
当水墨武侠遇上 FPS,手瓦陪你入梦江湖。
视频截图视频节点 3{{Mixed 1}} =参考场景。白天在,中式庭院里面,白衫老师傅指尖捏着醒木,身前伏着托腮瞪眼的小徒弟,老师傅摇着折扇缓缓说书,师傅讲 “美玉为胎,墨韵为魂,不附凡俗,浮空而生,内藏武道至理”
{{Mixed 1}} =参考场景。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cgi动画,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,要有硬切分镜:白天在,中式庭院里面,白衫老师傅指尖捏着醒木,身前伏着托腮瞪眼的小徒弟,老师傅摇着折扇缓缓说书,师傅讲 “美玉为胎,墨韵为魂,不附凡俗,浮空而生,内藏武道至理”。视频中不得有配乐,不得有字幕
图片节点 16保持色调质感风格不变,帮我把图片顶上的黑边去掉
基于参考图生成一条 15 秒、1080P 分辨率的顶级院线 CG 动画电影质感的角色集结动画。参考角色: {{Mixed 1}} (黑袍男性角色,银白色发髻,黑色汉服长袍,手持水墨扰动效果的异形枪械武器,枪身有流动的水墨纹理)、 {{Mixed 2}} (旗袍女性角色,黑色短发,青花瓷蓝白花卉旗袍,手持蓝白异形刀刃武器)、 {{Mixed 3}} (金发男性角色,蓝白汉服长袍,额头饰品,蓝色发光左眼,手持蓝白异形枪械武器)、 {{Mixed 4}} (斗笠男性角色,黑色斗笠,灰白汉服,浓须,手持水墨扰动效果枪械武器,枪身有水墨扰动效果)。场景参考: {{Mixed 5}} (爱死机风格城市俯瞰,大胆扁平大块纯色平涂构成,嘈杂纹理,数字笔刷材质)。先识别参考图中所有角色数量、外貌、服饰、属性、武器和道具,并确保全片每个角色的人物形象、服装细节、武器类型、道具配置和战斗属性保持高度一致,不出现人设偏差、服装变化、武器替换、比例失调、表情错乱或角色混淆;整体画面为高保真影视级 CG 渲染,材质细腻,光影对比强烈(特写镜头统一采用侧光或逆光照射,光影分布不均匀,强化人物轮廓、眼神、面部表情和武器材质。中景、全景镜头保持高对比度光影基调,避免平光、柔光、过曝、灰雾),人物动作符合物理逻辑和经典动画原理,动作夸张但不扭曲,姿态灵巧生动,避免肢体崩坏、穿模、打滑、重心不稳、武器错位和空间错乱。全片处于强风环境中,角色头发、衣摆、披风、裙摆、飘带、绳索、配饰等可飘动元素持续大幅晃动,场景中的粉尘、雾气、碎屑、旗帜、布料、植物碎片也被强风吹起并形成空间层次;所有人物特写镜头采用侧光或逆光照射,光影分布不均匀,强化眼神、面部轮廓、武器高光和服饰材质。前 80% 时长内角色按顺序逐一出场,每个角色先完成独立帅气个人展示,再释放对应武器技能,最后通过流畅转场过渡到下一位角色,所有角色最终集结到参考场景的爱死机风格城市高台之上;每个角色至少包含特写、中景、全景三类景别,并至少出现一次强透视效果镜头。每个角色的镜头组合随机差异化分配,避免所有角色使用相同节奏或相同运镜,部分角色可以从天空降落、高空坠落、跳跃突入、俯冲进入、翻越障碍、踩点落地、冲刺滑行进场,也可以从烟雾、尘土、光影或场景遮挡物中出现;人物动态包括奔跑、跳跃、转身、闪避、蓄力、出招、格挡、滑步、空翻、落地、换位和短暂停顿,动作应与武器属性匹配。镜头表现具备丰富空间变化,全片自由运镜,组合使用环绕、旋转、推拉、摇移、跟拍、升落、俯冲、甩镜、后退、环绕升降和镜头抖动,景别跨度从极端特写、近景、中景、全景到大全景,穿插快慢镜头变化,关键表情、武器命中、跳跃顶点、落地冲击和最终定格可以使用微慢动作。最后 20% 时长进入集结收尾:全体角色按顺序逐一帅气出现并停在最终站位,最后 1 秒所有角色保持站位并进行自然微动,包括呼吸、眼神变化、头发飘动、衣摆晃动、武器轻微摇晃和身体重心微调;最终集结画面构图完整、人物层次清晰、站位准确、光影统一、风格一致。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,IMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头拍摄,动态模糊,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头随剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感,CG PBR渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义。全片搭配与镜头节奏精准同步的史诗级院线电影配乐,风格宏大厚重、鼓点强劲,贴合角色战斗世界观与集结氛围,音乐情绪随单人展示、全员集结段落动态递进;同时完整保留环境音效与动作打击音效。无额外字幕,不添加参考图以外的文字信息。
基于参考图生成一条 15 秒、720P 分辨率的顶级院线 CG 动画电影质感的角色集结动画。参考角色: {{Mixed 1}} (黑袍男性角色,银白色发髻,黑色汉服长袍,手持水墨扰动效果的异形枪械武器,枪身有流动的水墨纹理)、 {{Mixed 2}} (旗袍女性角色,黑色短发,青花瓷蓝白花卉旗袍,手持蓝白异形刀刃武器)、 {{Mixed 3}} (金发男性角色,蓝白汉服长袍,额头饰品,蓝色发光左眼,手持蓝白异形枪械武器)、 {{Mixed 4}} (斗笠男性角色,黑色斗笠,灰白汉服,浓须,手持水墨扰动效果枪械武器,枪身有水墨扰动效果)。场景参考: {{Mixed 5}} (爱死机风格城市俯瞰,大胆扁平大块纯色平涂构成,嘈杂纹理,数字笔刷材质)。先识别参考图中所有角色数量、外貌、服饰、属性、武器和道具,并确保全片每个角色的人物形象、服装细节、武器类型、道具配置和战斗属性保持高度一致,不出现人设偏差、服装变化、武器替换、比例失调、表情错乱或角色混淆;整体画面为高保真影视级 CG 渲染,材质细腻,光影对比强烈(特写镜头统一采用侧光或逆光照射,光影分布不均匀,强化人物轮廓、眼神、面部表情和武器材质。中景、全景镜头保持高对比度光影基调,避免平光、柔光、过曝、灰雾),人物动作符合物理逻辑和经典动画原理,动作夸张但不扭曲,姿态灵巧生动,避免肢体崩坏、穿模、打滑、重心不稳、武器错位和空间错乱。全片处于强风环境中,角色头发、衣摆、披风、裙摆、飘带、绳索、配饰等可飘动元素持续大幅晃动,场景中的粉尘、雾气、碎屑、旗帜、布料、植物碎片也被强风吹起并形成空间层次;所有人物特写镜头采用侧光或逆光照射,光影分布不均匀,强化眼神、面部轮廓、武器高光和服饰材质。前 80% 时长内角色按顺序逐一出场,每个角色先完成独立帅气个人展示,再释放对应武器技能,最后通过流畅转场过渡到下一位角色,所有角色最终集结到参考场景的爱死机风格城市高台之上;每个角色至少包含特写、中景、全景三类景别,并至少出现一次强透视效果镜头。每个角色的镜头组合随机差异化分配,避免所有角色使用相同节奏或相同运镜,部分角色可以从天空降落、高空坠落、跳跃突入、俯冲进入、翻越障碍、踩点落地、冲刺滑行进场,也可以从烟雾、尘土、光影或场景遮挡物中出现;人物动态包括奔跑、跳跃、转身、闪避、蓄力、出招、格挡、滑步、空翻、落地、换位和短暂停顿,动作应与武器属性匹配。镜头表现具备丰富空间变化,全片自由运镜,组合使用环绕、旋转、推拉、摇移、跟拍、升落、俯冲、甩镜、后退、环绕升降和镜头抖动,景别跨度从极端特写、近景、中景、全景到大全景,穿插快慢镜头变化,关键表情、武器命中、跳跃顶点、落地冲击和最终定格可以使用微慢动作。最后 20% 时长进入集结收尾:全体角色按顺序逐一帅气出现并停在最终站位,最后 1 秒所有角色保持站位并进行自然微动,包括呼吸、眼神变化、头发飘动、衣摆晃动、武器轻微摇晃和身体重心微调;最终集结画面构图完整、人物层次清晰、站位准确、光影统一、风格一致。视觉基调:变形宽荧幕电影质感,IMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头拍摄,动态模糊,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头随剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感,CG PBR渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义。全片搭配与镜头节奏精准同步的史诗级院线电影配乐,风格宏大厚重、鼓点强劲,贴合角色战斗世界观与集结氛围,音乐情绪随单人展示、全员集结段落动态递进;同时完整保留环境音效与动作打击音效。无额外字幕,不添加参考图以外的文字信息。
保持风格不变,色调稍微亮一点
{{Mixed 1}} =场景。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,三渲二风格化动画,顶级cgi动画,动画手绘结合,变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机搭配panavisionC系列系列镜头(添加动态模糊)拍摄,8k超清,还用24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,步递式关键帧,动作有明显的卡顿和跳跃感,CGpbr渲染,电影胶片颗粒感。高对比度明暗布光。人物形象极具风格化,脸部体块感强,人物特定结构有勾线,还有油画肌理感。场景都是由非常明确且清晰的简单大体块纯色平涂构成,大面积简化色块,硬边笔触,低细节结构,波普艺术,还有体积雾,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。色彩有情绪、纯色块,手绘感极强,概念艺术厚涂动画,材质有笔刷纹理,参考爱死机的动画风格,营造炫酷有情绪的氛围,较暗且有对比度的色调,还会像纵横宇宙一样,使用AE对人物进行风格化涂鸦线条装饰。任何物理撞击、拳脚冲击或物体破碎瞬间,画面里都必然同步插入一个有涂鸦笔刷艺术体的英文拟声词,镜头富有张力,你是拥有顶级美术审美的三渲二动画导演,请你为我生成以下画面,要有顶级三渲二动画电影镜头语言,要有硬切分镜:白衫老师傅扶着胡须,他自言自语地讲 “美玉为胎,墨韵为魂”。视频中不得有配乐,不得有字幕
Full body character concept art of an elderly Asian Chinese Wuxia martial arts master, authentic East Asian elder facial features, deep wrinkles, long white beard and hair, wise weathered face, wearing a traditional loose flowy white robe with subtle embroidery. Arcane visual style, hand-painted textures, visible painterly brushstrokes, bold graphic linework, cel-shaded, dramatic rim lighting, atmospheric misty bamboo forest background --ar 3:4 --v 8.1
顶级cg质感,无畏契约cg风格,三渲二,虚幻五引擎风格,人物形象极具风格化。请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。角色自然战立,脸上没有表情,不戴口罩,自然光,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
保持排版色调质感风格不变,把这个男人变成亚洲老者
图片节点 35给我抽离出衣服的外套图
虚幻五引擎风格,人物形象极具风格化。请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。角色自然战立,脸上没有表情,不戴口罩,自然光,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
请你帮我生成该角色的全身三视图以及一张面部特写。角色自然战立,脸上没有表情,不戴口罩,自然光,最左边占满三分之一的位置是最大的面部特写,右边三分之二的是正视图、侧视图、后视图,纯白色背景
{{Image 2}} =参考人脸, {{Image 1}} =参考风格老者和朝向, {{Image 3}} =参考外套,不参考里面蓝色内搭 。保持 {{Image 1}} 的排版色调质感风格不变,让老者的脸变成 {{Image 2}} 的脸,胡须头发变灰一点点,然后头发有发簪,外套
{{Image 2}} =参考人脸, {{Image 1}} =参考老者和朝向。保持排版色调质感风格不变,让老者的脸变成 {{Image 2}} 的脸,胡须头发变灰一点点,然后头发有发簪
保持排版色调质感风格不变,让老者的五官形象偏亚洲化,胡须头发不变
图片节点 30保持排版色调质感风格不变,把人物的服装改成武侠宗师老师傅的服装,仙风道骨,很有气质
=参考人脸, {{Image 1}} =参考风格老者和朝向, {{Image 2}} =参考外套,不参考里面蓝色内搭 。保持 {{Image 1}} 的排版色调质感风格不变,让 {{Image 1}} 老者的脸变成 的脸,胡须头发变灰一点点,然后头发有发簪,外套。爱死机风格
保持排版色调质感风格不变,背景改成纯白色
把 {{Image 2}} 头顶上的发簪放到 {{Image 1}} 的头上
保持排版色调质感风格不变,去掉 {{Image 1}} 角色的刘海
图片节点 40保持排版色调质感风格不变,小孩的头发换成黑发,然后去掉耳钉
保持排版色调质感风格不变,小男孩头上加上发簪
亮度降低15%
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} ,这些是三渲二动画水墨风击败敌人的动画特效,请你给我做成图片skill,要求是三渲二低细节厚涂动画画风。然后背景是白色
图片节点 53{{Image 2}} =参考风格。 {{Image 1}} 的老头模仿 {{Image 2}} 的风格
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} ,这些是三渲二动画水墨风击败敌人的动画特效,分格子进行简单解析,请你给我做成图片skill,要求是三渲二低细节厚涂动画画风。然后每个格子的背景是白色,3×2铺在灰色的底色上
保持色调质感风格不变,小孩和老人同框,白色背景,小孩身高140,老人身高180
保持排版色调质感风格不变,去掉手中的武器
{{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} =参考角色, {{Image 5}} =参考场景风格。顶级cg质感,无畏契约cg风格,三渲二,虚幻五引擎风格,人物形象极具风格化,请你根据这四张图,和特定角色持握的特定武器,给他们来个电影级站位和poss
{{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} =参考角色, {{Image 5}} =参考场景风格。顶级cg质感,无畏契约cg风格,三渲二,虚幻五引擎风格,人物形象极具风格化,请你根据这四张图,给他们来个电影级站位和poss
图片节点 19延伸这个场景,制作想无畏契约顶级风格的场景,像是某个茶馆的外景,参考中式建筑物,合理进行修改和想象
{{Mixed 1}} =参考场景, {{Mixed 2}} =参考场景水墨竹林战场, {{Mixed 3}} =参考老师傅, {{Mixed 4}} =参考徒弟, {{Mixed 5}} =参考战场上的四个人影,他们各持水墨枪械武器。 {{Mixed 6}} =参考武器细节。参考不参考画面。顶爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。每次剪辑都改变景别、机位高度、荷兰角方向或手持运动方式。强烈边缘构图、大面积负空间、近距离广角透视、偶尔遮挡镜头的虚焦前景,制造持续紧张感。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:清晨茶馆内,白衫老师傅捏着醒木,身前伏着托腮的小徒弟饶有兴趣听着老师傅讲;醒木“啪”一声炸响的瞬间,画面疾速闪回——水墨竹林战场里四道身影持枪而立,玉质枪身墨纹狂涌,一道墨色枪焰刺破长空,老师傅摇着折扇缓缓说书,镜头以交叉蒙太奇在茶馆与水墨竹林战场间四大身影杀敌切换:师傅讲 “传说中有一件遗世孤宝,蕴藏着天下第一的绝世武功绝学,得之便可天下无敌。”
保持色调质感风格不变,调整图片里的物体与地面保持平行,背景纯白
参考 {{Image 2}} {{Image 3}} ,联想镜头拉远 {{Image 1}} 茶馆外面的前景是 {{Image 4}} 的建筑
图片节点 48保持色调质感风格不变,去除图中的多余杂乱的东西和人物,保留桌椅茶具
参考 {{Image 2}} {{Image 3}} ,联想镜头拉远 {{Image 1}} 茶馆外面的景象
参考 {{Image 2}} {{Image 3}} ,联想镜头拉远 {{Image 1}} 茶馆外面的景象 {{Image 4}}
参考 {{Image 1}} 这是三渲二动画水墨风角色单手花式转动匕首特效,分格子进行简单解析,请你给我做成图片skill,要求是三渲二低细节厚涂动画画风。
图片节点 2保持色调质感风格不变,优化图像清晰度
保持色调质感风格不变,优化图像清晰度,保持涂抹感
中式茶馆内部场景,简洁大气。手绘数字艺术风格,逼真的写实感结合厚涂笔触,质感粗糙,街道活力感十足,电影感的构图。
把{{Image 1}} 角色的服装换成 {{Image 2}} 的服装。其他不变
图片节点 4保持排版色调质感风格不变, {{Image 2}} 的角色的衣服颜色改成 {{Image 1}} 的偏蓝的颜色,然后还有和白色与大面积灰色搭配,手中持握的武器不变
保持排版色调质感风格不变, {{Image 1}} 身上的黑袍变成忍者的服装
参考 {{Image 2}} 的面罩,并把面罩换到 {{Image 1}} 的面罩图案上
保持 {{Image 1}} 的排版不变,把 {{Image 2}} 的衣服换到 {{Image 1}} 的角色上,其他不变
{{Image 2}} 的参考服饰, {{Image 1}} =原图。保持排版色调质感风格不变, 把 {{Image 1}} 的服饰换成 {{Image 2}} 的服饰, {{Image 1}} 的武器不变
图片节点 6保持排版色调质感风格不变,帽兜边缘的白光去掉
参考左侧特写,镜头是中景,只聚焦人物上半身 {{magic:i-g9PUB4uUAm_1:0}}
保持排版色调质感风格不变, {{Image 1}} 的角色持握的武器改成 {{Image 2}} 的
视频截图视频节点 3{{Mixed 1}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 2}} =参考小白和手上的水墨匕首。 {{Mixed 3}} =参考水墨匕首展开变成扇子的样子。 {{Mixed 4}} =参考小绿和她手上的绿色水墨匕首。 {{Mixed 5}} =参考绿色水墨匕首变成扇子的样子 {{Mixed 6}} =参考敌人。 {{Mixed 8}} =参考击败敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考小白挥舞匕首的水墨特效。而小绿的匕首水墨特效是偏绿的 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段充满荒诞与反差的影片开头,茶馆的街道外中墨痕四散,小白随风而动挥舞动匕首收势利落落地闯进镜头,小白身后与身前的几个敌人应声倒地并展示击败敌人后的水墨特效。她眉眼一扬,胸脯一挺,小白的水墨匕首展开变成了扇子,小白挥着扇子在胸口,十分得意,镜头180度调转,刚好切到她身前拿着绿色水墨匕首的小绿也刚好几刀解决完跟敌人的战斗,然后小绿的绿色水墨匕首也展开变成了扇子。
{{Mixed 1}} =小镇外景和街道概念图。 {{Mixed 2}} =参考小白和手上的水墨匕首。 {{Mixed 3}} =参考水墨匕首展开变成扇子的样子。 {{Mixed 4}} =参考小绿和她手上的绿色水墨匕首。 {{Mixed 5}} =参考绿色水墨匕首变成扇子的样子 {{Mixed 6}} =参考敌人。 {{Mixed 8}} =参考击败敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考小白挥舞匕首的水墨特效。而小绿的匕首水墨特效是偏绿的 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段充满荒诞与反差的影片开头,茶馆的街道外中墨痕四散,小白随风而动挥舞动匕首收势利落落地闯进镜头,小白身后与身前的几个敌人应声倒地并展示击败敌人后的水墨特效。她眉眼一扬,胸脯一挺,小白的水墨匕首展开变成了扇子,小白挥着扇子在胸口,十分得意,镜头180度调转,刚好切到她身前拿着绿色水墨匕首的小绿也刚好几刀解决完跟敌人的战斗,然后小绿的绿色水墨匕首也展开变成了扇子。
{{Mixed 1}} =小镇外景和街道概念图。 {{Mixed 2}} =参考小白和手上的水墨匕首。 {{Mixed 3}} =参考小绿和她手上的绿色水墨匕首。 {{Mixed 4}} =参考敌人。 {{Mixed 6}} =参考击败敌人后的水墨特效。 {{Mixed 5}} =参考小白挥舞匕首的水墨特效。而小绿的匕首水墨特效是偏绿的 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的出场战斗,街道外小白和小绿用匕首与他们面前的几个敌人展开了激烈的战斗,然后画面中特写水墨匕首刃身玉质肌理与流动墨纹细节,刀身沿墨纹脉络无缝舒展变形为同色系水墨粒子扇,扇面纹路随光影流转,轻挥时带出同色水墨拖影;每款匕首亮相后加入 0.5 秒武器画面定格,展示完整造型与特效轮廓,
参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} ,这些是三渲二动画水墨枪械的检视的动画特效,武功精进可「全凭意念/气」达巅峰,故投击杀数设计4段进阶检视:常规持笔勾画熟练玩转笔勾画无接触御笔勾画最终以气运墨。请你分格子进行简单解析,请你给我做成图片skill,要求是三渲二低细节厚涂动画画风。然后每个格子的背景是白色,3×2铺在灰色的底色上。
{{Mixed 1}} {{Mixed 4}} =参考场景, {{Mixed 2}} =徒弟, {{Mixed 3}} =师傅。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:茶馆内,白衫老师傅和小徒弟喝茶,茶馆外面很热闹,老师傅的注意力时不时被影响
{{Mixed 1}} =参考茶馆内景。 {{Mixed 9}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 2}} =参考小白和手上的水墨匕首。 {{Mixed 3}} =参考水墨匕首展开变成扇子的样子。 {{Mixed 4}} =参考小绿和她手上的水墨枪。 {{Mixed 5}} =参考敌人。 {{Mixed 8}} =参考师傅和小徒弟。 {{Mixed 6}} =参考击败敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考小白挥舞匕首的水墨特效。 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段充满荒诞与反差的影片开头,茶馆的街道外中墨痕四散,小白挥舞动匕首收势利落落地闯进镜头,小白身后与身前的几个敌人应声倒地并展示击败敌人后的水墨特效。她眉眼一扬,胸脯一挺,小白的水墨匕首展开变成了扇子,小白挥着扇子在胸口,十分得意,张开大嘴刚要扬声喝彩“真菜啊!”小白的声音只发出来一半,她身旁拿着枪的小绿快步上前,伸手一把稳稳捂住她的嘴,将小白拉走。小白瞪圆了眼呜呜挣扎,银发晃得飞快,俩人从左到右消失在镜头里面。然后镜头硬切切换场景到茶馆里面的小徒弟给师傅倒茶。
{{Mixed 1}} =参考茶馆内景。 {{Mixed 6}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 7}} =参考小白和手上的水墨匕首。 {{Mixed 8}} =参考水墨匕首展开变成扇子的样子。 {{Mixed 2}} =参考小绿和她手上的水墨枪。 {{Mixed 3}} =参考敌人。 =参考师傅和小徒弟。 {{Mixed 4}} =参考击败敌人后的水墨特效。 {{Mixed 5}} =参考小白挥舞匕首的水墨特效。 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段充满荒诞与反差的影片开头,茶馆的街道外中墨痕四散,小白挥舞水墨匕首收势利落地闯进镜头,小白身后与身前的几个敌人应声倒地并展示击败敌人后的水墨特效。她眉眼一扬,胸脯一挺,小白的水墨匕首展开变成了扇子,小白挥着扇子在胸口,十分得意,张开大嘴刚要扬声喝彩“真菜啊!”小白的声音只发出来一半,她身旁拿着枪的小绿快步上前,伸手一把稳稳捂住她的嘴,将小白拉走。小白瞪圆了眼呜呜挣扎,银发晃得飞快
视频截图视频节点 3参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 4}} =参考小绿和她的水墨枪械 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。每次剪辑都改变景别、机位高度、荷兰角方向或手持运动方式。强烈边缘构图、大面积负空间、近距离广角透视、偶尔遮挡镜头的虚焦前景,制造持续紧张感。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段枪械皮肤宣传动画,帅气又充满张力的出场打斗,小白和小绿并肩作战,她们利用竹林的掩体,不断闪避,迎击在竹林里各个角落的敌人,一段枪械皮肤宣传动画,帅气又充满张力的出场打斗,小白和小绿从竹林草丛处帅气出场滑铲点射,命中的敌人锐薄掌刃穿刺,墨痕沿掌印三裂;掌形墨浪喷涌,敌人被劲气震成三股墨雾,造成终结特效。掌风破空声 + 墨雾散开轻响。全水墨射击特效 + 专属命中反馈。敌人消失的地方,整个竹林(地面与天空)被快速泼墨化,褪去原本的色彩,呈现出黑白淡彩的国风水墨画质感,镜头随之迅速拉升至垂直俯视的视角,展现威力之猛。
参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 4}} =参考小绿和她的水墨枪械 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。每次剪辑都改变景别、机位高度、荷兰角方向或手持运动方式。强烈边缘构图、大面积负空间、近距离广角透视、偶尔遮挡镜头的虚焦前景,制造持续紧张感。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段枪械皮肤宣传动画,帅气又充满张力的出场打斗,小白和小绿并肩作战,她们利用竹林的掩体,不断闪避,迎击在竹林里各个角落的敌人,一段枪械皮肤宣传动画,帅气又充满张力的出场打斗,小白和小绿从竹林草丛处帅气出场滑铲点射,一下命中的敌人锐薄掌刃穿刺,墨痕沿掌印三裂;掌形墨浪喷涌,镜头有强烈的希区柯克变焦敌人被劲气震成三股墨雾,造成终结特效。掌风破空声+墨雾散开轻响+专属命中反馈。敌人消失的地方,整个竹林(地面与天空)被快速泼墨化,褪去原本的色彩,呈现出黑白淡彩的国风水墨画质感,镜头随之迅速拉升至垂直俯视的视角,地面与天空被染成水墨画,营造出一种“落墨成画、天地归寂”的震撼意境。展现威力之猛。
参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 4}} =参考小绿和她的水墨枪械 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。每次剪辑都改变景别、机位高度、荷兰角方向或手持运动方式。强烈边缘构图、大面积负空间、近距离广角透视、偶尔遮挡镜头的虚焦前景,制造持续紧张感。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段枪械皮肤宣传动画,帅气又充满张力的出场打斗,小白和小绿并肩作战,她们利用竹林的掩体,不断闪避,迎击在竹林里各个角落的敌人,一段枪械皮肤宣传动画,帅气又充满张力的出场打斗,小白和小绿从竹林草丛处帅气出场滑铲射击,全水墨射击特效 ,只用一发命中了敌人,敌人瞬间锐薄掌刃穿刺,墨痕沿掌印三裂;掌形墨浪喷涌,然后镜头有强烈的希区柯克变焦敌人被劲气震成三股墨雾,造成终结特效。掌风破空声+墨雾散开轻响+专属命中反馈。敌人消失的地方,整个竹林(地面与天空)被快速泼墨化,褪去原本的色彩,呈现出黑白淡彩的国风水墨画质感,镜头随之迅速拉升至垂直俯视的视角,地面与天空被染成水墨画,营造出一种“落墨成画、天地归寂”的震撼意境。展现威力之猛。
{{Mixed 1}} =参考茶馆内景。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和手上的水墨匕首。 {{Mixed 4}} =参考水墨匕首展开变成扇子的样子。 {{Mixed 5}} =参考小绿和她手上的水墨枪。 {{Mixed 6}} =参考敌人。 {{Mixed 8}} =参考师傅和小徒弟。 {{Mixed 9}} =参考击败敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考小白挥舞匕首的水墨特效。 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段充满荒诞与反差的影片开头,茶馆的街道外中墨痕四散,小白随风而动挥舞动匕首收势利落落地闯进镜头,小白身后与身前的几个敌人应声倒地并展示击败敌人后的水墨特效。她眉眼一扬,胸脯一挺,小白的水墨匕首展开变成了扇子,小白挥着扇子在胸口,十分得意,张开大嘴刚要扬声喝彩“真菜啊!”小白的声音只发出来一半,她身旁拿着枪的小绿快步上前,伸手一把稳稳捂住她的嘴,将小白拉走。小白瞪圆了眼呜呜挣扎,银发晃得飞快,俩人从左到右消失在镜头里面。然后镜头硬切切换场景到茶馆里面的小徒弟给师傅倒茶,徒弟拿着茶壶的手抖了一下。
{{Image 1}} 的武器,改成 {{Image 2}} 的
图片节点 7保持排版色调质感风格不变, {{Image 1}} 的角色持握黑色简约步枪
保持排版色调质感,风格不变,将 {{Image 1}} 角色头上的帽子去掉,然后脸上画红圈的地方有个白色创可贴
{{Mixed 1}} =参考茶馆内景。 {{Mixed 3}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 2}} =参考师傅和小徒弟。 =参考击败敌人后的水墨特效。 =参考小白挥舞匕首的水墨特效。 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段充满荒诞与反差的影片开头,老茶馆内,老师傅端着茶盏慢悠悠斟茶,茶汤清亮落入白瓷碗中,小徒弟在倒茶。窗外骤然传来几声闷响与气流破空声,糊窗的棉纸被气浪震得簌簌发抖,茶碗里的水面猛地晃开几圈细纹,一尾淡墨锦鲤的虚影转瞬从纸外掠过。徒弟立刻直起身子探头就要往窗外看,师傅指尖轻叩桌面,声线平稳:“拿稳,茶洒了。” 师傅放下茶盏,指尖捏起醒木淡淡一笑:“书接上回,今儿就讲讲这墨武神兵。” 醒木 “啪” 地一声炸响
视频截图视频节点 3{{Mixed 1}} {{Mixed 3}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 2}} =参考小白和手上的水墨匕首。 {{Mixed 4}} =参考水墨匕首细节。 {{Mixed 6}} =参考敌人。 {{Mixed 7}} =参考击败敌人后的水墨特效。 {{Mixed 5}} =参考小白挥舞匕首的水墨特效。 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的出场战斗,街道外小白用匕首与他们面前的几个敌人展开了激烈的战斗,然后触发检视动作。镜头聚焦水墨匕首刃身玉质肌理与流动墨纹细节,轻挥时带出同色水墨拖影;每款匕首亮相后加入 0.5 秒武器画面定格,展示完整造型与特效轮廓
{{Mixed 1}} {{Mixed 3}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 2}} =参考小白和手上的水墨匕首。 {{Mixed 4}} =参考水墨匕首细节。 {{Mixed 6}} =参考敌人。 {{Mixed 7}} =参考击败敌人后的水墨特效。 {{Mixed 5}} =参考小白挥舞匕首的水墨特效。 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的出场战斗,街道外小白用匕首与他们面前的几个敌人展开了激烈的战斗,匕首亮相后加入 0.5 秒武器画面定格,展示完整造型与特效轮廓,镜头聚焦水墨匕首刃身玉质肌理与流动墨纹细节,轻挥时带出同色水墨拖影
保持排版色调质感风格不变,把 {{Image 1}} 的枪械颜色换成 {{Image 2}} 的
保持色调质感风格不变,去掉场景中的人物
{{Mixed 1}} =参考茶馆内景。 {{Mixed 3}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 2}} =参考师傅和小徒弟。 =参考击败敌人后的水墨特效。 =参考小白挥舞匕首的水墨特效。 参考场景只参考场景,不参考画面。爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。每次剪辑都改变景别、机位高度、荷兰角方向或手持运动方式。强烈边缘构图、大面积负空间、近距离广角透视、偶尔遮挡镜头的虚焦前景,制造持续紧张感。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段充满荒诞与反差的影片开头,老茶馆内,老师傅端着茶盏慢悠悠斟茶,茶汤清亮落入白瓷碗中,小徒弟在倒茶。窗外骤然传来几声闷响与气流破空声,糊窗的棉纸被气浪震得簌簌发抖,茶碗里的水面猛地晃开几圈细纹,一尾淡墨锦鲤的虚影转瞬从纸外掠过。徒弟立刻直起身子探头就要往窗外看,师傅指尖轻叩桌面,声线平稳:“拿稳,茶洒了。” 然后师傅慢慢放下茶盏,指尖捏起醒木淡淡一笑:“书接上回,今儿就讲讲这墨武神兵。” 醒木 “啪” 地一声炸响
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图片节点 10请你参考以下描述,给我做一个简约的图片skill,要求有文字,无任何画面表现。 # 15秒游戏美宣CG核心品质准则 15秒CG的本质是「秒级抓眼的视觉广告」,而非微型动画,核心逻辑是**帧帧有用、单点击穿、记忆点唯一**。以下从五个维度提炼最直接决定最终品质的核心规则: ### 一、创意:单点打透,拒绝叙事 1. **只承载1个核心概念,零冗余信息** 15秒装不下完整剧情与世界观,必须聚焦唯一一个核心卖点:或是角色的极致变身、或是武器的炸裂特效、或是一个反常识的画面钩子。同时塞入角色、场景、玩法、剧情多个信息,最终只会全部模糊,观众看完毫无记忆点。 2. **前三秒直接出爆点,零铺垫** 开场直接上高潮切片,不能有循序渐进的过渡。第一帧就要有强视觉冲击(怼脸特写、爆炸瞬间、极端构图)或强悬念钩子,前三秒留不住用户,后面12秒毫无意义。 3. **结尾停在情绪峰值,不求闭环** 不要强行讲完一个小故事,最后一帧必须停在最吊胃口的瞬间(刀锋即将落下、面具即将摘下、大招即将爆开),开放式收尾的记忆点远强于圆满结局。 ### 二、摄影(镜头语言):用反差造冲击 1. **极端景别反差,拒绝中庸中景** 15秒内必须有极端景别的跳跃切换:极端特写(眼神、武器纹路、血液飞溅)直接切宏大远景(战场全貌、巨物登场),体量的瞬间反差会制造极强的视觉张力,全程中景过渡的片子注定平淡。 2. **镜头动势全程服务冲击力** 每一个镜头运动都要有明确目的:出招用向前推镜+微颤强化力量感,登场用低角度慢环绕塑造气场,追击用跟拍镜头带入速度感。杜绝无意义的缓慢推拉、原地旋转,每动一下都要放大情绪。 3. **1个破格机位制造记忆点** 不要全用人眼平视机位,15秒里至少安排1个极端视角:贴地仰拍、高空俯拍、物体第一视角(跟随子弹/刀刃飞行)、缝隙偷窥视角。一个破格机位就能让观众记住这条片子。 ### 三、分镜:帧帧值钱,衔接无缝 1. **黄金镜头数:3-5个镜头** 15秒最佳镜头数量是3-5个,对应单镜头3-5秒。镜头太少显得拖沓,镜头太多(超过6个)会让观众眼花缭乱,信息接收不全。标准结构:1个开场冲击镜 + 2-3个核心展示镜 + 1个收尾钩子镜。 2. **动作匹配转场,分镜阶段定死** 不要留给剪辑后期硬切,分镜时就设计好动势衔接:上一镜角色挥臂的轨迹,直接接下一镜物体被击飞的方向;上一镜镜头推进的光斑,直接接下一镜的镜头眩光。无缝动势衔接,是15秒片子流畅度的核心。 3. **单帧即海报,构图零废元素** 因为时长短,观众会下意识定格记忆。每个镜头的单帧构图必须达到海报级标准:主体明确、层次清晰、引导线聚焦核心,背景杂物、无用道具全部剔除,每一帧截出来都能当主视觉。 ### 四、剪辑:节奏即生命,音画定生死 1. **音画绝对对位,爆点卡重音** 所有视觉爆点(爆炸、出招、变身、定格)必须精准卡在音效/音乐的重拍上,误差不能超过1帧。建议先剪音频节奏,再对着音轨贴画面,而不是先剪画面再配音乐。卡点卡得准不准,是普通与顶级剪辑最直观的差距。 2. **快慢极致反差,拒绝匀速剪辑** 不能全程快剪也不能全程慢放。核心爆点前用2-3帧极快快切做铺垫,爆点瞬间立刻降速慢放甚至半定格,一快一慢的反差把冲击力拉到峰值。没有快慢对比,再炫的画面也平。 3. **做减法,留足视觉呼吸感** 越短的片子越不能塞满信息。关键镜头大胆留白,不要堆特效、叠装饰、加冗余元素,画面越干净,主体越突出,观众越能get到核心卖点。 ### 五、设计:资源聚焦,光感定档 1. **统一主色调,强色彩记忆点** 全片定死1组核心色彩关系(比如黑金高级感、青橙赛博感、水墨黑白感),色彩越统一,高级感越强。杜绝五颜六色的特效堆砌,杂乱的色彩会直接拉低片子档次。 2. **资源倾斜核心视觉,次要元素大胆简化** 把制作资源全部砸在观众第一眼关注的地方:角色面部表情、武器高光细节、核心特效的粒子质感。远景建筑、背景路人、次要道具直接简化、虚化甚至删掉,15秒里没人会注意背景细节,把算力花在刀刃上。 3. **光影决定质感,拒绝平光** 高级感一半来自光影。用好轮廓光把主体从背景里拎出来,用体积光营造空间氛围,给角色眼睛补眼神光,暗部加环境色反光。哪怕模型精度一般,光影做对了,质感直接提升一个档次;平光打亮再精细的模型也像塑料。
{{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 {{Mixed 9}} =参考标准准则 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。每次剪辑都改变景别、机位高度、荷兰角方向或手持运动方式。强烈边缘构图、大面积负空间、近距离广角透视、偶尔遮挡镜头的虚焦前景,制造持续紧张感。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的打斗,小白与小绿一起喝在竹林里和五名敌人爆发了激烈枪战。
{{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 {{Mixed 9}} =参考标准指南 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 空间与动作锁定 一、空间站位锁定 场景为纵深递进的青竹林,地面铺碎石与枯竹叶,林间弥漫薄淡青雾,侧逆光透过竹梢投下长条斑驳光影,前后错落的竹丛形成自然前景遮挡与纵深层次。 小白位于画面左前侧中景,呈低重心突进姿态,距离镜头约 3 米;小绿位于画面右后侧中景,站在半高竹根坡地上,与小白前后纵向相距约 2.5 米,横向错开约 1.8 米。二人呈左前右后的交叉火力站位,面向同一方向的敌群,视线与枪口均朝向画面纵深前方,全程保持该空间关系不变,仅做身体局部动作调整。 二、双人动作锁定 小白(左前):银发随动作轻扬,左腿前屈、右腿蹬地,做连续滑闪身射击动作;右手持枪平举至肩高,左手扶稳枪身护木,每一次扣扳机都伴随肩部轻微后坐,身形随射击节奏左右小幅闪身规避,动作轻盈敏捷,衣摆与发丝同步带起风感,全程保持机动半蹲姿态。 小绿(右后):青衫垂落,呈沉腰扎马稳固站姿;左手托住枪底护木,右手紧握握把,做压枪平推射击动作;每一发子弹射出前掌心先泛起淡墨光,上半身稳如磐石,仅手腕与肩部随射击节奏小幅发力,全程站姿沉稳,负责后方持续火力压制。 三、特效与环境联动 枪口无实体子弹,全部以掌法水墨形态射出:小白射出轻灵叠层掌形墨影,射速快、密度高;小绿射出浑厚完整的水墨掌印,冲击力强、范围大。所有攻击命中敌人后,敌身先浮现淡墨掌印,随即崩成三团墨雾向三个方向散开,触发「水墨三开」终结效果。 射击产生的墨色气浪扫过周遭竹秆,震得竹叶簌簌飘落,林间雾气随掌风翻涌,墨痕偶尔沾在竹叶上留下淡墨印记,强化场景真实交互感。 参考场景只参考场景,不参考画面。 顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的打斗,小白与小绿一起喝在竹林里和五名敌人爆发了激烈枪战。然后小白缩回掩体触发检视动作。
参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 {{Mixed 9}} =参考标准指南 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 空间与动作锁定 一、空间站位锁定 场景为纵深递进的青竹林,地面铺碎石与枯竹叶,林间弥漫薄淡青雾,侧逆光透过竹梢投下长条斑驳光影,前后错落的竹丛形成自然前景遮挡与纵深层次。 小白位于画面左前侧中景,呈低重心突进姿态,距离镜头约 3 米;小绿位于画面右后侧中景,站在半高竹根坡地上,与小白前后纵向相距约 2.5 米,横向错开约 1.8 米。二人呈左前右后的交叉火力站位,面向同一方向的敌群,视线与枪口均朝向画面纵深前方,全程保持该空间关系不变,仅做身体局部动作调整。 二、双人动作锁定 小白(左前):银发随动作轻扬,左腿前屈、右腿蹬地,做连续滑闪身射击动作;右手持枪平举至肩高,左手扶稳枪身护木,每一次扣扳机都伴随肩部轻微后坐,身形随射击节奏左右小幅闪身规避,动作轻盈敏捷,衣摆与发丝同步带起风感,全程保持机动半蹲姿态。 小绿(右后):青衫垂落,呈沉腰扎马稳固站姿;左手托住枪底护木,右手紧握握把,做压枪平推射击动作;每一发子弹射出前掌心先泛起淡墨光,上半身稳如磐石,仅手腕与肩部随射击节奏小幅发力,全程站姿沉稳,负责后方持续火力压制。 三、特效与环境联动 枪口无实体子弹,全部以掌法水墨形态射出:小白射出轻灵叠层掌形墨影,射速快、密度高;小绿射出浑厚完整的水墨掌印,冲击力强、范围大。所有攻击命中敌人后,敌身先浮现淡墨掌印,随即崩成三团墨雾向三个方向散开,触发「水墨三开」终结效果。 射击产生的墨色气浪扫过周遭竹秆,震得竹叶簌簌飘落,林间雾气随掌风翻涌,墨痕偶尔沾在竹叶上留下淡墨印记,强化场景真实交互感。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。每次剪辑都改变景别、机位高度、荷兰角方向或手持运动方式。强烈边缘构图、大面积负空间、近距离广角透视、偶尔遮挡镜头的虚焦前景,制造持续紧张感。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的打斗,小白与小绿一起喝在竹林里和五名敌人爆发了激烈枪战。然后小白缩回掩体触发水墨检视特效动作 {{Mixed 5}} ,接触御笔勾画最终以气运墨,染到枪身上; 。
视频截图视频节点 3参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:爱死机风格,概念艺术厚涂风格,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,全程采用真实肩扛手持摄影:摄影机随呼吸产生轻微上下浮动、左右漂移和迟滞回弹,不规则但有控制;避免数码抖动。每次剪辑都改变景别、机位高度、荷兰角方向或手持运动方式。强烈边缘构图、大面积负空间、近距离广角透视、偶尔遮挡镜头的虚焦前景,制造持续紧张感。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的打斗,小白与小绿一起喝在竹林里和五名敌人爆发了激烈枪战。然后小白缩回掩体触发水墨检视特效动作 {{Mixed 5}} ,接触御笔勾画最终以气运墨,非常浓郁,染到枪身上;,枪身的水墨运动。
参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 =参考标准指南 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的打斗,小白与小绿一起喝在竹林里和五名敌人爆发了激烈枪战。然后小白缩回掩体触发水墨检视特效动作 {{Mixed 5}}第一视角 ,接触御笔勾画最终以气运墨,非常浓郁,染到枪身上;,枪身的水墨运动。
参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 4}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 7}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 5}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 6}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的打斗,小白在竹林里各个角落和五名敌人爆发了激烈枪战。然后小白缩回掩体利用武林掌法触发水墨检视特效动作 {{Mixed 4}} 第一视角 ,接触御笔勾画最终以气运墨,非常浓郁,染到枪身上;,枪身的水墨运动。
参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 4}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 7}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 5}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 6}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的打斗,小白在竹林里各个角落和两名敌人爆发了激烈枪战。然后小白缩回掩体利用武林掌法触发水墨检视特效动作 {{Mixed 4}} 第一视角 ,接触御笔勾画了一圈水墨,最终以气运墨,非常浓郁,染到枪身上;,枪身的水墨运动,十分绚丽。
参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 4}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 7}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 5}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 6}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段氛围紧张的打斗,小白在竹林里各个角落和两名敌人爆发了激烈枪战。
参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小白和她的水墨枪械 。 {{Mixed 4}} =参考小绿和她的水墨枪械 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段枪械皮肤宣传动画,帅气又充满张力的出场打斗,小白和小绿并肩作战,她们利用竹林的掩体,不断闪避,迎击在竹林里各个角落的敌人,爆发了激烈枪战。相互射击拉扯。
视频截图视频节点 3参考主体: {{Mixed 1}} =参考竹林战场。 {{Mixed 2}} =茶馆外景和街道概念图。 {{Mixed 3}} =参考小紫和他的水墨枪械 。 {{Mixed 4}} =参考大壮和他的水墨枪械 {{Mixed 5}} =参考水墨枪械的检视特效。 {{Mixed 8}} =参考水墨枪械的枪声音效。 {{Mixed 6}} =参考击败与终结敌人后的水墨特效。 {{Mixed 7}} =参考敌人和敌人的枪。 枪械水墨质感:每把枪造型融合水墨流纹与枪械结构,蓝白墨迹在枪身表面持续流动扰动,枪管、枪托、握把处均有水墨纹路涌动,逆光下枪身高光强烈,击发时枪口喷出水墨气流,弹道留下水墨轨迹残影。 枪身水墨扰动剧烈。每次射击枪身水墨随发力节奏同步脉动。 参考场景只参考场景,不参考画面。 提示词:顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦。胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,不要任何柔滑渐变过渡和任何三维体积,无过度修饰的写实主义。爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,24fps一拍二手绘动画节奏,还原手绘特有的抖动质感,动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:一段枪械皮肤宣传动画,帅气又充满张力的出场打斗,小紫从竹林草丛处帅气出场滑铲点射,命中的敌人锐薄掌刃穿刺,墨痕沿掌印三裂; 大壮从竹林高处跳下地面,震起沙石,然后连发,掌形墨浪喷涌,敌人被劲气震成三股墨雾,造成终结特效。掌风破空声 + 墨雾散开轻响。全水墨射击特效 + 专属命中反馈。镜头环枪推进,墨纹如活物沿玉质枪脊流动;毛笔轻点枪身,墨纹如水波逐层晕开;持枪检视旋转,枪身墨光共振流转。