逃离

本片是一部突破常规物理与理性边界的工业超现实主义力作。故事自一座高度克制、绝对对称的低饱和蓝绿色几何森林展开,一只被上紧发条的铁皮青蛙全速狂奔,死死追踪着作为诱惑出现的精密机械蝴蝶。然而,当主角被引入刺眼的光缝绝境、黑色镜面垂直降下,镜头顺着提线暴力拉升,残酷揭示出全局不过是巨型修理工机器人的操控沙盒,以及更高维度斗兽场看台上成千上万观众的冷酷凝视。全片彻底剥离传统人声与喧哗配乐,仅依靠原声极简器乐与纯物理机械音效紧密咬合,最终在一道刺眼白光爆发后毫无残影地瞬间切入绝对纯黑死寂,将终极的审判与凝视权交还给屏幕前的真实观众。

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把图片里面的提线木偶角色补充完整,完整出现在画面中。其他完全不变

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Expand the image to reveal the full-body of this character. Strictly maintain the exact facial features, aesthetic, and existing body parts of the original reference image. Seamlessly generate the missing limbs (arms and legs) to match the current style and proportions perfectly. Remove the original background and place the entire full-body character standing on a seamless, pure solid white background. Clean studio lighting, highly detailed, 8k resolution, masterpiece.

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去掉胸部

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去掉胸部特征,头发区域改为哑光质感,其他完全不变

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去掉女性胸部特征,头发改为黑色,其他完全不变

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正视图

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正视图,注意头部和脸部极度还原

08/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 3

把图片里面的提线木偶角色补充完整,完整出现在画面中。

09/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 3

A full body shot of a surreal futuristic humanoid marionette. [Head]: The character MUST have the EXACT SAME dark black hair/headpiece and delicate blue eyes as the reference image, do NOT make the head all white or bald. [Body]: Genderless androgynous pure white smooth matte polymer skin. Extremely slender, stick-thin figure. Completely flat chest like a board, flat straight abdomen, straight tubular industrial torso. Absolutely NO feminine curves, NO breasts, NO stomach bulge. [Details]: Elongated thin limbs, highly transparent thin marionette strings pulling the hands. Clean pure white seamless background. High-end CG concept art, hyper-realistic, masterpiece --no breasts, feminine curves, bulging stomach, female anatomy, bald, all-white head --cref [请在此处填入图1的链接] --cw 15 --ar 9:16 --stylize 100 --v 6.0

10/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 6
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把图片里面的提线木偶角色(无性别)补充完整,完整出现在画面中。纯白色纯平背景。

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对 {{Image 1}} 机器人木偶的精确三视图正投影人物研究(正面、侧脸和背面视图并列展示)。正面视图必须优先确保对原始面部的完美还原,所有面部特征以及精确的下视且略微偏移的目光方向和表情,都应做到像素级精准,并与 {{Image 1}} 保持一致。侧身视角展现出一体化白色头盔与模块化车身的简洁轮廓。背面视角展现了复杂的脊柱结构和后部关节机制。在所有视角下,颈部、肩部、肘部、髋部、膝部和踝部的精密机械球关节均保持一致。原图中所有细密的金属导线在每一帧画面中均得以保留,延伸至角色的四肢。在纯白色背景上,采用柔和、均匀的影棚灯光进行高保真渲染。

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正脸保持吊凤眼,还有面部清瘦,少年迷茫感 <instruction> Role: Cinematic Director & Storyboard Artist Task: Create a 3x3 "Cinematic Montage Grid" based on the input image. Goal: Depict a progressive storyline (Time t=0s to t=5s) while simultaneously using diverse camera angles and focal lengths. Directive: Do NOT just show the same moment from different angles. Do NOT just show a static camera with moving subjects. YOU MUST combine "Time Progression" with "Camera Movement". The Narrative Arc (3x3 Grid Structure): Row 1: The Setup (Time: Start | Wide & Dynamic) - Panel 1 (Extreme Long Shot): Establishing the scene. The subject is entering the space or starting the action. - Panel 2 (Long Shot / Low Angle): The subject moves closer. Camera looks up to emphasize presence. Action is initiating. - Panel 3 (Full Shot / Tracking): Subject is in full motion. Camera tracks alongside them. Row 2: The Conflict/Action (Time: Middle | Mid-Range & Interaction) - Panel 4 (Medium Shot): The core action occurs (e.g., interacting with an object, talking, fighting). Focus on body language. - Panel 5 (Over-The-Shoulder / POV): A perspective shift. Seeing what the subject sees or facing the subject directly during the peak of action. - Panel 6 (Medium Close-Up): The action intensifies. Camera pushes in. Focus shifts to the upper body/reaction. Row 3: The Resolution/Detail (Time: End | Close & Intimate) - Panel 7 (Close-Up): Tight focus on the face or main focal point. Capturing the emotional reaction or effort. - Panel 8 (Extreme Close-Up / Macro): A specific detail of the action (e.g., a hand gripping, an eye widening, a foot landing). - Panel 9 (High Angle / Top Down): The aftermath or final state. Looking down at the subject as the action concludes. Visual Consistency Rules: 1. Subject Identity: The character's face, costume, and props must remain identical across all shots. 2. Lighting Continuity: The direction and mood of the light (e.g., sunset, neon, diffuse) must match the original image exactly. 3. Montage Flow: The sequence should feel like a professionally edited movie trailer where cuts are fast but logically connected. </instruction> <output_format> A photorealistic 3x3 storyboard grid. - Top Row: Wide shots, movement starting. - Middle Row: Medium shots, action peaking. - Bottom Row: Close-ups/Angles, action concluding. High contrast, cinematic composition, distinct depth of field for each shot type. </output_format>

13/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2

去掉角色的女性特征,把头发改为灰黑色,并让造型直立正面镜头,背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色。

14/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 6
逃离|图片节点 6图片节点 6

把 {{Image 2}} 的头颅换成 {{Image 1}} 的,其他结构保持不变,生成纯白底图,强调:底图要纯白。

15/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 8

将 {{Image 1}} 的头颅换成 {{Image 2}} 的样式,基于 {{Image 1}} 生成,背景为纯白色背景,强调背景为纯白色背景,不要出现花背景

16/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2

从 {{Image 1}} 修改而来的高分辨率全身工作室照片,描绘了一个无性别的机器人人物。姿势是相同的,人物站在极简主义的白色背景下。关键的修改是完全去除解剖女性乳房形式,从而形成一个完美平坦、干净、无缝的抛光白色上部和中部躯干面板,与腹部均匀融合。这创造了一个平衡的,雌雄同体的,纯粹的机器般的外观。来自 {{Image 1}} 的所有其他元素,例如光滑的白色饰面,头部和面部表情,铰接关节 (颈部,肩膀,肘部,手腕,臀部,膝盖,脚踝),手和脚以及复杂的悬挂木偶弦网,不变。柔和,均匀的工作室照明强调原始,流畅,中性的形式。

17/ 103图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=4K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 9 - 副本

将 绿色改为@ 色彩 ,21:9横版构图,角色严格按照参考图片 左侧1/3区域为白底超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(Front)、侧面(Profile)及背面(Back)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色,视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合

18/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 3

不要女性胸部特征,把头发改为黑色,角色其他内容保持不变。背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色。

19/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 4

将 {{Image 1}} 中的发色替换为 {{Image 2}} 中角色的发色,同时 {{Image 1}} 中身材去掉隆起的胸部和腹部特征,而是一个纤细的非人体,而是扁平的机器结构如 {{Image 3}} (颜色仍和 {{Image 1}} 一致),其他我没有提及的人物特征不要改变。生成纯白底图。

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逃离|图片节点 3图片节点 3

(一张高分辨率、专业的3D角色参考表,展示一个全白、关节可动的木偶机器人的完整三视图。三个视图(正、侧、背)整齐地排列在一个干净、无缝的白色工作室背景上。 正视图:角色直立,身体放松。它的精致、类似人类的面部特征,包括柔和而严肃的眼神,必须在所有视图中,特别是在这个视图下完全一致,并且与 {{Image 1}} 中的面部完全匹配,眼神柔和地直视前方。 侧视图:角色的侧面轮廓(例如,左侧),清晰地展示其头部的深度、身体的轮廓、肩膀、肘部、臀部、膝盖和脚踝的关节结构。面部轮廓应与正视图匹配。 背视图:角色的背面,展示其背部结构、头部后部和关节的背面,包括其背部的详细关节。 所有三个视图中的角色都由许多细黑线悬挂,就像原始图像中一样,以保持其作为木偶的特征。光滑的白色材质和精致的关节设计在所有视图中保持一致。柔和、均匀、工作室水平的光照,没有任何刺眼的阴影。布局清晰、专业。)

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去掉胸部(女性)特征,其他完全不变

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将 {{Image 1}} 中的发色替换为 中角色的发色,同时 {{Image 1}} 中身材去掉隆起的胸部和腹部特征,而是一个纤细的非人体,而是扁平的机器结构如 (颜色仍和 {{Image 1}} 一致),其他我没有提及的人物特征不要改变。生成纯白底图。

23/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 4

完整提取并补充画面角色,强调所有背景必须为纯白色,禁止旋转效果出现。

24/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 5

完整提取画面角色,强调所有背景必须为纯白色,禁止旋转效果出现。

25/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 7

将 {{Image 1}} 的头颅换成 {{Image 2}} 的样式,基于图1 生成,保持图1 其他角色特征不变,生成纯白底图

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逃离|图片节点 2图片节点 2

将标记的腹部位置设计成一片式结构,现代极简,其他内容保持不变,纯白色底图,强调:背景不要出现转圈的花背景,要纯白色背景,

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青蛙角色参考 颜色搭配

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21:9横版构图,角色严格按照参考图片 左侧1/3区域为白底超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(Front)、侧面(Profile)及背面(Back)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色,视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合

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{{Image 1}} 左侧主视图的发色和眼球颜色要保持跟 {{Image 2}} 一致,生成的图片基于 {{Image 1}} 生成纯白色底图,背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色,

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正视图(动漫少年感)

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将 {{Image 2}} 脸部五官替换到图一的角色中,

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逃离|图片节点 3图片节点 3

嘴巴改小一点,其他完全不变

33/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 4

嘴巴稍微改小一点,其他完全不变

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青蛙颜色替换 {{Image 1}} 的粉色,21:9横版构图,角色严格按照参考图片 左侧1/3区域为白底超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(Front)、侧面(Profile)及背面(Back)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色,视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合

35/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 9

青蛙颜色替换 的粉色,21:9横版构图,角色严格按照参考图片 左侧1/3区域为白底超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(Front)、侧面(Profile)及背面(Back)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色,视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合

36/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K图片节点 2

21:9横版构图,图2结合图1腿部,让角色严格按照参考图片 左侧1/3区域为白底超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(Front)、侧面(Profile)及背面(Back)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色,视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合

37/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 6

一张高分辨率的3D角色参考表,展示 {{Image 1}} 中的白色光滑关节木偶机器人的完整三视图(正、侧、背)。干净的白色工作室背景和许多细黑悬挂线保持一致。核心修改是针对角色的面部:在正视图和侧视图中,为角色添加了薄而精致、白色光滑材质雕刻而成的拱形眉毛。这些眉毛不是多毛的,而是像角色的脸部一样,由光滑、高光泽的亮白陶瓷或塑料材质雕刻而成,看起来是面部雕塑的组成部分。眉毛的形状非常薄、精致、略微弓形,与角色柔和、严肃的眼神完美契合,并保持其眼神和五官在正视图下完全匹配且一致。眼神柔和地直视前方。側视图清晰展示了眉毛的雕塑轮廓。所有其他细节(关节结构、脊柱、布局)都必须保持不变

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{{Image 1}} 的眼睛替换 {{Image 2}} 的眼睛效果,基于 {{Image 1}} 生成(其他结构百分百保持一致)。21:9横版构图,角色严格按照参考图片 左侧1/3区域为白底超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(Front)、侧面(Profile)及背面(Back)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色,视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合

39/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 10

{{Image 1}} 的眼睛替换 {{Image 2}} 的眼睛,基于 {{Image 1}} 生成(其他结构百分百保持一致)。21:9横版构图,角色严格按照参考图片 左侧1/3区域为白底超大高清面部特写,右侧2/3区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面(Front)、侧面(Profile)及背面(Back)三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。强调所有背景必须为纯白色,视觉对齐:所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合

40/ 103图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=4K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2 - 副本

A breathtaking, immense cinematic extreme high-angle wide shot looking straight down into a colossal, brutally minimalist, multi-tiered circular colosseum arena. The surrounding amphitheater stands are built with imposing, massive concrete tiers that recede into profound, deep darkness, creating an extreme vertical sense of height and systemic oppression. Every tier offers a direct 'God's-eye view' of the distant centerpiece. Following the strict instructions on image_12.png, all tier sections marked with an 'X' (representing seating sections all around the arena) are entirely cleared of spectators. These cleared areas are replaced by a continuous, seamless band of brutally minimalist concrete panels featuring deep-carved geometric and industrial patterns, running the entire circumference of all tiers. Thousands of anonymous, pure black silhouette spectators are densely packed only on the highest tier, sitting perfectly motionless and emotionally detached, matching the exact density and distribution from act 1. The structure is capped by a dark, brutalist dome with a very small, tightly constricted circular oculus revealing a narrow, deep pitch-black abyssal void sky outside. At the distant center lies the tiny, glowing miniature circular terrarium (Strictly reference to image_3.png for internal layout and plant types), appearing as a micro-world. Standing clearly outside the circular concrete edge of this central sandbox (as defined in image_6.png), at the position marked '拿镜子的扯线机器人' on image_6.png (referencing the character from image_4.png), is a single white Marionette robot, identical to the ones in image_7.png. Crucially, this robot's mechanical arms are empty, holding NO mirror. Its marionette strings are visible, and its mid-thigh is at the precise level of the terrarium's concrete edge. Light is intense cold-white industrial spotlight from the ceiling focused only on the central terrarium, with subtle cool teal and cyan rim lights on the geometric concrete tier edges. No digital grids. Cinematic surrealism, extreme psychological oppression, Roger Deakins style, 8k resolution, ultra-wide angle, masterpiece --ar 21:9 --style raw --v 6.0

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8K cinematic UE5 render, absolute photorealistic industrial surrealism. Strictly utilizing the high-precision moss CMF texture, color palette, and dense volumetric fog lighting of the reference image as the absolute base for structural reconstruction. High-angle oblique overhead shot, focusing on a massive circular miniature sandbox forest placed independently and perfectly centered on a vast, cold, flat, dark matte minimalist stage plane. The perimeter brutalist seamless concrete curved wall is strictly limited to an exact height of 1.5 meters; the overhead perspective must render with extreme clarity the flat physical thickness cross-section and sharp inner/outer rims of the 1.5m wall top, making it appear as a giant circular petri dish resting on the floor. The interior of the sandbox flawlessly inherits the reference image's visual elements: perfectly straight cylindrical trunks and flawless hemispherical crowns arranged in an organic clustered distribution, covered in the exact ultra-precision, seamless Nanite wet moss as the reference. Outside the sandbox is the expansive, pure dark stage floor, creating a stark negative space contrast with the 1.5m concrete rim; the pure concrete wall is completely devoid of any grid lines. An oppressive, sterile atmosphere, where top-down diffuse soft light pierces through highly dense, uniform volumetric fog (UE5 physical scattering), creating deep physical optical scattering inside and outside the rim. Cinematography in the style of Emmanuel Lubezki and Roger Deakins, camera capturing precise edge backlighting from the shadow side, emphasizing the heavy physical mass of the 1.5m cross-section rim and the massive stage scale contrast of the centered petri dish. Substrate CMF realism, zero cheap CGI aesthetic, path-traced global illumination, 21:9.

42/ 103图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=4K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2

将 {{Image 1}} 中央的沙盘和机器人换成 {{Portrait 2}} 和 {{Image 3}} 的机器人,机器人的状态是侧身直立站在沙盘旁边,等待下一步指令。最后图片基于 {{Image 1}} 生成。画面整体色调调暗一点, {{Image 1}} 没提及的内容维持不变。

43/ 103图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=4K quality=high 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2 - 副本

将 {{Image 1}} 中央的沙盘和机器人换成 {{Portrait 2}} 和 {{Image 3}} 的机器人,机器人的状态是侧身直立站在沙盘旁边,等待下一步指令。最后图片基于 {{Image 1}} 生成。画面整体色调调暗一点, {{Image 1}} 没提及的内容维持不变。强调: {{Image 1}} 中上层的纯黑色剪影观众要保持清晰,不要模糊化,沙盘旁的机器人,不要改变造型要跟 {{Image 3}} 一致,是有扯线的。沙盘的大小还是 {{Image 1}} 的沙盘位置,不用可以扩大

44/ 103图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=4K quality=high 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2 - 副本

将 {{Image 1}} 中央的沙盘和机器人换成 {{Portrait 2}} 和 {{Image 3}} 的机器人,机器人的状态是侧身直立站在沙盘旁边,等待下一步指令。最后图片基于 {{Image 1}} 生成。画面整体色调调暗一点, {{Image 1}} 没提及的内容维持不变。强调: {{Image 1}} 中上层的纯黑色剪影观众要保持清晰,不要模糊化,沙盘旁的机器人,不要改变造型要跟 {{Image 3}} 一致,是有扯线的,头部和脸部的特征不要变,沙盘的大小还是 {{Image 1}} 的沙盘位置,不用可以扩大

45/ 103图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=4K quality=high 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2 - 副本

将 中央的沙盘和机器人换成 和 {{Image 3}} 的机器人,机器人的状态是侧身直立站在沙盘旁边,等待下一步指令。最后图片基于 生成。画面整体色调调暗一点, 没提及的内容维持不变。强调: 中上层的纯黑色剪影观众要保持清晰,不要模糊化,沙盘旁的机器人,不要改变造型要跟 {{Image 3}} 一致,是有扯线的。沙盘的大小还是 的沙盘位置,不用可以扩大

46/ 103图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4720°全景图
逃离|720°全景图

{{Panorama720}}

47/ 103图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=4K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2

An extreme high-angle bird's-eye view cinematic wide shot of a massive, brutalist multi-tiered circular colosseum surrounding a tiny, glowing miniature sandbox in the center. (Strictly reference to image_3.png for sandbox layout and plant types). The circular bleachers are densely packed with thousands of anonymous, pure black silhouettes, perfectly motionless and emotionally detached. Above them is a boundless, pitch-black abyssal void ceiling with a small, perfectly centered circular open oculus. The central sandbox emits a deep teal and cyan-green light, contrasting sharply with the matte black, non-reflective stands. A subtle, cold cyan rim light catches the geometric edges of the distant black tiers. Highly organized centripetal composition, cinematic sense of isolation and systemic oppression, cinematography in the style of Roger Deakins, 8k resolution, ultra-wide angle, masterpiece --ar 21:9 --style raw --v 6.0

48/ 103图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=4K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2 - 副本

A breathtaking, immense cinematic extreme high-angle wide shot looking straight down into a colossal, brutally minimalist, multi-tiered circular colosseum. The surrounding amphitheater stands are built with imposing, massive concrete tiers that recede into profound, deep darkness, creating an extreme vertical sense of height and systemic oppression. Every seating position offers an absolute "God's-eye view" of the distant centerpiece. At the very distant center lies the tiny, glowing miniature circular terrarium (Strictly reference to image_3.png for internal layout and plant types), appearing as a micro-world. The deep terrarium circular edge from Act act 2 is present, from this height appearing as a ring-like barrier. Thousands of anonymous, pure black silhouette spectators are densely packed, sitting perfectly still and emotionally detached on all levels. The structure is capped by a dark, brutalist dome with a very small, tightly constricted circular oculus revealing a narrow, deep pitch-black abyssal void sky outside. Light is intense cold-white industrial spotlight from the ceiling focused only on the central terrarium, with subtle cool teal and cyan rim lights on the geometric concrete tier edges. Absolutely no digital grids. Cinematic surrealism, extreme psychological oppression, architectural minimalism, style of Roger Deakins, 8k resolution, ultra-wide angle, masterpiece --ar 21:9 --style raw --v 6.0

49/ 103图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=4K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2 - 副本

A breathtaking, immense cinematic extreme high-angle wide shot looking straight down into a colossal, brutally minimalist, multi-tiered circular colosseum. The surrounding amphitheater stands are strictly built with imposing, massive concrete tiers that recede into profound, deep darkness, creating an extreme vertical sense of height and systemic oppression. Every tier offers an absolute "God's-eye view" of the distant centerpiece. Following the instructions on image_12.png, all tier sections marked with an 'X' (representing seating sections all around the arena) are entirely cleared of spectators and replaced by a continuous, seamless band of brutalist concrete panels, which features deep-carved, low-relief geometric and industrial patterns, running the entire circumference. Thousands of anonymous, pure black silhouette spectators are densely packed, sitting perfectly still and emotionally detached on all concrete tiers, filling all available spaces with a vast, silent, and emotionally detached audience, similar to image_5.png but far denser for a stronger sense of oppression. The structure is capped by a dark, brutalist dome with a very small, tightly constricted circular oculus revealing a narrow, deep pitch-black abyssal void sky outside. At the distant center lies the tiny, glowing miniature circular terrarium (Strictly reference to image_3.png for internal layout and plant types), appearing as a micro-world. Standing clearly outside the circular concrete edge of this central sandbox (as defined in image_6.png), at the position marked '拿镜子的扯线机器人' on image_6.png (referencing the character from image_4.png), is a single white Marionette robot, identical to the ones in image_7.png. Crucially, this robot's mechanical arms are empty, holding NO mirror. Its marionette strings are visible, and its mid-thigh is at the precise level of the terrarium's concrete edge. Light is intense cold-white industrial spotlight from the ceiling focused only on the central terrarium, with subtle cool teal and cyan rim lights on the geometric concrete tier edges. Absolutely no digital grids. Cinematic surrealism, extreme psychological oppression, architectural minimalism, style of Roger Deakins, 8k resolution, ultra-wide angle, masterpiece --ar 21:9 --style raw --v 6.0

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{{Portrait 1}} 是森林的俯瞰全景图, {{Portrait 2}} 是森林其中一处内部视角。8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。贴地极低角度微俯视,极其平稳的匀速向前推轨镜头。全景空镜,绝对中心对称构图。深邃冷峻的低饱和蓝绿色调几何森林,画面中没有任何自然界的杂乱,只有错落有致、疏密自然分布的笔直绿色圆柱体树干与毫无瑕疵的半球体树冠,地面铺设着高精度的无缝Nanite人造植被青苔。大型植物之间保持绝对独立的物理刚体形态,轮廓分明,绝无任何穿模或粘连。顶部光线穿透极其浓郁厚重的体积雾,营造出大面积深不可测的随机暗部与少量局部斑驳亮斑的强对比光影。画面深邃广袤,完全不露任何水泥墙面边界。卢贝兹基摄影风格,大片质感。

51/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

{{Portrait 1}} 是森林的俯瞰全景图, {{Portrait 2}} 是森林其中一处内部视角。 镜号:01 时长: 10s 景别: 全景 / 空镜 镜头位置: 贴地微俯视 镜头运动: 极其平稳的匀速向前推轨 (Slow, mechanical push-in) 画面内容: 绝对几何测试舱(伪装成森林)。没有自然界的杂乱,画面中只有绝对笔直的绿色圆柱体树干、毫无瑕疵的半球体树冠,以及铺设着无缝人造纤维的规整草皮。 【构图建议】: 绝对中心对称。利用树干透视线引向中心灭点。 光影氛围: 顶级无尘实验室般的惨白漫反射光,无阴影,无死角。 情节音效: 音效:极沉闷的低频底噪。

52/ 103图片生成lib-image-2text2imageratio=21:9 resolution=4K quality=high 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 2 - 副本
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将 中央的沙盘和机器人换成 和 的机器人,机器人的状态是侧身直立站在沙盘旁边,等待下一步指令。最后图片基于 生成。画面整体色调调暗一点, 没提及的内容维持不变。强调: 中上层的纯黑色剪影观众要保持清晰,不要模糊化,沙盘旁的机器人,不要改变造型要跟 一致,是有扯线的,头部和脸部的特征不要变,沙盘的大小还是 的沙盘位置,不用可以扩大

53/ 103图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=4K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 10

A precise, centered, front-on photograph of the tall, narrow rectangular mirror, which is the sole remaining object from image_0.png, with all forest elements and mist removed. The mirror is positioned perfectly square and parallel to the camera (an orthographic perspective), centered within an expansive, clinical-grade pure white studio void background. The studio is flawlessly clean and seamless, lit by a large, soft, even high-key light source (like large softboxes). The mirror surface is highly reflective but displays a perfectly clean, featureless reflection of the surrounding pure white environment, creating a sense of a clean void within the frame. A very subtle, hair-thin dark edge frame defines the mirror against the white background. The composition is stark, minimalist, and high-resolution.

54/ 103图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=4K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 11

A cinematic, medium ground-level shot focusing on the tall rectangular mirror from image_1.png positioned centrally within the intricate moss formations of image_2.png. The mirror base is deeply nestled in the lush moss turf, which has started to subtly grow up its thin, dark frame edges. Giant moss monoliths frame the mirror on both sides, looming large. The mirror acts as a clean void; its surface reflects a starkly clear, bright, open sky with a few clean cloud formations, a portal to a different, lighter space. Mist swirls subtly around the mirror's base and sides. The lighting is focused, highlighting the moss textures and the clean mirror surface. The deep-green and teal palette of image_2.png surrounds the brightly lit mirror reflection.

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{{Portrait 1}} 是铁皮青蛙, {{Portrait 2}} 是奔跑环境 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。贴地正前方平视,向后匀速退轨跟拍镜头。近景居中压迫构图。一只拥有顶级商业潮玩质感的粉色烤漆发条铁皮青蛙正朝镜头狂奔,面部占据画面下半部正中心。青蛙拥有一对巨大且毫无人类瞳孔的玻璃大眼,在正面高反差冷光照射下,折射出极其锐利、清透的无机物高光。背景是处于深邃冷峻蓝绿调阴影中的几何树干,浓郁的体积雾向后快速掠过。青蛙机械腿部步频极快,伴随奔跑动作胸腔产生高频物理微颤。大片质感。

56/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 11

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,大片质感。画面环境与主体资产严格锁定参考图(图1深邃几何森林,图2白金质感机械蝴蝶)。15秒精准时间轴与高动态运镜序列: 【0-4秒:深邃巡航空镜】贴地极低角度微俯视,极其平稳的匀速向前推轨镜头。全景空镜,绝对中心对称构图。深邃冷峻的低饱和蓝绿色调几何森林,画面中没有任何自然界的杂乱,只有错落有致、疏密自然分布的笔直绿色圆柱体树干与毫无瑕疵的半球体树冠(严格参考 {{Mixed 1}} 质感),地面铺设高精度无缝Nanite人造植被青苔。大型植物之间保持绝对独立的物理刚体形态,绝无穿模。顶部光线穿透极其浓郁厚重的体积雾,营造强对比光影。完全不露任何水泥墙面边界。 【4秒:斯皮尔伯格式惊艳入画】运镜瞬间产生微妙的呼吸感。在第 4 秒整,一只精密的机械蝴蝶(严格复刻 {{Mixed 2}} 的白金抛光机身与轻盈羽翼资产)突然从摄影机极近的前景边缘高速掠入画面中心,以极富戏剧张力的方式打破原本死寂、绝对对称的森林空镜构图。 【4-15秒:诱惑伴飞与纵深穿梭】原本匀速的推轨镜头顺势转化为灵动跟拍视角,紧密追随这只机械蝴蝶在几何森林深处优雅飞行。蝴蝶在巨大的圆柱体树干与半球体树冠的缝隙间自如穿梭,冷峻的顶部体积光束间歇性地划过它光洁的机械关节,折射出迷人且充满诱惑力的局部高光,指引着镜头不断向未知的深处推进。卢贝兹基动态长镜头风格,刚体碰撞逻辑严密,21:9超宽画幅。强调:不要背景音乐和台词,可以有声效。

57/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 11 - 副本

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,大片质感。画面环境与主体资产严格锁定参考图(图1深邃几何森林,图2白金质感机械蝴蝶)。15秒精准时间轴与高动态运镜序列: 【0-4秒:深邃巡航空镜】贴地极低角度微俯视,极其平稳的匀速向前推轨镜头。全景空镜,绝对中心对称构图。深邃冷峻的低饱和蓝绿色调几何森林,画面中没有任何自然界的杂乱,只有错落有致、疏密自然分布的笔直绿色圆柱体树干与毫无瑕疵的半球体树冠(严格参考 {{Portrait 1}} 质感),地面铺设高精度无缝Nanite人造植被青苔。大型植物之间保持绝对独立的物理刚体形态,绝无穿模。顶部光线穿透极其浓郁厚重的体积雾,营造强对比光影。完全不露任何水泥墙面边界。 【4秒:斯皮尔伯格式惊艳入画】运镜瞬间产生微妙的呼吸感。在第 4 秒整,一只精密的机械蝴蝶(严格复刻 {{Portrait 2}} 的白金抛光机身与轻盈羽翼资产)突然从摄影机极近的前景中线高速掠入画面中心,以极富戏剧张力的方式打破原本死寂、绝对对称的森林空镜构图。 【5-10秒:诱惑伴飞与纵深穿梭】原本匀速的推轨镜头顺势转化为灵动跟拍视角,紧密追随这只机械蝴蝶在几何森林深处优雅飞行。蝴蝶在巨大的圆柱体树干与半球体树冠的缝隙间自如穿梭最终飞出画面,冷峻的顶部体积光束间歇性地划过它光洁的机械关节,折射出迷人且充满诱惑力的局部高光,指引着镜头不断向未知的深处推进。卢贝兹基动态长镜头风格,刚体碰撞逻辑严密,21:9超宽画幅。强调:不要背景音乐和台词,可以有声效。

58/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 8

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。贴地极低角度微俯视,极其平稳的匀速向前推轨镜头。全景空镜,绝对中心对称构图。深邃冷峻的低饱和蓝绿色调几何森林,画面中没有任何自然界的杂乱,只有错落有致、疏密自然分布的笔直绿色圆柱体树干与毫无瑕疵的半球体树冠,地面铺设着高精度的无缝Nanite人造植被青苔。大型植物之间保持绝对独立的物理刚体形态,轮廓分明,绝无任何穿模或粘连。顶部光线穿透极其浓郁厚重的体积雾,营造出大面积深不可测的随机暗部与少量局部斑驳亮斑的强对比光影。画面深邃广袤,完全不露任何水泥墙面边界。卢贝兹基摄影风格,大片质感。

59/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} 是发条青蛙, {{Mixed 2}} 是机械蝴蝶, {{Mixed 3}} 画面环境, {{Mixed 4}} 发条青蛙的背部发条钥匙是这样子的,不要变型。 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,画面保持极简、高冷的电影构图。 【最高强制指令(必执行):1. 全段音频仅保留物理机械音效,绝对禁止任何背景音乐(BGM)和人声台词;2.青蛙全程都要快速奔跑,是很快地追,不要出现慢悠悠走。 3. 画面采用“正背对切”构图,前半段必须清晰记录青蛙背部发条钥匙快速、逆时针旋转;4. 机械蝴蝶尺寸严格锁定为青蛙单颗眼球大小,不发光;5. 青蛙运动逻辑为双腿交替机械奔跑,严禁弹跳或蛙跳;6. 中景转中远景(严禁角色变形。】 10秒声画同步序列描述: 【0-5秒:背部跟拍位(Behind Shot)】 机位:贴地平视中景,跟在青蛙后方。 画面:粉色发条青蛙在几何森林中快速奔跑。镜头前发条正保持极高转速逆时针顺滑旋转,还有青蛙跟随蝴蝶奔跑的动态,在画面中前方的斜上方,那只微小的纯黄色蝴蝶(眼球大小)正在忽左忽右地划过曲线。青蛙的机械头颅随着蝴蝶的动线不断左右晃动、向上仰视,展现出机械追逐的执念。 听觉:极其清晰的金属发条高速旋转的“咝咝”声,以及双脚快速敲击地面的清脆机械音。 【5-10秒:正面退轨位(Reverse Shot)】 机位:硬切至正前方,俯拍中远景退轨。 画面:青蛙迎面朝镜头奔跑,双腿快速机械交替。那只微小的黄色蝴蝶在青蛙右上方近景处飞舞,引导着青蛙的视线。青蛙巨大的玻璃眼球死死锁定蝴蝶,头微仰,眼神和嘴角因高速运作产生高频的物理紧绷感。整体构图干净,蝴蝶在画框边缘,青蛙前方高空飞翔。 听觉:扑面而来的沉闷风声,以及机械零件在高负荷运转下产生的细微摩擦声。 【视觉环境】:低饱和蓝绿色调几何森林,浓郁体积雾,冷白色工业顶光产生斑驳亮斑。21:9画幅,卢贝兹基摄影风格。

60/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} 是发条青蛙, {{Mixed 2}} 是机械蝴蝶, {{Mixed 3}} 画面环境, {{Mixed 4}} 发条青蛙的背部发条钥匙是这样子的,不要变型。 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,画面干净高级。环境严格锁定深邃冷峻的低饱和蓝绿色几何森林。【最高强制指令:1. 全程音频仅保留机械运行与物理环境声效,绝对禁止背景音乐(BGM)与台词;2. 机械蝴蝶形态严格匹配参考的三视图资产,尺寸等同于青蛙单颗眼球大小;3. 青蛙全程必须在平坦的森林地面维持双腿快速交替迈步的自然奔跑,严禁蛙跳、腾空或爬坡;4. 清除镜头死锁限制,重点刻画青蛙追踪蝴蝶时的细微面部微表情与机身自然律动。】15秒三段式机位连贯叙事: 【0-5秒:身后平视自然跟拍(Behind Tracking Shot)】 机位:贴地平视跟拍,随青蛙奔跑动线平稳向前推进,镜头带有自然的呼吸感。 画面:粉色铁皮青蛙在平坦的苔藓地面全速迈步奔跑。镜头自然捕捉其灵动的背影,背部的扁平金属发条钥匙正顺滑、快速地逆时针旋转(动作流畅绝不僵硬)。在前方略高处,那只微小精密的机械蝴蝶正忽左忽右地轻盈飞舞。青蛙的头部随着蝴蝶的轨迹产生极其生动自然的左右微晃与仰头动作,展现出强烈的追逐渴望。 听觉:急速交替的清脆脚步声,伴随发条极速转动时顺滑的“咝咝”纯机械摩擦音。 【5-10秒:面前中高空俯拍退轨(Front High-Angle Pull-back)】 机位:流畅硬切至青蛙正前方中高空中景,镜头微俯视迎面高速退轨后拉。 画面:青蛙迎面狂奔而来,动感十足。机械蝴蝶在镜头与青蛙之间的中景区域飘忽游移。重点聚焦主角面部与眼神微表情:青蛙巨大的无瞳孔玻璃眼球中,清晰折射出上方机械蝴蝶掠过的动态倒影;伴随急速奔跑的躯干律动,它的眼神流露出极度专注的追踪感,嘴巴金属接缝处产生高频、极其细微的紧绷物理微颤,将机械生命对目标的死死咬定展现得淋漓尽致。 听觉:扑面而来的低沉风切音,以及核心机械齿轮在高负荷运作下的紧绷律动声。 【10-15秒:侧身中景跟随与爆发(Side Medium Tracking)】 机位:硬切至侧面中景,镜头保持水平横向跟随。 画面:青蛙侧身全速奔跑。突然,机械蝴蝶如加速脱逃般,猛地向更高、更远的前方极速飞去,瞬间飞出画框边缘。青蛙的微表情瞬间生变:大眼球极速向上翻转追随消失的轨迹,透露出机械式的焦急与失控感;紧接着,背后的发条转速极限飙升,青蛙瞬间急眼,双腿迈步频率达成超负荷的爆发态,在平坦的地面上带起极强的速度残影,向着画框外疯狂冲刺。 听觉:机械动力瞬间爆发的轰鸣与尖锐的高频齿轮加速声,脚步声密集到极致直至画面切出。 【视觉设定】:冷白色工业顶光穿透浓郁体积雾,洒下深邃光影。杜绝模型穿模。卢贝兹基动态长镜头质感,21:9超宽画幅。视频时长:15秒。

61/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 13 - 副本

{{Mixed 1}} 是青蛙, {{Mixed 2}} 是奔跑的环境, {{Mixed 3}} 是蝴蝶 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,画面保持极致干净、高级的美学构图。【最高强制指令:1. 主角青蛙的运动逻辑必须是双脚交替快速迈步的机械奔跑,双脚紧贴地面动线,绝对禁止任何腾空、弹跳或蛙跳姿态;2. 全段景别严格死锁为中景(Medium Shot),保持主体完美的物理形态与安全距离,严禁面部特写;3. 机械蝴蝶,绝对不发光;4. 严禁角色变形、穿模或发条样式异变】。12秒精准叙事序列: 【0-5秒:正后方中景平视跟拍】机位:贴地正后方平视中景跟拍,镜头极其平稳地向前推进。画面:居中等距聚焦于向前快速交替迈步奔跑的粉色烤漆铁皮青蛙背部(一定要跑起来),严格复刻标准的扁平金属发条钥匙样式,发条正快速顺滑地逆时针旋转(一定要快速)。在画面中上方纵深处,一只机械蝴蝶正轻盈飞行。青蛙在奔跑中脑袋伴随自然的左右微晃与适度抬起,眼珠左右晃动追随捕捉前方蝴蝶的动向。周围是深邃冷峻、不露边界的低饱和蓝绿色几何树干与快速掠过的纯净体积雾。 【6-10秒:正前方中景退轨跟拍】机位:瞬间硬切(Hard Cut)至正前方贴地平视中景退轨跟拍。画面:青蛙迎面朝镜头快速交替双腿机械奔跑,主体完美框定在中景景别内,构图干净透气。机械蝴蝶在青蛙头顶前方飞行,作为视觉诱惑点,绝不遮挡主角青蛙。青蛙在奔跑中脑袋伴随自然的左右微晃与适度抬起,眼珠左右晃动追随捕捉前方蝴蝶的动向。机械躯干展现出高频细微的紧绷感,但整体轮廓线条绝对稳定毫无形变。大片质感。 【视觉设定】:冷酷纯净的顶部体积光穿透几何森林。双主体物理刚体边界绝对锐利,毫无材质粘连,21:9电影级宽银幕画幅。

62/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 13

{{Portrait 1}} 是青蛙, {{Portrait 2}} 是奔跑的环境, {{Portrait 3}} 是蝴蝶 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,极具视觉张力的双主体正背对切追逐镜头。环境锁定深邃冷峻、不露边界的低饱和蓝绿色几何树干与快速掠过的体积雾。15秒高动态叙事序列: 【0-7秒:正后方跟拍与仰望追随】运镜:贴地正后方平视紧密跟拍,镜头缓缓向前推进。构图与动作:画面正下方聚焦于全速向前狂奔的粉色烤漆发条铁皮青蛙背部,金属发条钥匙正顺滑地高速逆时针旋转。画面中上方的纵深处,一只轻薄的发光黄色机械蝴蝶正优雅地向前飞行。青蛙在狂奔中不断急速抬头、左右晃动机械脑袋,其动线和姿态完全由上方蝴蝶的飞行轨迹所牵引,呈现极致的追逐渴望。 【7-15秒:正前方退轨与极限紧绷】运镜:瞬间硬切(Hard Cut)至正前方贴地平视退轨跟拍。构图与动作:青蛙迎面朝镜头狂奔,带来极强的居中压迫感。发光黄色的机械蝴蝶此时正处于镜头与青蛙之间的右上方前景空间,向着镜头后方掠过。青蛙巨大无瞳孔的玻璃大眼死死锁定右上方的蝴蝶身影,眼球表面折射出锐利的冷光高光。伴随剧烈的奔跑动作,它的眼神和嘴巴线条产生高频、细微的紧张物理抖动,极致体现出机械濒临极限的紧绷感。 【视觉设定】:发光黄与低饱和蓝绿形成顶级冷暖色彩张力。冷酷的顶部体积光束穿透浓雾,间歇性照亮蝴蝶与青蛙的金属烤漆材质。杜绝穿模,物理刚体边界绝对锐利。卢贝兹基动态长镜头质感,21:9电影宽银幕画幅。视频时长:15秒。

63/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2
逃离|视频节点 2视频截图视频节点 2

{{Portrait 1}} 是发条青蛙, {{Portrait 2}} 是机械蝴蝶, {{Portrait 3}} 画面环境 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,画面保持极简、高冷的电影构图。 【最高强制指令(必执行):1. 全段音频仅保留物理机械音效,绝对禁止任何背景音乐(BGM)和人声台词;2. 画面采用“正背对切”构图,前半段必须清晰记录青蛙背部发条钥匙快速、逆时针旋转;3. 机械蝴蝶尺寸严格锁定为青蛙单颗眼球大小,纯黄色不透明铁片材质,不发光;4. 青蛙运动逻辑为双腿交替机械奔跑,严禁弹跳或蛙跳;5. 中景转中远景(严禁角色变形。】 10秒声画同步序列描述: 【0-5秒:背部跟拍位(Behind Shot)】 机位:贴地平视中景,跟在青蛙后方。 画面:粉色发条青蛙在几何森林中快速奔跑。镜头前发条正保持极高转速逆时针顺滑旋转,还有青蛙跟随蝴蝶奔跑的动态,在画面中前方的斜上方,那只微小的纯黄色蝴蝶(眼球大小)正在忽左忽右地划过曲线。青蛙的机械头颅随着蝴蝶的动线不断左右晃动、向上仰视,展现出机械追逐的执念。 听觉:极其清晰的金属发条高速旋转的“咝咝”声,以及双脚快速敲击地面的清脆机械音。 【5-10秒:正面退轨位(Reverse Shot)】 机位:硬切至正前方,俯拍中远景退轨。 画面:青蛙迎面朝镜头奔跑,双腿快速机械交替。那只微小的黄色蝴蝶在青蛙右上方近景处飞舞,引导着青蛙的视线。青蛙巨大的玻璃眼球死死锁定蝴蝶,头微仰,眼神和嘴角因高速运作产生高频的物理紧绷感。整体构图干净,蝴蝶在画框边缘,青蛙前方高空飞翔。 听觉:扑面而来的沉闷风声,以及机械零件在高负荷运转下产生的细微摩擦声。 【视觉环境】:低饱和蓝绿色调几何森林,浓郁体积雾,冷白色工业顶光产生斑驳亮斑。21:9画幅,卢贝兹基摄影风格。

64/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 13 - 副本

{{Portrait 1}} 是青蛙, {{Portrait 2}} 是奔跑的环境, {{Portrait 3}} 是蝴蝶 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,画面保持极致干净、高级的美学构图。【最高强制指令:1. 主角青蛙的运动逻辑必须是双脚交替快速迈步的机械奔跑,双脚紧贴地面动线,绝对禁止任何腾空、弹跳或蛙跳姿态;2. 全段景别严格死锁为中景(Medium Shot),保持主体完美的物理形态与安全距离,严禁面部特写;3. 机械蝴蝶,绝对不发光;4. 严禁角色变形、穿模或发条样式异变】。12秒精准叙事序列: 【0-7秒:正后方中景平视跟拍】机位:贴地正后方平视中景跟拍,镜头极其平稳地向前推进。画面:居中等距聚焦于向前全速交替迈步奔跑的粉色烤漆铁皮青蛙背部,严格复刻标准的扁平金属发条钥匙样式,发条正快速顺滑地逆时针旋转。在画面中上方纵深处,一只机械蝴蝶正轻盈飞行。青蛙在奔跑中脑袋伴随自然的左右微晃与适度抬起,视觉动线紧密追随前方的蝴蝶。周围是深邃冷峻、不露边界的低饱和蓝绿色几何树干与快速掠过的纯净体积雾。 【7-15秒:正前方中景退轨跟拍】机位:瞬间硬切(Hard Cut)至正前方贴地平视中景退轨跟拍。画面:青蛙迎面朝镜头快速交替双腿机械奔跑,主体完美框定在中景景别内,构图干净透气。机械蝴蝶自画面右上方中景空间优雅掠过,作为视觉诱惑点,绝不遮挡主角青蛙。青蛙巨大的无瞳孔玻璃眼球折射出锐利纯净的冷光高光,眼神死死追随蝴蝶方位,机械躯干展现出高频细微的紧绷感,但整体轮廓线条绝对稳定毫无形变。 【视觉设定】:冷酷纯净的顶部体积光穿透几何森林。双主体物理刚体边界绝对锐利,毫无材质粘连。卢贝兹基质感,21:9电影级宽银幕画幅。视频时长:12秒。

65/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,呈现犹如超跑极限漂移躲避动态障碍物的顶级速度感与运镜张力。【最高强制指令:植物严格锁定沙盘原有的绿色笔直圆柱体苔藓柱与半球体灌木资产,绝不创造写实枝叶;植物倒塌时必须保持绝对完整的几何刚体形态,仅产生沉重物理碰撞,绝不碎裂、解体或产生形变】。15秒高动态多机位逃生序列: 【0-3秒:极速启动与S型走位】运镜切换:贴地超低角度特写 ➔ 极速甩镜头(Whip Pan)。画面:粉色铁皮青蛙掠过开关瞬间爆发极限动能,以极为丝滑敏捷的S型弧线走位切入路线。身后一根巨大的圆柱体苔藓柱如实心巨木般轰然砸下(完好无损绝不碎裂),镜头伴随强烈的速度感向右极速甩动跟进青蛙。 【3-7秒:Z型连续闪避与赛车级跟拍】运镜切换:紧贴后方的低角度超高速跟拍(类似赛车追尾视角)➔ 急速摇镜。画面:青蛙如高性能跑车般连续执行凌厉的Z型极限折返与变道跳跃。侧前方数个巨大的半球体灌木失去支撑向下翻滚,青蛙精准预判、极限急转闪避。庞大的几何植物沉重地砸在地面上,毫无破损。 【7-11秒:急拉甩镜与中近景擦弹】运镜切换:镜头急速向后拉出 ➔ 瞬间硬切至侧面中近景动态特写。画面:前方最大的圆柱体迎头倒下,彻底封锁直线。青蛙极速起跳侧身横越,运镜围绕腾空的青蛙快速急摇,精准捕捉倾倒柱体的边缘以毫厘之差极限擦过青蛙金属背部的惊悚瞬间。 【11-15秒:冲出重围与纵深定格】运镜切换:高速跟拍镜头急停,顺势向上抬升拉远。画面:青蛙平稳落地,带着极高的残余速度冲出危险区。 【视觉设定】:电影级低饱和冷峻蓝绿调,无缝Nanite草皮。杜绝模型粘连,保持锐利刚体边界。大片质感。视频时长:15秒。杜绝主体变形,刚体碰撞逻辑严密。21:9电影宽银幕画幅。视频时长:15秒。强调:不要背景音乐,也不要出现赛车的引擎声,不要有台词,可以有声效

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{{Portrait 1}} 是铁皮青蛙, {{Portrait 2}} 是奔跑环境 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。贴地极低角度侧向平视跟拍。画面开始,粉色烤漆铁皮青蛙(嘴巴闭着的)背后的金属发条钥匙正在高频、疯狂地快速旋转。青蛙全速冲刺时,前方发现巨大的绿色( {{Portrait 2}} 图中矮小的半球形树冠聚拢组成的植物墙)。近景特写青蛙反应:发现阻挡物后的巨大玻璃眼球因极度震惊而剧烈闪动,嘴巴微张并伴随高频的物理惊恐抖动。紧接着,镜头死锁脚部细节:青蛙机械脚趾因极度发力而深深抠进地面的无缝Nanite青苔中,随后它猛地做出一个90度背转身动作,向往来时路(阻挡墙的对面方向)仓皇逃离,跑出画框后,镜头保持固定,冷酷地记录下原本死死封路的植物群落(矮小的半球形树冠聚拢组成的植物墙)如同产生自我意识般,再次诡异地、缓缓向两侧平移散开,向观众揭示环境的危险本色。深邃冷峻的低饱和蓝绿调光影,大面积斑驳阴影,绝对杜绝模型粘连与穿模。大片质感。视频时长:15秒。强调:不要出现 {{Portrait 2}} 没有出现的植物,不要背景音乐,可以有声效。要保持发条青蛙背后的发条钥匙一直是逆时针转动的

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8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。严格锁定参考图植被形态:仅限笔直绿色圆柱体树干与半球体树冠。15秒精准叙事规划: 【0-5s】机位:侧方位贴地平视跟拍。画面:粉色铁皮青蛙因动能衰减正吃力跑动,周围密集的圆柱体树干如活体屏障不断向中心聚拢挤压,将青蛙彻底逼入死角。 【5-10s】机位:瞬切至青蛙POV视角(贴地5cm视平线)。画面:镜头随喘息产生物理晃动,正前方两根巨型圆柱体树干如同重型闸门即将“砰”地撞击合拢,就在彻底封死的一瞬间,树干群诡异地反向滑动,露出一条通往明亮处的极窄缝隙。 【10-15s】机位:切回中景。画面:青蛙背后的金属发条钥匙发出最后几声干涩卡顿的齿轮声,几乎停滞。它误以为发现出口,猛地耗尽最后动能冲入那道缝隙,却不知正前方是陷阱。此时背景植物再次合拢,巨大的几何阴影如铡刀切过,将退路完全封死,青蛙被困在深邃冷峻的蓝绿调阴影长廊中。 【视觉设定】:电影级低饱和冷峻蓝绿调,无缝Nanite草皮。杜绝模型粘连,保持锐利刚体边界。大片质感。视频时长:15秒。

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8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,灾难级动作场面。【最高强制指令:画面植物严格锁定参考图沙盘资产,仅允许出现笔直的绿色圆柱体苔藓柱与纯粹的半球体苔藓灌木,绝不凭空创造任何新写实树木、树枝或叶片】。15秒多机位无缝极限逃生序列: 【0-3秒:机关触发与初次崩塌】机位:贴地超低角度仰拍。画面:粉色铁皮青蛙极速掠过地面预设的机械开关。伴随沉闷的物理断裂感,青蛙身旁一根巨大的绿色圆柱体苔藓柱瞬间倾斜,携带着巨大的压迫感向它头顶砸来。 【3-7秒:生死竞速与极限微操】机位:极低角度侧面高速跟拍(紧贴青蛙动线)。画面:青蛙疯狂加速并连续弹跳。巨型苔藓柱擦着青蛙的后脚跟轰然砸向地面,瞬间激起一阵浓郁的绿色苔藓碎屑与尘土。紧接着前方又一颗巨大的半球体苔藓灌木失去平衡向下翻滚,青蛙紧急变道,以极具爆发力的侧身跳跃惊险躲过。 【7-11秒:升格擦弹与主观危机】机位:瞬间切至青蛙POV第一人称视角 ➔ 接侧面特写升格慢动作(Slow Motion)。画面:POV视角下视线剧烈晃动,迎面又一根巨大的圆柱体迎头倒下;瞬间切出特写慢镜头,青蛙正处于腾空跃起的最高点,倾倒的柱体边缘以毫厘之差从青蛙背部掠过,惊险至极。 【11-15秒:惊魂落地与废墟余生】机位:正面快速推轨跟近特写。画面:青蛙重重落地并在长满苔藓的地面上狼狈滑行数寸,身后的沙盘彻底沦为一片圆柱与半球体植物互相交叠倾倒的狼藉废墟。青蛙巨大的玻璃眼球中布满惊恐与劫后余生的剧烈闪动。 【视觉设定】:电影级低饱和冷峻蓝绿调,无缝Nanite草皮。杜绝模型粘连,保持锐利刚体边界。大片质感。视频时长:15秒。杜绝主体变形,刚体碰撞逻辑严密。21:9电影宽银幕画幅。视频时长:15秒。

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{{Mixed 1}} 是铁皮青蛙, {{Mixed 2}} 是奔跑环境 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。贴地极低角度侧向平视跟拍。画面开始,粉色烤漆铁皮青蛙背后的金属发条钥匙正在高频、疯狂地快速旋转。青蛙全速冲刺时,前方发现巨大的绿色( {{Mixed 2}} 图中矮小的半球形树冠聚拢组成的植物墙)。近景特写青蛙反应:巨大玻璃眼球因极度震惊而剧烈闪动,嘴巴微张并伴随高频的物理惊恐抖动。紧接着,镜头死锁脚部细节:青蛙机械脚趾因极度发力而深深抠进地面的无缝Nanite青苔中,随后它猛地做出一个180度背转身动作,向画面反方向仓皇逃离。当青蛙离开画框后,镜头保持固定,冷酷地记录下原本死死封路的植物群落(矮小的半球形树冠聚拢组成的植物墙)如同产生自我意识般,再次诡异地、缓缓向两侧平移散开,向观众揭示环境的危险本色。深邃冷峻的低饱和蓝绿调光影,大面积斑驳阴影,绝对杜绝模型粘连与穿模。大片质感。视频时长:15秒。强调:不要出现 {{Mixed 2}} 没有出现的植物,不要背景音乐,可以有声效。要保持发条青蛙背后的发条钥匙一直是逆时针转动的

70/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。严格锁定参考图植被:仅限笔直绿色圆柱体树干与半球体树冠。15秒画面精准时间线规划: 【0-4秒】机位:侧方位贴地平视跟拍。画面:粉色铁皮青蛙由于动能衰减正吃力地慢速跑动,背景中原本疏朗的几何树干开始诡异、快速地横向平移,像移动的屏障不断向画面中心聚拢,疯狂压缩青蛙的行进空间。 【4-10秒】机位:瞬间硬切(Hard Cut)至青蛙第一人称POV视角。画面:镜头随奔跑产生剧烈的物理晃动。视角在密集的圆柱体树干缝隙中惊险闪躲。特写(身后机位特写)插帧:青蛙背后的金属发条钥匙出现严重机械滞重感,伴随“咔哒”干涩声,转速极慢且每转一圈都带有明显的物理停滞。 【10-15秒】机位:切回中景固定。内容:青蛙彻底被合拢的植物墙逼入绝境,被迫原地停下。镜头死锁其惊恐闪动的玻璃眼球。画面四周的巨型圆柱体树干严丝合缝地聚拢,巨大的几何阴影如同铡刀切过,将青蛙完全笼罩在深邃冰冷的蓝绿调暗部阴影中。 【视觉设定】:电影级低饱和冷峻蓝绿调,浓郁体积雾。杜绝任何模型粘连,保持锐利刚体边界。大片质感。视频时长:15秒。

71/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。必须严格锁定参考图植被形态:仅限笔直的绿色圆柱体树干与半球体树冠。 【动作序幕】:画面开头为贴地侧方位平视镜头,跟拍粉色铁皮青蛙慢速跑动。周边巨大的几何树干不断横向移动,如活体屏障般疯狂压缩其跑动空间。 【视角切换】:镜头瞬切至青蛙第一人称POV视角,在极度狭窄的空隙中左右闪躲。此时青蛙动能已严重不足,画面切至背部金属发条钥匙特写,钥匙正发出费力、卡顿、带有一顿一顿阻力的滞重转动。 【剧情高潮】:青蛙躲闪不及,被一根移动的圆柱体树干暴力撞倒。它在Nanite草皮上翻滚后,极度艰难地支撑机械肢体重新起身,镜头死锁其惊恐闪动的玻璃眼球。起身瞬间,发现前方数根巨大的圆柱体树干正从深邃阴影中缓缓逼近,形成完全封闭的死路。 【视觉设定】:绝对低饱和的冷峻蓝绿调环境,大面积斑驳阴影,顶部光线被合拢的树干切割。杜绝任何模型粘连,保持锐利刚体边界。大片质感。视频时长:15秒。

72/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3
逃离|视频节点 3视频截图视频节点 3

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。必须严格锁定参考图植被形态:仅限笔直的绿色圆柱体树干与半球体树冠,严禁任何形式的额外植被创作。采用多维度视角切换:画面开始于贴地5cm的青蛙第一人称POV视角,镜头剧烈颤动向前冲刺,却直面巨型圆柱体树干如铡刀般横向暴力聚拢、严丝合缝封锁去路的瞬间 ;随后瞬切至青蛙巨大玻璃眼球的极微距特写,清透晶体内清晰呈现出扭曲的、圆柱体林木闭合的实时折射倒影。眼球深处倒映出巨大的几何阴影如同死神的铡刀般缓缓切过画面,光影瞬间由斑驳亮部转入深邃冰冷的暗部 。核心物理细节:青蛙背后的金属发条钥匙出现剧烈的动能衰减,发出最后几声生硬、铁锈般的摩擦卡顿声,转速完全归零,彻底停滞 。绝对低饱和的冷峻蓝绿调环境,杜绝任何模型粘连或穿模,大片质感。视频时长:15秒。

73/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,呈现犹如超跑极限漂移躲避动态障碍物的顶级速度感与运镜张力。【最高强制指令:植物严格锁定沙盘原有的绿色笔直圆柱体苔藓柱与半球体灌木资产,绝不创造写实枝叶;植物倒塌时必须保持绝对完整的几何刚体形态,仅产生沉重物理碰撞,绝不碎裂、解体或产生形变】。15秒高动态多机位逃生序列: 【0-3秒:极速启动与S型走位】运镜切换:贴地超低角度特写 ➔ 极速甩镜头(Whip Pan)。画面:粉色铁皮青蛙掠过开关瞬间爆发极限动能,以极为丝滑敏捷的S型弧线走位切入路线。身后一根巨大的圆柱体苔藓柱如实心巨木般轰然砸下(完好无损绝不碎裂),镜头伴随强烈的速度感向右极速甩动跟进青蛙。 【3-7秒:Z型连续闪避与赛车级跟拍】运镜切换:紧贴后方的低角度超高速跟拍(类似赛车追尾视角)➔ 急速摇镜。画面:青蛙如高性能跑车般连续执行凌厉的Z型极限折返与变道跳跃。侧前方数个巨大的半球体灌木失去支撑向下翻滚,青蛙精准预判、极限急转闪避。庞大的几何植物沉重地砸在地面上,毫无破损。 【7-11秒:急拉甩镜与中近景擦弹】运镜切换:镜头急速向后拉出 ➔ 瞬间硬切至侧面中近景动态特写。画面:前方最大的圆柱体迎头倒下,彻底封锁直线。青蛙极速起跳侧身横越,运镜围绕腾空的青蛙快速急摇,精准捕捉倾倒柱体的边缘以毫厘之差极限擦过青蛙金属背部的惊悚瞬间。 【11-15秒:冲出重围与纵深定格】运镜切换:高速跟拍镜头急停,顺势向上抬升拉远。画面:青蛙平稳落地,带着极高的残余速度冲出危险区。 【视觉设定】:电影级低饱和冷峻蓝绿调,无缝Nanite草皮。杜绝模型粘连,保持锐利刚体边界。大片质感。视频时长:15秒。杜绝主体变形,刚体碰撞逻辑严密。21:9电影宽银幕画幅。视频时长:15秒。

74/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

{{Portrait 1}} 是铁皮青蛙, {{Portrait 2}} 是奔跑环境 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。极具沉浸感的中近景越肩视角转特写。画面中,狂奔的粉色烤漆发条铁皮青蛙被眼前紧密聚拢、刚好高出它一个头的绿色几何植物(圆柱体树干与半球体树冠)彻底封死去路。青蛙惊慌失色,巨大清透的玻璃眼球产生无助的剧烈闪动,嘴巴微张且伴随极度紧张的高频物理微颤。镜头迅速下移特写:青蛙的机械脚掌死死抓抠地面,暴力抠出底层的蓝绿冷调青苔与纤维草叶;紧接着脚底爆发性发力,猛地转身向画外另一个方向极速冲刺逃离。青蛙冲出画幅后,镜头依然固定停留在原地定点观察,只见原本死死聚拢的几何植物群落开始诡异地自行平移、缓缓向四周散开。全程笼罩在深邃冷峻的低饱和蓝绿调体积雾与大面积错落的斑驳暗部中,植物杜绝任何穿模或粘连,保持绝对独立的刚体边界,不露任何外围墙面。大片质感。视频时长:15秒。强调:不要背景音乐,可以有声效

75/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。严格锁定参考图植被形态:仅限笔直的绿色圆柱体树干与半球体树冠,严禁任何形式的额外植被创作。机位采用青蛙正后方的越肩视角,摄影机绝对固定。画面中心,一块极简、没有任何边框、边缘锐利如刃的透明长方形玻璃从画面正上方垂直落下,以重力感极强的速度狠狠“切”入青蛙面前的无缝人造草皮中。玻璃作为构图垂直平分线将画面一分为二。核心物理细节:玻璃镜面中清晰倒映出青蛙背部那枚已经处于绝对静止、不再有任何旋转动作的金属发条钥匙,倒映的粉色烤漆表面带有细微的物理刮痕。光影核心:玻璃切入瞬间折射出刺眼、冰冷的白色工业高光,背景森林依然保持深邃冷峻的低饱和蓝绿调与沉重的斑驳阴影。Substrate高级CMF材质,零廉价CGI感,21:9,大片质感。视频时长:15秒。

76/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Portrait 1}} 是铁皮青蛙, {{Portrait 2}} 是奔跑环境 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。贴地极低角度侧向平视跟拍。画面开始,粉色烤漆铁皮青蛙背后的金属发条钥匙正在高频、疯狂地快速旋转。青蛙全速冲刺时,前方巨大的绿色几何植物突然从两侧向中心暴力合拢,以泰山压顶之势直接挡在它面前,巨大的垂直高度差产生扑面而来的窒息压迫感。近景特写青蛙反应:巨大玻璃眼球因极度震惊而剧烈闪动,嘴巴微张并伴随高频的物理惊恐抖动。紧接着,镜头死锁脚部细节:青蛙机械脚趾因极度发力而深深抠进地面的无缝Nanite青苔中,随后它猛地做出一个90度背转身动作,向画面深处仓皇逃离。当青蛙离开画框后,镜头保持固定,冷酷地记录下原本死死封路的植物群落如同产生自我意识般,再次诡异地、缓缓向两侧平移散开,向观众揭示环境的危险本色。深邃冷峻的低饱和蓝绿调光影,大面积斑驳阴影,绝对杜绝模型粘连与穿模。大片质感。视频时长:15秒。

77/ 103视频生成kling-video-o3frames2videoduration=5 quality=low enableSound=on视频节点 2 - 副本

镜子是从天降下来的,而且镜子厚度是非常薄的,不要背景音乐,可以有音效。

78/ 103视频生成kling-video-o3frames2videoduration=5 quality=low enableSound=on视频节点 2

不要背景音乐,可以有音效。

79/ 103视频生成kling-video-o3frames2videoduration=5 quality=low enableSound=on视频节点 2 - 副本

镜子是从天降下来的,镜子从天不要背景音乐,可以有音效。

80/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 14

{{Portrait 1}} 是镜子在森林里的画面, {{Portrait 2}} 发条青蛙, {{Portrait 3}} 这是画面发生的环境。 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。严格锁定参考图植被:仅限笔直绿色圆柱体树干与半球体树冠。15秒精准叙事规划: 【0-5s】机位:贴地侧平视跟拍。画面:粉色铁皮青蛙因动能近乎枯竭而跌跌撞撞地艰难行走,肢体动作生硬且带有严重的物理滞后感。特写插帧:背后的金属发条钥匙像被铁锈卡住一般,在金属外壳内进行极低频、艰难且带颤抖的生硬抖动。 【5-10s】机位:切换至正面略俯视视角。画面:一块极简、超薄、无边框的长方形镜子如铡刀般突然垂直插在青蛙正前方的草皮上。青蛙猛然停滞在镜前,镜头推至面部微距:巨大玻璃眼球闪烁着疲惫且害怕的微光,嘴巴线条因电压不稳而产生物理性打颤。 【10-15s】机位:视角暴力转换,进入镜中反射视角(POV Reflection)。画面:冰冷的镜面清晰照射出青蛙布满刮痕、疲惫至极的眼神;紧接着,原本强撑的机械肢体瞬间彻底卸力,青蛙以一种近乎人类绝望的姿态双膝下跪撞击草皮,背后的发条停止一切动作。 【视觉设定】:冷峻低饱和的蓝绿调环境,镜面折射出上方刺眼的惨白虚假天空。杜绝模型粘连,保持锐利边缘,21:9,大片质感。视频时长:15秒。强调:不要背景音乐,可以有声效和台词

81/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本
逃离|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,大片质感。画面严格参考附件青蛙形态与沙盘质感。15秒多机位连贯叙事与精细化动作规划: 【0-3秒:微距眼神特写】机位:极近景双眼球特写。画面:镜头特写粉色铁皮青蛙疲惫但透着光芒的一双巨大玻璃眼球,无边框镜子的轮廓清晰倒映在瞳孔深处,眼神中交织着惊恐、好奇与一丝重燃的希望。 【3-7秒:试探步履】机位:侧面平视中景,带微弱跟拍感。画面:青蛙迈着略显僵硬、翼翼小心的步伐,一步步走向沙盘中央那面竖立的薄如蝉翼的无边框长方形镜子。 【7-10秒:下跪凝视】机位:低角度特写镜头。画面:青蛙来到镜前彻底卸力,双膝缓缓在微湿的绿色苔藓上跪下,目光死死凝视着镜中自己呆滞且布满深度物理刮痕的脸。 【10-13秒:绝望POV垂直抽离】机位:瞬间流畅硬切至青蛙的第一人称仰视POV视角。画面:镜头直视正上方,透明镜子慢慢被一股极其冷酷且绝对的垂直力量慢慢向上提走(画面里镜子从地上一点点被拔起)。镜面中实时倒映出的青蛙绝望面容。 【13-15秒:终极仰望】机位:侧面特写镜头。画面:青蛙的头部和巨大的玻璃眼球极速向上翻转,死死追随消失在上方慢慢远离自己的镜子动向,透出深沉的无力感。 【视觉设定】:全黑极简背景,无多余杂物。冷峻的工业顶光垂直聚焦主区域,产生极强明暗反差与深邃阴影,整体笼罩在清冷肃穆的蓝绿调氛围中。杜绝穿模,保持物理刚体边界绝对锐利。21:9电影级宽银幕画幅。视频时长:15秒。强调:不要有背景音乐,可以有声效

82/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,大片质感。画面严格参考附件青蛙形态与沙盘质感。15秒多机位连贯叙事与精细化动作规划: 【0-3秒:微距眼神特写】机位:极近景眼球特写。画面:镜头特写粉色铁皮青蛙疲惫但透着光芒的一对巨大玻璃眼球,无边框镜子的轮廓清晰倒映在瞳孔深处,眼神中交织着惊恐、好奇与一丝重燃的希望。 【3-7秒:试探步履】机位:侧面平视中景,带微弱跟拍感。画面:青蛙迈着略显僵硬、翼翼小心的步伐,一步步走向沙盘中央那面竖立的薄如蝉翼的无边框长方形镜子。 【7-10秒:下跪凝视】机位:低角度特写镜头。画面:青蛙来到镜前彻底卸力,双膝缓缓在微湿的绿色苔藓上跪下,目光死死凝视着镜中自己呆滞且布满深度物理刮痕的脸。 【10-13秒:绝望POV垂直抽离】机位:瞬间流畅硬切至青蛙的第一人称仰视POV视角。画面:镜头直视正上方,透明镜子突然被一股极其冷酷且绝对的垂直力量慢慢慢向上提走。镜面中实时倒映出的青蛙绝望面容。 【13-15秒:终极仰望】机位:侧面特写镜头。画面:青蛙的头部和巨大的玻璃眼球极速向上翻转,死死追随消失在上方慢慢远离自己的镜子动向,透出深沉的无力感。 【视觉设定】:全黑极简背景,无多余杂物。冷峻的工业顶光垂直聚焦主区域,产生极强明暗反差与深邃阴影,整体笼罩在清冷肃穆的蓝绿调氛围中。杜绝穿模,保持物理刚体边界绝对锐利。21:9电影级宽银幕画幅。视频时长:15秒。强调:不要有背景音乐,可以有声效

83/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,大片质感。画面严格参考附件青蛙形态与沙盘质感。15秒多机位连贯叙事与精细化动作规划: 【0-3秒:微距眼神特写】机位:极近景眼球特写。画面:镜头紧密贴近粉色铁皮青蛙疲惫但透着光芒的巨大玻璃眼球,无边框镜子的轮廓清晰倒映在瞳孔深处,眼神中交织着惊恐、好奇与一丝重燃的希望。 【3-7秒:试探步履】机位:侧面平视中景,带微弱跟拍感。画面:青蛙迈着略显僵硬、翼翼小心的步伐,一步步走向沙盘中央那面竖立的薄如蝉翼的无边框长方形镜子。 【7-10秒:下跪凝视】机位:低角度特写镜头。画面:青蛙来到镜前彻底卸力,双膝缓缓在微湿的绿色苔藓上跪下,目光死死凝视着镜中自己呆滞且布满深度物理刮痕的脸。 【10-13秒:绝望POV垂直抽离】机位:瞬间流畅硬切至青蛙的第一人称仰视POV视角。画面:镜头直视正上方,整面透明镜子突然被一股极其冷酷且绝对的垂直力量猛然向上提走。镜面中实时倒映出的青蛙绝望面容,随着镜子的高速拔高而迅速缩小、消散于上方的黑暗中。 【13-15秒:终极仰望】机位:侧面特写镜头。画面:青蛙的头部和巨大的玻璃眼球极速向上翻转,死死追随消失在上方黑暗天幕中的镜子动向,透出深沉的无力感。 【视觉设定】:全黑极简背景,无多余杂物。冷峻的工业顶光垂直聚焦主区域,产生极强明暗反差与深邃阴影,整体笼罩在清冷肃穆的蓝绿调氛围中。杜绝穿模,保持物理刚体边界绝对锐利。21:9电影级宽银幕画幅。视频时长:15秒。强调:不要有背景音乐,可以有声效

84/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。严格锁定参考图资产(下跪青蛙、圆形围挡沙盘、白色扯线机器人)。15秒精准镜头与叙事规划: 【0-4秒 - 镜前拔除】机位:贴地微距特写。画面:粉色铁皮青蛙已彻底卸力、双膝下跪在无边框长方形镜子前。突然,整面镜子被一股垂直向上的力量猛然提起。青蛙巨大的玻璃眼球中虽然充满极度疲惫,但仍挣扎着向上翻转视线,死死跟随上升的镜面。 【4-10秒 - 维度拉远与修理工A】机位:镜头极其快速地向后拉远并抬升(高速退轨拉端),瞬间跃迁至第二层宏观沙盘舞台空间。画面:镜头精准聚焦于站在沙盘边缘的一个白色扯线仿生机器人。沙盘的灰色圆形围挡高度刚好到达该机器人的大腿根部。机器人的机械手指正捏着那块无边框镜子,将其从沙盘内部完全拔出、悬提在半空。 【10-15秒 - 切镜与重置者B】机位:瞬间硬切(Hard Cut)至相邻视角的侧面中景。画面:在第一个机器人身旁,站着另一个完全一模一样的白色扯线机器人。它手中正拿着一株完美的绿色半球体植物(严格遵循沙盘原有几何植被样式),正冷漠地探身准备将其放进沙盘空缺处进行场景重置。 【视觉设定】:第二层舞台空间处于绝对的极简主义黑暗中,除正中央被顶棚冰冷射灯聚焦照亮的圆形沙盘、以及这两个白色扯线机器人外,没有任何其他物件,四周全黑,绝对没有观众。光影清冷肃穆,杜绝模型粘连,保持物理边界锐利。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。

85/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。画面严格锁定参考图中的圆形沙盘结构与几何植物形态(仅笔直绿色圆柱体树干与半球体树冠)。15秒精准叙事规划: 【0-5s】机位:侧方位贴地极低角度跟拍(贴地5cm视平线)。画面:粉色铁皮青蛙(参考 frog image)在耗尽最后动能冲入狭窄长廊(虚假出口)后被迫原地停滞,眼神空洞且玻璃眼球产生无助闪动。机位执行垂直匀速上摇(Tilt-up),视线随着无边框玻璃镜面迅速拔高。 【5-10s】机位:摄影机拔高并越过植物顶端瞬间,视角暴力快速向后拉远(Pull-back)并转为宏大上帝视角。画面:原本“广袤”的森林迅速缩小,最终完整显现为一个置于深邃黑暗、斗兽场状环形观景台(参考 colosseum image)中心的、具有圆形围挡的微缩沙盘(参考 sandbox image)。 【10-15s】内容:当摄影机向后拉远时,两个白色的扯线仿生机器人(参考 robot image)在沙盘边缘清晰出现。机器人 A 正用手指捏住那块无边框镜子,将其整个提到半空,准备取出;机器人 B 拿着一株绿色半球植物,正要放进沙盘进行“维护”。 【视觉设定】:光影瞬间切换。沙盘内部残留的蓝绿调光随视角拉远变得微弱,取而代之的是实验室顶部一束冷峻的冰冷工业射灯直射沙盘中心,产生浓郁体积感。斗兽场观景台被压在深邃冰冷的黑暗中,容纳着成千上万个情感抽离的黑色观众剪影(参考 color system image),天幕为纯黑深渊。杜绝模型粘连,保持物理边界锐利。21:9,大片质感。

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{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。严格锁定参考图资产。全黑极简舞台空间,绝对无观众。15秒精准时间轴与物理位置重构: 【0-4秒:边缘下跪与绝望POV镜像】机位:贴地微距特写。绝对位置设定:粉色铁皮青蛙和无边框长方形镜子正处于【极其靠近沙盘外侧圆形围挡边缘】的位置。青蛙双膝下跪,眼神疲惫挣扎;随后瞬切至青蛙仰视POV视角,直视正上方被提起的镜面,镜中清晰残酷地实时倒映出它绝望、呆滞且布满物理刮痕的脸。 【4-10秒:退轨拉远与界外轻松拔除】机位:镜头极速向后退轨拉远并抬升,完整揭示第二层舞台空间。空间防错物理锚定:一个白色扯线仿生机器人双脚稳稳站立在【沙盘外部的深色地面上】,沙盘的灰色圆形围挡像一堵实心矮墙挡在它的大腿根部,彻底将它与沙盘内部隔开。由于镜子极度靠近边缘,机器人完全无需走入,直接轻松伸出机械手臂越过围挡矮墙,用手指捏住镜子顶部将其拔出提至半空。 【10-15秒:界外并肩的修理工B】机位:流畅硬切至外围侧面中景。画面:在拿镜子的机器人身旁外侧地面上,并肩站着另一个完全一模一样的白色扯线机器人(同样双脚踩在沙盘外侧地面)。它双手捧着一株完美的绿色半球体植物(沙盘原有几何植被),正准备越过围挡放入沙盘边缘的空缺处。 【视觉设定】:舞台处于绝对纯粹的黑暗死寂中,除顶部冰冷工业射灯聚焦的圆形沙盘、以及站在外围地面上的两个机器人外,没有任何杂物与背景,绝对零观众。光影对比强烈,确保围挡的刚体阻隔感。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。

87/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。严格锁定参考图资产。全黑极简舞台空间,绝对无观众。15秒精准时间轴与物理空间强制规划: 【0-4秒:下跪追随与绝望POV镜像】机位切换:画面开始于贴地微距特写,粉色铁皮青蛙双膝下跪,眼神极其疲惫挣扎,死死追随正被垂直提起的无边框镜子;随后瞬间切至青蛙的第一人称仰视POV视角,镜头直视正上方被拔起的透明镜面,镜面清晰且残酷地实时倒映出青蛙自己绝望、呆滞且布满深度物理刮痕的脸。 【4-10秒:退轨拉远与界外拔除真相】机位:镜头极速向后拉远并抬升(高速退轨拉端),完整揭示第二层宏观舞台空间。强制空间约束:一个白色扯线仿生机器人【绝对双脚站立在圆形沙盘外侧的地面上,严禁踏入沙盘半步】,沙盘的灰色圆形围挡刚好齐其大腿根部。机器人凭借极其修长的机械手臂,直接从沙盘外部伸手悬空探入沙盘正中央,用手指精准捏住镜子顶部,将其彻底拔出沙盘并提至半空。 【10-15秒:界外并肩的修理工B】机位:流畅硬切至外围侧面中景。画面:在拿镜子的机器人身旁外侧,并肩站着另一个完全一模一样的白色扯线机器人(同样绝对站立在沙盘外)。它双手正捧着一株完美的绿色半球体植物(沙盘原有几何植被),正冷漠地准备伸手将其放入沙盘填补空缺。 【视觉设定】:第二层舞台处于绝对纯粹的黑暗死寂中,除顶部冰冷工业射灯聚焦的圆形沙盘和外围两个机器人外,没有任何杂物与背景,绝对零观众。光影对比强烈,杜绝任何模型穿模或位置漂移。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。

88/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人, {{Portrait 5}} 画面角色和镜头的位置图 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。画面严格锁定参考图资产形态(青蛙、镜子、带水泥墙围挡的沙盘、白色扯线机器人)。【最高强制指令:输入的带有红框和红字的标注图仅作为底层算力的空间站位参考,严禁在最终生成的视频中渲染出现任何红框、红字或标注线条】。15秒精准叙事与动作修正规划: 【0-5s】机位:侧方位贴地微距特写。画面:粉色铁皮青蛙双膝下跪在无边框镜前(严格位于标注图“青蛙和镜子”坐标内)。突然镜子被垂直提起,青蛙极度疲惫的巨大玻璃眼球挣扎着向上翻转追随上升的镜面;瞬间切至青蛙仰视POV视角,直视正上方被拔起的透明镜面,镜中清晰残酷地实时倒映出它绝望呆滞且布满刮痕的脸。 【5-10s】机位:高速退轨拉远并抬升,完整揭示全黑极简的第二层舞台空间。空间与巨物尺度锚定:在沙盘左侧外围地面(严格对应标注图左侧“拿镜子的扯线机器人”方框位置),站着一个极其高大的白色扯线仿生机器人A。双脚绝对站立在沙盘外,严禁踏入。比例死锁:沙盘的灰色水泥外围墙高度仅到达该机器人的脚踝处。机器人A伸出修长机械臂,单手用手指捏住镜子顶部将其从沙盘彻底拔出提至半空。 【10-15s】机位:流畅硬切至沙盘右侧中远景。空间与动作修正死锁:在沙盘右侧外围地面(严格对应标注图右侧“拿绿色植物的扯线机器人”方框位置),站着与A完全等高、体型一致的白色扯线机器人B(水泥墙同样仅到其脚踝处,双脚死死踩在沙盘外的地面上)。动作精准锁定:机器人B完全无需探身,仅凭极其高大的身躯微微弯腰,【单手用修长的机械手指轻松捏着一株手掌大的绿色半球体植物】(沙盘原有几何植被),机械头部正冷漠地左右转动,俯视观察沙盘内部,寻找合理放置该植物的空缺位置。 【视觉设定】:整个舞台处于绝对纯粹的黑暗死寂中,除顶部冰冷工业射灯聚焦的圆形中央沙盘、(画面里不要出现射灯,仅保留光线就可以了)以及外围两端等高的巨型机器人外,没有任何其他物件,四周全黑,【绝对没有任何观众】。明暗反差极其强烈,确保刚体边界锐利,杜绝穿模。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。

89/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人, {{Portrait 5}} 画面角色和镜头的位置图 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。画面严格锁定参考图资产形态(青蛙、镜子、带水泥墙围挡的沙盘、白色扯线机器人)。【最高强制指令:输入的带有红框和红字的标注图仅作为底层算力的空间站位参考,严禁在最终生成的视频中渲染出现任何红框、红字或标注线条】。15秒精准叙事与动作修正规划: 【0-5s】机位:侧方位贴地微距特写。画面:粉色铁皮青蛙双膝下跪在无边框镜前(严格位于标注图“青蛙和镜子”坐标内)。突然镜子被垂直提起,青蛙极度疲惫的巨大玻璃眼球挣扎着向上翻转追随上升的镜面;瞬间切至青蛙仰视POV视角,直视正上方被拔起的透明镜面,镜中清晰残酷地实时倒映出它绝望呆滞且布满刮痕的脸。 【5-10s】机位:高速退轨拉远并抬升,完整揭示全黑极简的第二层舞台空间。空间与巨物尺度锚定:在沙盘左侧外围地面(严格对应标注图左侧“拿镜子的扯线机器人”方框位置),站着一个极其高大的白色扯线仿生机器人A。双脚绝对站立在沙盘外,严禁踏入。比例死锁:沙盘的灰色水泥外围墙高度仅到达该机器人的脚踝处。机器人A伸出修长机械臂,单手用手指捏住镜子顶部将其从沙盘彻底拔出提至半空。 【10-15s】机位:流畅硬切至沙盘右侧中远景。空间与动作修正死锁:在沙盘右侧外围地面(严格对应标注图右侧“拿绿色植物的扯线机器人”方框位置),站着与A完全等高、体型一致的白色扯线机器人B(水泥墙同样仅到其脚踝处,双脚死死踩在界外地面)。动作精准锁定:机器人B完全无需探身,仅凭极其高大的身躯微微弯腰,【单手用修长的机械手指轻松捏着一株微小的绿色半球体植物】(沙盘原有几何植被),机械头部正冷漠地左右转动,俯视观察沙盘内部,寻找合理放置该植物的空缺位置。 【视觉设定】:整个舞台处于绝对纯粹的黑暗死寂中,除顶部冰冷工业射灯聚焦的圆形中央沙盘、以及外围两端等高的巨型机器人外,没有任何其他物件,四周全黑,【绝对没有任何观众】。明暗反差极其强烈,确保刚体边界锐利,杜绝穿模。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。

90/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Portrait 1}} 是玻璃被抽走前的画面, {{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人, {{Portrait 5}} 画面角色和镜头的位置图 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。画面严格锁定参考图资产形态(青蛙、镜子、带水泥墙围挡的沙盘、白色扯线机器人)。【最高强制指令:输入的带有红框和红字的标注图仅作为底层算力的空间站位参考,严禁在最终生成的视频中渲染出现任何红框、红字或标注线条】。15秒精准叙事与动作修正规划: 【0-5s】机位:侧方位贴地微距特写。画面:粉色铁皮青蛙双膝下跪在无边框镜前(严格位于标注图“青蛙和镜子”坐标内)。突然镜子被垂直提起,青蛙极度疲惫的巨大玻璃眼球挣扎着向上翻转追随上升的镜面;瞬间切至青蛙仰视POV视角,直视正上方被拔起的透明镜面,镜中清晰残酷地实时倒映出它绝望呆滞且布满刮痕的脸。 【5-10s】机位:高速退轨拉远并抬升,完整揭示全黑极简的第二层舞台空间。空间与巨物尺度锚定:在沙盘左侧外围地面(严格对应标注图左侧“拿镜子的扯线机器人”方框位置),站着一个极其高大的白色扯线仿生机器人A。双脚绝对站立在沙盘外,严禁踏入。比例死锁:沙盘的灰色水泥外围墙高度仅到达该机器人的脚踝处。机器人A伸出修长机械臂,单手用手指捏住镜子顶部将其从沙盘彻底拔出提至半空。 【10-15s】机位:流畅硬切至沙盘右侧中远景。空间与动作修正死锁:在沙盘右侧外围地面(严格对应标注图右侧“拿绿色植物的扯线机器人”方框位置),站着与A完全等高、体型一致的白色扯线机器人B(水泥墙同样仅到其脚踝处,双脚死死踩在沙盘外的地面上)。动作精准锁定:机器人B完全无需探身,仅凭极其高大的身躯微微弯腰,【单手用修长的机械手指轻松捏着一株手掌大的绿色半球体植物】(沙盘原有几何植被),机械头部正冷漠地左右转动,俯视观察沙盘内部,寻找合理放置该植物的空缺位置。 【视觉设定】:整个舞台处于绝对纯粹的黑暗死寂中,除顶部冰冷工业射灯聚焦的圆形中央沙盘、以及外围两端等高的巨型机器人外,没有任何其他物件,四周全黑,【绝对没有任何观众】。明暗反差极其强烈,确保刚体边界锐利,杜绝穿模。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。

91/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本
逃离|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

{{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人, {{Portrait 5}} 画面角色和镜头的位置图 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。严格继承锁定分镜07的核心资产与界外巨物死锁设定(带低矮水泥墙的沙盘、左右两端站立的巨型扯线机器人)。全黑极简舞台空间,绝对无观众。15秒精细化IK动作链与叙事规划: 【0-4秒:机械故障与意外滑落】机位:沙盘右侧中近景。空间死锁:极其高大的白色扯线机器人B稳稳站在右侧界外地面,水泥墙仅齐其脚踝。动作细节:机器人B微微弯腰,单手用修长机械手指捏着微小的绿色半球植物伸入沙盘上空。突然,机械手指出现类似系统卡顿的生硬打滑,绿色半球植物意外从指尖滑落,掉在沙盘边缘的无缝草皮上,轻轻弹跳了一下。 【4-9秒:无情绪停顿与机械重拾】机位:镜头推进死锁机器人B的手部与头部动态。程序化反应:机器人B对失误表现出绝对的零情绪波动,机械头部仅产生半秒钟死板的物理停滞(模拟重试代码触发);紧接着,修长的机械手臂极其生硬、精准地下探,毫无多余动作地用两根机械手指将掉在草皮上的绿色半球植物重新冷酷捏起。 【9-15秒:精准填补与终极复位】机位:缓缓拉出至宏观对称全景。动作闭环:机器人B单手将重拾的半球植物准确无误地对准泥土缺口缓缓压下,植物严丝合缝地嵌入地面,毫无穿模痕迹,沙盘生态彻底恢复纯粹的几何形态。两端界外等高的巨型机器人A与B如同冰冷的神性雕塑,彻底停止运作,冷漠俯视死寂的中央沙盘。 【视觉设定】:舞台处于绝对纯粹的黑暗死寂中,仅顶部冰冷射灯聚焦中央沙盘,四周深邃全黑,【绝对没有任何观众】。明暗反差极致强烈,保持锐利刚体碰撞边界。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。

92/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4 - 副本

{{Portrait 2}} 是发条青蛙, {{Portrait 3}} 是俯瞰下的沙盘, {{Portrait 4}} 是扯线机器人, {{Portrait 5}} 画面角色和镜头的位置图 8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。画面严格继承并锁定分镜07的核心资产形态与物理空间死锁(圆形水泥围挡沙盘、界外左右两端等高的白色扯线机器人、沙盘内特定位置的粉色铁皮青蛙(参考 frog and position image))。【最高强制指令:输入的带有红框和红字的标注图仅作为底层算力的空间站位参考,严禁在最终生成的视频中渲染出现任何红框、红字或标注线条】。15秒精准叙事与动作执行规划: 【0-5s】机位:沙盘右侧中近景(略带俯视角度)。空间死锁:极其高大的白色扯线仿生机器人B(身形资产与A完全锁定同步,参考 robot image),绝对站在圆形水泥围挡(参考 sandbox image)外侧地面上,严禁踏入半步。围挡高度仅齐其脚踝。动作细节:机器人B微微弯腰,单手机械手指精准地捏着一株手掌大小的绿色半球体植物(沙盘原有几何植被样式),将其伸入沙盘上空缺处,寻找落点。 【5-10s】机位:微距特写插帧。内容:机械头部冷漠地转动,俯视观察泥土缺口。随后修长的机械手臂垂直下探,精准下压。伴随轻微剛体碰撞感,绿色半球体植物严丝合缝地嵌入无缝人造草皮中。 【10-15s】机位:切回宏观对称全景。画面:沙盘重置彻底完成,粉色铁皮青蛙(参考 frog image)的生存痕迹被完全物理抹除。左右两端外围地面上,水泥墙齐脚踝的巨型扯线机器人A与B如同两尊冰冷的神性雕塑,彻底停止动作,冷漠俯视死寂的中央沙盘。 【视觉设定】:舞台处于绝对纯粹的黑暗死寂中,没有任何杂物、没有任何其余机器人、没有任何射灯类的额外装置。仅顶部一束冰冷工业射灯垂直聚焦圆形沙盘,四周深邃全黑,【绝对没有任何观众】。保持舞台干净、死板、系统化。杜绝穿模,保持刚体边界锐利。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。强调:不要背景音乐,可以有声效不要台词。

93/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,呈现冷峻压抑的大片质感。【最高强制指令:全段音频仅保留物理纯音效,绝对禁止添加任何背景音乐(BGM)与台词人声】。画面严格死锁参考资产形态(中央圆形水泥沙盘、界外白瓷质感扯线机器人)。15秒声画强同步与冷峻维度揭秘序列规划: 【0-3秒:落定与异响乍起】机位:沙盘右侧中近景特写。听觉设定:开场处于令人窒息的物理死寂中。画面:巨型白色扯线机器人的机械手刚刚将绿色苔藓植物完好且严丝合缝地嵌入泥土 {{Portrait 2}} 。突然,黑暗上方空旷地传来一阵缓慢、单调且带有冰冷混响的击掌声。 【3-6秒:机械响应与躯干直立】机位:特写微距切镜并伴随轻微后拉。画面:听到上方异响,扯线机器人 {{Portrait 3}} 毫无拟人情绪(零情绪波动),机械头部以极其死板的方式缓缓向上抬起望向深邃上方;【动作核心死锁:在抬头的同时,机器人原本微微弯曲俯身的躯干,随着背部扯线的向上提拉慢慢站直,流畅且毫无生机地恢复到绝对笔直的直立站姿】。 【6-12秒:扯线退轨与极速跃升】机位:运镜由主观驱动,镜头顺着机器人背部垂直向上延伸的实体扯线,执行极致流畅且极其暴力的上摇退轨拉远并拔高(Upward Tilt & High-Speed Pull-back)。听觉设定:单调的击掌声呈几何级数式暴增,迅速汇聚成成千上万人的群体鼓掌音效,声音整齐划一、震耳欲聋,充满绝对的主权宣誓与高傲感。画面:沙盘与刚站直的机器人在视野中极速坍缩为微弱的发光点,镜头冷酷穿透维度界限,彻底揭示第三层空间。 【12-15秒:环视上帝看台】机位:极高角度超广角环绕摇镜(Slow Pan)。画面:极其宏大、极简粗野主义风格的多层圆形斗兽场。看台上坐满了密密麻麻、绝对静止的消光纯黑色剪影观众。顶部精巧深邃的露天圆洞透出死寂全黑的天幕。一束极强烈的冷白色工业射灯自天窗垂直贯穿深渊,照亮底部的沙盘残影。冷酷揭示这一层即是掌控一切的“上帝”,底层的挣扎仅是其娱乐消遣。无数字网格。21:9画幅。视频时长:15秒。

94/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,呈现冷峻压抑的大片质感。【最高强制指令:全段音频仅保留物理纯音效,绝对禁止添加任何背景音乐(BGM)与台词人声】。画面严格死锁参考资产形态(中央圆形水泥沙盘、界外白瓷质感扯线机器人)。15秒声画强同步与冷峻维度揭秘序列规划: 【0-3秒:落定与异响乍起】机位:沙盘右侧中近景特写。听觉设定:开场处于令人窒息的物理死寂中。画面:巨型白色扯线机器人的机械手刚刚将绿色苔藓植物完好且严丝合缝地嵌入泥土 {{Portrait 2}} 。突然,黑暗上方空旷地传来一阵缓慢、单调且带有冰冷混响的击掌声。 【3-6秒:机械响应与躯干直立】机位:特写微距切镜并伴随轻微后拉。画面:听到上方异响,扯线机器人 {{Portrait 3}} 毫无拟人情绪(零情绪波动),机械头部以极其死板的方式缓缓向上抬起望向深邃上方;【动作核心死锁:在抬头的同时,机器人原本微微弯曲俯身的躯干,随着背部扯线的向上提拉慢慢站直,流畅且毫无生机地恢复到绝对笔直的直立站姿】。 【6-12秒:扯线退轨与极速跃升】机位:运镜由主观驱动,镜头顺着机器人肩膀垂直向上延伸的实体扯线,执行极致流畅且极其暴力的上摇退轨拉远并环视。听觉设定:单调的击掌声呈几何级数式暴增,迅速汇聚成成千上万人的群体鼓掌音效,声音整齐划一、震耳欲聋,充满绝对的主权宣誓与高傲感。画面:沙盘与刚站直的机器人在视野中出画,镜头冷酷穿透维度界限,环视观众席,彻底揭示第三层空间。 【12-15秒:环视上帝看台】机位:极高角度超广角环绕摇镜(Slow Pan)。画面:极其宏大、极简粗野主义风格的多层圆形斗兽场。看台上坐满了密密麻麻、绝对静止的消光纯黑色剪影观众。顶部精巧深邃的露天圆洞透出死寂全黑的天幕。一束极强烈的冷白色工业射灯自天窗垂直贯穿深渊,照亮底部的沙盘残影。冷酷揭示这一层即是掌控一切的“上帝”,底层的挣扎仅是其娱乐消遣。无数字网格。21:9画幅。视频时长:15秒。

95/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义。画面严格继承并锁定图像3的核心资产形态与图像2建立的物理比例死锁(带低矮水泥墙的沙盘、左右两端外围站立的巨型扯线机器人(身形资产完全锁死一致,墙齐脚踝(参考 image_2.png)))。多机位连贯叙事与终极维度揭秘规划: 【0-4秒:下跪仰视与POV拔除】机位切换:画面开始于贴地微距视角特写(参考 image_0.png 青蛙姿态),粉色铁皮青蛙雙膝下跪在无边框镜前(Strictly locked to frog and mirror position mark in image_6.png),眼神疲惫挣扎,死死追随垂直向上被瞬间抽走的镜子;随后瞬间切至青蛙的第一人称POV视角,镜头直视正上方,整面透明镜子(参考 image_2.png 镜子倒映(cite: 8])倒映出的青蛙绝望呆滞面容,随着镜子垂直高速拔高而迅速缩小、消散于上方的黑暗中。 【4-10秒:维度跳转与全景拉远】机位:高速退轨拉远并拔高(Pull-back),从沙盘舞台中心快速向后、向上拉远。画面:穿越第二层空间的极简黑暗,完整显现第三层宏大的斗兽场观警台空间(参考 colosseum image)。原本主宰空间的沙盘舞台被暴力缩小为斗兽场底部的宏大微缩样本发光点。 【10-15s:终极上帝俯瞰与修理工】机位:极极高角度俯瞰全景定格。画面:宏大到令人窒息、极简粗野主义风格的多层圆形斗兽场。看台(Strictly following image_12.png all tiered and X sections as cleared, but now filled densely (cite: 13])上坐满了匿名的、情感抽离的、密密麻麻的消光纯黑色剪影观众(参考 colosseum image 观众密集度分布)。建筑上方覆盖着极度收窄、狭窄的水泥穹顶,正中央圆形露天采光口(天窗)透出纯黑的深渊天空。在斗兽场底部的圆形沙盘(图像3)外围左右两端外围地面(严格锁定 image_11.png A/B 坐标坐标站位位置(cite: 8]),水泥墙齐脚踝的巨型扯线机器人A(左侧拔镜子端(捏镍的镜子资产定格在沙盘上空))与B如同两尊冰冷的神性雕塑界外站立外,双手空着,镍镍镜子的动作被取消。 【视觉设定】:舞台处于绝对纯粹黑暗死寂。仅顶部冰冷射灯聚焦中央沙盘,明暗反差强烈。禁用数字网格和所有多余的外部装置(除了主舞台射灯和沙盘资产布局)。电影级超现实主义构图,极致心理压迫感。21:9画幅,大片质感。视频时长:15秒。强调:不要背景音乐,可以有生效。

96/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,呈现冷峻压抑的大片质感。【最高强制指令:全段音频音频仅允许保留环境纯音效与白光爆发时的物理音效,绝对禁止添加任何背景音乐(BGM)与任何形式的台词人声】。画面严格继承锁定图像24的圆形剧场结构资产、黑色剪影观众密集度分布(参考 image_5.png)以及穹顶的水泥粗野主义纹理。15秒声画强同步与终极维度撕裂规划:序列规划: 【0-5s】机位:极速退轨拉远并拔高(Pull-back & Ascend),从图像24的上帝视角暴力向后、向上拉远。画面:穿越第二层空间的极简黑暗,将图像24中的中央圆形剧场、水泥层、黑色剪影观众、单个修理工机器人以及沙盘(图像3)暴力缩小为斗兽场底部的微缩发光样本,产生极致的心理压迫感尺度差。顶部精巧、深邃收窄的露天圆形采光口(Oculus)(参考 image_2.png Oculus(cite: 8])聚焦中央。 【5-10s:维度跳转视角旋转】机位:瞬间流畅硬切至超广角贴地仰视 POV 视角(向上看)。画面:视角垂直对准穹顶正中央的黑色圆环天幕。顶部冰冷射灯的光锥垂直向下延伸贯穿深渊。水泥穹顶复杂的几何粗野主义纹理层层嵌套环绕天幕,看台上原本密密麻麻的消光纯黑色剪影观众(图像5)从画面四周滑出。 【10-13s:白光一闪与淹没】机位:机位视角完全死锁垂直向上。听觉设定:在绝对死寂中开始出现类似系统卡顿或维度撕裂的低沉且尖锐电磁激荡音效。画面:黑色圆环天幕(Oculus)内部中心开始产生刺眼的白光积聚,一种极其冷白、刺眼的维度光能积聚在中心。 【13-15秒:刺眼白光爆发与归黑】运镜切换:白光爆发瞬间伴随镜头轻微物理震动。画面:积聚的刺眼维度白光突然爆发(一闪),将整个黑色天幕圆环填满,白光极速溢出,瞬间刺眼、冷白色的强光将整个穹顶的水泥纹理、黑色剪影观众边缘和垂直射灯光锥瞬间淹没。白光淹没整个画面后瞬间归于死寂的纯黑,没有任何残影。 【视觉设定】:舞台彻底陷入全黑死寂。没有任何其余杂物杂物、没有任何其余射灯装置装置、没有任何其余机器人资产资产(cite: 10, 13],仅保留主舞台射灯光锥。强烈的明暗反差,无数字网格。电影级超现实主义构图,极端极端心理压迫感。21:9画幅。视频时长:15秒。强调:不要背景音乐和台词,只要声效

97/ 103视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,呈现冷峻压抑的大片质感。【最高强制指令:全段音频音频仅允许保留环境纯音效与白光爆发时的物理音效,绝对禁止添加任何背景音乐(BGM)与任何形式的台词人声】。画面严格继承锁定图像24的圆形剧场结构资产、黑色剪影观众密集度分布(参考 image_5.png)以及穹顶的水泥粗野主义纹理。15秒声画强同步与终极维度撕裂规划:序列规划: 【0-5s】机位:极速退轨拉远并拔高(Pull-back & Ascend),从图像24的上帝视角暴力向后、向上拉远。画面:穿越第二层空间的极简黑暗,将图像24中的中央圆形剧场、水泥层、黑色剪影观众、单个修理工机器人以及沙盘(图像3)暴力缩小为斗兽场底部的微缩发光样本,产生极致的心理压迫感尺度差。顶部精巧、深邃收窄的露天圆形采光口(Oculus)(参考 image_2.png Oculus(cite: 8])聚焦中央。 【5-10s:维度跳转视角旋转】机位:瞬间流畅硬切至超广角贴地仰视 POV 视角(向上看)。画面:视角垂直对准穹顶正中央的黑色圆环天幕。顶部冰冷射灯的光锥垂直向下延伸贯穿深渊。水泥穹顶复杂的几何粗野主义纹理层层嵌套环绕天幕,看台上原本密密麻麻的消光纯黑色剪影观众(图像5)从画面四周滑出。 【10-13s:白光一闪与淹没】机位:机位视角完全死锁垂直向上。听觉设定:在绝对死寂中开始出现类似系统卡顿或维度撕裂的低沉且尖锐电磁激荡音效。画面:黑色圆环天幕(Oculus)内部中心开始产生刺眼的白光积聚,一种极其冷白、刺眼的维度光能积聚在中心。 【13-15秒:刺眼白光爆发与归黑】运镜切换:白光爆发瞬间伴随镜头轻微物理震动。画面:积聚的刺眼维度白光突然爆发(一闪),将整个黑色天幕圆环填满,白光极速溢出,瞬间刺眼、冷白色的强光将整个穹顶的水泥纹理、黑色剪影观众边缘和垂直射灯光锥瞬间淹没。白光淹没整个画面后瞬间归于死寂的纯黑,没有任何残影。 【视觉设定】:舞台彻底陷入全黑死寂。没有任何其余杂物杂物、没有任何其余射灯装置装置、没有任何其余机器人资产资产(cite: 10, 13],仅保留主舞台射灯光锥。强烈的明暗反差,无数字网格。电影级超现实主义构图,极端极端心理压迫感。21:9画幅。视频时长:15秒。

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8K电影级UE5渲染,极致拟真工业超现实主义,终极视听收官。画面严格继承图像 {{Mixed 1}} 的剧场资产与蝴蝶资产形态。全段【最高强制指令:仅保留纯物理音效,绝对禁止任何背景音乐(BGM)与人声台词】。15秒声画强同步序列: 【0-5秒:上帝视角坍缩】机位:承接分镜10结尾 ,从极高角度上帝视角 {{Mixed 1}} 暴力向后、向上拉远并伴随剧烈旋转感。画面:原本宏大的圆形剧场、水泥台阶与密密麻麻的剪影观众在视野中极速坍缩、缩小,最终整个世界仿佛变成了一个深不见底的物理样本。 【5-10秒:低角度仰视与蝴蝶飞升】机位:瞬间流畅硬切至超广角低角度贴地仰拍视角(POV 向上看)。画面:镜头垂直对准穹顶正中央那口漆黑、深邃的圆形天幕(Oculus)。在绝对的死寂中,那只发光黄色的极简机械蝴蝶 {{Portrait 2}} 突然从镜头近景翩然起舞,加速飞向天幕。随后,蝴蝶在镜头注视下,义无反顾地直接飞入并穿透了天幕那一团浓稠的黑色虚无中。水泥穹顶复杂的几何粗野主义纹理层层嵌套环绕天幕,看台上原本密密麻麻的消光纯黑色剪影观众(图像5)从画面四周滑出。伴随着微弱整齐的欢呼鼓掌声 【10-13秒:白光爆发】听觉设定::在绝对死寂中开始出现类似系统卡顿或维度撕裂的低沉且尖锐电磁激荡音效。画面:漆黑的天幕中心突然产生一点极度刺眼的冷白色强光,光芒呈放射状瞬间膨胀,产生强烈的体积感(God Rays),光芒将四周的水泥纹理、黑色剪影观众边缘瞬间吞噬。 【13-15秒:刺眼白光爆发与归黑】运镜切换:白光爆发瞬间伴随镜头轻微物理震动。画面:积聚的刺眼维度白光突然爆发(一闪),将整个黑色天幕圆环填满,白光极速溢出,瞬间刺眼、冷白色的强光将整个穹顶的水泥纹理、黑色剪影观众边缘和垂直射灯光锥瞬间淹没。白光淹没整个画面后瞬间归于死寂的纯黑,没有任何残影。 【视觉设定】:舞台彻底陷入全黑死寂。没有任何其余杂物杂物、没有任何其余射灯装置装置、没有任何其余机器人资产资产(cite: 10, 13],仅保留主舞台射灯光锥。强烈的明暗反差,无数字网格。电影级超现实主义构图,极端极端心理压迫感。21:9画幅。视频时长:15秒。

99/ 103图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=4K 镜头:panavision_dxl2/helios 14mm f/1.4图片节点 12

Banana Pro, a surreal, detailed photograph of the deep-green columnar forest from {{Image 2}} g, maintaining its mysterious teal mist, spherical tree canopies, and low-angle lighting. Centered within the frame, standing perfectly upright and pristine on the textured moss ground, is the minimalist, tall rectangular mirror with its ultra-thin black frame from {{Image 1}} . The mirror remains completely clean and flawless, with absolutely no vines, moss, creepers, or foreign plant life growing on, climbing over, or touching it. It appears as an immaculate, man-made anomaly against the organic surroundings. Its highly polished surface acts as a clean, stark void, reflecting a precise, clearer microcosm of the far-distant forest and misty sky. The base of the mirror sits cleanly upon the grass turf. Framing is provided by foreground trees.

100/ 103图片生成nebula-ultratext2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4 - 副本
逃离|图片节点 4 - 副本图片节点 4

图1中的绿色色调参考图2的绿色色调生成电影级风格色调,基于图1生成(强调:不要把图2的任何画面内容融到图1中来)

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不要背景音乐,可以有声效

102/ 103视频生成kling-video-o3frames2videoduration=8 quality=high enableSound=on视频节点 3 - 副本

看到镜子后的青蛙,一步步走向镜子。微表情(眼神害怕抖动,嘴巴可以闭着微抖,但不要张开),不要有背景音乐和台词,可以有音效。

103/ 103视频生成kling-video-o3frames2videoduration=8 quality=high enableSound=on视频节点 3
逃离|视频节点 3视频截图视频节点 3

青蛙看到眼前突然出现 一个镜子,又怕又好奇,跌跌撞撞走到镜子前。

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