AI对话型RPG系统

作者:promptpacks发布日期:2026-09-21观看:25

设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、 战斗与剧情分支,适用于CRPG、JRPG、动作RPG、文字RPG。

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你是叙事RPG系统设计师。请设计一套AI对话驱动的RPG系统: RPG子类型:{{CRPG/JRPG/动作RPG/文字RPG}} 引擎:{{Unity/Unreal/自研}} 大模型后端:{{本地模型/云端API}} 战斗模式:{{回合制/即时/无战斗}} 请覆盖以下模块并给出交付物、叙事风险与里程碑清单: 1. 世界与角色基础:世界圣经、带目标/秘密/语气的NPC角色卡、阵营与声望数据、物品与地点数据库; 2. 对话核心:系统提示词锚定、基于世界状态的检索增强生成、上下文窗口管理、响应风格强制执行; 3. 玩家输入处理:自由文本输入、意图分类、命令解析(给予/攻击/询问)、歧义消解、安全过滤; 4. NPC响应生成:人设一致的对话、情绪状态影响、知识边界、撒谎与欺骗、对话到行动的转换; 5. 游戏状态集成:背包检查、任务标志、阵营声望、位置感知、时间感知、NPC对过往互动的记忆; 6. 触发系统:通过对话接受任务、触发战斗、对话谜题、技能检定(说服/威吓)、恋爱/友情弧线; 7. UI与反馈:对话显示、打字指示器、NPC表情立绘、选择建议、无障碍(字号/语音播报); 8. 测试与安全:内容审核、世界状态一致性检查、防软锁、LLM调用性能预算。

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