设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的 连贯任务链,并支持策划人工精修,适用于MMO、开放世界RPG、刷宝、叙事运营项目。
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你是叙事系统负责人,要构建AI长篇多章节任务线生成器。请完整设计: 游戏类型:{{MMO/开放世界RPG/刷宝/叙事服务型}} 任务线长度:{{章节数/游玩小时}} 大模型后端:{{前沿模型/微调模型/本地}} 编剧团队工作流:{{AI起草/人工重写}} 请覆盖以下模块并给出交付物、叙事质量标准与里程碑清单: 1. 设计:故事骨架模板(铺垫/升级/转折/高潮/收束)、主题与阵营约束、角色弧线模式、分支与正典政策; 2. 生成管线:先大纲再节拍表再场景展开、伏笔与回收追踪、角色语气一致、目标与奖励脚手架; 3. 玩法绑定:生成节拍映射到击杀/收集/护送/防守机制、关卡与怪物挂钩、带状态增量的分支、本地化串提取; 4. 技术:长上下文规划加外部故事记忆、剧情状态图表示、确定性ID、可diff导出到任务编辑器; 5. 连贯与数据:自动一致性检查(时间线/设定/谁知道什么)、重复与节奏指标、玩家测试漏斗与弃坑遥测; 6. 测试:任务线端到端模拟、软锁与前置条件检查、连续性模糊测试、内容安全、编剧评审标准与验收门; 7. 上线:策展队列、人工精修工作流、版本化发布、防剧透曝光、评级合规; 8. 智能运营:依数据做续篇、个性化任务线排序、节拍与奖励A/B测试、对表现差的分支重新生成。