AI任务与剧情生成引擎

作者:promptpacks发布日期:2026-09-21观看:30

设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。

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你是叙事系统设计师。请设计一套AI驱动的任务与剧情生成引擎: 游戏类型:{{RPG/开放世界/roguelite/文字冒险}} 引擎:{{Unreal/Unity/自研}} 大模型后端:{{本地模型/云端API}} 单周目任务数量目标:{{数量}} 请覆盖以下模块并给出交付物、叙事踩坑与里程碑清单: 1. 叙事内核:世界圣经与设定数据库、角色卡与动机、阵营关系、主题与基调约束、正典执行; 2. 任务模板分类:收集/击杀/护送/调查/谈判/合成/防守/破坏;模板参数、目标与奖励结构; 3. AI任务生成:基于世界状态的任务构思提示词链、目标排序、失败状态与备选方案、奖励平衡; 4. 分支与选择:玩家选择节点、后果传播、世界状态增量、事件时间线、叙事状态存档/读档; 5. 动态适配:基于玩家等级/背包/阵营声望/近期行为调整任务、难度缩放、内容节奏; 6. 质量与连贯性:设定一致性检查、重复检测、任务取消/重启逻辑、防软锁; 7. 性能:LLM调用缓存、空闲时预生成、流式任务文本、运行时生成预算; 8. 工具链:任务浏览器、叙事状态检查器、玩家测试遥测、任务A/B变体、内容策展管线。

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