图中央有一个正在发光的圆形地点节点,暖金色路线从远处延伸并汇聚到这个节点。镜头正在快速降低高度、沿着路线向地点节点靠近。 画面近处仍然保持三维微缩地图形态:小型建筑、道路、树木和定位光点像精致动画沙盘。越接近画面中心的目标节点,建筑、树木和道路尺寸逐渐增大,细节逐渐丰富,开始转变为可以让人物真实行走的完整三维城市街道。 目标地点设置为成都人民公园茶园入口。定位光点落在石板路上,光环逐渐扩展成为现实道路上的一圈暖金色光线。道路两侧的小型树木逐渐长成完整老树,小型竹椅和茶桌逐渐变成正常尺寸,远处出现人民公园茶园入口。画面必须清楚表达“地图模型正在变成现实城市空间”。 转变必须通过建筑尺度、道路宽度、植物体积和模型细节自然完成,不使用空间破碎、建筑爆炸、传送门、科幻隧道或大量粒子特效。暖金色路线始终保持连续,是连接地图与现实的视觉线索。 全部场景采用统一的强风格化三维CGI动画电影风格:圆润清楚的三维模型、干净光滑的动画材质、明确的空间体积和明亮温暖的光线。地图部分和现实街道部分必须属于同一个三维动画世界,不能一边是动画沙盘、一边是写实照片。 采用沿路线快速俯冲的广角透视构图,画面中心形成明确的前进通道。全画面清晰锐利,不使用景深虚化、运动模糊、柔焦、手绘笔触、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现人物、手机、真实地图底图、道路名称、地点文字、数字、评分、榜单排名、Logo或其他导航软件界面。
生成一张16:9横版的成都主城区三维城市地图远景,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 画面表现从数千米高空斜向俯瞰成都主城区的广阔视野。不是地球、世界地图或中国地图,也不是一块狭小的社区沙盘。城市从画面近处一直延伸至远方地平线,覆盖成都主城区较大的城市范围,呈现广阔、连续、层层展开的城市空间。 镜头高度较高,采用约30度的低倾角鸟瞰视角。画面中能够看到大范围道路网络、多个街区、蜿蜒河流、大片绿地、低层老城区、中层生活街区和远处现代城市建筑群。建筑数量丰富但经过简化,形成一座规模完整的成都城市,而不是几栋建筑围成的小型生活圈。 这不是放在桌面上的城市模型。画面中不出现沙盘底座、地图边框、悬浮岛屿、切开的地块边缘或模型展台。城市空间必须自然延伸到画面四周和远方,产生从高空俯瞰真实城市范围的宏大纵深感。 在广阔城市中设置五个彼此距离明显、分布在不同街区的圆形定位光点。五个定位点之间必须隔着大面积道路、建筑、河流和绿地,不能拥挤在一起,不能像五个相邻景点模型。 使用一条细致、圆润、暖金色的三维路线连接五个定位点。路线横跨城市多个街区,整体覆盖画面约三分之二的宽度,沿道路和河岸自然弯曲,清楚表现步行、骑行和短距离城市交通共同组成的一日扫街路线。第一个定位点位于画面近处,最后一个定位点位于远处河岸区域,形成从近处向远方持续前进的方向。 五个定位点在本张城市远景中只表现为大小统一的淡青色圆形核心与暖金色光环,不展示盖碗茶、火锅、木门、竹椅、食物、桥梁模型或其他具体地点道具。具体地点内容将在后续镜头靠近定位点时逐步出现。 成都的空间特征通过城市整体结构表现:大面积平坦城市、丰富绿化、低层老街区与现代商业建筑群并存,一条河流从城市中蜿蜒穿过。近处以老城区和生活街区为主,远处逐渐出现现代高层建筑,河岸终点带有较明亮的暖色灯光,为后续进入九眼桥方向提供视觉线索。 所有建筑、道路、树木、河流和路线采用统一的风格化三维动画电影造型。建筑使用圆润、简洁、高低错落的三维体块;树木形成连续的绿色城市层次;河流具有清楚、流畅的三维水面;道路网络简洁但规模完整。整体具有明确的三维空间体积、光滑干净的动画材质和清楚稳定的轮廓。 画面明亮通透,使用日间至傍晚之间的暖色阳光。近处城市细节较清楚,远处依靠建筑尺度和空气层次表现距离,但不使用明显雾化。全画面保持清晰,不使用景深虚化、柔焦、运动模糊、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现人物、手机、沙盘底座、巨型食物、真实卫星地图、真实道路底图、道路名称、地点名称、文字、汉字、数字、评分、榜单排名、Logo或其他导航软件界面。高德官方界面与品牌元素留待后期使用官方素材添加。
图片节点 40直接以@ {{Image 1}} 为唯一基础场景,只在原地图道路上增加两个三维大头贴式导航角色。完整保留原地图的构图、镜头、道路、建筑、河流、绿地、树木、颜色和光线,不得重新生成或改变地图。 @ {{Image 2}} 仅用于参考女主的服装、鞋子和身体特征,不参考原图中的正常人体比例。 @ {{Image 3}} 用于严格保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。 @ {{Image 4}} 用于严格保持高德IP角色的头部造型、五官、服装和颜色,不参考原图中的身体尺寸比例。 这是两个正在地图道路上行走的“三维大头贴人物”,不是正常比例人物,也不是普通Q版三头身人物。 女主和IP角色都采用极端夸张的大头娃娃结构:头部像一张被巨大放大的立体大头贴,脸部面积非常大、非常清楚;头部下方连接一个极小、极短的迷你身体。 每个角色从下巴到脚底的整个身体高度,只相当于其头部高度的二分之一。头部高度约为身体高度的两倍,头部宽度约为肩膀宽度的三倍。巨大头部占角色整体视觉面积的绝大部分,迷你身体只负责表现走路动作。 必须明显表现“巨大头部+极小身体+极小双脚”,不能把头部和身体一起等比例缩小,也不能把头部和身体一起放大。不能生成正常人体比例,不能生成普通三头身或四头身人物。 两个角色的迷你身体必须很小,身体宽度接近地图道路宽度,双脚更小。两人的双脚完整落在@ {{Image 1}} 原有道路表面,脚掌不能超出道路边缘。脚底产生清楚的小型接触阴影,证明他们确实踩在道路上行走。 巨大头部可以明显宽于道路,并高高出现在迷你身体上方,像地图界面里的立体大头头像。巨大头部不需要符合城市真实比例,也不能因为道路很窄而跟着身体一起缩小。脸部必须在整张16:9鸟瞰图中一眼就能看清。 IP角色走在前方,迷你双腿做出清楚的向前迈步动作,一只迷你手臂指向道路前方,另一只迷你手臂回头招呼女主。IP的巨大头部稍微转向后方和镜头,完整露出清楚、开心的正面五官。 女主跟在IP角色后面,迷你双腿沿同一条道路迈步,迷你手臂自然摆动。女主的巨大头部转向IP角色和镜头,眼睛明亮,露出开心、兴奋和期待的笑容。女主必须保持成年中国女性身份,不能变成儿童或婴儿。 两个角色之间保持约一个大头宽度的距离,不能重叠。IP位于前方偏左,女主位于后方偏右。两张巨大脸都必须完整、清楚地露出,不能被建筑、树木或另一颗头遮挡。 两个角色作为三维地图导览头像叠加在原城市地图中。迷你身体和脚遵守道路位置,巨大头部负责展示人物身份。不能把角色变成真实城市中的巨人,不能让身体踩在建筑、屋顶、树木、河流或绿地上。 整个画面只能出现一个巨大头部的女主和一个巨大头部的IP角色。不出现普通比例人物、第二位女主、第二个IP、手机、车辆、自行车或其他新增物体。 不得增加蓝色路线、定位点、箭头、地图标记、道路名称、地点名称、文字、汉字、数字、Logo、真实地图UI或乱码。 保持清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影质感。两个巨大头部的脸部必须清晰锐利,迷你身体的走路姿势必须明确。不使用景深虚化、柔焦、雾化、二维贴纸、黑色轮廓线或任何描边。
直接以@ {{Image 1}} 为唯一基础场景,生成一张16:9横版的强风格化三维CGI动画电影分镜图。 最高优先级要求:完整保留@ {{Image 1}} 原有的成都高空鸟瞰地图。地图的镜头高度、俯视角度、画面构图、城市范围、道路位置、道路宽度、建筑数量、建筑位置、河流、绿地、树木、颜色、光线和空间层次全部保持不变。不得重新生成地图,不得改变道路,不得移动建筑,不得增加蓝色路线、定位点、道路标记或其他地图元素。 只在@ {{Image 1}} 原有的一条清楚可见、连续且较宽的城市道路上,增加一个大头女主和一个大头高德IP角色。 @ {{Image 2}} 用于保持女主的服装、鞋子和整体人物特征。 @ {{Image 3}} 用于严格保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Image 2}} 与@ {{Image 3}} 是同一位女性。 @ {{Image 4}} 用于严格保持高德官方IP角色的头部造型、五官、服装、颜色和三维材质,不得重新设计IP角色。 两个角色采用极其夸张的大头、小身体比例。头部非常巨大、圆润、清楚,约占角色整体高度的百分之七十;身体明显缩小,约占整体高度的百分之三十;躯干短小,双臂和双腿短小灵活。角色头部宽度可以明显大于身体,但身体和双脚必须足够小,能够合理地踩在地图原有道路范围内行走。 不能将两个角色整体等比例缩小。必须重点放大头部,使女主脸部和IP角色五官在高空鸟瞰画面中仍然能够被清楚识别。不能使用普通三头身比例,不能让头部只比身体稍大,必须形成极其明显、可爱、有趣的“巨大脑袋配迷你身体”效果。 两个角色不是城市中的真实巨人,而是叠加在三维城市地图上的动画导览角色。身体和双脚遵循地图道路尺度,巨大头部作为地图角色的夸张视觉表现,可以高于道路两侧的低矮建筑,但不能压坏、推倒、穿透或改变任何建筑。 女主和IP角色的双脚必须稳固踩在@ {{Image 1}} 原有道路表面,不能站在屋顶、树顶、河面、绿地或建筑之间。双脚下方带有很小、很清楚的接触阴影,准确落在道路上,不能悬浮。 高德IP角色走在前方约一个小身体的位置,沿原有道路向前迈步。IP一只手向前指路,另一只手朝身后的女主做出轻快的“跟我来”动作,同时稍微回头,使IP角色的正面五官清楚可见。 女主跟在IP角色后面,沿同一条道路迈出轻快的一步。她抬头看向IP角色,眼睛明亮,眉毛轻微抬起,露出开心、惊喜和期待的笑容。女主必须保持成年中国女性身份,不能变成儿童或婴儿。 两个巨大头部不要互相遮挡。女主和IP角色之间保留清楚间距,IP位于前方偏左,女主位于后方偏右,使两张脸都能在鸟瞰画面中完整露出。 角色位于画面近处至中近处的一条原有道路上。两个大头在画面中必须足够醒目,能够一眼看清脸部和身份,但不能遮挡整座城市。不得改变原地图镜头去靠近人物,不得裁切、放大或重新构图地图。 两个角色的身体朝道路前进方向,巨大头部可以稍微转向镜头。保持清楚的三维体积、圆润干净的动画材质和稳定轮廓,与原地图的强风格化三维CGI动画电影风格完全统一。 画面中只能出现一个大头女主和一个大头IP角色。不出现普通比例人物、第二位女主、第二个IP、手机、车辆、自行车或其他新增物体。 绝对不增加蓝色路线、定位光点、箭头、图标、地图边框、地点模型或悬浮界面。画面中不出现文字、汉字、数字、地点名称、真实地图UI、榜单、Logo或乱码。 全画面保持清晰锐利,不使用景深虚化、柔焦、雾化、写实摄影质感、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都高空鸟瞰地图大头角色分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 作为绝对场景与构图参考,严格保持成都主城区鸟瞰地图的镜头高度、俯视角度、城市范围、道路网络、河流、绿地、建筑分布、空间纵深和高德蓝主色体系。不得重新生成另一座城市,不得改变地图结构。 @ {{Image 2}} 用于保持女主的完整服装、鞋子、身体特征和颜色搭配。 @ {{Image 3}} 用于严格保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Image 2}} 与@ {{Image 3}} 是同一位女性。 @ {{Image 4}} 用于严格保持高德官方IP角色的头部造型、五官、服装、颜色和三维材质,不得重新设计IP。 画面表现数字地图导览世界,不是真实城市比例。在@ {{Image 1}} 的鸟瞰地图近景区域增加一条圆润、清晰、具有三维厚度的高德蓝色路线。路线沿城市道路自然向远方延伸,不能穿过建筑、河流或树木,不能悬浮在空中。路线像铺设在地图道路表面的一条蓝色导览带,宽度足以承托两个地图角色行走。 将女主转换成可爱但精致的三维大头地图角色。女主保持成年中国女性身份、原有脸部特征、发型、服装和鞋子,身体比例转换为约三头身:头部明显放大,身体和四肢适度缩短,造型圆润、灵活、富有活力。不能变成儿童,不能变成婴儿,不能改变服装。 将高德IP角色转换为与女主统一的三维大头地图角色,同时严格保持官方IP原有的头部、五官、服装和颜色。IP角色比大头女主高约10%,不能变成小型宠物或肩膀上的玩偶。 两个角色处于同一地图层级,双脚稳固踩在高德蓝色路线表面,不能站在屋顶、树顶、河面或悬浮空中。两人的阴影准确落在路线和道路表面,形成明确的接触关系。 IP角色走在前方半步的位置,身体朝路线前进方向,一只手向女主做出轻快的“跟我来”手势,同时回头看向女主,正面五官清楚可见。大头女主走在后方半步,身体自然前倾,迈出轻快的一步,开心地看向IP角色,表情惊喜、兴奋、期待。 采用斜上方约40度的地图鸟瞰视角。两个角色位于画面近处偏下区域,路线从他们脚下向画面远处延伸。角色必须清楚可见,但不能巨大到遮挡大面积城市。两人的高度约占画面高度的四分之一,呈现游戏地图中的三维导览角色效果。 整个画面只能出现一个大头女主和一个大头IP角色,不出现第二位女主、第二个IP、路人、车辆、自行车、手机或其他人物。不得出现普通比例人物与大头人物同时存在。 地图建筑以高德蓝、蓝灰色和浅灰蓝作为主要动画体块颜色;树木保持自然绿色,河流保持自然蓝绿色,道路保持浅灰色。路线使用明亮、纯净的高德蓝,并带有少量柔和光芒。 画面中不出现文字、汉字、数字、地点名称、真实地图底图、地图UI、定位图标、榜单、Logo或乱码。全画面清晰锐利,不使用景深虚化、柔焦、雾化、写实摄影质感、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的九眼桥夜景正面分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 最高优先级要求:高德官方IP角色必须与女主处于完全相同的地面、相同的前后位置和相同的镜头距离。IP角色必须比女主明显高一点,不能比女主矮,不能只有女主腰部或肩部高度,不能是小型吉祥物、玩具或儿童尺寸。 女主设定身高约1.65米,高德官方IP角色设定整体高度约1.80至1.85米。IP角色头顶必须比女主头顶高约15至20厘米。在最终画面中,IP角色的全身画面高度必须比女主高约10%,两人的脚底位于同一条水平线上。 @ {{Image 1}}作为唯一的场景参考。保持其中九眼桥、锦江河面、河岸人行区域、栏杆、建筑、桥灯和夜景色彩。最终画面是九眼桥河岸的正面中远景,不增加其他城市和建筑。 @ {{Image 2}}作为高德官方IP角色的唯一造型参考。必须准确保持IP角色的正面脸部、头部形状、五官、头身比例、颜色、服装、装饰和三维材质。四个视角只是同一个IP角色,最终只能出现一个IP。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维角色造型。 @ {{Image 4}}用于保持女主的正面脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女主,不是两个人。 摄像机位于女主和IP角色正前方。女主与IP角色肩并肩站在九眼桥河岸的平坦人行区域,完整正面朝向镜头。九眼桥、锦江河面和城市灯光位于两人身后。 IP角色站在女主右侧,两人的脚底位于同一条水平线上,两人距离镜头完全相同,不存在前后透视差。两者横向相隔约60至70厘米,不能互相遮挡。 必须将@ {{Image 2}}中的官方IP角色整体等比例放大到真人角色尺寸。只能整体缩放角色,不能拉长腿部、压缩头部、改变躯干、修改四肢或破坏官方头身比例。 IP角色必须明显高于女主:IP头顶高于女主头顶15至20厘米,IP肩部也相应高于女主肩部。不得把IP生成成女主腰部高度、胸口高度、肩膀高度或与女主一样高。 IP角色的正面脸部必须清晰完整,五官、颜色、服装和官方设计不能改变。IP一只手自然抬起表示欢迎,手不能遮挡脸部,另一只手自然放松。 女主保持@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}中的同一人物身份,站在IP旁边自然微笑。女主和IP不能融合、拉手、拥抱或发生肢体重叠。 采用正面全身中远景,两位角色从头顶到脚底完整可见。两人的脚部完整接触同一块地面,不能悬浮、下沉或处于不同高度的台阶上。 桥灯的暖金色光照亮两位角色的轮廓,淡蓝色夜间环境光照亮正面。两位角色的光线、阴影和地面接触关系必须与九眼桥场景一致,不能像贴纸一样贴在背景上。 画面中只能出现一位女主和一个官方IP角色。不出现第二个人、第二个IP、路线、节点、车辆、自行车、船只、文字、汉字、数字、Logo、地图或榜单界面。 全画面清晰锐利,准确保留角色参考图的造型。不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
生成一张16:9横版的九眼桥结尾正面分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}用于保持上一帧中的九眼桥、锦江河面、河岸道路、栏杆、城市灯光、女主与IP角色的身高关系、服装、位置关系和整体夜景氛围。 @ {{Image 2}}用于准确保持高德官方IP角色的正面脸部、五官、头身比例、颜色、服装、装饰、三维体积和官方材质。四视图只是同一个IP角色的不同角度,最终只能出现一个IP角色。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维角色造型。 @ {{Image 4}}用于保持女主的正面脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女性,不是两个人。 @ {{Image 5}}用于保持九眼桥两侧、河岸、栏杆、锦江水面、沿岸建筑和城市夜景的完整空间关系。 @ {{Image 6}}用于保持高德蓝路线和节点的颜色、圆润体积与发光材质一致。 这是上一张背面远景之后的正面反打镜头。摄像机位于女主和IP角色前方的人行区域,面向两人拍摄。九眼桥、锦江河面和城市灯光位于两人身后的背景中。 女主和IP角色并肩站立或共同向镜头方向迈出一步。IP角色位于女主右侧并稍微领先半步,两者横向距离约60至80厘米。IP角色整体高度约1.75至1.85米,比女主高约10厘米,但必须保持官方IP原有的头身比例,不能拉长身体或缩小头部。 IP角色的身体与脸部明确朝向镜头,完整展示官方正面形象。IP的两只眼睛、面部表情、头部造型、服装、颜色和官方设计元素必须清楚可见,不能被女主、手臂、路线、灯光或其他物体遮挡。 IP角色露出友好、自然的官方表情,一只手轻轻抬起向镜头挥手或表示欢迎,另一只手自然放松。手势简洁,不能遮住脸部,不能出现多余手指、额外手臂或夸张动作。 女主位于IP角色旁边,正面或轻微侧向镜头,露出自然、轻松的笑容。女主可以看向IP角色或看向前方,但不能遮挡IP的脸部和身体。两人之间不拉手、不拥抱、不发生肢体重叠。 采用正面中远景构图,女主与IP角色从头顶到脚底完整可见,并在画面中占据足够面积。IP角色的脸必须达到清楚可识别的尺寸,不能因为距离过远而只剩一个小型轮廓。 两人的双脚完整接触河岸平坦人行道路。高德蓝路线从画面前景沿地面延伸到两人脚边,再从两人之间经过并指向身后的九眼桥。路线不能穿过两人的脚、身体或服装。 最后一个蓝色节点位于两人前方约一米处,不放在IP脚下,不形成召唤阵、舞台底座或角色光环。 桥灯的暖金色光从背景照亮两人的轮廓,高德蓝路线在两人下方和服装边缘形成轻微蓝色反光。IP角色必须与环境具有统一的光线、阴影和地面接触关系,不能像二维贴纸一样贴在画面上。 画面中只能出现一位女主和一个官方IP角色,不出现第二个人、第二个IP角色、路人、车辆、自行车、船只、文字、汉字、数字、Logo、地图或榜单界面。 全画面清晰锐利,IP角色的正面脸部准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边或错误抠图边缘。
生成一张16:9横版的九眼桥夜景正面分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}作为唯一的场景参考。保持其中九眼桥、锦江河面、河岸人行区域、栏杆、建筑、桥灯和夜景色彩。最终画面是九眼桥河岸的正面中远景,不增加其他城市和建筑。 @ {{Image 2}}作为高德官方IP角色的唯一造型参考。必须准确保持IP角色的正面脸部、头部形状、五官、头身比例、颜色、服装、装饰和三维材质。四个视角只是同一个IP角色,最终只能出现一个IP。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维角色造型。 @ {{Image 4}}用于保持女主的正面脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女主,不是两个人。 摄像机位于女主和IP角色前方。女主与IP角色并肩站在九眼桥河岸的平坦人行区域,完整正面朝向镜头,九眼桥和城市灯光位于两人身后。 IP角色站在女主右侧,稍微领先半步,与女主横向相隔约70厘米。IP整体高度比女主高约10厘米,但必须保持@ {{Image 2}}中的官方头身比例,不能拉长身体、缩小头部或改变四肢结构。 IP角色的正面脸部必须清晰完整,五官、颜色、服装和官方设计不能改变。IP一只手自然抬起表示欢迎,手不能遮挡脸部。另一只手自然放松。 女主保持@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}中的同一人物身份,站在IP旁边自然微笑。女主和IP不能互相遮挡、融合、拉手、拥抱或发生肢体重叠。 采用正面全身中远景,两位角色从头顶到脚底完整可见,双脚正常接触地面。IP角色和女主在画面中占据足够面积,IP的正面脸部必须清楚可辨认。 桥灯的暖金色光照亮两位角色的轮廓,夜景中的淡蓝色环境光照亮正面。两位角色的光线、阴影和地面接触关系必须与九眼桥场景一致,不能像贴纸一样贴在背景上。 画面中只能出现一位女主和一个官方IP角色。不出现第二个人、第二个IP、路线、节点、车辆、自行车、船只、文字、汉字、数字、Logo、地图或榜单界面。 全画面清晰锐利,准确保留两张角色参考图的造型,不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}生成一张16:9横版的九眼桥最终结尾分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整场景和构图参考。必须保持其中的女主背影、九眼桥、锦江河面、河岸道路、栏杆、建筑、灯光、地面路线、五个节点、镜头角度和16:9构图不变。 @ {{Image 2}}用于增加一个高德官方IP角色。必须准确保持官方IP的头身比例、头部形状、五官、颜色、服装、装饰、三维体积和材质。四视图只是同一个IP角色的不同角度,最终画面只能出现一个IP角色。 @ {{Image 3}}用于补充九眼桥两侧、河岸、栏杆、河面和城市空间信息,不能用它重新设计或替换@ {{Image 1}}的场景。 @ {{Image 4}}用于保持高德蓝路线、五个节点、颜色、圆润体积和发光材质一致。 只在@ {{Image 1}}中增加一个官方IP角色,并调整路线最后一个节点的位置。其他场景内容全部保持原样。 高德官方IP角色站在女主右侧,稍微领先女主半步。IP与女主横向距离约60至80厘米,两者之间保持自然间隔,不能贴在一起,也不能互相遮挡。 IP角色与女主处于同一个真实空间和同一块平坦地面上。IP整体高度约1.75至1.85米,比女主高约10厘米。只能将官方IP角色整体等比例放大到真人角色尺寸,不能拉长身体、缩小头部、改变四肢比例或修改官方头身关系。 女主和IP角色都背对镜头,共同面向九眼桥和远处城市灯光。两者身体朝向保持一致,形成并肩抵达最后一站的关系。IP角色可以轻轻抬起一只手指向九眼桥前方,另一只手自然放松。动作简洁、友好,不挥舞、不跳跃、不做复杂手势。 两者完整站在河岸安全步行区域,双脚牢固接触地面。IP角色不能悬浮、下沉、穿透道路、站在车道中央、桥拱、栏杆或河水中。 高德蓝路线从画面近处沿河岸地面自然延伸,经过女主和IP角色身旁,再继续指向九眼桥前方。路线必须贴合地面,不能悬浮、不能穿过两人的身体和双脚、不能缠绕人物,也不能进入河水、栏杆或建筑。 最后一个蓝色圆形节点设置在女主和IP角色前方约一米处的道路中央,作为共同前进的方向点。节点不能放在IP脚下,不能像召唤阵、舞台底座或角色光环。其余四个节点的位置、大小和顺序保持不变。 女主仍然保持@ {{Image 1}}中的同一人物身份、发型、服装、身体比例和背影轮廓。不得生成第二位女主,不得改变女主的位置和造型。 IP角色必须准确继承@ {{Image 2}}的官方设计,不能变成相似但不同的新角色,不能改变脸部、颜色、服装、图形、装饰和材质。不得生成第二个IP角色或IP角色的残影。 女主与IP角色必须符合九眼桥夜景的统一光照。桥灯的暖金色光照亮两者靠近桥的一侧,高德蓝路线在两者衣服和脚边形成轻微蓝色反光。IP角色不能像二维贴纸一样贴在画面上,不能出现白边、错误抠图边缘、不合理阴影或与地面脱离。 女主和IP角色共同位于画面下方的中景区域,不能遮挡九眼桥主体、桥灯倒影和远处城市空间。画面上方和一侧保留干净空间,方便后期添加官方高德Logo、扫街榜标识、比赛名称和片名。 除增加一个真人高度的官方IP角色、调整路线经过关系和移动最后一个节点外,不改变@ {{Image 1}}中的桥梁、河面、栏杆、建筑、灯光、地面和镜头构图。 画面中不出现第二个人、第二个IP角色、车辆、自行车、船只、文字、汉字、数字、Logo、地图界面或榜单内容。全画面清晰锐利,不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}生成一张16:9横版的九眼桥最终结尾分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整场景和构图参考。必须保持其中的女主背影、九眼桥、锦江河面、河岸道路、栏杆、建筑、灯光、地面路线、五个节点、镜头角度和16:9构图不变。 @ {{Image 2}}用于增加一个高德官方IP角色。必须准确保持官方IP的头身比例、头部形状、五官、颜色、服装、装饰、三维体积和材质。四视图只是同一个IP角色的不同角度,最终画面只能出现一个IP角色。 @ {{Image 3}}用于补充九眼桥两侧、河岸、栏杆、河面和城市空间信息,不能用它重新设计或替换@ {{Image 1}}的场景。 @ {{Image 4}}用于保持高德蓝路线、五个节点、颜色和发光材质一致。 只在@ {{Image 1}}中增加一个官方IP角色,其他内容全部保持原样。 IP角色站在女主前方约三至四米处、九眼桥入口附近的人行区域一侧,位于最后一个高德蓝圆形节点旁边。角色双脚完整接触平坦地面,不能悬浮、下沉或穿透道路。 IP角色真实高度约80厘米至1米,符合正常吉祥物尺寸。它明显小于成年女主,不能与女主一样高,不能放大成巨型雕塑、广告牌或桥梁装饰。 最后一个蓝色节点位于IP角色脚边,路线自然延伸到节点后停止。路线不能连接或穿过IP身体,不能缠绕角色,不能进入河水、栏杆或桥梁结构。 IP角色面向女主和镜头侧后方,保持友好自然的站立姿势,一只手轻轻抬起表示欢迎或指向九眼桥前方。动作简洁,不做夸张跳跃、舞蹈或复杂手势。 女主仍然只有一人,背对镜头,沿路线朝IP角色和九眼桥方向前进。不得改变女主的发型、服装、身体比例、姿势和画面位置。 IP角色必须与九眼桥夜景具有统一的光照关系。桥灯的暖金色光照亮角色一侧,高德蓝节点光在角色脚边形成轻微蓝色反光。角色不能像二维贴纸一样贴在画面上,不能出现白边、抠图边缘、错误阴影或与地面不接触。 除增加一个官方IP角色外,不改变@ {{Image 1}}中的桥梁、河面、栏杆、建筑、灯光、女主、路线、节点、地面和构图。不增加第二个IP角色、第二个人、车辆、自行车、船只、文字、汉字、数字、Logo、地图或榜单界面。 全画面清晰锐利,不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
图片节点 23基于@ {{Image 1}}生成一张16:9横版的望平街河岸骑行锚点修复图,保持清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}作为完整参考,保持原图中的女主、自行车、骑行姿态、河岸栏杆、锦江河面、远处建筑、镜头角度、构图和黄昏光线关系一致。 只修复以下两个物理结构问题: 第一,完整修复画面左上方的树木。所有可见树冠必须通过连续、完整的树枝连接到正常粗细的树干,树干必须从树冠自然向下延伸并牢固生长在河岸绿化带的地面中。不得出现只有树叶和树枝却没有树干的悬浮树冠,不得出现树干突然中断、消失、穿过道路或悬浮在空中。树干位于道路外侧的绿化区域,不能挡住骑行路线。 第二,将女主前方的骑行道路修复为连续、平坦、同一高度的河岸自行车通行路面。从女主自行车前轮开始,一直到画面远处,道路必须是一整块平滑连续的地面,不出现横跨道路的台阶、门槛、路坎、减速带、断层、沟槽、抬高平台或突然变化的地面高度。 路缘石只能沿道路两侧平行延伸,用于区分绿化带、河岸栏杆和骑行道路,不能横向穿过女主前方的骑行路线。女主前方必须保留一条清楚、宽敞、没有障碍物的连续骑行通道。 女主和自行车保持原图状态,不改变人物脸部、发型、服装、手脚、身体比例、自行车车架、车轮、车把、座椅和脚踏板。自行车两个车轮继续完整接触平坦地面。 除修复树干和道路高差之外,不改变原图中的任何内容。不增加第二个人、额外自行车、车辆、路障、护栏、台阶、建筑、文字、Logo或地图界面。 画面必须符合真实物理逻辑:树木完整生长在地面,骑行道路平坦连续,自行车前进方向没有任何障碍。全画面清晰锐利,不使用模糊、柔焦、雾化、手绘笔触、二维质感或黑色描边。
基于@ {{Image 1}}生成一张16:9横版的单人版结尾分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}作为完整场景和人物参考,必须保持九眼桥、锦江河面、桥灯、河岸、栏杆、远处建筑、夜景光线、镜头角度以及女主的背影、服装、发型和身体比例一致。 @ {{Image 2}}只用于参考高德蓝路线的颜色、圆润体积、光点和发光材质,不复制完整组件素材板。 女主仍然只有一人,背对镜头,沿河岸安全步行区域朝九眼桥和城市灯光方向继续向前。她的身体姿态自然,一只脚略微向前,表现一天扫街结束后仍然准备继续探索城市的状态。 在女主脚边的地面上增加一条细致、圆润的高德蓝三维路线。路线必须贴合河岸步行道路表面,从画面近处经过女主脚边,沿道路自然向九眼桥和远处城市灯光延伸。路线不能悬浮在空中,不能进入河水,不能穿过女主身体、栏杆或建筑。 路线沿途只设置五个大小统一的小型圆形光点,代表一天经过的五个地点。五个光点必须依次分布在线路上,不出现地点名称、文字、数字、评分、排名、巨大定位图标或完整导航界面。 保持@ {{Image 1}}中的九眼桥、河面倒影、建筑、栏杆、灯光数量和城市空间不变。只增加地面路线和五个小型光点,不增加第二个人、自行车、车辆、店铺、食物或新的建筑。 女主在画面中保持较小比例,九眼桥、锦江水面、城市灯光和向远方延伸的路线共同形成结尾主体。画面上方和一侧保留适量干净空间,方便后期添加比赛规定的片名、活动名称和高德官方品牌素材。 高德蓝路线与深蓝夜景协调,九眼桥灯光和河面倒影保持自然暖金色。所有内容采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,体积清楚,材质光滑干净。 画面中不出现第二个人、人物正脸、文字、汉字、数字、品牌、Logo、地图界面或乱码。全画面清晰锐利,不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}的同一个望平街黄昏河岸场景生成一张16:9横版分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}作为完整背景参考,必须保持原图的河岸步道、锦江水面、栏杆、树木、沿岸建筑、道路结构、镜头方向和黄昏光线关系一致。 @ {{Image 2}}作为女主所骑自行车的唯一造型参考,保持车架、车轮、车把、座椅、颜色、尺寸和三维材质一致。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维角色造型一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}是同一位女性的不同参考,不是两个人。 女主独自骑着@ {{Image 2}}中的自行车,沿望平街河岸允许骑行的平坦道路向前移动。采用侧后方中远景构图,可以清楚看到女主、自行车、河岸道路、栏杆、锦江水面和远处城市空间。 女主正常坐在自行车座椅上,双手握住车把,双脚分别放在左右脚踏板上,身体略微向前,姿态自然稳定。人物身体、自行车车架、座椅、车把、脚踏板和车轮之间必须符合真实骑行关系。 自行车两个车轮完整接触地面,前后轮大小正常、方向一致,车架不能弯曲、断裂、悬浮或穿透人物。女主不能站在车轮中间,双腿不能穿过车架,手脚不能出现多余或残缺。 骑行位置位于河岸平坦道路的一侧,不进入河水,不贴住栏杆,不横在道路中央,不堵住整个通行空间。画面中只出现这一位女主和这一辆自行车,不出现第二个人、其他骑行者、额外自行车或车辆。 黄昏暖金色阳光照在河面、人物和建筑上,河水反射自然。高德蓝只用于自行车局部、玻璃反射和少量路线光点,树木、河水、人物服装和建筑保持自然颜色。 除增加女主和自行车外,不改变@ {{Image 1}}中的河岸结构、栏杆、建筑、树木、道路、河面、镜头角度和光线方向。画面中不出现文字、汉字、数字、品牌、Logo、榜单或地图界面。 全画面采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,体积清楚,材质光滑干净,画面清晰锐利。不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}的同一个九眼桥夜景场景生成一张16:9横版分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}作为完整背景参考,必须保持原图的九眼桥、锦江河面、河岸道路、栏杆、沿岸建筑、桥灯、城市灯光、镜头方向和夜景空间关系一致。 @ 用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维角色造型一致。 @ {{Image 2}} 用于保持女主的头部轮廓、发型和成年中国女性身份一致。@ 和@ {{Image 2}} 是同一位女性的不同参考,不是两个人。 女主独自站在九眼桥河岸的安全步行区域,背对镜头,面向九眼桥和城市灯光。她的双脚完整接触地面,身体姿态自然放松,双手自然垂落,表现骑行结束后刚刚抵达夜景终点的状态。 采用背后中远景构图。女主位于画面下方一侧,只占较小面积,九眼桥、锦江水面、桥灯倒影和夜间城市空间是画面主体。人物不能挡住桥梁主体,不能站在道路中央,不能站到河水、栏杆或桥拱上。 这一张只出现女主一人,不出现两位朋友。自行车已经停放在画面之外,不在本张图中出现。不得出现第二个人、路人、骑行者、车辆或额外人物背影。 九眼桥暖色灯光清楚照亮桥体,锦江河面形成自然连续的倒影。夜空和城市环境以深蓝、靛蓝和少量高德蓝为主,桥灯、建筑灯光和人物边缘使用自然暖金色,形成冷暖对比。 除增加女主背影外,不改变@ {{Image 1}}中的桥梁、河面、栏杆、道路、建筑、灯光数量、镜头角度和构图。不要增加新的桥梁、悬浮建筑、巨大灯牌或不合理的城市设施。 画面中不出现文字、汉字、数字、店名、品牌、Logo、榜单、路线或地图界面。全画面采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,材质光滑干净,体积清楚,画面清晰锐利。 不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}的同一个春熙路/太古里自行车街景生成一张16:9横版分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整场景参考。必须保持原图的现代建筑、玻璃立面、石材地面、城市绿植、台阶、所有自行车的数量、造型、排列位置、停放方向、镜头角度和光线完全一致。 @ {{Image 2}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维角色造型一致。 @ {{Image 3}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 2}}和@ {{Image 3}}是同一位女性的不同参考,不是两个人。 在原图停放自行车的台阶旁增加一位女主。女主完整站在台阶旁的平坦人行区域,身体和双脚稳定接触地面,不站在道路中央,不堵住建筑入口和主要通道。 女主站在自行车队列靠外侧的一端,一只手自然握住距离她最近的一辆自行车车把,准备将这辆车从停放区域推出。另一只手自然放松。她尚未骑上自行车,不跨坐、不抬车、不把自行车横放在道路中间。 女主只能接触最靠近她的一辆自行车。被她握住的自行车仍然保持@ {{Image 1}}中的正确造型和正常尺寸,车轮接触地面。其他自行车的数量、造型、位置和排列全部保持原样,不得删除、替换、移动、合并或变形。 除增加这一位女主及其扶车动作之外,原图中的任何内容都不得改变。不得改变台阶、街道路面、建筑、树木、玻璃反射、背景物品、镜头位置和光线。 画面只能出现一位女主,不出现第二个人、路人、服务人员、额外手臂或人物残影。女主与自行车、台阶和建筑比例合理,人物不能过大,自行车不能悬浮、穿透人物或互相重叠。 人物、自行车和城市环境保持统一的强风格化三维CGI动画电影造型。高德蓝只用于自行车局部、玻璃反射和少量环境装饰,树木、建筑和人物服装保持原有自然颜色。 画面中不出现文字、汉字、数字、品牌、编号、Logo、榜单或地图界面。全画面清晰锐利,不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}进行图生图,生成一张16:9横版的春熙路/太古里现代街景图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}作为完整场景参考。必须保持原图的现代玻璃建筑、石材地面、城市绿植、广场空间、台阶、建筑比例、镜头角度、光线方向和整体构图完全一致。 @ {{Image 2}}作为唯一的自行车造型参考,将原图中所有已经停放的自行车统一转换为@ {{Image 2}}中的同一款无品牌共享单车。保留原图中自行车的数量、排列关系、停放方向和大致位置,不得删除成只剩一辆,也不得把所有自行车合并成一辆。 所有自行车必须停放在原图中已有的台阶上或台阶旁的自行车停放区域,车轮完整接触台阶地面或停车区域地面。自行车不能出现在道路中央、广场中央、车行道、人行通道中间或建筑入口前,不能堵住行人通行。 不得改变台阶的高度、位置和形状。自行车应沿台阶边缘整齐或自然错落停放,符合真实的城市停车逻辑。每辆自行车都保持正常成人共享单车尺寸,不能巨大化、悬浮、穿透地面、互相重叠或残缺。 除统一替换自行车外,不得改变原图任何内容。不得改变建筑、地面、树木、玻璃反射、街道、台阶、光线、镜头位置、构图或背景物品。画面中不添加人物、车辆、食物、桌椅、店铺、文字、汉字、数字、品牌、编号或Logo。 所有自行车、建筑、台阶、地面和植物保持统一的强风格化三维CGI动画电影造型,材质光滑干净,体积清楚,画面清晰锐利。不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}进行图生图,生成一张16:9横版的春熙路/太古里现代街景图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}作为完整场景参考。必须保持原图的现代玻璃建筑、石材地面、城市绿植、广场空间、建筑比例、镜头角度、光线方向和整体构图完全一致。 @ {{Image 2}}作为唯一的自行车造型参考,将原图中的自行车完全替换为@ {{Image 2}}中的同一款无品牌共享单车。自行车的车架结构、车轮、车把、座椅、颜色、材质和比例必须与@ {{Image 2}}一致。 画面中只能保留一辆自行车。原图中已有的自行车必须完全消失,不能同时出现两辆自行车,不能出现半辆旧自行车、重叠车轮或残留车架。新自行车放在原图自行车原来的合理位置,保持与地面接触,方向和透视符合原图空间。 除替换自行车之外,不得改变原图任何内容。不得改变建筑、地面、树木、玻璃反射、街道、光线、镜头位置、构图或背景物品。画面中不添加人物、车辆、食物、桌椅、店铺、文字、汉字、数字、品牌、编号或Logo。 自行车必须保持正常成人共享单车尺寸,不能变成巨型道具,不能悬浮,不能穿透地面,不能横在道路中央,不堵住入口和人行通道。 所有内容保持统一的强风格化三维CGI动画电影造型,画面清晰锐利,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}的同一个春熙路/太古里现代街景生成一张16:9横版分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整背景参考,必须保持原图的现代玻璃建筑、石材地面、城市绿植、广场空间、建筑比例、镜头方向和光线关系完全一致。不要更换街区,不要重新设计建筑,不要生成新的商场或大型地标。 @ {{Image 2}}用于参考无品牌共享单车的车架、车轮、车把、尺寸和三维材质。单车必须是正常成人单车比例,车轮完整接触地面。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、发型、鞋子、身材比例和三维角色造型一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和东亚女性特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}是同一位成年中国女性的不同参考,不是两个人。 女主独自站在现代街区的人行道边,身体完全位于街道外侧。她一只手自然扶住单车车把,另一只手放松下垂,表现准备出发的状态。她不骑车、不跨坐、不抬车、不把单车推入建筑内部。 单车停放在女主身侧,车轮完整接触地面,车身保持直立稳定。单车放在人行道边缘的合理位置,不堵住入口、不横放在道路中央、不挡住行人通道。单车不出现品牌、文字、编号或Logo。 画面采用现代城市中景构图,女主和单车位于画面一侧,玻璃建筑、石材广场、绿植和城市空间仍然是主要背景。人物不能过大,单车不能过大,二者与建筑和街道保持合理比例。 只出现一位女主和一辆共享单车,不出现其他人物、路人、车辆、食物、手机界面、文字、汉字、数字、店名、Logo、榜单或地图界面。 现代建筑保持玻璃、石材和金属的自然材质,树木保持自然绿色。高德蓝只作为玻璃反射、车身局部细节或极少量路线光点点缀。 女主、单车、建筑、地面和植物全部采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,体积清楚,材质光滑干净,轮廓稳定。全画面清晰锐利,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
图片节点 18基于@ {{Image 1}}的同一个春熙路/太古里现代街景生成一张16:9横版分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整背景参考,必须保持原图的现代建筑、玻璃立面、石材地面、城市绿植、广场空间、建筑比例、镜头方向和光线关系完全一致。不要更换成其他商圈,不要重新设计建筑,不要增加新的大型地标。 @ {{Image 2}}用于保持女主的全身服装、发型、鞋子、身材比例和三维角色造型一致。 @ {{Image 3}}用于保持女主的脸部身份、发型和东亚女性特征一致。@ {{Image 2}}和@ {{Image 3}}是同一位成年中国女性的不同参考,不是两个人。 女主独自从画面左侧走入现代商圈广场,位于建筑外部的真实地面上。她穿过玻璃建筑和城市绿植之间的开放空间,身体姿态自然轻快,抬头观察前方的现代城市环境,不看镜头,不做夸张动作。 画面采用现代城市中广景构图,女主只占画面较小区域,现代玻璃立面、石材广场、树木、公共空间和远处城市建筑是主要视觉内容。保持街道和广场的真实通行空间,不出现堵路的桌椅、摊位或大型道具。 画面中只能出现这一位女主,不出现第二个人、路人、店员、老板、车辆、自行车、食物、手机界面或其他角色。暂时不出现串签、火锅、冰粉、文字、汉字、数字、店名、Logo、榜单或地图界面。 现代建筑保持干净的玻璃、石材和金属材质,树木保持自然绿色。高德蓝只作为玻璃反射、建筑局部灯光或极少量路线光点点缀,不把整座城市染成蓝色。 女主、建筑、地面和植物全部采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,体积清楚,材质光滑干净,轮廓稳定。 全画面清晰锐利,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}的同一个宽窄巷子场景生成一张16:9横版分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整背景参考,必须保持原图的青砖墙、木门、门洞、石板路、建筑比例、街巷宽度、镜头方向和光线关系完全一致。不重新设计街道,不增加新的建筑,不改变门洞结构,不更换墙面材质。 @ {{Image 2}}用于保持女主的全身服装、发型、鞋子、身材比例和三维角色造型一致。 @ {{Image 3}}用于保持女主的脸部身份、发型和东亚女性特征一致。@ {{Image 2}}和@ {{Image 3}}是同一位成年中国女性的不同参考,不是两个人。 女主独自走在宽窄巷子的石板路上,完整位于街道中,身体和双脚都在地面上。她从画面左侧向右前方自然行走,采用侧后方视角,不看镜头,步伐轻快但不夸张。她不是店员,不进入店铺,不推门,不触碰墙面或门框。 画面保持街景为主体,女主只占画面约三分之一。青砖门洞、木门、石板路和街巷纵深必须清楚可见。人物与建筑比例自然,不能过大或过小。 画面中只能出现这一位女主,不出现路人、店员、老板、第二个人、车辆、自行车或其他人物。暂时不出现食物、手机、文字、汉字、数字、店名、Logo、路线和地图界面。 女主服装、建筑、石板路和树木全部采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,模型圆润,体积明确,材质光滑干净。青砖、木材和植物保持自然颜色,高德蓝只作为极少量环境反光点缀。 全画面清晰锐利,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}的同一个宽窄巷子场景生成一张16:9横版分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整背景参考,必须保持同一条青砖窄巷、同一组木门、同一条石板路、同样的墙面材质、建筑比例和光线关系。不要更换成另一条巷子,不要重新设计建筑,不要增加新的店铺。 @ {{Image 2}}用于保持女主的全身服装、发型、鞋子、身材比例和三维角色造型一致。 @ {{Image 3}}用于保持女主的脸部身份、发型和东亚女性特征一致。@ {{Image 2}}和@ {{Image 3}}是同一位成年中国女性的不同参考,不是两个人。 镜头位于女主身后,沿着同一条石板窄巷向出口方向观察。女主独自向前行走,完整位于巷内地面,背影和侧后方轮廓清楚,不回头,不推门,不触碰墙面或门框。 巷子前方逐渐变宽,出口处出现更明亮的自然天光和远处现代成都建筑的模糊轮廓,表现即将从老街进入现代城市的空间变化。现代建筑只能出现在远处出口方向,不能突然出现在巷子内部,不能改变近处青砖建筑。 画面保持街巷环境为主体,人物只占画面较小区域。石板路、青砖墙、木门、门洞和出口方向必须具有清楚的连续空间关系。不要出现楼梯、悬浮地面、断裂道路或不合理的建筑连接。 画面中只能出现这一位女主,不出现路人、店员、老板、第二个人、车辆、自行车、食物、手机、文字、汉字、数字、店名、Logo、路线或地图界面。 女主、青砖墙、木门、石板路和远处城市全部采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,材质光滑干净,体积明确。近处老街保持自然暖色,出口远处可以出现少量高德蓝玻璃反光作为现代城市线索。 全画面清晰锐利,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化、运动模糊或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}的同一个红油串签窗口场景生成一张16:9横版分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整背景参考,必须保持原图的墙面、窗口、柜台、门窗、街道、建筑比例、镜头方向和光线关系完全一致,不重新设计店铺,不更换街景。 @ {{Image 2}}用于参考红油串签、竹签、红油汤底和深口陶瓷钵的造型、颜色和尺寸。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、袖子、身材比例、鞋子和三维角色材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和东亚女性特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}是同一位女性的不同参考,不是两个人。 女主是来街边购买食物的顾客。她必须完整站在店铺外侧的人行道上,双脚、身体和衣服都位于街道一侧,不能站进取餐窗口,不能跨过窗台,不能进入店内,不能成为店员或老板。店内不得出现任何服务员或其他人物。 女主站在窗口旁边,面向街道或略微面向镜头,一只手自然拿着已经购买好的红油串签,另一只手自然下垂。她不是正在店内取餐,而是已经拿到串签后站在店外准备品尝。动作轻松、自然,符合顾客边走边吃的状态。 红油串签保持正常尺寸,竹签长度约25厘米,女主手中的串签不能放大成巨型食物。窗口内的陶瓷钵保持原图中的位置和尺寸,碗底水平贴合柜台,不新增托盘、盘子、火锅、桌椅、食物柜或其他设备。 除增加店外这一位女主和她手中的一根串签之外,原图店铺和街景全部保持不变。不要改变墙面、窗口、柜台、门窗、街道路面、桌面物品、建筑结构、镜头构图或光线。 画面中只能出现一位女主、一个身体、一张脸、两只手和一根串签。不得出现第二个人、服务员、老板、第二双手、额外手臂、人物站在店内或人物穿过窗台。 红油、竹签、陶瓷钵、墙面、木材和女主服装保持自然颜色。高德蓝只作为少量窗口边缘反光或装饰点缀。所有内容采用统一的三维CGI动画电影造型,体积清楚,材质光滑干净。 画面中不出现车辆、文字、汉字、数字、店名、菜单、Logo或乱码。全画面清晰锐利,不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}的同一个红油串签窗口场景生成一张16:9横版分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}}是完整背景参考,必须保持原图的墙面、窗口、柜台、门窗、街道、建筑比例、镜头方向和光线关系完全一致,不重新设计店铺,不更换街景。 @ {{Image 2}}用于参考红油串签、竹签、红油汤底和深口陶瓷钵的造型、颜色和尺寸。 @ {{Image 3}}用于保持女主的服装、袖子、身材比例和三维角色材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和东亚女性特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}是同一位女性的不同参考,不是两个人。 镜头仍然位于店铺窗口外侧,保持同一个柜台位置。柜台上放置一个正常尺寸的深口陶瓷钵,碗底平稳贴合水平柜台,碗口与台面平行,红油汤面保持水平。陶瓷钵直径约28至32厘米,不能与窗口、门或墙面一样宽。 女主站在窗口外侧,身体和服装袖子能够看到一部分。她只有一只手从窗口外侧伸向陶瓷钵,拿起其中一根串签,动作自然。画面中只能出现这一位女主,不能出现第二个人、第二双手或额外手臂。 保持原图店铺和街景不变,只增加女主和她正在拿起的串签。不要新增托盘、盘子、火锅、桌椅、食物柜或其他设备。不要把串签挂在墙上、贴在门面上、悬浮在空中或变成巨型装饰。 红油、竹签、陶瓷钵、墙面、木材和女主服装保持自然颜色。高德蓝只作为少量窗口边缘反光或装饰点缀。所有内容采用统一的三维CGI动画电影造型,体积清楚,材质光滑干净。 画面中不出现人物正脸特写、其他人物、车辆、文字、汉字、数字、店名、菜单、Logo或乱码。全画面清晰锐利,不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
基于@ {{Image 1}}进行图生图。@ {{Image 1}}是最终背景,必须保持原图的店铺、红砖墙、取餐窗口、柜台、门窗、街道路面、建筑比例、镜头角度、构图和光线完全一致。 只允许进行两个变化: 第一,在原图取餐窗口旁边增加一位成年中国女性。人物身份、发型、服装、鞋子和三维CGI造型参考@ {{Image 2}}。四视图只是同一位女性的参考,不是四个人。最终画面只能出现一位女性。 第二,去掉原图中用于装锅盔的托盘和盘子,让女主站在窗口外侧,用一只手拿着一个普通尺寸的浅棕色无品牌纸袋,纸袋中装着一个锅盔;另一只手轻轻捏住锅盔边缘。纸袋大小刚好包住一个锅盔,不能是购物袋或巨大包装。 女主站在街道一侧,不能进入店内,不能堵住入口,不能改变窗口位置。锅盔只能出现在女主手中的纸袋里,不能出现在柜台上、托盘里、盘子里、墙上或门面上。 除增加这一位女主、去掉锅盔托盘和增加纸袋锅盔之外,原图中的任何内容都不得改变。不要重新设计背景,不要更换店铺,不要改变桌面物品,不要新增建筑,不要改变相邻街景,不要改变镜头位置,不要改变光线方向。 画面只能有一位女性、一个纸袋和一个锅盔。不得出现第二个人、第二双手、额外手臂、路人、车辆、文字、汉字、数字、店名、菜单、Logo或乱码。 保持原图的清晰、精致、强风格化三维CGI动画电影风格,不使用写实摄影、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
在@ {{Image 3}}的同一个成都锅盔取餐窗口场景中生成一张16:9横版分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 3}}作为完整背景参考。必须保持上一张图的红砖墙、取餐窗口、柜台、门窗、街道路面、建筑比例、镜头方向和光线关系,不重新设计店铺,不更换街景,不生成新的房子。 @ {{Image 1}}中的四个角度只是同一位成年中国女性的身份、发型、服装和三维材质参考,不是四个人。最终画面只能出现一位女主。 @ {{Image 2}}用于参考锅盔的外形、大小、颜色、表皮和内部馅料,并转换为统一的三维CGI动画道具。 女主站在上一张图的取餐窗口旁边,身体位于街道一侧,不进入店内。她自然侧身面对窗口,一只手拿着一个普通尺寸的浅棕色无品牌纸袋,纸袋中装着一个锅盔;另一只手从纸袋口轻轻捏住锅盔边缘,准备拿出来或咬一口。动作自然、轻松,符合街边买到锅盔后边走边吃的状态。 纸袋必须是普通小型食品纸袋,大小刚好包住一个锅盔,不能变成购物袋、礼品袋或巨大包装。纸袋无文字、无图案、无Logo。锅盔直径约12至14厘米,保持正常街边食品比例。 删除原图中的食品托盘、展示盘和多余餐具。画面中不出现托盘、盘子、碗、餐盒或柜台上摆满食物。锅盔只能由纸袋承托或被女主手部拿住,不能悬浮、挂墙、贴在门面上或成为建筑装饰。 女主只能出现一个,画面中只有一张脸、两只手、两条手臂和一个身体。不得出现第二个人、第二双手、路人或人物残影。 保持上一张图的街景比例,店铺只占画面一部分,仍然能够看到红砖墙、相邻建筑、人行道和街道空间。人物不能过大,锅盔不能与窗口、门或墙面一样宽。 整体使用统一的强风格化三维CGI动画电影造型。红砖、木材、锅盔和纸袋保持自然暖色,高德蓝只作为极少量窗框反光或装饰边缘点缀。 画面中不出现文字、汉字、数字、店名、菜单、价格牌、品牌、Logo、车辆或乱码。全画面清晰锐利,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
图片节点 16在@ {{Image 3}}的同一个锅盔窗口场景中生成一张16:9横版分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 3}}是完整的背景场景参考。必须保持上一张图的店铺位置、红砖墙、取餐窗口、柜台、门窗、街道路面、镜头方向、建筑比例和光线关系,不重新设计店铺,不更换街景,不生成新的房子,不改变原有构图。参考图中的背景人物全部删除,最终画面只能有一位女主。 @ {{Image 1}}中的四个角度只是同一位成年中国女性的身份、服装、袖口和手部参考,不是四个人,不要把四视图同时放进画面。 @ {{Image 2}}用于参考锅盔的外形、颜色、尺寸和内部馅料,并转换为统一的三维CGI动画道具。 镜头仍然位于上一张图的街道外侧,保持同一个锅盔取餐窗口和同一个柜台位置。画面可以比上一张稍微靠近柜台,但仍然必须看出这是同一家店、同一面墙、同一个窗口和同一段街景,不能变成全新背景。 画面中只出现女主的一双手和两只手臂,手臂从画面一侧自然伸到柜台前。不能出现女主的完整脸部,不能出现第二个人,不能出现第二双手,不能出现其他人物或路人。 一个正常尺寸的锅盔平放在上一张图中的水平食品托盘里,托盘放在原来的水平柜台上。女主双手从锅盔左右两侧自然掰开锅盔,露出内部馅料。锅盔直径约12至14厘米,保持正常街边食品比例,不能放大成巨型食物。 锅盔、托盘和柜台必须保持水平。碗、盘、托盘和食物不能倾斜、悬浮、贴墙、挂在门上或成为建筑装饰。双手数量准确,只有一双手、两只手臂和十根手指,手指不穿透锅盔,不产生额外手臂。 保留上一张图的暖砖、木质柜台、街道和环境光。锅盔保持自然金黄色和红油馅料颜色,高德蓝只作为极少量窗口反光或装饰边缘点缀。 画面中不出现文字、汉字、数字、店名、菜单、Logo、车辆、第三个人、第二双手、全新店铺背景、全新街道或完全不同的镜头构图。全画面清晰锐利,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦、雾化或景深虚化。
生成一张16:9横版的成都锅盔食物近景分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 中的四个角度只是同一位成年中国女性的身份和服装参考,不是四个人。最终画面只能出现这一位女性的一双手和两只手臂。 @ {{Image 2}} 用于参考锅盔的外形、大小、颜色、表皮质感和内部馅料,并转换为统一的三维CGI动画道具。 画面采用桌面近景构图,只拍摄一位女性的双手从两侧掰开一个正常尺寸的锅盔。画面不出现第二个人,不出现第二双手,不出现其他人物,不出现人物脸部或身体。 锅盔平放在水平的食品托盘中,托盘放在水平柜台上。女主的双手分别握住锅盔左右两侧,从中间自然掰开,露出内部馅料。双手数量必须准确,只有两只手、十根手指,手指不穿透食物,不产生额外手臂。 锅盔直径约12至14厘米,保持正常街边食品比例,不能放大成巨型食物。锅盔、托盘和柜台全部水平,不能倾斜、悬浮、贴墙、挂在门上或成为装饰物。 背景只使用简洁的暖色三维柜台和柔和环境光,不生成完整店铺、街道、其他人物或复杂后厨。锅盔表皮金黄,内部馅料具有清楚但简洁的三维层次,不使用写实食品摄影效果。 画面清晰锐利,双手和锅盔准确对焦。不得出现文字、汉字、数字、店名、菜单、Logo、车辆、第二个人、第二双手、手绘笔触、二维绘画质感、黑色描边、模糊、柔焦或景深虚化。
生成一张16:9横版的成都锅盔食物近景分镜图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 用于保持女主的服装、袖口、手部比例和三维角色材质一致。 @ {{Image 2}} 用于保持锅盔的外形、大小、颜色、表皮质感和内部馅料造型一致。 @ {{Image 3}} 用于参考锅盔窗口的柜台材质、暖色光线和街边店铺环境,但不要复制完整门面。 镜头位于锅盔取餐窗口的柜台前,采用食物和手部的近景构图。画面中只看到女主的双手、袖口、水平食品托盘和锅盔,背景能够隐约看出窗口柜台的三维环境,但不要出现完整人物脸部,也不要把镜头推进店铺内部。 一个正常尺寸的锅盔平放在水平食品托盘中,托盘由柜台稳固承托。女主双手从两侧自然掰开锅盔,锅盔从中间露出清楚的内部馅料。双手动作符合真实受力关系,手指自然包住食物两侧,不穿透锅盔,不出现多余手指。 锅盔保持正常街边食品比例,直径约12至14厘米,不能放大成巨型食物,不能占满整个画面,不能与托盘或窗口一样宽。锅盔、托盘和柜台全部保持水平,不能倾斜、悬浮、贴墙或挂在门面上。 锅盔表皮呈自然烘烤后的金黄色,内部馅料具有清楚但简洁的三维层次。不要生成写实食品摄影效果,不要出现油腻夸张的液体飞溅。 整体采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,模型圆润,体积明确,材质光滑干净。暖砖、木材和锅盔保持自然暖色,高德蓝只作为极少量窗口反光或装饰边缘点缀。 画面中不出现人物脸部、其他人物、文字、汉字、数字、店名、菜单、Logo、车辆或乱码。全画面清晰锐利,食物和双手准确对焦,不使用景深虚化、柔焦、雾化、运动模糊、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。
生成一张16:9横版的成都奎星楼街开放式美食窗口分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 用于保持女主的脸部身份、发型、服装、鞋子、身材比例和三维角色造型完全一致。 @ {{Image 2}} 作为主要场景参考,保持奎星楼街的暖砖墙、木质窗框、开放式取餐窗口、石板路、相邻建筑和街道空间关系。 画面表现女主沿着奎星楼街走到一家开放式锅盔取餐窗口旁。镜头位于街道外部,采用街道中景和略带侧面的观察角度,画面保留足够的街景、相邻建筑、人行道和石板路,不进入店铺内部,不做店铺正面特写。 店铺自然嵌入原有连续建筑的底层,墙面、屋檐、门窗和左右建筑保持连续。取餐窗口向街道开放,窗口下方是正常高度的水平柜台。女主站在窗口外侧,身体朝向柜台,准备观察或购买锅盔。她不推门、不拉门、不进入店内,不触碰任何木门。 柜台上放置一个正常尺寸的食品托盘,托盘水平放置并由柜台承托。锅盔平放在托盘中,尺寸符合正常街边食品,不能放大成巨型道具,不能挂在墙上、贴在门面上、悬浮或成为建筑装饰。 人物与店铺、柜台、托盘和街道保持合理比例。女主不能过大,锅盔不能与窗口、门或墙面一样宽。店外人行道和街道路面保持畅通,不摆放桌椅、火锅、设备或其他障碍物。 所有人物、建筑、柜台、托盘和食物采用统一的强风格化三维CGI动画电影造型,使用光滑干净的三维材质和明确稳定的体积。暖砖、木材、锅盔和街道保持自然暖色;高德蓝只作为极少量窗框反光或路线光点点缀。 画面中不出现其他人物、手机界面、店名、菜单、文字、汉字、数字、Logo、品牌、车辆或乱码。全画面清晰锐利,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线、描边、柔焦、雾化或景深虚化。
生成一张16:9横版的成都奎星楼街入口分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 用于保持女主的脸部身份、发型、服装、鞋子、身材比例和三维角色造型完全一致。 @ {{Image 2}} 作为主要场景参考,保持奎星楼街的暖色砖墙、木质门、石板路、街道比例、建筑结构和光线氛围。 画面表现奎星楼街一处连续建筑中的店铺入口。采用街道中景构图,镜头位于街道外部,能够同时看到暖砖墙面、木质门、石板路、相邻建筑和一段街道空间。不要把镜头推进室内,不要做成店铺内部特写。 女主站在木门外侧,身体朝向门口,一只手自然推开木门,另一只手放松下垂。动作处于“刚刚推开门”的瞬间,姿态自然、轻快、有准备出发的感觉,不摆拍,不做夸张动作。人物完整位于街道一侧,不能被门遮挡成残缺身体,也不能直接走进黑暗室内。 木门必须是正常建筑门的尺寸,宽度与女主身体比例合理,门框、门轴、门槛和墙体结构真实可靠。木门只能沿正常转轴向内打开,不能悬浮、折叠、变形或脱离门框。门内可以透出少量温暖室内光,但不要展示复杂室内空间。 女主服装、人物身体、墙面、木门和石板路全部采用统一的圆润三维动画电影造型,具有明确体积、光滑材质和稳定轮廓。暖砖、木门和地面保持自然暖色;高德蓝只作为极少量手机边缘反光或路线光点点缀,不改变街景主体颜色。 画面中不出现其他人物、食物、锅盔、串签、火锅、冰粉、车辆、店名、菜单、文字、汉字、数字、Logo或乱码。不要出现巨型门、过小人物、门堵住街道、人物穿墙、悬浮物体或不合理建筑结构。 全画面清晰锐利,人物、门口和街道准确对焦,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线、描边、柔焦、雾化或景深虚化。
生成一张16:9横版的成都清晨街景分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 用于保持女主的脸部身份、发型、服装、身材比例和三维角色造型完全一致。 @ {{Image 2}} 用于保持无品牌手机的外形、尺寸和材质完全一致,手机屏幕保持空白,不出现任何界面。 @ {{Image 3}} 作为主要场景参考,保持文殊院红墙、竹影、地面、建筑结构和清晨光线的整体关系。 画面表现清晨的成都文殊院红墙街巷。红色墙面和竹子投下的斑驳影子是画面主体,墙面、竹影、地面和街巷形成清楚的空间纵深。镜头位于街道外部,采用横向中景构图,不进入建筑内部。 女主位于画面右侧三分之一处,以侧后方或背侧姿态自然经过红墙。她手中拿着无品牌手机,手臂自然下垂,手机没有夸张展示,也不直对镜头。人物保持安静、轻快、准备出发的状态,不摆拍,不看镜头,不做夸张动作。 人物必须是成年中国女性,保持@ {{Image 1}}中的东亚面部身份、发型、服装颜色、服装结构和三维动画比例。人物身体、衣服、鞋子全部保持统一的三维CGI材质,不出现写实摄影质感。 画面只出现女主、红墙、竹子、竹影、地面和手机,不添加其他人物、店铺、食物、车辆、地图路线、定位点或多余道具。暂时不出现高德Logo、文字、汉字、数字或手机界面,路线和地图元素留到后续镜头加入。 整体色调为清晨的暖金色阳光与红墙、竹叶自然绿色的组合,高德蓝只作为极少量手机边缘反光点缀。画面清晰锐利,人物与背景比例自然,红墙不能变成巨型舞台,人物不能过小或过大。 不改变@ {{Image 3}}的建筑结构,不增加新的房子,不把红墙改成其他颜色,不出现棚拍背景、灰色影棚、白色背景、黑色轮廓线、描边、手绘纹理、二维绘画质感、写实摄影、柔焦、雾化或景深虚化。
生成一张16:9横版的成都人民公园茶园分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 用于保持女主的脸部身份、发型、服装、肤色、身材比例和三维角色造型完全一致。 @ {{Image 2}} 用于保持盖碗茶的碗体、茶盖、茶汤颜色、尺寸和三维材质完全一致。 @ {{Image 3}} 作为主要场景参考,保持人民公园茶桌、老树、竹影、绿地、石板地面和清晨光线的整体关系。 画面表现清晨的成都人民公园茶园。镜头位于茶桌侧前方,采用自然的半身中景构图。前景是一张正常尺寸的木质茶桌,背景是老树、竹影和安静的公园空间,画面具有真实的成都生活气息。 女主坐在茶桌旁,身体微微朝向桌面,正准备接过一只盖碗茶。她的一只手自然伸向盖碗,另一只手放在桌边,动作简单、自然、克制,不摆拍,不夸张。人物保持成年中国女性的东亚面部身份,完全继承@ {{Image 1}}的发型、服装和三维动画比例。 盖碗茶放在茶桌中央,由桌面水平承托。盖碗必须端正、平稳、完全水平,碗底贴合桌面,茶汤保持水平,茶盖自然盖在碗上或由女主轻轻接触。盖碗只能是正常茶具大小,不能放大成画面主体,不能倾斜、悬浮或漂浮。 桌面只保留盖碗茶和一只简单茶托,不添加大量茶具、食物、菜单或杂物。茶桌、人物和背景的空间比例自然,人物不能过大,盖碗不能与人物头部或桌子一样大。 整体使用清晨暖金色阳光、自然绿色植物、木质茶桌和少量高德蓝反光点缀。高德蓝不能改变茶汤、木材或植物的自然颜色。 画面中不出现其他人物、手机界面、文字、汉字、数字、店名、Logo、菜单、车辆或现代商业设施。全画面清晰锐利,人物、盖碗和茶桌准确对焦,不使用写实摄影质感、手绘笔触、二维绘画质感、黑色轮廓线、描边、柔焦、雾化或景深虚化。
生成一张16:9横版的成都清晨街景分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ {{Image 1}} 用于保持女主的脸部身份、发型、服装、身材比例和三维角色造型完全一致。 @ {{Image 2}} 用于保持无品牌手机的外形、尺寸和材质完全一致,手机屏幕保持空白,不出现任何界面。 @ 作为主要场景参考,保持文殊院红墙、竹影、地面、建筑结构和清晨光线的整体关系。 画面表现清晨的成都文殊院红墙街巷。红色墙面和竹子投下的斑驳影子是画面主体,墙面、竹影、地面和街巷形成清楚的空间纵深。镜头位于街道外部,采用横向中景构图,不进入建筑内部。 女主位于画面右侧三分之一处,以侧后方或背侧姿态自然经过红墙。她手中拿着无品牌手机,手臂自然下垂,手机没有夸张展示,也不直对镜头。人物保持安静、轻快、准备出发的状态,不摆拍,不看镜头,不做夸张动作。 人物必须是成年中国女性,保持@ {{Image 1}}中的东亚面部身份、发型、服装颜色、服装结构和三维动画比例。人物身体、衣服、鞋子全部保持统一的三维CGI材质,不出现写实摄影质感。 画面只出现女主、红墙、竹子、竹影、地面和手机,不添加其他人物、店铺、食物、车辆、地图路线、定位点或多余道具。暂时不出现高德Logo、文字、汉字、数字或手机界面,路线和地图元素留到后续镜头加入。 整体色调为清晨的暖金色阳光与红墙、竹叶自然绿色的组合,高德蓝只作为极少量手机边缘反光点缀。画面清晰锐利,人物与背景比例自然,红墙不能变成巨型舞台,人物不能过小或过大。 不改变@ 的建筑结构,不增加新的房子,不把红墙改成其他颜色,不出现棚拍背景、灰色影棚、白色背景、黑色轮廓线、描边、手绘纹理、二维绘画质感、写实摄影、柔焦、雾化或景深虚化。
图片节点 69生成一张16:9横版的成都清晨街景分镜锚点图,采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影风格。 @ 用于保持女主的脸部身份、发型、服装、身材比例和三维角色造型完全一致。 @ 用于保持无品牌手机的外形、尺寸和材质完全一致,手机屏幕保持空白,不出现任何界面。 @ 作为主要场景参考,保持文殊院红墙、竹影、地面、建筑结构和清晨光线的整体关系。 画面表现清晨的成都文殊院红墙街巷。红色墙面和竹子投下的斑驳影子是画面主体,墙面、竹影、地面和街巷形成清楚的空间纵深。镜头位于街道外部,采用横向中景构图,不进入建筑内部。 女主位于画面右侧三分之一处,以侧后方或背侧姿态自然经过红墙。她手中拿着无品牌手机,手臂自然下垂,手机没有夸张展示,也不直对镜头。人物保持安静、轻快、准备出发的状态,不摆拍,不看镜头,不做夸张动作。 人物必须是成年中国女性,保持@ 中的东亚面部身份、发型、服装颜色、服装结构和三维动画比例。人物身体、衣服、鞋子全部保持统一的三维CGI材质,不出现写实摄影质感。 画面只出现女主、红墙、竹子、竹影、地面和手机,不添加其他人物、店铺、食物、车辆、地图路线、定位点或多余道具。暂时不出现高德Logo、文字、汉字、数字或手机界面,路线和地图元素留到后续镜头加入。 整体色调为清晨的暖金色阳光与红墙、竹叶自然绿色的组合,高德蓝只作为极少量手机边缘反光点缀。画面清晰锐利,人物与背景比例自然,红墙不能变成巨型舞台,人物不能过小或过大。 不改变@ 的建筑结构,不增加新的房子,不把红墙改成其他颜色,不出现棚拍背景、灰色影棚、白色背景、黑色轮廓线、描边、手绘纹理、二维绘画质感、写实摄影、柔焦、雾化或景深虚化。
视频截图视频节点 25使用参考图生成一张16:9横版的强风格化三维CGI动画电影分镜图。 最高优先级要求:画面中只能存在@ {{Mixed 1}} 里女主手中原有的那一部手机。严格保留这部手机原来的大小、位置、方向、厚度以及女主手指与手机的接触关系。绝对不能新增第二部手机,不能替换手机,不能复制手机,不能把手机屏幕放大,不能把手机变成悬浮屏幕或巨型显示器。 @ {{Mixed 1}} 作为绝对主体画面,严格保持女主、原有手机、人物姿势、红墙、竹影、街道、镜头高度、构图和透视关系。 @ {{Mixed 2}} 仅用于保持同一地点的街道两侧、红墙结构、竹林、建筑边缘和环境风格,不得重新设计场景。 @ {{Mixed 3}} 用于保持女主的服装、鞋子、身材比例和三维材质。 @ {{Mixed 4}} 用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Mixed 3}} 与@ {{Mixed 4}} 是同一位女性。 @ {{Mixed 5}} 用于严格保持高德官方IP角色的头部造型、五官、服装、颜色、头身比例和三维材质,不得重新设计角色。 女主继续使用@ {{Mixed 1}} 中原有的手机。手机自然托在她的手中,整体接近水平,屏幕朝上,手机向女主方向轻微倾斜约20至30度,符合人物低头查看手机的自然姿势。手机不能竖直面对镜头,不能突然转向镜头,不能脱离女主手掌。 高德IP角色不是显示在手机屏幕里的图片、动画或视频,而是正在从这部手机的屏幕平面中真正钻出来。 IP角色的头部、双臂和完整上半身已经穿过手机屏幕,立体地处于手机外部空间,具有明确的前后体积、光影和空间遮挡关系。角色下半身尚未完全出来,从腰部开始逐渐转化成一条旋转上升的高德蓝色三维能量光带,光带底端准确进入手机屏幕中央,与屏幕连接,形成类似神灯精灵从容器中升起的动态造型。 IP角色从手机屏幕上方升起约25厘米,尺寸明显大于手机,但不能遮挡女主的脸,不能变成真人大小。IP角色身体微微向前探出,一只手扶住屏幕边缘上方的蓝色能量,另一只手轻快地指向前方,表现刚刚从手机中钻出并准备带路的感觉。 IP角色的上半身必须完全位于手机屏幕之外,不能平贴在屏幕里,不能成为屏保,不能被限制在手机矩形边框内部,不能只显示在屏幕画面中。手机屏幕只在IP钻出的连接位置产生集中的高德蓝色光芒,不生成地图、导航界面、真实UI、按钮、文字、数字或榜单。 IP角色下方的蓝色能量光带具有圆润、清楚的三维体积,像一条柔软旋转的数字尾流,不是烟雾、火焰、透明塑料、二维特效或模糊光团。IP角色的脸部和服装必须清晰完整,面部稍微转向镜头,使角色形象能够被看清。 严格保持女主原有的手臂、手掌和手指数量,不增加额外手臂或手指。不得因为IP出现而改变人物姿势、手机比例、人物脸部、服装、背景建筑或道路结构。 画面中只出现一位女主、一个高德IP角色和一部手机。不出现第二个人、第二个IP、第二部手机、路人、车辆、自行车或其他新增道具。 整体采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影造型。高德蓝用于手机屏幕光芒和IP下方的能量光带;红墙、竹叶、人物皮肤、服装和街道保持原有自然颜色。全画面清晰锐利,不使用景深虚化、柔焦、雾化、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现文字、汉字、数字、真实UI、榜单、导航界面、店名、品牌名称或乱码。
直接以@ {{Mixed 1}} 为基础画面,只修改女主表情,并在女主左手原有手机的屏幕上增加@ {{Mixed 2}} 中的IP角色。其他内容全部保持原样。 女主自己的左手已经握着全画面唯一的一部手机。这部手机就是IP角色的出口。严格保留这部现有手机的位置、大小、倾斜角度、屏幕方向以及左手手指的握持关系,不移动、不放大、不复制、不替换、不重新生成手机。 禁止在女主右手、身体前方、画面中央或任何其他位置增加手机。女主右手保持@ {{Mixed 1}} 原来的姿势和原来的状态,不拿手机,不拿屏幕,不拿任何物品。IP角色手中也不能拿手机。 从女主左手现有手机的可见屏幕中央产生高德蓝色光芒。@ {{Mixed 2}} 中的IP角色从这块现有屏幕内部向上钻出:头部、双臂和上半身已经穿过屏幕,立体地出现在手机上方;腰部正好穿过屏幕平面;腰部以下变成一条短小、圆润、旋转的高德蓝色能量尾流,尾流底端准确连接左手现有手机的屏幕中央。 必须形成唯一且连续的空间关系:女主左手托住原有手机,原有手机屏幕产生蓝光,蓝色能量尾流从这块屏幕升起,IP上半身连接在能量尾流上方。不能在IP下方重新画手机外壳,不能让IP坐在另一部手机上,不能生成独立悬浮屏幕。 IP角色从现有手机屏幕上方升起约15至20厘米。宁可让IP角色尺寸稍小,也绝对不能放大手机或额外生成手机。IP角色一只手开心地向女主挥手,面部朝向女主,造型、五官、服装、颜色和三维材质严格参考@ {{Mixed 2}} 。 女主低头看向自己左手手机上钻出的IP角色,眼睛自然睁大,眉毛轻微抬起,嘴唇微微张开并露出笑意,表现突然发现IP角色时惊讶、惊喜和开心的表情。不能面无表情,不能恐惧尖叫,不能夸张变脸。 手机屏幕不出现地图、榜单、导航、文字、数字、按钮、Logo或真实UI,只保留IP出口处的高德蓝色光芒。 最终画面只能有一位女主、一个IP角色和女主左手原有的一部手机。绝对不能出现第二部手机、第二块屏幕、第二个人、第二个IP、额外手臂或额外手指。保持原图的构图、背景、服装、身体姿势、红墙、竹影、道路、光线和强风格化三维CGI动画电影质感不变。
直接以@ {{Image 1}} 为基础画面,只修改女主表情,并在女主左手原有手机的屏幕上增加@ {{Image 2}} 中的IP角色。其他内容全部保持原样。 女主自己的左手已经握着全画面唯一的一部手机。这部手机就是IP角色的出口。严格保留这部现有手机的位置、大小、倾斜角度、屏幕方向以及左手手指的握持关系,不移动、不放大、不复制、不替换、不重新生成手机。 禁止在女主右手、身体前方、画面中央或任何其他位置增加手机。女主右手保持@ {{Image 1}} 原来的姿势和原来的状态,不拿手机,不拿屏幕,不拿任何物品。IP角色手中也不能拿手机。 从女主左手现有手机的可见屏幕中央产生高德蓝色光芒。@ {{Image 2}} 中的IP角色从这块现有屏幕内部向上钻出:头部、双臂和上半身已经穿过屏幕,立体地出现在手机上方;腰部正好穿过屏幕平面;腰部以下变成一条短小、圆润、旋转的高德蓝色能量尾流,尾流底端准确连接左手现有手机的屏幕中央。 必须形成唯一且连续的空间关系:女主左手托住原有手机,原有手机屏幕产生蓝光,蓝色能量尾流从这块屏幕升起,IP上半身连接在能量尾流上方。不能在IP下方重新画手机外壳,不能让IP坐在另一部手机上,不能生成独立悬浮屏幕。 IP角色从现有手机屏幕上方升起约15至20厘米。宁可让IP角色尺寸稍小,也绝对不能放大手机或额外生成手机。IP角色一只手开心地向女主挥手,面部朝向女主,造型、五官、服装、颜色和三维材质严格参考@ {{Image 2}}。 女主低头看向自己左手手机上钻出的IP角色,眼睛自然睁大,眉毛轻微抬起,嘴唇微微张开并露出笑意,表现突然发现IP角色时惊讶、惊喜和开心的表情。不能面无表情,不能恐惧尖叫,不能夸张变脸。 手机屏幕不出现地图、榜单、导航、文字、数字、按钮、Logo或真实UI,只保留IP出口处的高德蓝色光芒。 最终画面只能有一位女主、一个IP角色和女主左手原有的一部手机。绝对不能出现第二部手机、第二块屏幕、第二个人、第二个IP、额外手臂或额外手指。保持原图的构图、背景、服装、身体姿势、红墙、竹影、道路、光线和强风格化三维CGI动画电影质感不变。
生成一张16:9横版的强风格化三维CGI动画电影分镜图。 @ {{Image 1}} 作为主要构图和人物动作参考,严格保持女主、红墙、竹影、街道路面、镜头高度和画面透视关系。 @ {{Image 2}} 用于补充同一地点的完整街道空间、红墙结构、竹林、建筑边缘和画面两侧环境,不得重新设计或替换场景。 @ {{Image 3}} 用于严格保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维动画材质。 @ {{Image 4}} 用于严格保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Image 3}} 与@ {{Image 4}} 是同一位女性,不是两个人。 @ {{Image 5}} 用于保持竖屏手机的尺寸、厚度、镜头位置、边框和三维造型一致。 @ {{Image 6}} 用于严格保持高德官方IP角色的头部造型、五官、服装、颜色、身体比例和三维材质,不得重新设计角色。 女主站在红墙竹影街道的人行区域,单手将手机竖直举到胸口前方,手机屏幕朝向镜头并略微向镜头倾斜,使屏幕内容清楚可见。女主自然看向手机,另一只手保持放松,不点击屏幕。 手机屏幕使用纯净明亮的高德蓝色,不生成真实地图、导航界面、榜单界面、按钮、文字、数字或图标。高德IP角色以小型三维数字投影的形式从手机屏幕中央升起,投影高度约10至15厘米,只露出头部、上半身和双臂。 IP角色必须与@ {{Image 6}} 完全一致,面向女主和镜头之间的方向,脸部清楚可见,一只手自然指向前方城市方向。IP角色不是站在手机上,也不是实体人物;腰部以下逐渐转化为柔和、透明的高德蓝色光束,光束底端明确连接手机屏幕,形成类似数字精灵从手机中被唤醒的视觉效果。 数字投影具有清楚的三维体积和稳定轮廓,仅在边缘带有少量淡蓝色光晕。不能做成烟雾、火焰、幽灵、透明人、阿拉丁神灯人物或模糊光团。IP角色不能完全离开手机,不能出现双腿,不能落到地面,不能变成与女主等高的实体角色。 保持女主、手机、红墙、竹影、建筑和道路全部稳定,不改变原有场景,不增加第二个人、路人、车辆、自行车或额外道具。手机尺寸必须符合真实手持比例,不得变成巨型屏幕。 整体采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影造型,主视觉颜色为高德蓝,红墙、竹叶、人物皮肤和服装保持原有自然颜色。全画面清晰锐利,不使用景深虚化、柔焦、雾化、写实摄影质感、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现文字、汉字、数字、真实UI、榜单内容、店名、品牌名称或乱码。高德Logo与扫街榜标识留待后期在剪映中添加。
使用参考图生成一张16:9横版的强风格化三维CGI动画电影分镜图。 最高优先级要求:画面中只能存在@ {{Image 1}} 里女主手中原有的那一部手机。严格保留这部手机原来的大小、位置、方向、厚度以及女主手指与手机的接触关系。绝对不能新增第二部手机,不能替换手机,不能复制手机,不能把手机屏幕放大,不能把手机变成悬浮屏幕或巨型显示器。 @ {{Image 1}} 作为绝对主体画面,严格保持女主、原有手机、人物姿势、红墙、竹影、街道、镜头高度、构图和透视关系。 @ {{Image 2}} 仅用于保持同一地点的街道两侧、红墙结构、竹林、建筑边缘和环境风格,不得重新设计场景。 @ {{Image 3}} 用于保持女主的服装、鞋子、身材比例和三维材质。 @ {{Image 4}} 用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Image 3}} 与@ {{Image 4}} 是同一位女性。 @ {{Image 5}} 用于严格保持高德官方IP角色的头部造型、五官、服装、颜色、头身比例和三维材质,不得重新设计角色。 女主继续使用@ {{Image 1}} 中原有的手机。手机自然托在她的手中,整体接近水平,屏幕朝上,手机向女主方向轻微倾斜约20至30度,符合人物低头查看手机的自然姿势。手机不能竖直面对镜头,不能突然转向镜头,不能脱离女主手掌。 高德IP角色不是显示在手机屏幕里的图片、动画或视频,而是正在从这部手机的屏幕平面中真正钻出来。 IP角色的头部、双臂和完整上半身已经穿过手机屏幕,立体地处于手机外部空间,具有明确的前后体积、光影和空间遮挡关系。角色下半身尚未完全出来,从腰部开始逐渐转化成一条旋转上升的高德蓝色三维能量光带,光带底端准确进入手机屏幕中央,与屏幕连接,形成类似神灯精灵从容器中升起的动态造型。 IP角色从手机屏幕上方升起约25厘米,尺寸明显大于手机,但不能遮挡女主的脸,不能变成真人大小。IP角色身体微微向前探出,一只手扶住屏幕边缘上方的蓝色能量,另一只手轻快地指向前方,表现刚刚从手机中钻出并准备带路的感觉。 IP角色的上半身必须完全位于手机屏幕之外,不能平贴在屏幕里,不能成为屏保,不能被限制在手机矩形边框内部,不能只显示在屏幕画面中。手机屏幕只在IP钻出的连接位置产生集中的高德蓝色光芒,不生成地图、导航界面、真实UI、按钮、文字、数字或榜单。 IP角色下方的蓝色能量光带具有圆润、清楚的三维体积,像一条柔软旋转的数字尾流,不是烟雾、火焰、透明塑料、二维特效或模糊光团。IP角色的脸部和服装必须清晰完整,面部稍微转向镜头,使角色形象能够被看清。 严格保持女主原有的手臂、手掌和手指数量,不增加额外手臂或手指。不得因为IP出现而改变人物姿势、手机比例、人物脸部、服装、背景建筑或道路结构。 画面中只出现一位女主、一个高德IP角色和一部手机。不出现第二个人、第二个IP、第二部手机、路人、车辆、自行车或其他新增道具。 整体采用清晰、精致、强风格化的三维CGI动画电影造型。高德蓝用于手机屏幕光芒和IP下方的能量光带;红墙、竹叶、人物皮肤、服装和街道保持原有自然颜色。全画面清晰锐利,不使用景深虚化、柔焦、雾化、二维绘画质感、黑色轮廓线或任何描边。 画面中不出现文字、汉字、数字、真实UI、榜单、导航界面、店名、品牌名称或乱码。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影结尾视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和主要构图参考,保持女主、官方IP角色、两者的身高关系、站立位置、九眼桥、河面、栏杆和夜景灯光。 @ {{Image 2}}作为完整环境参考,用于保持九眼桥两侧、锦江河面、河岸、栏杆、沿岸建筑和城市夜景稳定。最终输出仍然是16:9。 @ {{Image 3}}用于准确保持高德官方IP角色的正面脸部、头部形状、五官、头身比例、颜色、服装、装饰、手部和三维材质。 @ {{Image 4}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质。 @ {{Image 5}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征。@ {{Image 4}}和@ {{Image 5}}代表同一位女主,不是两个人。 女主和IP角色始终站在同一块平坦地面、同一前后位置和同一镜头距离。女主身高约1.65米,IP角色整体高度约1.80至1.85米。IP头顶始终比女主头顶高15至20厘米,不能在视频中缩小、变矮或变成小型吉祥物。 视频开始后,IP角色保持正面朝向镜头,露出友好自然的官方表情。IP只完成一个清楚动作:将一只手抬起,在身体一侧轻轻挥动一次,然后自然停住。挥手幅度适中,手掌不能遮挡脸部。 女主站在IP旁边自然微笑,只进行一次轻微点头。女主不挥手、不走动、不转身、不与IP发生肢体接触,避免两位角色的手臂和身体重叠。 IP角色的正面脸部、五官、颜色、服装、装饰和官方头身比例全程保持不变。不得改变成其他角色,不得增加第二张脸、额外手掌、额外手臂、手指或残影。 女主的脸、发型、服装、鞋子、身体比例和四肢保持稳定。两位角色的双脚始终接触同一块地面,不能悬浮、下沉、滑动或处于不同高度。 镜头进行一次轻微、稳定的正面推近,让IP角色的脸部和挥手动作更加清楚。镜头不环绕、不移动到背面、不改变两位角色的身高比例、不切换视角。 九眼桥、桥拱、河岸栏杆、锦江河面和城市建筑保持稳定。桥灯持续发出暖金色光,河面倒影缓慢流动,夜风只让人物服装边缘产生轻微摆动。 画面中只能出现一位女主和一个官方IP角色。不增加第二个人、第二个IP、路人、车辆、自行车、船只、路线、节点、文字、汉字、数字、Logo、地图或榜单界面。 视频保持清晰、精致的三维CGI动画电影质感,不倒放、不闪烁、不模糊,不出现人物变脸、IP变形、身高变化、服装变化、额外肢体或场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影结尾视频。 @ {{Image 1}} 作为视频首帧和主要构图参考,保持女主与官方IP角色的背影、身高关系、站立位置、高德蓝路线、五个节点、九眼桥、河面和夜景灯光。 @ {{Image 2}} 用于保持九眼桥两侧、锦江河面、河岸道路、栏杆、沿岸建筑和城市夜景稳定。最终输出仍然是16:9。 @ {{Image 3}} 用于保持高德官方IP角色的头身比例、头部形状、颜色、服装、装饰、背面结构和三维材质一致。 @ {{Image 4}} 用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 5}} 用于保持女主的头部轮廓和发型一致。@ {{Image 4}} 和@ {{Image 5}} 代表同一位女主,不是两个人。 @ 用于保持高德蓝路线、五个节点、颜色、圆润体积和发光材质一致。 女主与IP角色背对镜头,并肩沿河岸安全步行区域向九眼桥方向轻快、稳定地走出三至四步。两者保持相同的前进方向和接近的步伐节奏,不能倒退、后滑、原地踏步或突然转身。 女主与IP始终处于同一块平坦地面和相同镜头距离。IP整体高度约1.80至1.85米,女主身高约1.65米。IP头顶从开始到结束始终比女主头顶高15至20厘米,不能缩小、变矮或变成小型吉祥物。 IP角色位于女主右侧,与女主横向相隔约60至70厘米。两者不能融合、拉手、碰撞或发生手臂和身体重叠。IP可以保持一只手轻轻指向九眼桥前方,动作自然稳定。 高德蓝路线始终贴合河岸地面,从画面近处经过两人身旁向九眼桥延伸。蓝色光流沿路线快速向前流动,五个节点按照由近到远的顺序依次亮起。 节点只能改变亮度,不能改变数量、位置、形状和大小。路线不能悬浮、弯曲变形、穿过人物身体、双脚、栏杆、河水或建筑。 镜头从两人身后稳定跟随,同时轻微向上抬升,逐渐展示更完整的九眼桥、锦江河面、桥灯倒影和城市夜景。运镜流畅、有结尾展开感,不环绕人物、不移动到正面、不切换视角。 九眼桥、桥拱、栏杆、河岸、建筑和河面结构保持稳定。桥灯持续发出暖金色光,河面倒影自然流动,夜风让女主与IP的服装边缘产生轻微摆动。 画面中只能出现一位女主和一个官方IP角色。不增加第二个人、第二个IP、路人、车辆、自行车、船只、额外路线、额外节点、文字、Logo、地图或榜单界面。 视频结束时,两位角色仍然背对镜头向前行走。不要让人物在本段视频中转身,正面展示留给下一条正面分镜视频。 整个视频保持清晰、精致的三维CGI动画电影质感,不倒放、不闪烁、不模糊,不出现人物变脸、IP变形、身高变化、服装变化、额外肢体或场景跳变。
视频截图视频节点 34使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影结尾视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主背影、地面路线、五个节点、九眼桥、锦江河面、栏杆和城市灯光的位置关系。 @ {{Image 2}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充九眼桥两侧、河岸、栏杆、锦江水面、沿岸建筑和城市夜景。最终输出仍然是16:9,不能重新生成另一座桥或改变河岸结构。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的头部轮廓、发型和成年中国女性身份一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女性,不是两个人。 @ {{Image 5}}只用于保持高德蓝路线的颜色、圆润体积、五个圆形节点和柔和发光材质一致。 女主背对镜头,沿河岸安全步行道路向九眼桥和城市灯光方向自信、稳定地继续向前走出三至四步。她必须沿身体正面和脚尖方向前进,不能倒退、后滑、原地踏步或突然转身。 女主脚边已有的高德蓝路线保持贴合地面,不能悬浮、移动位置或穿过人物、栏杆和河水。蓝色光流从画面近处沿路线快速向远方城市方向移动。 五个圆形节点沿路线依次亮起,从距离镜头最近的节点开始,按照前进方向连续点亮,最后一个节点在远处九眼桥方向亮起。节点只能改变亮度,不能改变数量、位置、大小和形状。 镜头从女主身后平稳向上抬升并轻微向后拉开,逐渐展示更完整的九眼桥、锦江河面、桥灯倒影、城市夜景和向远处延伸的路线。运镜流畅、有结尾展开感,不突然跳跃、不环绕人物、不切换视角。 九眼桥、桥拱、栏杆、河岸、建筑和河面结构保持稳定。桥灯持续发出自然暖金色光,河面倒影缓慢流动,女主头发和服装边缘随夜风轻微摆动。 画面中只能出现一位女主,不增加第二个人、路人、车辆、自行车、船只、额外路线、额外节点或新的建筑。 视频中不生成文字、汉字、数字、片名、品牌、Logo、地图或榜单界面。画面上方和一侧保持干净,片名、活动名称和高德官方品牌素材留待后期添加。 整个视频保持清晰、精致的三维CGI动画电影质感,不倒放、不闪烁、不模糊,不出现人物变脸、服装变化、路线漂移、节点增加、桥梁变形或场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 2}} 是唯一的火锅店场景和视频首帧参考。必须保持其中的火锅、餐桌、座椅、店铺内部、门窗、镜头角度、空间结构和16:9构图,不重新设计火锅店。 @ {{Image 3}} 只用于参考整条成都美食街统一的三维CGI材质、自然暖色、高德蓝点缀和光线风格。不得把@ {{Image 3}} 的街道、建筑、店铺或道路搬进火锅店内部,不得用它改变@ {{Image 2}} 的空间。 @ {{Image 1}} 用于保持成都红油火锅的锅体、红油汤底、食材、正常尺寸和三维材质一致。 镜头从@ {{Image 2}} 的原始构图开始,平稳、干脆地向桌面中央的红油火锅推进。镜头移动具有明显节奏,不是慢动作,不突然转向,不进入锅内。 火锅始终端正、水平、稳定地放在原来的桌面中央。锅底与桌面保持真实接触,锅口与桌面平行,红油汤面保持水平。锅体不能移动、倾斜、悬浮、放大变形或穿透桌面。 红油汤底自然沸腾,产生连续的小气泡和轻微食材运动。前两秒出现适量透明热气,第三秒开始蒸汽逐渐增加。 最后一秒,半透明的暖白色蒸汽自然向镜头方向扩散并覆盖整个画面,形成用于剪辑转场的蒸汽遮挡。蒸汽必须柔和、连续、有空气感,不能变成爆炸、固体白墙、浓黑烟雾或液体。 画面中不出现女主,不出现任何人物、手、服务员、顾客、锅盖或第二口火锅。餐桌、座椅、门窗、墙面和灯光全部保持@ {{Image 2}} 中的原有状态,不漂移、不融化、不重新排列。 视频中不出现文字、汉字、数字、菜单、店名、Logo、地图或榜单界面。整体保持统一的强风格化三维CGI动画电影质感,画面清晰锐利,不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
使用多张参考图和首尾帧生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧,保持宽窄巷子中的女主、青砖墙、木门、石板路、镜头高度和构图。 @ {{Image 3}}作为视频尾帧,最终准确抵达春熙路/太古里的现代玻璃建筑、石材广场、城市绿植和女主所在位置。 @ {{Image 4}}用于补充完整的宽窄巷子空间、青砖建筑、石板路和巷子出口结构。 @ {{Image 5}}用于补充完整的春熙路/太古里现代街区、玻璃立面、广场、绿植和城市空间。 @ {{Image 6}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 2}} 用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 6}}和@ {{Image 2}} 代表同一位女性,不是两个人。 女主沿石板路和身体正面方向持续向前行走,不能倒退、后滑、原地踏步或突然转身。镜头位于女主身后,以稳定速度跟随她走向宽窄巷子的出口。 前半段保持宽窄巷子的青砖墙、木门、石板路和暖色光线。女主走到巷子出口时,让出口处的一面近距离青砖门框或深色墙面自然从镜头前方横向经过,在画面中间形成一次短暂的全屏建筑遮挡。 利用这次真实门框遮挡完成场景切换。遮挡前是宽窄巷子,遮挡后直接出现春熙路/太古里的现代城市空间。不得让青砖墙逐渐融化成玻璃建筑,不得让两座场景透明叠加,不得出现建筑变形或城市凭空生长。 后半段女主保持同一行走方向、相同步伐和同一身体状态,从遮挡后继续向前走进春熙路/太古里现代广场。人物的脸、发型、服装、鞋子、身材比例和行走节奏在转场前后保持一致。 镜头运动保持连续稳定,不突然跳跃、不环绕人物、不改变画面比例。光线从老街的自然暖色平稳过渡到现代商圈明亮通透的下午光线。 画面中只能出现一位女主,不增加第二个人、路人、车辆、自行车、食物、店铺文字、Logo、地图或榜单界面。人物不能穿墙,地面必须连续,双脚始终接触地面。 整个视频不倒放、不闪烁、不模糊、不出现场景融化、人物变脸、服装变化或额外肢体。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主背影、九眼桥、锦江河面、河岸道路、栏杆和镜头高度的位置关系。 @ {{Image 2}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充九眼桥两侧、河岸、栏杆、锦江水面、沿岸建筑和夜间城市空间。最终输出仍然是16:9,不能重新生成另一座桥或另一条河岸。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的头部轮廓、发型和成年中国女性身份一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女性,不是两个人。 女主背对镜头,沿河岸安全步行区域轻快向九眼桥方向走出三至四步。她的胸口、脚尖和身体正面始终朝向前进方向,不能倒着走、向后滑动、原地踏步或突然转身。 女主走到河岸栏杆附近的安全位置后自然停下,保持背对镜头,抬头看向九眼桥和远处城市灯光。她不能穿过栏杆、进入河水、走到道路中央或站在桥拱上。 镜头位于女主身后,随着她前进进行平稳、适度的向前移动,随后轻微向上抬起,让九眼桥、桥灯、河面倒影和城市夜景在画面中更加完整。镜头移动干脆流畅,不是慢动作,不环绕人物,不切换视角。 九眼桥结构、桥拱、栏杆、河岸和沿岸建筑必须来自@ {{Image 2}}并保持稳定。桥灯持续发出自然暖色光,锦江河面倒影缓慢流动,夜风使女主服装边缘和头发产生轻微摆动。 画面中只能出现一位女主,不增加第二个人、路人、骑行者、车辆、自行车、船只或新的建筑。女主的身体比例、发型、服装和四肢保持稳定。 视频中暂时不出现高德路线、定位点、文字、汉字、数字、Logo、地图或榜单界面。整体呈现从骑行到夜景终点的抵达感,画面清晰锐利,不倒放、不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、自行车队列、台阶、现代建筑、石材地面和镜头高度的位置关系。 @ {{Image 2}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充现代建筑、台阶、自行车停放区域、地面、绿植和两侧空间。最终输出仍然是16:9,不能重新设计自行车停放区。 @ {{Image 3}}作为所有共享单车的唯一造型参考,保持车架、车轮、车把、座椅、颜色、尺寸和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 5}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 4}}和@ {{Image 5}}代表同一位女性,不是两个人。 女主站在自行车停放区域外侧,只取用队列最外侧、距离她最近的一辆自行车。她一只手握住车把,另一只手扶住座椅后方,干脆地将这辆自行车从队列中向外拉出并转正。 被取出的自行车只移动约半个车身长度,前后车轮始终接触原有的平坦停车区域地面。女主将车头转向前方通道,最后扶稳自行车,形成准备推车离开的状态。 女主暂时不跨坐、不骑行、不抬起整辆车、不把自行车横放在道路中央。动作连续、清楚、干脆,不是慢动作,不反向把自行车推进车队。 只有女主接触的这一辆自行车可以移动。其余所有自行车的数量、造型、位置、停放方向和排列必须保持不变,不能倒下、消失、合并、增加、悬浮或自行移动。 女主只有两只手、两条手臂和十根手指。双手与车把和座椅保持真实接触,不穿透车架,不出现额外手臂。人物双脚始终接触地面,身体不穿过自行车。 镜头保持稳定的中景,只进行轻微水平调整以保持女主和被取出的自行车位于画面中,不环绕、不突然推近、不切换视角。 现代建筑、台阶、石材地面、绿植和背景保持稳定,不漂移、不融化、不重新排列。画面中不增加第二个人、路人、车辆、额外自行车、文字、Logo、地图或榜单界面。 视频动作轻快、有准备出发的节奏,画面清晰锐利,不倒放、不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、现代建筑、玻璃立面、石材地面、绿植和镜头高度的位置关系。 @ {{Image 2}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充现代街区两侧、玻璃建筑、广场、绿植、台阶和自行车停放区域。最终输出仍然是16:9,不能重新生成其他商圈。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女性,不是两个人。 女主沿现代广场的平坦地面轻快向前走出四至五步。她的胸口、脚尖和脸部朝向与前进方向一致,不能倒着走、向后滑动、原地踏步或突然转身。 行走过程中,女主自然抬头看一眼前方的现代玻璃建筑,随后将视线转向画面一侧已有的自行车停放区域。她的身体顺着视线方向轻微转动,最后向自行车所在方向迈出明确的一步,为下一条取车镜头衔接。 动作连续、干脆、有活力,不是慢动作,不做夸张舞蹈,不原地摆姿势。女主的头发和服装边缘随步伐产生自然轻微摆动。 镜头位于女主侧前方,以稳定速度进行轻微横向跟随。镜头不环绕、不突然推近、不切换视角,不移动到人物背后。 玻璃建筑、石材地面、绿植、台阶以及画面中原有的自行车全部保持原图中的造型、数量和位置。自行车保持静止,不自行移动、不倒下、不悬浮、不变形。 画面中只能出现一位女主,不增加第二个人、路人、车辆、额外自行车、食物、文字、汉字、数字、店名、Logo、地图或榜单界面。 女主的脸、发型、服装、鞋子、身体比例和四肢保持稳定。建筑、地面、树木和自行车不融化、不漂移、不重新排列。视频不倒放、不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
视频截图视频节点 33使用多张参考图和首尾帧生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧,保持宽窄巷子中的女主、青砖墙、木门、石板路、镜头高度和构图。 @ {{Image 3}}作为视频尾帧,最终准确抵达春熙路/太古里的现代玻璃建筑、石材广场、城市绿植和女主所在位置。 @ {{Image 4}}用于补充完整的宽窄巷子空间、青砖建筑、木门、石板路和街巷纵深。 @ {{Image 5}}用于补充完整的春熙路/太古里现代街区、玻璃立面、石材广场、绿植和城市空间。 @ {{Image 6}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 2}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 6}}和@ {{Image 2}}代表同一位女性,不是两个人。 女主从视频开始到结束始终沿身体正面方向持续向前行走。她保持相同的行走速度、步伐节奏、身体姿态和画面位置,不能倒退、向后滑动、原地踏步、突然转身或停下来。 镜头始终位于女主身后,以稳定速度连续跟随。镜头不切换、不跳跃、不环绕人物,不让人物突然改变大小、方向和位置。 视频前两秒保持完整的宽窄巷子环境。女主继续沿青砖墙和石板路向前行走。 从第二秒开始,宽窄巷子的环境逐渐、平滑地与春熙路/太古里的现代城市环境融合。青砖墙、木门、石板路和老街光线逐渐淡出;玻璃建筑、石材广场、现代绿植和明亮下午光线在同一画面位置逐渐淡入。 这种变化是干净、连续的电影式环境叠化,不是建筑物发生物理变形。不得让青砖墙融化成玻璃,不得让木门弯曲成现代建筑,不得让房屋生长、坍塌、漂浮或扭曲。 转场过程中不出现墙面、门框、柱子、黑屏、白屏、烟雾或其他物体遮挡镜头。不要凭空增加一堵墙,不使用硬切和遮挡转场。 女主在环境融合过程中保持完全连续。她的脸、发型、服装、鞋子、身体比例、手脚和行走节奏不能发生变化。转场前后必须是同一位女主、同一个动作和同一步行方向。 脚下地面从宽窄巷子的石板路平滑叠化为春熙路/太古里的现代石材地面。女主双脚始终自然接触地面,不能踩空、下沉、悬浮、穿透地面或突然跨越高度差。 视频后三秒完全进入春熙路/太古里现代广场。女主保持原有速度和姿态继续向前行走,最终自然抵达@ {{Image 3}}的尾帧构图。 画面中只能出现一位女主,不增加第二个人、路人、车辆、自行车、食物、墙体遮挡、文字、Logo、地图或榜单界面。 整个视频不倒放、不闪烁、不模糊、不出现人物变脸、服装变化、额外肢体、场景跳变或建筑融化。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Mixed 2}} 是唯一的火锅店场景和视频首帧参考。必须保持其中的火锅、餐桌、座椅、店铺内部、门窗、镜头角度、空间结构和16:9构图,不重新设计火锅店。 @ {{Mixed 3}} 只用于参考整条成都美食街统一的三维CGI材质、自然暖色、高德蓝点缀和光线风格。不得把@ {{Mixed 3}} 的街道、建筑、店铺或道路搬进火锅店内部,不得用它改变@ {{Mixed 2}} 的空间。 @ {{Mixed 1}} 用于保持成都红油火锅的锅体、红油汤底、食材、正常尺寸和三维材质一致。 镜头从@ {{Mixed 2}} 的原始构图开始,平稳、干脆地向桌面中央的红油火锅推进。镜头移动具有明显节奏,不是慢动作,不突然转向,不进入锅内。 火锅始终端正、水平、稳定地放在原来的桌面中央。锅底与桌面保持真实接触,锅口与桌面平行,红油汤面保持水平。锅体不能移动、倾斜、悬浮、放大变形或穿透桌面。 红油汤底自然沸腾,产生连续的小气泡和轻微食材运动。前两秒出现适量透明热气,第三秒开始蒸汽逐渐增加。 最后一秒,半透明的暖白色蒸汽自然向镜头方向扩散并覆盖整个画面,形成用于剪辑转场的蒸汽遮挡。蒸汽必须柔和、连续、有空气感,不能变成爆炸、固体白墙、浓黑烟雾或液体。 画面中不出现女主,不出现任何人物、手、服务员、顾客、锅盖或第二口火锅。餐桌、座椅、门窗、墙面和灯光全部保持@ {{Mixed 2}} 中的原有状态,不漂移、不融化、不重新排列。 视频中不出现文字、汉字、数字、菜单、店名、Logo、地图或榜单界面。整体保持统一的强风格化三维CGI动画电影质感,画面清晰锐利,不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、青砖墙、木门、门洞、石板路和镜头高度的位置关系。 @ {{Image 2}}作为同一条宽窄巷子的21:9完整环境参考,用于补充街巷两侧、青砖墙、木门、石板路和远处出口空间。最终输出仍然是16:9,镜头运动中只能使用@ {{Image 2}}已有的环境,不能重新生成另一条巷子。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女性,不是两个人。 女主沿石板路延伸方向轻快向前行走,连续走出五至六步。她的胸口、脚尖和脸部朝向始终与前进方向一致,第一步明确向前迈出,双脚自然交替落地。 女主不能倒着走、向后滑动、原地踏步、月球步或突然转向。步伐干脆、有活力,不是慢动作,不是缓慢散步。服装下摆和头发随行走产生自然摆动。 镜头位于女主侧后方,以与人物相近的速度沿街巷方向平稳跟随。镜头只进行水平跟拍,不突然推近、不环绕、不超越人物、不切换视角。女主在画面中的大小保持基本稳定。 青砖墙、木门、门洞、石板路和建筑结构必须来自@ {{Image 2}}并保持稳定。石板路始终平坦连续,接缝不能变成台阶、路坎或沟槽。墙面、木门和建筑不能弯曲、融化、漂移、消失或重新排列。 女主不推门、不进入店铺、不触碰墙面和门框。画面中只能出现这一位女主,不增加路人、店员、车辆、自行车、食物、手机或其他人物。 女主的脸、发型、服装、鞋子、身体比例和四肢保持稳定。双手和双脚数量正确,不出现额外肢体、残影或身体穿墙。 视频中不出现文字、汉字、数字、店名、Logo、地图或榜单界面。整体节奏轻快、有继续扫街的前进感,画面清晰锐利,不闪烁、不模糊、不倒放、不发生场景跳变。
使用多张参考图和首尾帧生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧,保持宽窄巷子中的女主、青砖墙、木门、石板路、镜头高度和构图。 @ {{Image 2}}作为视频尾帧,最终准确抵达春熙路/太古里的现代玻璃建筑、石材广场、城市绿植和女主所在位置。 @ {{Image 3}}用于补充完整的宽窄巷子空间、青砖建筑、石板路和巷子出口结构。 @ {{Image 4}}用于补充完整的春熙路/太古里现代街区、玻璃立面、广场、绿植和城市空间。 @ {{Image 5}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 6}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 5}}和@ {{Image 6}}代表同一位女性,不是两个人。 女主沿石板路和身体正面方向持续向前行走,不能倒退、后滑、原地踏步或突然转身。镜头位于女主身后,以稳定速度跟随她走向宽窄巷子的出口。 前半段保持宽窄巷子的青砖墙、木门、石板路和暖色光线。女主走到巷子出口时,让出口处的一面近距离青砖门框或深色墙面自然从镜头前方横向经过,在画面中间形成一次短暂的全屏建筑遮挡。 利用这次真实门框遮挡完成场景切换。遮挡前是宽窄巷子,遮挡后直接出现春熙路/太古里的现代城市空间。不得让青砖墙逐渐融化成玻璃建筑,不得让两座场景透明叠加,不得出现建筑变形或城市凭空生长。 后半段女主保持同一行走方向、相同步伐和同一身体状态,从遮挡后继续向前走进春熙路/太古里现代广场。人物的脸、发型、服装、鞋子、身材比例和行走节奏在转场前后保持一致。 镜头运动保持连续稳定,不突然跳跃、不环绕人物、不改变画面比例。光线从老街的自然暖色平稳过渡到现代商圈明亮通透的下午光线。 画面中只能出现一位女主,不增加第二个人、路人、车辆、自行车、食物、店铺文字、Logo、地图或榜单界面。人物不能穿墙,地面必须连续,双脚始终接触地面。 整个视频不倒放、不闪烁、不模糊、不出现场景融化、人物变脸、服装变化或额外肢体。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 2}}是唯一的火锅店场景和视频首帧参考。必须保持其中的火锅、餐桌、座椅、店铺内部、门窗、镜头角度、空间结构和16:9构图,不重新设计火锅店。 @ {{Image 3}}只用于参考整条成都美食街统一的三维CGI材质、自然暖色、高德蓝点缀和光线风格。不得把@ {{Image 3}}的街道、建筑、店铺或道路搬进火锅店内部,不得用它改变@ {{Image 2}}的空间。 @ {{Image 1}} 用于保持成都红油火锅的锅体、红油汤底、食材、正常尺寸和三维材质一致。 镜头从@ {{Image 2}}的原始构图开始,平稳、干脆地向桌面中央的红油火锅推进。镜头移动具有明显节奏,不是慢动作,不突然转向,不进入锅内。 火锅始终端正、水平、稳定地放在原来的桌面中央。锅底与桌面保持真实接触,锅口与桌面平行,红油汤面保持水平。锅体不能移动、倾斜、悬浮、放大变形或穿透桌面。 红油汤底自然沸腾,产生连续的小气泡和轻微食材运动。前两秒出现适量透明热气,第三秒开始蒸汽逐渐增加。 最后一秒,半透明的暖白色蒸汽自然向镜头方向扩散并覆盖整个画面,形成用于剪辑转场的蒸汽遮挡。蒸汽必须柔和、连续、有空气感,不能变成爆炸、固体白墙、浓黑烟雾或液体。 画面中不出现女主,不出现任何人物、手、服务员、顾客、锅盖或第二口火锅。餐桌、座椅、门窗、墙面和灯光全部保持@ {{Image 2}}中的原有状态,不漂移、不融化、不重新排列。 视频中不出现文字、汉字、数字、菜单、店名、Logo、地图或榜单界面。整体保持统一的强风格化三维CGI动画电影质感,画面清晰锐利,不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 2}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、锅盔窗口、红砖墙、街道、柜台和镜头高度的位置关系。 @ {{Image 3}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充街道两侧、相邻建筑、红砖墙、门窗、石板路和远处空间。最终输出仍然是16:9,不能改变成21:9,不能重新生成其他店铺。 @ {{Image 4}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 5}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 4}}和@ {{Image 5}}是同一位女性,不是两个人。 @ {{Image 1}}用于保持锅盔的正常尺寸、金黄色表皮、纸袋和三维材质一致。 视频开始时,女主已经站在锅盔取餐窗口外侧,手中已经拿着装有锅盔的浅棕色食品纸袋。她不需要再次寻找店铺,不需要进入店铺,也不需要重新取餐。 女主只完成一个连续动作:她从窗口旁自然转身,身体面向街道前进方向,然后沿石板路轻快向前走出三至四步,离开锅盔窗口。 女主必须始终沿身体正面和脚尖朝向的方向向前行走。第一步明确向前迈出,随后双脚自然交替前进。不得倒着走、向后滑动、原地踏步、月球步或在移动过程中突然改变方向。 女主一只手始终拿着浅棕色食品纸袋,纸袋位于身体一侧并随步伐轻微摆动。锅盔始终装在纸袋中,只露出上半部分,不能掉落、悬浮、变形、消失或变成其他食物。另一只手自然随步伐摆动。 镜头保持原有街道中景,只进行轻微、稳定的水平转动以保持女主处于画面中,不向前推进,不后退,不环绕,不从街景重新转向店铺,不切换场景。 锅盔窗口、柜台、门窗、红砖墙、石板路、相邻建筑和街道结构从头到尾保持原图状态。店铺不能移动、变形、消失或变成其他店铺。窗口内物品保持不变,不新增托盘、盘子、碗、火锅或其他食物。 画面中只能出现一位女主,不出现店员、老板、路人、第二个人、额外手臂或人物残影。女主的脸、发型、服装、身体比例和鞋子保持稳定。 视频中不出现文字、汉字、数字、店名、Logo、菜单、地图或榜单界面。整体动作轻快、干脆、有继续扫街的前进感,不是慢动作,不倒放,不闪烁,不模糊,不发生场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、红油串签、取餐窗口、柜台和街道的位置关系。 @ {{Image 2}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充墙面、窗口、柜台、相邻建筑、石板路和街道两侧空间。最终输出仍然是16:9,不重新设计店铺。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、袖子、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女性,不是两个人。 @ {{Image 5}}用于保持红油串签、竹签、食材、红油颜色和正常尺寸一致。 女主始终完整站在店铺外侧的人行区域,不能进入窗口或店内。她只完成一个连续动作:先将手中的一根红油串签自然抬到胸前,露出轻松满意的表情,随后将串签从画面左侧向右侧快速、干脆地横向划过镜头前方。 串签靠近镜头时形成一次短暂的前景遮挡,用于后期转场。竹签和食物必须始终连接在一起,不能弯曲、断裂、悬浮、融化或变成其他食物。红油只保持自然光泽,不大量滴落,不飞溅。 女主只有两只手、两条手臂和十根手指。拿串签的手保持稳定,手指不能穿透竹签和食物,不能生成第二根串签、额外手掌、额外手臂或第二个人。 窗口内的陶瓷钵保持水平放在柜台原位,碗底贴合台面,红油汤面保持水平。店铺、墙面、窗口、柜台、门窗、街道路面和背景建筑保持稳定,不漂移、不融化、不重新排列。 镜头保持稳定的中景,不跟随串签移动,不环绕、不突然变焦、不切换视角。整个动作轻快、有节拍感,不是慢动作,不倒放。 画面中不出现店员、老板、路人、其他人物、火锅、锅盔、托盘、文字、Logo、地图或榜单界面。画面清晰锐利,不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
视频截图视频节点 28使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 2}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、锅盔窗口、红砖墙、街道和镜头高度的关系。 @ {{Image 3}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充街道两侧、相邻建筑、红砖墙、门窗、石板路和远处空间。最终输出仍然是16:9,镜头运动中只能使用@ {{Image 3}}已有的场景内容,不能自行生成新的房屋和店铺。 @ {{Image 4}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 5}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 4}}和@ {{Image 5}}是同一位女性,不是两个人。 @ {{Image 1}} 用于保持锅盔的正常尺寸、金黄色表皮、纸袋和三维材质一致。 镜头沿奎星楼街进行一次平稳、干脆的横向滑动,从较宽的街景自然移动到开放式锅盔窗口和女主所在位置。镜头移动具有轻快节奏,不是慢动作,不长时间停滞,不进入店铺内部。 女主完整站在店铺外侧的人行区域,身体和双脚都在街道一侧。她手中拿着一个普通浅棕色纸袋,纸袋里装着一个正常尺寸的锅盔。女主只是自然抬头看向前方街道,不推门、不进入店内、不把手伸进窗口。 女主、纸袋和锅盔保持稳定,不改变脸部、发型、服装、身体比例和道具造型。画面中只能出现一位女主,不出现店员、老板、第二个人或额外手臂。 红砖墙、取餐窗口、柜台、门窗、相邻建筑、石板路和街道结构必须保持稳定。镜头移动时不能让墙面、窗口、道路或建筑发生融化、漂移、消失和重新排列。 锅盔窗口里的物品保持原图状态,不新增托盘、盘子、碗、火锅或其他食物。店外道路保持畅通,不出现桌椅、摊位、车辆或障碍物。 视频不生成文字、汉字、数字、店名、Logo、菜单、地图或榜单界面。整体节奏轻快、有城市扫街的前进感,画面清晰锐利,不出现闪烁、模糊、倒放、场景跳变或二维手绘质感。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Mixed 1}} 作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、纸袋锅盔、取餐窗口和街道的位置关系。 @ {{Mixed 2}} 作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充红砖墙、取餐窗口、柜台、相邻建筑、石板路和街道两侧空间。镜头中出现的环境必须来自@ {{Mixed 2}} ,不能重新设计店铺。 @ {{Mixed 3}} 用于保持女主的全身服装、袖子、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Mixed 4}} 用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Mixed 3}} 和@ {{Mixed 4}} 代表同一位女性,不是两个人。 @ {{Mixed 5}} 用于保持锅盔的尺寸、圆形轮廓、金黄色表皮、内部馅料和三维材质一致。 女主完整站在店铺外侧的人行区域,只完成一个连续动作:她一只手始终从下方托住浅棕色食品纸袋,另一只手轻轻捏住露在纸袋外面的锅盔边缘,将锅盔自然抬到嘴边,轻轻咬下一小口,然后露出满意、轻松的笑容。 纸袋始终包住锅盔下半部分,锅盔不能完全离开纸袋。纸袋、锅盔和双手必须保持真实接触关系,不能悬浮、分裂、融化或突然改变大小。 锅盔保持正常直径,只能出现一个。咬下后只在锅盔边缘出现一个小而自然的缺口,不能突然消失一大块,不能变成其他食物,不能产生碎片爆炸或液体飞溅。 女主只有两只手、两条手臂和十根手指。手指不能穿透纸袋和锅盔,不能生成额外手掌、额外手臂或第二个人。脸部、牙齿、嘴唇、发型、服装和身体比例保持稳定。 镜头保持稳定的中景,只进行非常轻微的自然调整,不环绕、不突然推近、不切换视角。红砖墙、窗口、柜台、街道和背景建筑保持原有结构,不漂移、不融化、不重新排列。 画面中只能出现一位女主,不出现店员、老板、路人、其他人物、托盘、盘子、碗、火锅、文字、Logo、地图或榜单界面。动作干脆自然,不是慢动作,不倒放,画面不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、纸袋锅盔、取餐窗口和街道的位置关系。 @ {{Image 2}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充红砖墙、取餐窗口、柜台、相邻建筑、石板路和街道两侧空间。镜头中出现的环境必须来自@ {{Image 2}},不能重新设计店铺。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、袖子、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}代表同一位女性,不是两个人。 @ {{Image 5}}用于保持锅盔的尺寸、圆形轮廓、金黄色表皮、内部馅料和三维材质一致。 女主完整站在店铺外侧的人行区域,只完成一个连续动作:她一只手始终从下方托住浅棕色食品纸袋,另一只手轻轻捏住露在纸袋外面的锅盔边缘,将锅盔自然抬到嘴边,轻轻咬下一小口,然后露出满意、轻松的笑容。 纸袋始终包住锅盔下半部分,锅盔不能完全离开纸袋。纸袋、锅盔和双手必须保持真实接触关系,不能悬浮、分裂、融化或突然改变大小。 锅盔保持正常直径,只能出现一个。咬下后只在锅盔边缘出现一个小而自然的缺口,不能突然消失一大块,不能变成其他食物,不能产生碎片爆炸或液体飞溅。 女主只有两只手、两条手臂和十根手指。手指不能穿透纸袋和锅盔,不能生成额外手掌、额外手臂或第二个人。脸部、牙齿、嘴唇、发型、服装和身体比例保持稳定。 镜头保持稳定的中景,只进行非常轻微的自然调整,不环绕、不突然推近、不切换视角。红砖墙、窗口、柜台、街道和背景建筑保持原有结构,不漂移、不融化、不重新排列。 画面中只能出现一位女主,不出现店员、老板、路人、其他人物、托盘、盘子、碗、火锅、文字、Logo、地图或榜单界面。动作干脆自然,不是慢动作,不倒放,画面不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}作为视频首帧和16:9构图参考,保持女主、锅盔窗口、红砖墙、街道和镜头高度的关系。 @ {{Image 2}}作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充街道两侧、相邻建筑、红砖墙、门窗、石板路和远处空间。最终输出仍然是16:9,镜头运动中只能使用@ {{Image 2}}已有的场景内容,不能自行生成新的房屋和店铺。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}是同一位女性,不是两个人。 @ {{Image 5}}用于保持锅盔的正常尺寸、金黄色表皮、纸袋和三维材质一致。 镜头沿奎星楼街进行一次平稳、干脆的横向滑动,从较宽的街景自然移动到开放式锅盔窗口和女主所在位置。镜头移动具有轻快节奏,不是慢动作,不长时间停滞,不进入店铺内部。 女主完整站在店铺外侧的人行区域,身体和双脚都在街道一侧。她手中拿着一个普通浅棕色纸袋,纸袋里装着一个正常尺寸的锅盔。女主只是自然抬头看向前方街道,不推门、不进入店内、不把手伸进窗口。 女主、纸袋和锅盔保持稳定,不改变脸部、发型、服装、身体比例和道具造型。画面中只能出现一位女主,不出现店员、老板、第二个人或额外手臂。 红砖墙、取餐窗口、柜台、门窗、相邻建筑、石板路和街道结构必须保持稳定。镜头移动时不能让墙面、窗口、道路或建筑发生融化、漂移、消失和重新排列。 锅盔窗口里的物品保持原图状态,不新增托盘、盘子、碗、火锅或其他食物。店外道路保持畅通,不出现桌椅、摊位、车辆或障碍物。 视频不生成文字、汉字、数字、店名、Logo、菜单、地图或榜单界面。整体节奏轻快、有城市扫街的前进感,画面清晰锐利,不出现闪烁、模糊、倒放、场景跳变或二维手绘质感。
使用相同的五张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 保持@ {{Image 1}} 的首帧构图,使用@ {{Image 2}} 补充完整茶园环境,使用@ {{Image 3}} 和@ {{Image 4}} 保持同一位女主的服装、身体、脸部和发型,使用@ {{Image 5}} 保持盖碗茶的造型和尺寸。 女主独自坐在茶桌旁,只完成一个动作:她将双手伸向桌面,用两只手从左右两侧托住盖碗茶最下方的茶托,然后把茶托、茶碗和茶盖作为一个完整整体,平稳向上端起约八厘米。 茶托、茶碗和茶盖必须像一个固定组合一样同步移动。茶盖从开始到结束始终完整盖在茶碗上,与茶碗保持固定距离和固定角度。女主的手不能触碰茶盖,茶盖不能旋转、打开、抬起、悬浮、漂移、倾斜或离开茶碗。 茶托始终位于茶碗正下方,茶碗始终位于茶托中央,茶盖始终位于茶碗顶部。三件茶具不能分离、错位、增加、减少或变形。茶汤保持水平,不泼洒。 女主只有两只手和十根手指。双手只托住茶托边缘,不穿透茶具,不生成额外手掌、额外手臂或第二个人。 镜头保持稳定,不推近、不环绕、不切换视角。背景中的茶桌、竹椅、老树、绿植和地面保持原有结构。画面中不增加其他人物、茶具、文字、Logo、地图或榜单界面。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}是视频首帧和构图的主要参考。保持其中的镜头高度、人物位置、红墙比例、道路透视和16:9画面构图。 @ {{Image 2}}是同一地点的21:9完整环境参考,用于补充红墙两侧、竹子、树干、道路、地面和建筑空间信息。最终视频仍然输出16:9,不能变成21:9,也不能把完整宽图压缩进16:9。镜头运动中出现的场景内容必须来自@ {{Image 2}},不能自行编造新的建筑、树木或道路。 @ {{Image 3}}用于保持女主的全身服装、袖子、裤子、鞋子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Image 4}}用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Image 3}}和@ {{Image 4}}是同一位女性的不同参考,不是两个人。 @ {{Image 5}}用于保持无品牌手机的尺寸、形状、边框、镜头位置和三维材质一致。手机屏幕保持空白。 清晨暖色阳光照在成都红墙和石板路上。竹叶随晨风轻快摆动,竹影在红墙表面自然移动,形成清楚、有节奏的光影变化。 女主沿红墙旁的平坦道路轻快向前行走,步伐干脆、有活力,不是慢动作,不是缓慢散步。她一只手自然拿着@ {{Image 5}}中的手机,另一只手自然放松,双臂随步伐轻微摆动。 镜头以稳定、适度的横向移动跟随女主。镜头只能沿@ {{Image 2}}中已有的红墙和道路方向移动,不进入建筑内部,不改变道路方向,不生成参考图中不存在的空间。 女主的脸、发型、服装、鞋子和身体比例全程保持稳定。双脚自然交替落地,身体不漂浮,手脚不变形,不出现额外肢体。手机保持固定造型,不融化、不增减镜头、不变成其他物体。 红墙、竹子、树干、石板路和建筑结构必须来自@ {{Image 2}}并保持稳定,不弯曲、不消失、不漂移、不突然增加或改变材质。 整个视频只能出现一位女主,不把人物四视图理解成多个角色,不增加路人、车辆、自行车、食物或其他人物。 视频不生成手机界面、文字、汉字、数字、Logo、榜单或地图内容。整体节奏轻快、明亮、有出发感,画面清晰锐利,不出现闪烁、模糊、场景跳变、写实摄影质感或二维手绘质感。
视频截图视频节点 27使用相同的五张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 保持@ {{Mixed 1}} 的首帧构图,使用@ {{Mixed 2}} 补充完整茶园环境,使用@ {{Mixed 3}} 和@ {{Mixed 4}} 保持同一位女主的服装、身体、脸部和发型,使用@ {{Mixed 5}} 保持盖碗茶的造型和尺寸。 女主独自坐在茶桌旁,只完成一个动作:她将双手伸向桌面,用两只手从左右两侧托住盖碗茶最下方的茶托,然后把茶托、茶碗和茶盖作为一个完整整体,平稳向上端起约八厘米。 茶托、茶碗和茶盖必须像一个固定组合一样同步移动。茶盖从开始到结束始终完整盖在茶碗上,与茶碗保持固定距离和固定角度。女主的手不能触碰茶盖,茶盖不能旋转、打开、抬起、悬浮、漂移、倾斜或离开茶碗。 茶托始终位于茶碗正下方,茶碗始终位于茶托中央,茶盖始终位于茶碗顶部。三件茶具不能分离、错位、增加、减少或变形。茶汤保持水平,不泼洒。 女主只有两只手和十根手指。双手只托住茶托边缘,不穿透茶具,不生成额外手掌、额外手臂或第二个人。 镜头保持稳定,不推近、不环绕、不切换视角。背景中的茶桌、竹椅、老树、绿植和地面保持原有结构。画面中不增加其他人物、茶具、文字、Logo、地图或榜单界面。
使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Mixed 1}} 作为视频首帧和主要构图参考,保持其中女主、茶桌、盖碗茶、镜头高度和16:9构图关系。 @ {{Mixed 2}} 作为同一地点的21:9完整环境参考,用于补充人民公园茶园的老树、竹椅、地面、绿植和周围空间。最终视频仍然输出16:9,镜头运动中不得生成参考图中不存在的建筑、桌椅或道路。 @ {{Mixed 3}} 用于保持女主的全身服装、袖子、身材比例和三维材质一致。 @ {{Mixed 4}} 用于保持女主的脸部身份、发型和成年中国女性的东亚面部特征一致。@ {{Mixed 3}} 和@ {{Mixed 4}} 代表同一位女性,不是两个人。 @ {{Mixed 5}} 用于保持盖碗、茶盖、茶托、茶汤颜色、尺寸和三维材质一致。 女主独自坐在人民公园茶桌旁。她从自然静止状态开始,身体略微向桌面前倾,双手从身体一侧明确向前伸向桌面中央的盖碗茶。动作方向只能是向前接近盖碗,不能把手向后收回,不能倒着完成动作。 女主先用一只手平稳扶住盖碗底部,另一只手轻轻接触茶盖,然后将整只盖碗茶从桌面向上端起约十厘米。动作干脆、自然、有生活感,不是慢动作,不反向放置茶具。 盖碗茶始终保持端正和水平。茶碗、茶盖、茶托和茶汤不能倾斜、悬浮、分裂、变形或突然增加。茶汤保持在碗中,不泼洒,不穿透手指。 女主全程只有两只手和十根手指。手指自然握住茶具,不穿透碗体,不出现额外手掌、额外手臂或第二个人。脸部、发型、服装和身体比例保持稳定。 镜头进行非常轻微、稳定的向前推近,重点从女主和茶桌逐渐集中到手部与盖碗茶。茶桌、竹椅、老树、地面和背景结构保持稳定,不发生漂移、融化或重新生成。 画面中只能出现一位女主,不增加服务员、路人、其他茶客、车辆、食物、文字、Logo、地图或榜单界面。整体动作轻快清楚,画面不闪烁、不模糊、不倒放、不出现场景跳变。
基于@ {{Image 1}}生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 清晨暖色阳光照在成都红墙和石板路上。竹叶随晨风轻快摆动,竹子的影子在红墙表面自然移动,形成清楚、有节奏的光影变化。 女主沿红墙旁的平坦道路轻快向前行走,步伐干脆、有活力,不是慢动作,不是缓慢散步。她一只手自然拿着无品牌手机,手臂随步伐轻微摆动,另一只手自然放松。 女主保持原图中的脸部身份、发型、服装、鞋子和身体比例。人物行走动作自然,双脚交替落地,身体不漂浮,手脚不变形,不出现额外肢体。 镜头以稳定、轻微的横向移动跟随女主,不突然推近、不环绕、不切换视角。红墙、竹子、地面和建筑结构保持稳定,不发生弯曲、融化、漂移或重新生成。 画面中只能出现一位女主,不增加其他人物、车辆、自行车、店铺、食物或多余物体。手机屏幕保持空白,不生成文字、Logo、地图或软件界面。 整体节奏轻快、明亮、有出发感。画面清晰锐利,不出现闪烁、模糊、场景跳变、写实摄影质感或二维手绘质感。
基于@ {{Image 1}}生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 摄像机位于河岸道路侧面,保持固定的中远景机位,不推进、不后退、不变焦、不环绕。女主以轻快、有活力的正常城市骑行速度,从画面一侧快速骑向另一侧,在五秒内沿当前画面可见的平坦河岸道路前进约五至七米。 这不是慢速骑行,不是原地踩踏,也不是慢动作。女主持续、有节奏地踩动脚踏板,自行车明显向前移动。前后车轮快速而自然地向前旋转,头发和服装边缘随骑行速度产生清楚但自然的风动。 自行车始终保持原图中的行驶方向,不突然转向镜头,不改变车身朝向。女主双手始终握住车把,身体稳定坐在座椅上,双脚交替踩动脚踏板。车架、车把、座椅、车轮和脚踏板保持结构稳定,不弯曲、不融化、不增减零件。 摄像机不向前追赶女主,因此不需要生成道路远处的新空间。左上角树木保持原图中的完整形状和裁切关系,不重新补全,不让树干、树枝或树叶消失。树木、栏杆、建筑和河岸背景保持原有结构。 原图石板路始终是连续、平坦、同一高度的地面。石板接缝只能是平面纹理,不能变成台阶、门槛、路坎、沟槽或减速带。自行车平稳驶过所有石板接缝,不上下颠簸,不跳跃。 画面运动主要来自女主和自行车快速横向通过、车轮旋转、头发与服装摆动以及河面倒影流动。整体节奏轻快、有动感,不是静止画面。 整个视频只能出现一位女主和一辆自行车,不增加其他人物、车辆、自行车、树木、道路设施、文字、Logo或地图界面。
基于@ {{Image 1}}生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 摄像机完全固定在原图位置,采用三脚架锁定镜头。整个视频不跟拍、不平移、不推进、不后退、不摇摄、不变焦、不环绕,不改变透视关系,不扩展或重新生成画面之外的空间。 严格保持原图构图。左上角现有的树冠、树枝、树干及其画面裁切关系完全不变,不补全树木,不移动树木,不重新生成树干,不让树叶、树枝或树干消失、断裂、漂移和变形。 原图中的石板路是一整块连续、平坦、同一高度的地面。所有石板接缝都只是平面的材质纹理,不能抬高、下沉或变成台阶、门槛、路坎、沟槽、减速带和障碍物。道路结构、石板位置和地面透视全程保持不变。 女主在当前画面已经可见的平坦道路范围内缓慢向前骑行一小段距离,移动距离不超过一米,不驶向画面之外,不接近远处道路边缘。女主双手握住车把,身体坐在座椅上,双脚自然交替踩动脚踏板。 自行车前后车轮自然向前旋转并始终接触原图中的平坦地面。车架、车把、座椅、脚踏板和车轮保持原有结构,不弯曲、不融化、不增减零件。女主的脸、发型、服装、鞋子、身体比例和四肢保持稳定。 背景建筑、栏杆、河岸、树木和石板路全部保持静止,不产生视差移动。只有河面倒影轻微流动,头发和服装边缘产生极轻微自然摆动。 整个视频只能出现一位女主和一辆自行车,不增加其他人物、车辆、自行车、树木、道路设施、文字、Logo或地图界面。
基于@ {{Image 1}} 生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 镜头从女主侧后方平稳跟随,与自行车保持相近速度。女主沿河岸道路自然向前骑行,双手始终握住车把,身体稳定坐在座椅上,双脚交替踩动左右脚踏板。 自行车前后车轮持续向前旋转,两个车轮始终接触地面。车架、车把、座椅、脚踏板和车轮保持原有造型与结构,不变形、不弯曲、不增减零件。 女主的发型、脸部、服装、鞋子和身体比例保持不变。头发和服装边缘随骑行产生轻微自然摆动。双腿不能穿过车架,手脚不能变形,不能出现额外肢体。 河岸栏杆、锦江水面、树木和远处建筑缓慢向画面后方移动,河面倒影轻微流动,黄昏光线保持稳定。场景结构、三维材质和原图构图不能改变。 整个视频只能出现一位女主和一辆自行车。不得增加第二个人、其他骑行者、车辆或额外自行车。 镜头始终保持稳定的侧后方跟拍,不环绕人物,不突然推近,不切换视角,不让人物转头看镜头,不出现镜头抖动、场景重构、物体融化、画面闪烁、文字、Logo或地图界面。
基于@ {{Mixed 1}} 生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 镜头从女主侧后方平稳跟随,与自行车保持相近速度。女主沿河岸道路自然向前骑行,双手始终握住车把,身体稳定坐在座椅上,双脚交替踩动左右脚踏板。 自行车前后车轮持续向前旋转,两个车轮始终接触地面。车架、车把、座椅、脚踏板和车轮保持原有造型与结构,不变形、不弯曲、不增减零件。 女主的发型、脸部、服装、鞋子和身体比例保持不变。头发和服装边缘随骑行产生轻微自然摆动。双腿不能穿过车架,手脚不能变形,不能出现额外肢体。 河岸栏杆、锦江水面、树木和远处建筑缓慢向画面后方移动,河面倒影轻微流动,黄昏光线保持稳定。场景结构、三维材质和原图构图不能改变。 整个视频只能出现一位女主和一辆自行车。不得增加第二个人、其他骑行者、车辆或额外自行车。 镜头始终保持稳定的侧后方跟拍,不环绕人物,不突然推近,不切换视角,不让人物转头看镜头,不出现镜头抖动、场景重构、物体融化、画面闪烁、文字、Logo或地图界面。
视频截图视频节点 30使用多张参考图生成一段5秒、16:9横版的强风格化三维CGI动画电影视频。 @ {{Image 1}}是唯一的火锅店场景和视频首帧参考。必须保持其中的火锅、餐桌、座椅、店铺内部、门窗、镜头角度、空间结构和16:9构图,不重新设计火锅店。 @ {{Image 2}}只用于参考整条成都美食街统一的三维CGI材质、自然暖色、高德蓝点缀和光线风格。不得把@ {{Image 2}}的街道、建筑、店铺或道路搬进火锅店内部,不得用它改变@ {{Image 1}}的空间。 @ {{Image 3}}用于保持成都红油火锅的锅体、红油汤底、食材、正常尺寸和三维材质一致。 镜头从@ {{Image 1}}的原始构图开始,平稳、干脆地向桌面中央的红油火锅推进。镜头移动具有明显节奏,不是慢动作,不突然转向,不进入锅内。 火锅始终端正、水平、稳定地放在原来的桌面中央。锅底与桌面保持真实接触,锅口与桌面平行,红油汤面保持水平。锅体不能移动、倾斜、悬浮、放大变形或穿透桌面。 红油汤底自然沸腾,产生连续的小气泡和轻微食材运动。前两秒出现适量透明热气,第三秒开始蒸汽逐渐增加。 最后一秒,半透明的暖白色蒸汽自然向镜头方向扩散并覆盖整个画面,形成用于剪辑转场的蒸汽遮挡。蒸汽必须柔和、连续、有空气感,不能变成爆炸、固体白墙、浓黑烟雾或液体。 画面中不出现女主,不出现任何人物、手、服务员、顾客、锅盖或第二口火锅。餐桌、座椅、门窗、墙面和灯光全部保持@ {{Image 1}}中的原有状态,不漂移、不融化、不重新排列。 视频中不出现文字、汉字、数字、菜单、店名、Logo、地图或榜单界面。整体保持统一的强风格化三维CGI动画电影质感,画面清晰锐利,不闪烁、不模糊、不发生场景跳变。