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游戏设计

游戏策划、资产生成、玩法关卡设计等提示词

642 个提示词

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从概念到上线的完整FPS开发流程,含射击手感、武器系统、AI敌人、多人网络、反作弊。

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完整FPS射击游戏开发

社区用户35
游戏制作EN-05-Full-Game-Development-Cycle

从概念到上线的完整RPG开发流程,含战斗系统、成长树、剧情分支、装备与数值平衡。

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完整RPG角色扮演游戏开发

社区用户29
游戏制作EN-05-Full-Game-Development-Cycle

从概念到上线的完整3D开放世界游戏开发流程,含世界生成、任务系统、 LOD、流式加载。

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完整3D开放世界游戏开发

社区用户31
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从概念设计到上线的完整2D平台跳跃游戏开发流程,含关卡设计、角色控制、物理、音效。

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完整2D平台跳跃游戏开发

社区用户35
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- Asset optimization for VR - Testing in headset - Motion capture - User testing…

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Production considerations

社区用户28
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

- Seated vs standing play - One-handed play - Low mobility options - Vision…

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Accessibility

社区用户26
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

- Plane detection and occlusion - Lighting estimation - Object tracking and recognition…

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AR-specific

社区用户25
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

- Foveated rendering - Fixed foveated rendering - Dynamic resolution - Multiview…

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Performance

社区用户25
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

- Presence and embodiment - Scale and proportion - Lighting and shadows - Audio…

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Immersion principles

社区用户26
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- Hand tracking vs controllers - Direct manipulation vs raycast - Grab and release…

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Interaction design

社区用户29
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

- Locomotion options (teleport, smooth, vignette) - Frame rate requirements (90Hz+) -…

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Comfort and motion sickness

社区用户26
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VR/AR游戏设计原则,涵盖舒适度、交互和沉浸感。

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VR/AR Game Design Principles

社区用户29
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- Thermal throttling mitigation - Battery life optimization - Texture compression…

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Mobile-specific

社区用户34
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游戏性能优化,涵盖CPU、GPU、内存和网络瓶颈。

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Game Performance Optimization

社区用户33
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游戏分析和玩家行为研究,使用数据驱动设计决策。

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Game Analytics and Player Behavior

社区用户33
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游戏QA和测试策略,涵盖功能、兼容性、性能和合规测试。

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Game QA and Testing Strategy

社区用户30
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游戏LiveOps和活动设计,维持玩家长期参与。

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Game LiveOps and Event Design

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游戏无障碍设计,让游戏对各类玩家可访问。

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Game Accessibility Design

社区用户29
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游戏AI和行为设计,涵盖状态机、行为树、效用AI和机器学习。

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Game AI and Behavior Design

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游戏关卡设计流程,从概念到完成的全流程指导。

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Game Level Design Process

社区用户32
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手机游戏商业化策略,涵盖广告、内购、订阅和留存。

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Mobile Game Monetization Strategy

社区用户36
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多人游戏系统设计,涵盖匹配、排名、社交和反作弊。

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Multiplayer Game Systems Design

社区用户33
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游戏经济和平衡设计,涵盖货币、奖励、掉落和进度平衡。

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Game Economy and Balancing

社区用户31
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

游戏叙事和任务设计,涵盖主线、支线、角色发展和对话系统。

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Game Narrative and Quest Design

社区用户32
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