又...拿错了?

作者:内燃机Vulcan发布日期:2026-06-05观看:39
又...拿错了?

关于一个不擅长炼药的魔女,却开了一个移动炼药屋的故事...

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生成一张如图风格的 {{Image 1}} ,低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要出现装备栏血条蓝条等干扰元素的,一只木质缠绕着一个蛇状精灵环绕成的项链的特写,纯色背景,这个项链非常奇幻是一个神奇的魔法道具,不要太拘泥于现实,充满想象力,好看,充满设计感,分别给我他的正面侧面和背面的三视图

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生成一张如图风格的 {{Image 1}} ,低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要出现装备栏血条蓝条等干扰元素的,一只藤蔓制成的缠绕着一个蛇状精灵环绕成的项链的特写,纯色背景,这个项链非常奇幻是一个神奇的魔法道具,不要太拘泥于现实,充满想象力,好看,充满设计感,分别给我他的正面侧面和背面的三视图

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生成一张如图风格的 {{Image 1}} ,低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要出现装备栏血条蓝条等干扰元素的,一只木质缠绕着一个蛇状精灵环绕成的项链的特写,纯色背景,这个戒指非常奇幻是一个神奇的魔法道具,不要太拘泥于现实,充满想象力,好看,充满设计感,分别给我他的正面侧面和背面的三视图

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保证图中这个巨大的螃蟹样子 {{Image 1}} 完全不变的前提下,修改它背上这个炼药屋的样式,让它的样式参考 {{Image 2}} ,别的完全不变,注意图二{{Image 2}} 的不要细节样式不变

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保证图中这个巨大的螃蟹样子 {{Image 1}} 完全不变的前提下,修改它背上这个炼药屋的样式,让它背上的炼药屋它的样式完全参考 {{Image 2}} 的三视图,别的完全不变,注意图二 {{Image 2}} 三视图的顺序一同放入在如图中,注意不要细节样式不变

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一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,生成一张巨大的机械风格的巨大喜欢生物聚居蟹,背上背着的药剂屋的三视图,这个药剂屋的屋顶放着一个巨大的魔法药剂,并写着potions,该药剂屋大门的样子如 {{Image 1}} ,这个螃蟹的样子和这个屋子的样子都是非常的巨大的,分别给我如参考图中的正面侧面和背面的场景样式,场景整洁复古,温馨有趣的氛围,纯色的背景,这个巨大的机械螃蟹样式非常巨大,非常奇幻,以及设计的天马行空,样式大胆发挥想象力,比如有着后中的甲壳较长的眼睛和触须等,充满夸张化处理,但保证画面足够复古低模,风格参考 {{Image 1}}

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一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,生成一张巨大的机械风格的巨大喜欢生物聚居蟹,背上背着的药剂屋的三视图,这个药剂屋的屋顶放着一个巨大的魔法药剂,并写着potions,该药剂屋大门的样子如 {{Image 1}} ,这个螃蟹的样子和这个屋子的样子都是非常的巨大的,分别给我如参考图中的正面侧面和背面的场景样式,场景整洁复古,温馨有趣的氛围,纯色的背景,这个巨大的机械螃蟹样式非常巨大,非常奇幻,以及设计的天马行空,样式大胆发挥想象力,比如有着后中的甲壳较长的眼睛和触须等,充满夸张化处理,但保证画面足够复古低模,风格参考 {{Image 1}} ,合理细节的阴影效果,边缘线条粗犷充满锯齿,整体质感风格统一

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保证图中这个炼药屋 {{Image 1}} 完全不变的前提下,修改它的门的样式,让它的门变成如 {{Image 2}} 的样子,别的完全不变,注意不要把侧面和后面的样子不要发生变化

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保证图中这个炼药屋 {{Image 1}} 完全不变的前提下,修改它的门的样式,让它的正门变成如 {{Image 2}} 的样子,别的完全不变,注意不要把侧面和后面的窗户样子不要发生变化,但在侧面中也出现了正门的样子记得也要修改

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生成一张如图风格的 {{Image 1}} ,让一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,场景充满奇幻色彩,有趣的氛围,一个下着大雪的奇幻森林之中,中间是一只巨大的巨型老树精,它依旧是树的形状,长满胡子,充满幻想色彩不要太拘泥于现实,不要出现其他生物,关于奇幻生物的设计随心所欲即可

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生成一张如图风格的 {{Image 1}} ,低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,场景充满奇幻色彩,一个身上覆盖着许多银色盔甲和装饰的,银质的能够看到五官的,充满装饰性,显得华贵的面罩包裹全部面部,同时以白色服饰作为衣服的底座,身上有着较为华贵但极简的西式装饰图案,带着银质的王冠,显得华贵的同时,但又因时间久远,白色的衣服淡淡发黄银色的制品也出现了磨痕的这么一位较为消瘦女士的三视图,大致可以参考 ,对身上的服饰以及盔甲的花纹等细节不要太过复杂,正面侧面和背面的全身照,充满气质,极其吸引人,覆面系,近距离全身,纯色背景

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保证如图中 {{Image 1}} 角色的手臂样式和风格等元素都完全不变的前提下,让图中的左手上戴上图二的手环 {{Image 2}}

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一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,生成一张巨大的机械制成的巨大聚居蟹,背上背着如图 {{Image 1}} 的药剂屋的三视图,分别给我如参考图中的正面侧面和背面的场景样式,场景整洁复古,温馨有趣的氛围,纯色的背景,这个巨大的机械螃蟹样式非常巨大,非常奇幻,以及设计的天马行空,样式大胆发挥想象力,进行夸张化处理

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一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,生成一张巨大的机械风格的巨大喜欢生物聚居蟹,背上背着如图 {{Image 1}} 的药剂屋的三视图,分别给我如参考图中的正面侧面和背面的场景样式,场景整洁复古,温馨有趣的氛围,纯色的背景,这个巨大的机械螃蟹样式非常巨大,非常奇幻,以及设计的天马行空,样式大胆发挥想象力,充满夸张化处理

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一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,生成一张巨大的机械风格的巨大喜欢生物聚居蟹,背上背着如图 {{Image 1}} 的药剂屋的三视图,分别给我如参考图中的正面侧面和背面的场景样式,场景整洁复古,温馨有趣的氛围,纯色的背景,这个巨大的机械螃蟹样式非常巨大,非常奇幻,以及设计的天马行空,样式大胆发挥想象力,进行夸张化处理

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低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要出现装备栏血条蓝条等干扰元素的,一只木质缠绕着一个蛇状精灵环绕成的手环的特写,纯色背景,这个戒指非常奇幻是一个神奇的魔法道具,不要太拘泥于现实,充满想象力,好看,充满设计感,分别给我他的正面侧面和背面的三视图

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一种低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第一页画着一个白色的魔法强化药剂需要的几种材料,有趣一些,奇幻一些的,画的明显大一点,然后只需要写材料叫什么名不需要说明材料怎么获得,下边写着几个步骤教程,步骤教程的字不要太多,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“今天第一次独自练强化药水就成功了!我果然是个天才!而且几乎没有副作用(应该吧?)!”,画面的一角大字写着“注:魔法药剂出现副作用为失败品”的字被划掉了

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生成一张类似如图的,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第二页画着一个魔法回温药剂需要的四种材料,药剂是绿色的,有趣一些,奇幻一些的,画的明显大一点,然后只需要写材料叫什么名不需要说明材料怎么获得,下边写着几个步骤教程,步骤教程的字不要太多,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“这次已经差不多了!下次必定成功!(话说喷出来的人参精可不可以用来卖钱?嘿嘿嘿~)”,旁边画着魔女的小表情很可爱,正在开心的坏笑着同时低着头手扶额头认真思考的表情,用同样颜色的简笔画画的,简笔画的角色样式参考例图 {{Image 2}} ,画面的一角大字写着“注:魔法药剂出现副作用为失败品”的字被用笔给划了好几道,但还是能看到原本的字

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保证如图中场景几乎完全不变的前提下,让书本右下角的注释被更多的用红笔划过,等仍旧能清晰的看到下面的文字,再把画的魔女的简笔画变得更可爱一点更瘦一点,且在这个简笔画中可以出现她的小手

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生成一张类似如图的,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第十三页画着一个被烤的发黑的眼睛变成漩涡晕倒的牛头人的面部特写形象,这个形象被红色的笔画了个叉子,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“我恨傻大个!!! 又要修房子!!!”,旁边画着魔女的小表情很可爱,但是露出的是生气的火冒三丈的表情,用同样颜色的简笔画画的,画面充实一点

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生成一张类似如图的,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第二页画着一个魔法回温药剂需要的四种材料,药剂是绿色的,有趣一些,奇幻一些的,画的明显大一点,然后只需要写材料叫什么名不需要说明材料怎么获得,下边写着几个步骤教程,步骤教程的字不要太多,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“失败是成功之母,这次已经几乎要成功了!(话说喷出来的人参精可不可以用来卖钱?嘿嘿嘿~)”,旁边画着魔女的小表情很可爱,正在手扶额头思考的表情,用同样颜色的简笔画画的,画面的一角大字写着“注:魔法药剂出现副作用为失败品”的字被用笔给划了好几道,但还是能看到原本的字

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又...拿错了?|图片节点 4 - 副本图片节点 4

生成一张类似如图的,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《绝对不能忘!!!》,不是魔女日志了,第十二页画着一个被烤的发黑的眼睛变成漩涡晕倒的牛头人的面部特写形象,这个形象被红色的笔画了个叉子,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“我恨傻大个!!! 又要修房子!!!”,旁边画着魔女的小表情很可爱,但是露出的是生气的火冒三丈的表情,用同样颜色的简笔画画的,画面多一些其他的元素充实一点,书边四周的摆设可以改变一下,基本上每一句话的后面都加了叹号,不要再出现注的字

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生成一张类似如图风格的 {{Image 1}} ,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《绝对不能忘!!!》,不是魔女日志了,第十二页画着一个被烤的发黑的眼睛变成漩涡晕倒的牛头人的面部特写形象,这个形象被红色的笔画了个叉子,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“我恨傻大个!!! 又要修房子!!!”,旁边画着魔女的小表情很可爱,但是露出的是生气的火冒三丈的表情,样式参考 {{Image 2}} ,用同样颜色的简笔画画的,画面多一些其他的元素充实一点,书边四周的摆设可以改变一下,基本上每一句话的后面都加了叹号,不要再出现注的字

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在图中角色样子完全不变的前提下,让如图中的角色手上的狼牙棒去掉,把他手上的武器换成一个小小的用来修门的木锤,身前挂上一个牌子写着罪人两个字,再让画面中角色样式变得更加的低模一些现在的精度还是过高,建模处于PS2时代下复古3D建模,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,场景温馨且充实,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,温馨但阴暗的氛围,

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在图中角色样子完全不变的前提下,让如图中的角色手上的狼牙棒去掉,把他手上的武器换成一个小小的用来修门的木锤,身前挂上一个牌子写着罪人两个字,再让画面中角色样式变得更加的低模一些现在的精度还是过高,建模处于PS2时代下复古3D建模,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,场景温馨且充实,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,温馨但阴暗的氛围,纯色背景不变,

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保证图一 {{Image 1}} 中画面的风格细节等方向完全不变的前提下,让如图中宝箱旁的墙壁有一大片的空洞,能够看到一点室外的正在下着暴雪的森林,如图二 {{Image 2}} 中的这个牛头人正蹲下身子站在室外拿着木板维修墙壁

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让画面中角色的样貌基本不变的前提下,让如图中这个巨大的背着药剂屋的螃蟹 {{Image 1}} ,满脸眩晕趴在地上同时抱着这如 {{Image 2}} 这里这个老树精,就是老树精依旧是正常的站在原地但是非常难受的表情,正在用自己的树枝把它推向一旁,正在啃它的样子,然后这个巨型的和树精一样大的螃蟹背上的炼药屋的侧面的墙上破了一个很大的大洞

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一种低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第一页画着一个魔法强化药剂需要的四种材料,药剂是白色的,有趣一些,奇幻一些的,画的明显大一点,然后只需要写材料叫什么名不需要说明材料怎么获得,下边写着几个步骤教程,步骤教程的字不要太多,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“今天第一次独自练强化药水就成功了!我果然是个天才!而且几乎没有副作用(应该吧?)!”,旁边画着魔女的小表情很可爱,非常开心非常开心的表情,用同样颜色的简笔画画的,画面的一角大字写着“注:魔法药剂出现副作用为失败品”的字被用笔给划了好几道,但还是能看到原本的字

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生成一张类似如图的,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第十三页,画的一个长大很大很老的树精,正在用手推着一个眼已经已经晕了的一只奇怪的螃蟹,非常奇幻的魔法生物的简笔画,旁边画着一个长相显得蠢蠢的傻傻的留着口水的带着鼻环的牛头人的面部特写形象,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“哎呦 忘记喂食了!还得和这个傻大个儿一块去给它找吃的”,旁边画着魔女的小表情很可爱,但是露出的是一脸无奈的表情,画中是一个戴着大尖帽的小卡通脸,只占本子中靠右中偏下很小的位置,这幅画是用松散的素描线条绘制的,帽子下面是一个简化的圆脸,一张小小的淘气嘴,形状像小尖牙,还有几笔简短的线条,暗示着脸颊、脖子和靠近脸部两侧举起的衣服领子与较长且顺直的头发。用同样颜色的简笔画画的,整体画面充实一点

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又...拿错了?|图片节点 2 - 副本图片节点 2

一种低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第一页画着一个魔法强化药剂需要的几种材料,药剂是白色的,有趣一些,奇幻一些的,画的明显大一点,然后只需要写材料叫什么名不需要说明材料怎么获得,下边写着几个步骤教程,步骤教程的字不要太多,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“今天第一次独自练强化药水就成功了!我果然是个天才!而且几乎没有副作用(应该吧?)!”,旁边画着魔女的小表情很可爱,画面的一角大字写着“注:魔法药剂出现副作用为失败品”的字被用笔给划了好几道,但还是能看到原本的字

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生成一张类似如图的,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第十三页,画的一个在雪地中某天空下着暴风雪,一个长的很大很老的树精,正在用手推着一个眼已经已经晕了的一只奇怪的螃蟹,非常奇幻的魔法生物在对峙的场景 {{Image 2}} 的简笔画,旁边画着一个长相显得蠢蠢的傻傻的留着口水的带着鼻环的牛头人的面部特写形象,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“哎呦 忘记喂食了!还得和这个傻大个儿一块去给它找吃的”,旁边画着魔女的小表情很可爱,但是露出的是一脸无奈的表情,画中是一个戴着大尖帽的小卡通脸,只占本子中靠右中偏下很小的位置,这幅画是用松散的素描线条绘制的,帽子下面是一个简化的圆脸,一张小小的淘气嘴,形状像小尖牙,还有几笔简短的线条,暗示着脸颊、脖子和靠近脸部两侧举起的衣服领子与较长且顺直的头发。用同样颜色的简笔画画的,整体画面充实一点

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生成一张类似如图的,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第十三页,画的一个在雪地中某天空下着暴风雪,一个长的很大很老的树精,正在用手推着一个眼已经已经晕了的一只奇怪的螃蟹,非常奇幻的魔法生物在对峙的场景 {{Image 2}} 的极简简笔画,旁边画着一个长相显得蠢蠢的傻傻的一脸懵逼表情的带着鼻环的牛头人的面部特写形象,再用更醒目一些颜色的手写体写着,“哎呦 忘记喂食了!还得和这个傻大个儿一块去给它找吃的”,旁边画着魔女的小表情很可爱,但是露出的是一脸无奈的表情,画中是一个戴着大尖帽的小卡通脸,只占本子中靠右中偏下很小的位置,这幅画是用松散的素描线条绘制的,帽子下面是一个简化的圆脸,一张小小的淘气嘴,形状像小尖牙,还有几笔简短的线条,暗示着脸颊、脖子和靠近脸部两侧举起的衣服领子与较长且顺直的头发,用同样颜色的简笔画画的,日漫二次元简笔画风格,整体画面充实一点

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生成一张类似如图的,放在桌面上的,一张低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,第十四页,画的一个这么一个如图中被冰块冰封住的角色,旁边写着“这次捡到了一个奇怪的家伙”,画的画偏向卡通的简笔画部分,一脸不知所措的魔女身旁写着几行字,“哎呦!拿错药了!”,旁边画着魔女的小表情很可爱,但是露出的是一脸不知所措和纠结的表情,画中是一个戴着大尖帽的小卡通脸,只占本子中靠右中偏下很小的位置,这幅画是用松散的素描线条绘制的,帽子下面是一个简化的圆脸,一张小小的淘气嘴,形状像小尖牙,还有几笔简短的线条,暗示着脸颊、脖子和靠近脸部两侧举起的衣服领子与较长且顺直的头发,用同样颜色的简笔画画的,日漫二次元简笔画风格,整体画面充实一点,但不用说太多空白补充的话,下边的一行小字可以写着:倒霉!倒霉!该加叹号的时候要加叹号。

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一张如图一 {{Image 1}} 风格的,16:9的,2k,GPTimage2的,低多边形复古3D视频游戏环境,粗糙像素纹理、低多边形几何形状,低精细度,低画质,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,线条硬朗,光线富有氛围感,为整个场景笼罩了一层阴郁的光泽。整体审美以像素化纹理、清晰的多边形边缘,和由较低饱和度色调为特征,唤起经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,场景温馨且充实,但保证场景不要太大太乱太复杂是简单的多边形风格,温馨但阴暗的氛围,显得略微华丽但不过分,不要太昏暗,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一个由黄金白银等名贵的金银财宝堆积而成的,一个巨龙内的巢穴样式,但是不出现巨龙,可以有巨龙的蛋,整个场景极其辽阔宽广,宏大,巨大,巨龙的蛋都是非常顶天立地,巨型的存在,混乱中带有秩序

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