游戏设计
游戏策划、资产生成、玩法关卡设计等提示词
642 个提示词
从概念到上线的完整FPS开发流程,含射击手感、武器系统、AI敌人、多人网络、反作弊。
完整FPS射击游戏开发
从概念到上线的完整RPG开发流程,含战斗系统、成长树、剧情分支、装备与数值平衡。
完整RPG角色扮演游戏开发
从概念到上线的完整3D开放世界游戏开发流程,含世界生成、任务系统、 LOD、流式加载。
完整3D开放世界游戏开发
从概念设计到上线的完整2D平台跳跃游戏开发流程,含关卡设计、角色控制、物理、音效。
完整2D平台跳跃游戏开发
- Asset optimization for VR - Testing in headset - Motion capture - User testing…
Production considerations
- Seated vs standing play - One-handed play - Low mobility options - Vision…
Accessibility
- Plane detection and occlusion - Lighting estimation - Object tracking and recognition…
AR-specific
- Foveated rendering - Fixed foveated rendering - Dynamic resolution - Multiview…
Performance
- Presence and embodiment - Scale and proportion - Lighting and shadows - Audio…
Immersion principles
- Hand tracking vs controllers - Direct manipulation vs raycast - Grab and release…
Interaction design
- Locomotion options (teleport, smooth, vignette) - Frame rate requirements (90Hz+) -…
Comfort and motion sickness
VR/AR游戏设计原则,涵盖舒适度、交互和沉浸感。
VR/AR Game Design Principles
- Thermal throttling mitigation - Battery life optimization - Texture compression…
Mobile-specific
游戏性能优化,涵盖CPU、GPU、内存和网络瓶颈。
Game Performance Optimization
游戏分析和玩家行为研究,使用数据驱动设计决策。
Game Analytics and Player Behavior
游戏QA和测试策略,涵盖功能、兼容性、性能和合规测试。
Game QA and Testing Strategy
游戏LiveOps和活动设计,维持玩家长期参与。
Game LiveOps and Event Design
游戏无障碍设计,让游戏对各类玩家可访问。
Game Accessibility Design
游戏AI和行为设计,涵盖状态机、行为树、效用AI和机器学习。
Game AI and Behavior Design
游戏关卡设计流程,从概念到完成的全流程指导。
Game Level Design Process
手机游戏商业化策略,涵盖广告、内购、订阅和留存。
Mobile Game Monetization Strategy
多人游戏系统设计,涵盖匹配、排名、社交和反作弊。
Multiplayer Game Systems Design
游戏经济和平衡设计,涵盖货币、奖励、掉落和进度平衡。
Game Economy and Balancing
游戏叙事和任务设计,涵盖主线、支线、角色发展和对话系统。