游戏设计
游戏策划、资产生成、玩法关卡设计等提示词
642 个提示词

概念短片《天赋养殖场》
用LLM与强化学习智能体大规模无头试玩生成内容,自动挖掘卡死、失衡、误导与安全缺陷。适用于生成式内容的发布前质量闸门。
Automated Playtesting and GenAI Evaluation Harness
基于实时玩家模型调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统,强调透明、可关闭、反暗黑模式。适用于服务型动作/射击/RPG。
Player-Model-Driven Adaptive World
LLM驱动的智能体NPC层:目标、记忆、关系与受约束对话,分层仿真控成本。适用于追求涌现式生态与鲜活城镇的角色扮演游戏。
Agentic NPC Social Simulation Layer
基于玩家行为遥测与记忆图谱实时驱动分支任务与世界反响的叙事引擎,坚持"人工主线+AI变体"层级。适用于强剧情长线游戏的个性化叙事。
Player-Behavior-Driven Narrative Engine
运行时围绕玩家流式生成地形、遭遇与地下城的世界导演,保证跨区块连贯、存档确定与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC房间嵌入场景。
Runtime Streaming World Director
嵌入编辑器的多模态AI创作副驾,以对话与草图调用编辑API完成搭建、脚本、调参与排错,全程可撤销。适用于零基础到专业创作者的全谱分层。
In-Editor Multimodal UGC Creator Copilot
构建由动作预测下一环境状态的"可玩世界模型",用于快速原型、NPC前瞻推演与内容补全。适用于2026年前瞻技术预研与创新玩法孵化。
Playable Neural World Model
统一从文本/参考图生成游戏就绪2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、绑定、碰撞体的风格一致资产。适用于UGC素材市场与编辑器内一键填充。
On-Demand Generative Game Asset Factory
面向UGC平台的自然语言文生关卡系统:创作者输入一句玩法描述即可产出经验证、可编辑的3D关卡。适用于沙盒、派对、解谜等需要海量用户自制关卡的创作平台。
Text-to-Level Generative Pipeline
构建社区内容智能审核系统,自动审核聊天、UGC、昵称与语音中的违规内容,支持分级处置与申诉复核。
Community Content AI Moderation
设计个性化商店推荐系统,基于玩家画像、偏好与付费意愿动态推荐礼包内容、定价、折扣与触达时机。
Personalized Store & Offer Recommendation
搭建经济系统智能调平衡平台,实时监控产出与消耗、通胀通缩与异常交易,自动给出调参与发券建议。
Intelligent Game Economy Balancing
构建游戏A/B实验自动化平台,支持流量分割、并行实验、指标分析、显著性判定与自动放量决策。
Automated A/B Experimentation Platform
搭建玩家行为聚类分群平台,自动识别鲸鱼、新手、回流、社交型等群体,并驱动差异化运营与内容策略。
Player Behavior Clustering & Segmentation
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的连贯任务链并支持人工精修。
AI-Generated Long-Form Quest Lines
构建全语音交互NPC,支持实时语音识别、可打断对话、情感语音合成与记忆,打造沉浸式语音陪伴与协助体验。
Voice-Interactive NPC Companion
打造UGC AI创作工坊,让玩家用自然语言与模板生成关卡、剧情与角色,经审核后分享、游玩与变现。
UGC AI Creation Workshop
构建智能客服与反作弊一体化系统,自动解答工单、补偿处理并识别封禁外挂、工作室与违规行为,兼顾体验与公平。
Intelligent Support & Anti-Cheat System
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、福利、内容与社交干预。
Churn Prediction & Proactive Intervention
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优赛季主题、任务与奖励内容。
AI-Driven Season & Event LiveOps Automation
构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏,让每名玩家持续处于最佳心流区间。
Player-of-One Personalized Dynamic Difficulty
搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡,兼顾多样性、连贯性与可玩性。
Real-Time Generative Level Pipeline
设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成,区别于传统脚本驱动游戏。