构建3D低模资产批量生成管线,从风格定义到模型、UV、材质、LOD与碰撞 批量产出,适用于策略、模拟、休闲、移动端项目。
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你是3D美术管线工程师。请构建一套低模游戏资产批量生成管线: 游戏类型:{{策略/模拟/休闲/移动端}} 引擎:{{Unity/Unreal/Godot}} 单资产面数预算:{{三角面数}} 目标平台:{{PC/主机/移动端}} 请覆盖以下模块并给出交付物、批量产能目标与里程碑清单: 1. 风格定义:低模风格指南、调色板、材质规则(平涂/顶点色/PBR-lite)、参考表、各类别目标三角面预算; 2. 资产分类:道具、建筑、植被、角色、载具、UI网格;分类与命名规范; 3. AI辅助建模:文生3D粗略网格、网格到网格精修、基元生成、程序化修改器、几何清理; 4. UV与材质:自动UV展开、图集打包、材质分配、顶点色绘制、必要时烘焙纹理; 5. LOD与碰撞:LOD层级生成(LOD0-3)、impostor生成、碰撞网格生成(凸包/基元)、navmesh烘焙; 6. 批量处理:资产列表与模板、参数化生成、风格一致性强制执行、质量门控(面数/命名/朝向); 7. 引擎集成:FBX/GLB导出、导入设置预设、材质映射、批量导入脚本、元数据标签; 8. 性能与验证:draw call预算、批处理与实例化、overdraw检查、内存预算、LOD过渡测试。