
关于一个不擅长炼药的超宅魔女,开了一个移动炼药屋的故事..
图片节点 2参考图一的风格,记住只参考图一的风格,不参考别的,生成一张保证为Source引擎画风低多边形建模、细腻的充满像素感的像素纹理,PS2时代下的角色建模,复古游戏风格下的,具有硬边建模,锯齿明显,边缘线条非常硬朗,经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围的,中世纪奇幻冒险世界观下的,线条硬朗清晰,不要太黑太阴暗,角色的边缘线条保证清晰可见,场景中的细节不要出错,画面不要扭曲变形,整体较为通透,不要过曝的奇幻世界观下的,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一个淡绿色的飞龙形象,给人感觉有点神秘,体型较为庞大,的这么一个角色的三视图,分别给我,它的正面的全身,侧身的全身,和背身的全身,虽然露出了全身但镜头离得较近,角色的整体边缘的线条清晰硬朗
图片节点 2参考图一的风格,记住只参考图一的风格,不参考别的,生成一张保证为Source引擎画风低多边形建模、细腻的充满像素感的像素纹理,PS2时代下的角色建模,复古游戏风格下的,具有硬边建模,锯齿明显,边缘线条非常硬朗,经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围的,中世纪奇幻冒险世界观下的,线条硬朗清晰,不要太黑太阴暗,角色的边缘线条保证清晰可见,场景中的细节不要出错,画面不要扭曲变形,整体较为通透,不要过曝的奇幻世界观下的,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一个淡绿色的飞龙形象,他没有前肢取而代之的是一双巨大的翅膀,给人感觉有点神秘,体型较为庞大,的这么一个角色的三视图,分别给我,它的正面的全身,侧身的全身,和背身的全身,虽然露出了全身但镜头离得较近,角色的整体边缘的线条清晰硬朗

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图片节点 2Source的引擎画风低多边形建模、糊掉的贴图、奇怪又生硬的光影,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,边缘线条非常硬朗,经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围的,一个北境的一个的地下集市中,奇怪的混乱的,但点着灯的街道,中世纪奇幻冒险世界观下的场景,不要太黑太阴暗,场景保证较为通透能看清细节,场景中有许多的奇怪生物和猪精,面前的一个半石头半木头制成的房子前有一个小铁笼
视频截图视频节点 3一镜到底,全程第一人称视角。 参考图使用: {{Mixed 5}} :作为第一人称主角手臂、小熊图案睡衣袖子、低多边形手部风格参考。 {{Mixed 1}} :作为其中一只昏迷小魅魔的外形、衣服、翅膀、受伤状态和表情参考。 {{Mixed 3}} :作为另一只昏迷小魅魔的外形、衣服、翅膀、受伤状态和表情参考。 {{Mixed 2}} :作为女巫卧室、大床、夜晚室内光线和房间布局参考。 {{Mixed 4}} :作为两只小魅魔的体型大小参考,确保她们都只有小臂大小。 整体画风: 在“这个 Source 的引擎”画风下,低多边形建模,简单低分辨率像素贴图,无抗锯齿,硬朗清晰的角色边缘,32 位复古主机游戏质感。整体像 90 年代后期的奇幻冒险游戏过场动画。虽然是夜晚卧室,但画面必须清晰通透,能看清大床、主角手臂、睡衣袖子和两只小魅魔。光线温暖、柔和、有氛围感,不要过暗,不要现代写实渲染。 场景开头: 画面开头位于 {{Mixed 2}} 风格的女巫卧室中,第一人称主角站在大床前。房间外是黑夜,室内有柔和的魔法灯光或月光,让场景保持清晰。主角全身穿着小熊图案睡衣,但画面中只看到主角的手臂、手、小熊睡衣袖子和怀抱动作,手臂风格参考 {{Mixed 5}} 两只小魅魔: 主角用一只手臂轻轻抱着两只受伤昏迷的小魅魔,分别参考 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 3}} 。她们衣服有点脏,身上有轻微受伤痕迹但没有血腥表现。她们都非常小,只有小臂大小,体型参考 {{Mixed 4}} 。她们闭着眼睛昏迷在主角怀里,表情一开始是惬意、安心的,嘴角带着很淡的微笑。两只小魅魔全程不说话。 动作设计: 第一人称主角慢慢靠近床边,用空出来的手整理被子,然后非常轻柔地把两只小魅魔从怀里放到床上。放下她们的过程中,她们虽然仍然闭着眼睛昏迷,但像是感应到要离开主角怀抱,表情短暂变得有一点难过和害怕分离,眉头轻轻皱起,身体微微缩紧。 主角注意到她们的表情变化后,伸手轻轻揉了揉两只小魅魔的头。动作要温柔、缓慢、带有安抚感。被揉头后,两只小魅魔的表情重新放松,恢复惬意、安心的淡淡微笑。随后第一人称主角缓缓转过身,准备离开床边。 镜头要求: 全程一个连续镜头,没有转场,没有剪辑。摄像机始终模拟真实第一人称头部和身体动作。镜头从站在床前、低头看怀里的两只小魅魔开始,然后随着主角弯身,把她们轻轻放到床上,再跟随手部动作轻轻揉头,最后缓慢转身。动作必须自然流畅,一气呵成。 物理细节: 主角抱着两只小魅魔时手臂要稳定。放到床上时,两只小魅魔的身体要有轻微重量感,衣服和翅膀自然贴到床面。她们的身体只轻微被动移动,不主动醒来。揉头动作要轻,不要把她们弄醒。两只小魅魔始终保持小臂大小,不能变大。 声音: 无音乐。无字幕。无对白。小魅魔全程不说话。只保留夜晚卧室的安静环境底噪、轻微衣料摩擦声、床铺被褥的柔软声音、主角轻微脚步声和温柔揉头时的细小声音。 画面限制: 无血条,无装备栏,无背包栏,无小地图,无任何 UI 界面,无字幕,无水印,无屏幕文字。画面中不出现无关角色。整体保持低多边形、低像素纹理、硬边轮廓、无抗锯齿、清晰干净的复古游戏质感。 最终画面: 两只小魅魔安静地躺在女巫卧室的大床上,闭着眼睛,表情放松,带着淡淡安心的微笑。第一人称主角的手刚刚离开她们的头,随后镜头缓缓转身。背景是夜晚中清晰温暖的低多边形女巫卧室,整体氛围温馨、安静、可爱,像经典 90 年代后期奇幻冒险游戏中的温柔日常片段。
视频截图视频节点 3一镜到底,全程第一人称视角。 参考图使用: {{Mixed 5}} :作为第一人称主角手臂、小熊图案睡衣袖子、低多边形手部风格参考。 {{Mixed 1}} :作为其中一只昏迷小魅魔的外形、衣服、翅膀、受伤状态和表情参考。 {{Mixed 3}} :作为另一只昏迷小魅魔的外形、衣服、翅膀、受伤状态和表情参考。 {{Mixed 2}} :作为女巫卧室、大床、夜晚室内光线和房间布局参考。 {{Mixed 4}} :作为两只小魅魔的体型大小参考,确保她们都只有小臂大小。 整体画风: 在“这个 Source 的引擎”画风下,低多边形建模,简单低分辨率像素贴图,无抗锯齿,硬朗清晰的角色边缘,32 位复古主机游戏质感。整体像 90 年代后期的奇幻冒险游戏过场动画。虽然是夜晚卧室,但画面必须清晰通透,能看清大床、主角手臂、睡衣袖子和两只小魅魔。光线温暖、柔和、有氛围感,不要过暗,不要现代写实渲染。 场景开头: 画面开头位于 {{Mixed 2}} 风格的女巫卧室中,第一人称主角站在大床前。房间外是黑夜,室内有柔和的魔法灯光或月光,让场景保持清晰。主角全身穿着小熊图案睡衣,但画面中只看到主角的手臂、手、小熊睡衣袖子和怀抱动作,手臂风格参考 {{Mixed 5}} 两只小魅魔: 主角用一只手臂轻轻抱着两只受伤昏迷的小魅魔,分别参考 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 3}} 。她们衣服有点脏,身上有轻微受伤痕迹但没有血腥表现。她们都非常小,只有小臂大小,体型参考 {{Mixed 4}} 。她们闭着眼睛昏迷在主角怀里,表情一开始是惬意、安心的,嘴角带着很淡的微笑。两只小魅魔全程不说话。 动作设计: 第一人称主角慢慢的从床的侧面靠近床边,用空出来的手整理被子,然后非常轻柔地把两只小魅魔从怀里放到床上。放下她们的过程中,她们虽然仍然闭着眼睛昏迷,但像是感应到要离开主角怀抱,表情短暂变得有一点难过和害怕分离,眉头轻轻皱起,身体微微缩紧。 主角注意到她们的表情变化后,伸手轻轻揉了揉两只小魅魔的头。动作要温柔、缓慢、带有安抚感。被揉头后,两只小魅魔的表情重新放松,恢复惬意、安心的淡淡微笑。随后第一人称主角缓缓转过身,准备离开床边。 镜头要求: 全程一个连续镜头,没有转场,没有剪辑。摄像机始终模拟真实第一人称头部和身体动作。镜头从站在床前、低头看怀里的两只小魅魔开始,然后随着主角弯身,把她们轻轻放到床上,再跟随手部动作轻轻揉头,最后缓慢转身。动作必须自然流畅,一气呵成。 物理细节: 主角抱着两只小魅魔时手臂要稳定。放到床上时,两只小魅魔的身体要有轻微重量感,衣服和翅膀自然贴到床面。她们的身体只轻微被动移动,不主动醒来。揉头动作要轻,不要把她们弄醒。两只小魅魔始终保持小臂大小,不能变大。 声音: 无音乐。无字幕。无对白。小魅魔全程不说话。只保留夜晚卧室的安静环境底噪、轻微衣料摩擦声、床铺被褥的柔软声音、主角轻微脚步声和温柔揉头时的细小声音。 画面限制: 无血条,无装备栏,无背包栏,无小地图,无任何 UI 界面,无字幕,无水印,无屏幕文字。画面中不出现无关角色。整体保持低多边形、低像素纹理、硬边轮廓、无抗锯齿、清晰干净的复古游戏质感。 最终画面: 两只小魅魔安静地躺在女巫卧室的大床上,闭着眼睛,表情放松,带着淡淡安心的微笑。第一人称主角的手刚刚离开她们的头,随后镜头缓缓转身。背景是夜晚中清晰温暖的低多边形女巫卧室,整体氛围温馨、安静、可爱,像经典 90 年代后期奇幻冒险游戏中的温柔日常片段。