走不了了吧嘿嘿!

作者:内燃机Vulcan发布日期:2026-07-08观看:188
走不了了吧嘿嘿!

关于一个不擅长炼药的超宅魔女,开了一个移动炼药屋的故事..

01/ 26图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 2 - 副本图片节点 2

在这个如 {{Image 1}} 的森林里,天空下着暴风大雪,地面上站着一只巨大的飞龙  如 {{Image 2}} ,这只巨龙的体型十分巨大身高和背景中的这些松树的高度相同,这个巨大的飞龙看向镜头方向,它的背上是如图的这个如 {{Image 3}} 披着黑色斗篷的背着大包的牛头人,这个牛头人在龙背上占比非常小,比巨龙小非常非常多,比巨龙的脑袋都要小,坐在巨龙背上的这个牛头人一脸紧张一脸害怕的看着主角方向瑟瑟发抖,哦帧画面中各个角色样式都不要变,这只巨龙是非常巨大的比这些松树都要高很多,但记住角色样式不变

02/ 26图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=high图片节点 5 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 5 - 副本图片节点 5
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 5 - 副本图片节点 5

生成一张类似如图的 {{Image 1}} ,放在桌面上的,生成一张保证为Source引擎画风低多边形建模、粗糙像素纹理、低多边形几何形状,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,边缘线条非常硬朗,经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围的,中世纪奇幻冒险世界观下的场景,线条硬朗清晰,场景不要太黑太阴暗,场景的边缘线条保证清晰可见,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,画的参考如 {{Image 2}} 中的巨大的,绿色发飞龙,这只牛头人小心翼翼的充满害怕的站在它身上,角色采用线条描绘,不要上色,旁边写着“哈哈哈哈哈哈不行了 为什么他在龙背上这么好玩”,画的画偏向卡通的简笔画部分,一脸思考的魔女手里拿着一个干瘪的蜥蜴身旁写着,“但这玩意真的不是螃蟹尾巴吗?”,旁边画着魔女的小表情很可爱,表情是深思的样子,拿着一个干瘪的蜥蜴,画中是一个戴着大尖帽的小卡通脸,只占本子中靠右中偏下很小的位置,这幅画是用松散的素描线条绘制的,帽子下面是一个简化的圆脸,一张小小的淘气嘴,形状像小尖牙,还有几笔简短的线条,暗示着脸颊、脖子和靠近脸部两侧举起的衣服领子与较长且顺直的头发,用同样颜色的简笔画画的,日漫二次元简笔画风格,整体画面充实一点,但不用说太多空白补充的话,下边的一行小字可以写着:有跑腿就是好,不用出门了~

03/ 26图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=high图片节点 5 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 5 - 副本图片节点 5

生成一张类似如图的 {{Image 1}} ,放在桌面上的,生成一张保证为Source引擎画风低多边形建模、粗糙像素纹理、低多边形几何形状,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,边缘线条非常硬朗,经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围的,中世纪奇幻冒险世界观下的场景,线条硬朗清晰,场景不要太黑太阴暗,场景的边缘线条保证清晰可见,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,画的参考如 {{Image 2}} 中的巨大的,绿色发飞龙,这只牛头人小心翼翼的充满害怕的站在它身上,角色采用线条描绘,不要上色,旁边写着“哈哈哈哈哈哈不行了 为什么他在龙背上这么好玩”,画的画偏向卡通的简笔画部分,一脸思考的魔女手里拿着一个干瘪的蜥蜴身旁写着,“话说这玩意真的不是螃蟹吗?”,旁边画着魔女的小表情很可爱,表情是深思的样子,拿着一个干瘪的蜥蜴,画中是一个戴着大尖帽的小卡通脸,只占本子中靠右中偏下很小的位置,这幅画是用松散的素描线条绘制的,帽子下面是一个简化的圆脸,一张小小的淘气嘴,有两只小尖牙,还有几笔简短的线条,暗示着脸颊、脖子和靠近脸部两侧举起的衣服领子与较长且顺直的头发,用同样颜色的简笔画画的,日漫二次元简笔画风格,整体画面充实一点,但不用说太多空白补充的话,下边的一行小字可以写着:有跑腿就是好,不用出门了~

04/ 26图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=high图片节点 5
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 5图片节点 5

生成一张类似如图的图片1 ,放在桌面上的,生成一张保证为Source引擎画风低多边形建模、粗糙像素纹理、低多边形几何形状,复古游戏风格下的,具有硬边建模、手绘纹理、锯齿明显,边缘线条非常硬朗,经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围的,中世纪奇幻冒险世界观下的场景,线条硬朗清晰,场景不要太黑太阴暗,场景的边缘线条保证清晰可见,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一本中世纪旧的牛皮纸的书中的一页笔记,主题为《魔女日志》,画的两个参考如图2中的奇怪苹果人,这个奇怪的苹果人摆出一副绅士的姿态但是给人的感觉好像有点猥琐,角色采用线条描绘,不要上色,不要走光,旁边写着“这什么种族..怎么书里也没有”,画的画偏向卡通的简笔画部分,一脸思考的魔女身旁写着,“也不知道自言自语在说什么真是奇怪的家伙”,旁边画着魔女的小表情很可爱,表情是深思的样子,画中是一个戴着大尖帽的小卡通脸,只占本子中靠右中偏下很小的位置,这幅画是用松散的素描线条绘制的,帽子下面是一个简化的圆脸,一张小小的淘气嘴,形状像小尖牙,还有几笔简短的线条,暗示着脸颊、脖子和靠近脸部两侧举起的衣服领子与较长且顺直的头发,用同样颜色的简笔画画的,日漫二次元简笔画风格,整体画面充实一点,但不用说太多空白补充的话,下边的一行小字可以写着:下次抓来好好盘问盘问他!

05/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5
走不了了吧嘿嘿!|视频节点 5视频截图视频节点 5

一镜到底,俯视微斜角构图,画面风格、构图、材质和氛围严格保持参考图一致。整体是低多边形建模、简单贴图、低分辨率像素纹理、复古 32 位主机游戏质感的魔法书桌场景。画面边缘保持参考图中的低多边形桌面物件、魔法道具、瓶子、灯具、晶体、羽毛笔和书桌环境。整体光线温暖、神秘、富有魔法氛围,但场景必须清晰通透,不要过度炫光,不要模糊,不要改变原图的复古低多边形游戏质感。 参考图作为唯一视觉基准:保持同样的俯视微斜角、同样的书页位置、同样的羊皮纸质感、同样的低像素纹理、同样的手绘铅笔涂鸦风格、同样的桌面道具布局、同样的复古奇幻手账氛围。不要改变画面主体,不要改变书本比例,不要改变镜头角度,不要切换场景。 画面开头是一本放在桌面中央的魔法日志书。书页开始快速翻动,像被魔法风吹动一样连续快速翻页。翻页速度很快,因此每一页上的内容都看不清,只能看到模糊闪过的羊皮纸纹理、浅浅的线条和快速掠过的页面边缘。翻页动作要自然,有真实纸张厚度、轻微弯曲、纸页回弹和快速掠过的阴影。周围低多边形道具保持静止,只受到极轻微的灯光闪烁影响。 快速翻页之后,书本突然停在目标页面。页面停住时,书页完全展开,构图回到参考图的同样角度和位置。此时书页上还没有任何角色涂鸦、没有小女巫、没有手绘装饰图案,页面中只保留顶部标题区域。顶部中央出现手写标题“魔女日志”,标题下方出现“第十六页”。除了标题和页码之外,页面暂时是干净的羊皮纸质感,没有其他图案。 随后,一根羽毛笔从空中突然显现。羽毛笔伴随着淡淡的蓝色魔法粒子瞬间出现,像被召唤出来一样悬停在书页上方。蓝色粒子很轻微、细小、像像素级魔法光点,不要过度华丽。羽毛笔出现后立刻开始在纸面上绘制。羽毛笔运动灵活、快速、准确,笔尖接触纸面时出现细微铅笔线条和轻微石墨颗粒感,而不是现代墨水效果。 羽毛笔先在页面左侧核心视觉区快速画出巨龙和牛头人的形象。他们的样子必须严格保持参考图中的手绘涂鸦风格:清晰但手绘感强的轮廓。线条从简单轮廓开始,然后快速补充阴影排线和细节。绘制过程要像魔法素描自动生成,线条一笔一笔出现,但速度较快。 接着羽毛笔在旁边继续画牛头人的样式保持参考图中的手绘铅笔风格,比例和位置与参考图一致。不要让角色变成立体动画人物,必须保持“书页上的手绘涂鸦”状态。 然后羽毛笔移动到右下区域,画出疑惑的小女巫。小女巫必须保持参考图中的 Q 版手绘涂鸦风格:戴宽檐巫师帽,表情疑惑,姿态可爱,像在思考或困惑。她不是现实人物,也不是 3D 角色,而是画在书页上的手绘涂鸦。线条出现时带有轻微手绘抖动和铅笔颗粒感。可以同步画出她周围的问号、思考气泡、小星星、装饰符号,但都必须和参考图风格一致。 小女巫和苹果人画完后,羽毛笔开始快速写下对应的手写文字标注。文字必须像参考图中的手账铅笔字一样出现,带有手写感和轻微纸面摩擦感。文字出现顺序清晰:先写角色附近的注释,再写右侧竖排点评,最后写底部总结句。文字应尽量保持参考图中的内容和布局, 所有文字都只存在于书页内部,是书页内容的一部分。不要出现字幕,不要出现屏幕叠加文字,不要出现 UI。书页之外的画面不能出现任何额外文字。 羽毛笔绘制和书写过程中,镜头只做非常轻微的微距漂移或轻微缓慢推进,保持原图构图不变。不要大幅移动镜头,不要旋转,不要切换视角。书本始终占据画面主体,周围桌面道具始终维持参考图中的位置。低多边形灯光可以有轻微呼吸式闪烁,空气中可以有少量尘埃和淡淡魔法粒子漂浮,但不能抢走书页主体。 绘制完成后,羽毛笔轻轻抬起,蓝色粒子缓慢消散。最终画面停留在与参考图几乎一致的完成页面:顶部是“魔女日志”和“第十六页”,左侧是巨龙和牛头人的手绘图,右下是疑惑小女巫涂鸦,周围有手写注释、问号、星星和装饰线条。所有元素都已经完整画在书页上,风格与参考图完全一致。 全片无转场、无剪辑、无字幕、无 UI、无水印、无音乐。声音只包含快速翻页声、纸张摩擦声、羽毛笔划过纸面的轻微沙沙声、淡淡魔法粒子声、环境房间氛围声和轻微灯光闪烁声。整体氛围保持温暖、神秘、可爱、复古、奇幻。

06/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6

一镜到底,俯视微斜角构图,画面风格、构图、材质和氛围严格保持参考图一致。整体是低多边形建模、简单贴图、低分辨率像素纹理、复古 32 位主机游戏质感的魔法书桌场景。画面边缘保持参考图中的低多边形桌面物件、魔法道具、瓶子、灯具、晶体、羽毛笔和书桌环境。整体光线温暖、神秘、富有魔法氛围,但场景必须清晰通透,不要过度炫光,不要模糊,不要改变原图的复古低多边形游戏质感。 参考图作为唯一视觉基准:保持同样的俯视微斜角、同样的书页位置、同样的羊皮纸质感、同样的低像素纹理、同样的手绘铅笔涂鸦风格、同样的桌面道具布局、同样的复古奇幻手账氛围。不要改变画面主体,不要改变书本比例,不要改变镜头角度,不要切换场景。 画面开头是一本放在桌面中央的魔法日志书。书页开始快速翻动,像被魔法风吹动一样连续快速翻页。翻页速度很快,因此每一页上的内容都看不清,只能看到模糊闪过的羊皮纸纹理、浅浅的线条和快速掠过的页面边缘。翻页动作要自然,有真实纸张厚度、轻微弯曲、纸页回弹和快速掠过的阴影。周围低多边形道具保持静止,只受到极轻微的灯光闪烁影响。 快速翻页之后,书本突然停在目标页面。页面停住时,书页完全展开,构图回到参考图的同样角度和位置。此时书页上还没有任何角色涂鸦、没有苹果人、没有小女巫、没有手绘装饰图案,页面中只保留顶部标题区域。顶部中央出现手写标题“魔女日志”,标题下方出现“第十六页”。除了标题和页码之外,页面暂时是干净的羊皮纸质感,没有其他图案。 随后,一根羽毛笔从空中突然显现。羽毛笔伴随着淡淡的蓝色魔法粒子瞬间出现,像被召唤出来一样悬停在书页上方。蓝色粒子很轻微、细小、像像素级魔法光点,不要过度华丽。羽毛笔出现后立刻开始在纸面上绘制。羽毛笔运动灵活、快速、准确,笔尖接触纸面时出现细微铅笔线条和轻微石墨颗粒感,而不是现代墨水效果。 羽毛笔先在页面左侧核心视觉区快速画出苹果人的正面偏侧身像。苹果人的样子必须严格保持参考图中的手绘涂鸦风格:苹果头、细长优雅的身体、复古绅士服装、挺拔站姿、铅笔排线阴影、清晰但手绘感强的轮廓。线条从简单轮廓开始,快速补充衣服、头部、四肢、阴影排线和细节。绘制过程要像魔法素描自动生成,线条一笔一笔出现,但速度较快。 接着羽毛笔在苹果人旁边画出苹果人的侧面小图。侧面图也保持参考图中的手绘铅笔风格,比例和位置与参考图一致。不要让角色变成立体动画人物,必须保持“书页上的手绘涂鸦”状态。 然后羽毛笔移动到右下区域,画出疑惑的小女巫。小女巫必须保持参考图中的 Q 版手绘涂鸦风格:戴宽檐巫师帽,表情疑惑,姿态可爱,像在思考或困惑。她不是现实人物,也不是 3D 角色,而是画在书页上的手绘涂鸦。线条出现时带有轻微手绘抖动和铅笔颗粒感。可以同步画出她周围的问号、思考气泡、小星星、装饰符号,但都必须和参考图风格一致。 小女巫和苹果人画完后,羽毛笔开始快速写下对应的手写文字标注。文字必须像参考图中的手账铅笔字一样出现,带有手写感和轻微纸面摩擦感。文字出现顺序清晰:先写角色附近的注释,再写右侧竖排点评,最后写底部总结句。文字应尽量保持参考图中的内容和布局,包括类似: “这什么种族..怎么书里也没有” “也不知道自言自语在说什么真是奇怪的家伙” “下次抓来好好盘问盘问他” 所有文字都只存在于书页内部,是书页内容的一部分。不要出现字幕,不要出现屏幕叠加文字,不要出现 UI。书页之外的画面不能出现任何额外文字。 羽毛笔绘制和书写过程中,镜头只做非常轻微的微距漂移或轻微缓慢推进,保持原图构图不变。不要大幅移动镜头,不要旋转,不要切换视角。书本始终占据画面主体,周围桌面道具始终维持参考图中的位置。低多边形灯光可以有轻微呼吸式闪烁,空气中可以有少量尘埃和淡淡魔法粒子漂浮,但不能抢走书页主体。 绘制完成后,羽毛笔轻轻抬起,蓝色粒子缓慢消散。最终画面停留在与参考图几乎一致的完成页面:顶部是“魔女日志”和“第十六页”,左侧是苹果人的手绘图,右下是疑惑小女巫涂鸦,周围有手写注释、问号、星星和装饰线条。所有元素都已经完整画在书页上,风格与参考图完全一致。 全片无转场、无剪辑、无字幕、无 UI、无水印、无音乐。声音只包含快速翻页声、纸张摩擦声、羽毛笔划过纸面的轻微沙沙声、淡淡魔法粒子声、环境房间氛围声和轻微灯光闪烁声。整体氛围保持温暖、神秘、可爱、复古、奇幻。

07/ 26图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 3 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 3 - 副本图片节点 3

保证场景是在如图 {{Image 2}} 的在奇幻世界观下的微缩场景不变,如 {{Image 2}} 的小屋的左侧,如 {{Image 1}} 的牛头人正在被 {{Image 3}} 推着向前走 ,他们面向大门的方向正在往前走 各角色的边缘线条硬朗清晰。保证是微缩模型合理的比例,角色不要占比太大,角色身高比例参考 {{Image 4}} ,合理可爱的微缩模型

08/ 26图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 2
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 2图片节点 2

参考图一的风格,记住只参考图一的风格,不参考别的,生成一张保证为Source引擎画风低多边形建模、细腻的充满像素感的像素纹理,PS2时代下的角色建模,复古游戏风格下的,具有硬边建模,锯齿明显,边缘线条非常硬朗,经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围的,中世纪奇幻冒险世界观下的,线条硬朗清晰,不要太黑太阴暗,角色的边缘线条保证清晰可见,场景中的细节不要出错,画面不要扭曲变形,整体较为通透,不要过曝的奇幻世界观下的,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一个淡绿色的飞龙形象,给人感觉有点神秘,体型较为庞大,的这么一个角色的三视图,分别给我,它的正面的全身,侧身的全身,和背身的全身,虽然露出了全身但镜头离得较近,角色的整体边缘的线条清晰硬朗

09/ 26图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 2 - 副本

参考图一的风格,记住只参考图一的风格,不参考别的,生成一张保证为Source引擎画风低多边形建模、细腻的充满像素感的像素纹理,PS2时代下的角色建模,复古游戏风格下的,具有硬边建模,锯齿明显,边缘线条非常硬朗,经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围的,中世纪奇幻冒险世界观下的,线条硬朗清晰,不要太黑太阴暗,角色的边缘线条保证清晰可见,场景中的细节不要出错,画面不要扭曲变形,整体较为通透,不要过曝的奇幻世界观下的,不要出现血条和装备栏这种干扰因素,一个淡绿色的飞龙形象,他没有前肢取而代之的是一双巨大的翅膀,给人感觉有点神秘,体型较为庞大,的这么一个角色的三视图,分别给我,它的正面的全身,侧身的全身,和背身的全身,虽然露出了全身但镜头离得较近,角色的整体边缘的线条清晰硬朗

10/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

在这个Source的引擎画风低多边形建模、简单的贴图的微缩游戏的视频环境内,光线富有氛围感,场景内清晰通透,但不过分,充满经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,低像素和低多边形化的细节,低分辨率像素纹理,但整体细节干净清晰,全程模拟监控视角,镜头不动,一镜到底、无抗锯齿,画面带着强烈的32位复古主机游戏质感。全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。 画面开头的场景是在如图的在奇幻世界观下的微缩场景,如 {{Mixed 1}} 的小屋的最左侧,如图 {{Mixed 2}} 的角色正站在如图 {{Mixed 1}} 的小屋的最左侧,如 {{Mixed 3}} 的牛头人正在被 {{Mixed 2}} 推着向前走 ,他们面向大门的方向正在往前走,牛头人则是一脸疑惑的不知道什么情况的被推着向前走, 各角色的边缘线条硬朗清晰。保证是微缩模型合理的比例,角色不要占比太大,角色身高比例参考 ,合理可爱的微缩模型,一同从画面左侧走到了画面的门口的微缩模型的小屋门口,两个角色推开门后出了边缘的地板后缓缓消失,门外在下着暴风雪的一片森林中,他们不是掉下去而是踏出这个边缘后随即消失,运镜与肢体动作严密、一气呵成,将温馨、有趣的复古奇幻游戏氛围渲染到了极致。 无任何转场剪辑,一镜到底。整个角色交互动作流畅合理,充满温馨奇幻的复古游戏氛围,合理自然且流畅的动作设计,真实的物理效果,真实的受力状态,细节自然合理恰当,不出现转场,一镜到底,全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。各角色的边缘线条硬朗清晰。

11/ 26图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=high图片节点 3
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 3图片节点 3

场景是在如图 {{Image 1}} 的在奇幻世界观下的微缩场景不变,如图一的小屋的前台前,如 {{Image 4}} 的角色正在前台后,前台的桌子上站着这两只小小的只有主角小臂大小的小魅魔 如 {{Image 3}} {{Image 2}} ,他们离主角靠的非常近,桌子上的左边是 {{Image 3}} 右边是 {{Image 2}} 的角色,随后这两只小魅魔被主角图四样式的角色牵起手 各角色的边缘线条硬朗清晰。保证是微缩模型合理的比例,角色不要占比太大

12/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2
走不了了吧嘿嘿!|视频节点 2视频截图视频节点 2

在这个Source的引擎画风低多边形建模、简单的贴图的微缩游戏的视频环境内,光线富有氛围感,场景内清晰通透,但不过分,充满经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,低像素和低多边形化的细节,低分辨率像素纹理,但整体细节干净清晰,全程模拟监控视角,镜头不动,一镜到底、无抗锯齿,画面带着强烈的32位复古主机游戏质感。全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。 画面开头的场景是在如图的在奇幻世界观下的微缩场景,如 {{Mixed 1}} 的小屋的前台前,如图 {{Mixed 4}} 的角色正在前台后,前台的桌子上站着这两只小小的只有主角小臂大小的小魅魔 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,他们离主角靠的非常近,桌子上的左边是 {{Mixed 3}} 右边是 {{Mixed 2}} ,随后这两只小魅魔被主角 {{Mixed 4}} 牵起手,主角走在身前,两只小魅魔扇动起翅膀飞在主角的身后跟着主角,一同从前台走到了画面的左侧的微缩模型的小屋边缘,三个角色出了边缘的地板后缓缓消失,不是掉下去而是踏出这个边缘后随即消失,运镜与肢体动作严密、一气呵成,将温馨、有趣的复古奇幻游戏氛围渲染到了极致。 无任何转场剪辑,一镜到底。整个角色交互动作流畅合理,充满温馨奇幻的复古游戏氛围,合理自然且流畅的动作设计,真实的物理效果,真实的受力状态,细节自然合理恰当,不出现转场,一镜到底,全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。各角色的边缘线条硬朗清晰。

13/ 26图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 3
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 3图片节点 3

场景是在如图 {{Image 2}} 的在奇幻世界观下的微缩场景不变,如 {{Image 2}} 的小屋的左侧,如 {{Image 1}} 的牛头人正在被 {{Image 3}} 推着向前走 ,他们面向大门的方向正在往前走 各角色的边缘线条硬朗清晰。保证是微缩模型合理的比例,角色不要占比太大,角色身高比例参考 {{Image 4}} ,这个牛头人要比这个房子里的门要高一些,合理可爱的微缩模型

14/ 26图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 3

参考画面中图一的服装样式以及如图二的手臂样式二者是完全相同的但我需要你给我该角色

15/ 26图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 3 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 3 - 副本图片节点 3
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 3 - 副本图片节点 3

保证场景是在如图 {{Image 2}} 的在奇幻世界观下的微缩场景不变,如 {{Image 2}} 的小屋的最左侧,如 {{Image 1}} 的牛头人正在被 {{Image 3}} 推着向前走 ,他们都是面向大门的方向正在往前走,牛头人则是一脸疑惑的不知道什么情况的被推着向前走, 各角色的边缘线条硬朗清晰。保证是微缩模型合理的比例,角色不要占比太大,角色身高比例参考 {{Image 4}} ,合理可爱的微缩模型

16/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

一镜到底,全程第一人称视角。 参考图使用: @ {{Mixed 1}} 角色日常手臂:作为第一人称主角手臂、小熊图案睡衣袖子、低多边形手部风格参考。 @ {{Mixed 2}} 炼药屋室内门口:作为炼药屋室内门口、小屋前台、室内空间布局、光线和整体环境参考。 @ {{Mixed 5}} 大傻牛:作为牛头人常驻角色的外形、体型、表情和动作参考。 @ {{Mixed 4}} :作为主角手中项链的外形、材质和大小参考。 @消瘦苹果头男三视图 {{Mixed 3}} :作为高瘦苹果头神秘人的外形、身材比例、苹果头、服装和优雅气质参考。 整体画风: 在“这个 Source 的引擎”画风下,低多边形建模,简单低分辨率像素贴图,无抗锯齿,硬朗清晰的角色和物体边缘,强烈的 32 位复古主机游戏质感。画面像 90 年代后期奇幻冒险游戏里的室内剧情触发片段。光线有氛围感,但炼药屋室内必须清晰通透,能看清前台、项链、主角手臂、角落里的牛头人、突然出现的苹果头神秘人和紫色粒子效果。不要现代写实渲染,不要高清材质,不要电影级真实质感。 场景开头: 画面开头位于 {{Mixed 2}} 风格的小屋前台前。第一人称主角站在前台内侧或前台旁边,穿着小熊图案睡衣,但画面中只看到主角的手、手臂、小熊睡衣袖子和腰包,手臂参考 {{Mixed 1}} 。主角手上拿着 {{Mixed 4}} 的项链,正好奇地把项链举到空中摆弄观察。项链要清晰可见,有轻微晃动和真实重量感。 背景角色: {{Mixed 5}} 这个牛头人正在室内角落拿着扫把缓缓扫地。他体型高大,动作笨拙但认真,脖子上可以保留沉重木牌的滑稽感。他一开始没有参与主角动作,只是在背景里慢慢扫地,营造温馨、日常、轻喜剧感。 神秘人出现: 突然,前台附近的空处出现一团淡淡的紫色粒子。紫色粒子不是爆炸,而是像低像素魔法传送粒子一样从空气中聚集。 {{Mixed 3}} 中的高瘦苹果头神秘人从无到有突然出现,站在距离前台很近的位置。粒子围绕他短暂旋转,然后缓缓消散。他身材高瘦,头部是苹果,没有五官,但姿态优雅、安静、神秘。因为他很高,出现后轻微俯视第一人称主角,像是在观察主角和主角手里的项链。 惊吓反应: 苹果头神秘人突然出现的一瞬间,第一人称主角被吓到,手中的项链轻轻一抖。背景中扫地的牛头人也被吓到,身体僵了一下,然后一边震惊地盯着苹果头神秘人,一边下意识加快扫地,动作滑稽但自然。主角立刻把项链收回,迅速塞进自己的裤兜里,动作有一点慌张但不夸张。随后主角抬起头,看向面前的苹果头神秘人。 对峙与对白: 苹果头神秘人没有五官,但通过头部角度、身体姿态和停顿表现出他正在观察主角。他安静地站在前台前,微微俯身,优雅而神秘。短暂停顿后,他用低沉、有磁性、带神秘感的及其性格的男性声音说: “Hmm... It's indeed as I expected.” 说完后,他保持从容,不靠近也不攻击。第一人称镜头微微抬高并稳定看着他,牛头人在背景继续震惊地扫地,眼神一直盯着苹果头神秘人。 优雅告别: 苹果头神秘人停顿片刻,随后摆出优雅的中世纪绅士道歉姿势:一条腿向后退半步,上半身轻轻弯下,一只手伸向前方,另一只手自然收在身侧或背后。他的动作流畅、克制、礼貌,始终带着神秘贵族感。然后他用低沉、有磁性、神秘的充满性感的声音说: “Sorry to disturb you. See you next time.” 消失: 说完后,苹果头神秘人身边再次浮现和最开始相同的淡紫色低像素粒子。粒子轻轻环绕他,随后他瞬间消失。消失效果干净、优雅,不要爆炸,不要烟雾过多。原地只留下疑惑的第一人称主角和背景中一脸懵的牛头人。牛头人扫把停在半空,像是完全没理解发生了什么。 镜头要求: 全程一个连续镜头,没有转场,没有剪辑。摄像机始终模拟真实第一人称头部和身体动作。镜头从主角举起项链观察开始,随后被神秘人突然出现吓到,快速低头收起项链,再抬头看向苹果头神秘人,跟随他的优雅行礼动作,最后看着他消失。所有动作必须自然流畅,一气呵成。 物理细节: 项链被举起时有轻微摆动,主角收起项链并塞入裤兜时简单迅速。牛头人扫地动作要有扫把与地面的接触感,受惊后加快扫地但身体仍笨拙。苹果头神秘人出现和消失时,紫色粒子围绕身体但不遮挡角色轮廓。苹果头神秘人的站姿、俯视、行礼和退步都要优雅稳定。 氛围: 整体是温馨、有趣、带一点神秘事件感的复古奇幻游戏片段。主角和牛头人的反应带轻喜剧感,苹果头神秘人则全程优雅、冷静、神秘。不要恐怖,不要战斗,不要紧张追逐。重点是一个奇怪客人突然出现、看穿了什么、礼貌告别后消失的奇幻日常事件。 声音: 无音乐。无字幕。无水印。只保留炼药屋室内环境底噪、项链轻微晃动声、扫把扫地声、主角慌忙收起项链的衣料摩擦声、紫色粒子出现和消失时的轻微魔法声,以及苹果头神秘人的两句对白: “Hmm... It's indeed as I expected.” “Sorry to disturb you. See you next time.” 画面限制: 无血条,无装备栏,无背包栏,无小地图,无任何 UI 界面,无字幕,无水印,无屏幕文字。画面中只出现第一人称主角的手臂、牛头人、苹果头神秘人、项链和炼药屋室内环境,不出现无关角色。整体保持低多边形、低像素纹理、硬边轮廓、无抗锯齿、清晰干净的复古游戏质感。 最终画面: 苹果头神秘人已经消失,只剩淡淡紫色粒子在空气中慢慢消散。第一人称主角的手停在腰包附近,像是刚刚把项链藏好,镜头带着疑惑看向他消失的位置。背景中牛头人拿着扫把僵住,表情懵懂震惊。炼药屋前台和室内环境保持温暖清晰,整体氛围温馨、有趣、神秘,像经典 90 年代后期奇幻冒险游戏里的奇怪访客事件。

17/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 3 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

一镜到底,全程第一人称视角。 参考图使用: {{Mixed 5}} :只作为第一人称主角手臂和角色身上服装的参考、低多边形手部风格参考,不要出现对应的真实人物而是只作为第一人称视角 {{Mixed 1}} :作为炼药屋室内门口、小屋前台、室内空间布局、光线和整体环境参考。 {{Mixed 4}} :作为牛头人常驻角色的外形、体型、表情和动作参考。 {{Mixed 3}} :作为主角手中项链的外形、材质和大小参考。 {{Mixed 2}} :只作为高瘦苹果头神秘人的外形、身材比例、苹果头、服装和优雅气质参考。这个服装只属于苹果头神秘人,不能套到第一人称主角身上。 整体画风: 在“这个 Source 的引擎”画风下,低多边形建模,简单低分辨率像素贴图,无抗锯齿,硬朗清晰的角色和物体边缘,强烈的 32 位复古主机游戏质感。画面像 90 年代后期奇幻冒险游戏里的室内剧情触发片段。光线有氛围感,但炼药屋室内必须清晰通透,能看清前台、项链、主角手臂与服饰、角落里的牛头人、突然贴近出现的苹果头神秘人和紫色粒子效果。不要现代写实渲染,不要高清材质,不要电影级真实质感。 场景开头: 画面开头位于 {{Mixed 1}} 风格的小屋前台前。第一人称主角站在前台内侧或前台旁边,穿着女巫的服饰 ,但画面中只看到主角的手、手臂、身体动作,角色手臂和服装样式参考 {{Mixed 5}} 。主角手上拿着 {{Mixed 3}} 的项链,正好奇地把项链举到空中摆弄观察。项链要清晰可见,有轻微晃动和真实重量感。 背景角色: {{Mixed 4}} 这个牛头人正在室内角落拿着扫把缓缓扫地。他体型高大,动作笨拙但认真,脖子上可以保留沉重木牌的滑稽感。他一开始只是在背景里慢慢扫地,营造温馨、日常、轻喜剧感。 神秘人近距离出现: 突然,第一人称主角面前极近的位置出现一团淡淡的紫色粒子。紫色粒子不是爆炸,而是像低像素魔法传送粒子一样从空气中聚集。 {{Mixed 2}} 中的高瘦苹果头神秘人从无到有突然出现,站在距离第一人称主角非常近的位置,几乎贴到前台边缘,和主角只有很短的距离,像突然出现在主角面前半步以内。因为他体型很高,画面中他的上半身和苹果头占据前方近景,他轻微俯视第一人称主角,像是在近距离观察主角和主角手里的项链。紫色粒子短暂围绕他,然后缓缓消散。 惊吓反应: 苹果头神秘人贴得很近地突然出现的一瞬间,第一人称主角被明显吓到,手中的项链轻轻一抖,镜头微微后仰一下。背景中扫地的牛头人也被吓到,身体僵住一瞬,然后一边震惊地盯着苹果头神秘人,一边下意识加快扫地,动作滑稽但自然。主角立刻把项链收回,迅速塞进自己衣服的裤兜里,不是腰包。动作有一点慌张但不夸张。随后主角抬起头,看向近在面前的苹果头神秘人。 对峙与对白: 苹果头神秘人没有五官,但通过头部角度、身体姿态和停顿表现出他正在近距离观察主角。他安静地站在前台前,距离主角很近,轻微俯身,优雅而神秘。短暂停顿后,他用低沉、有磁性、带神秘感的声音说: “Hmm... It's indeed as I expected.” 说完后,他保持从容,不靠得更近,也不攻击。第一人称镜头稳定看着他近距离的高瘦身影和苹果头。牛头人在背景继续震惊地扫地,眼神一直盯着苹果头神秘人。 优雅告别: 苹果头神秘人停顿片刻,随后在近距离摆出优雅的中世纪绅士道歉姿势:一条腿向后退半步,上半身轻轻弯下,一只手伸向前方,另一只手自然收在身侧或背后。他的动作流畅、克制、礼貌,始终带着神秘贵族感。然后他用低沉、有磁性、神秘的声音说: “Sorry to disturb you. See you next time.” 消失: 说完后,苹果头神秘人身边再次浮现和最开始相同的淡紫色低像素粒子。粒子轻轻环绕他,随后他瞬间消失。消失效果干净、优雅,不要爆炸,不要烟雾过多。原地只留下疑惑的第一人称主角和背景中一脸懵的牛头人。牛头人扫把停在半空,像是完全没理解发生了什么。 镜头要求: 全程一个连续镜头,没有转场,没有剪辑。摄像机始终模拟真实第一人称头部和身体动作。镜头从主角举起项链观察开始,随后苹果头神秘人极近距离突然出现,主角被吓到后快速低头把项链塞进裤兜,再抬头看向贴得很近的苹果头神秘人,跟随他的优雅行礼动作,最后看着他消失。所有动作必须自然流畅,一气呵成。 物理细节: 项链被举起时有轻微摆动,主角收起项链并塞入裤兜时要有真实手部接触。第一人称主角的衣服始终是参考 {{Mixed 5}} ,不要变成苹果头神秘人的服装。牛头人扫地动作要有扫把与地面的接触感,受惊后加快扫地但身体仍笨拙。苹果头神秘人出现和消失时,紫色粒子围绕身体但不遮挡角色轮廓。苹果头神秘人的近距离站姿、俯视、行礼和退步都要优雅稳定。 氛围: 整体是温馨、有趣、带一点神秘事件感的复古奇幻游戏片段。主角和牛头人的反应带轻喜剧感,苹果头神秘人则全程优雅、冷静、神秘。不要恐怖,不要战斗,不要紧张追逐。重点是一个奇怪客人突然贴近出现、看穿了什么、礼貌告别后消失的奇幻日常事件。 声音: 无音乐。无字幕。无水印。只保留炼药屋室内环境底噪、项链轻微晃动声、扫把扫地声、主角慌忙把项链塞进裤兜的衣料摩擦声、紫色粒子出现和消失时的轻微魔法声,以及苹果头神秘人的两句对白: “Hmm... It's indeed as I expected.” “Sorry to disturb you. See you next time.” 画面限制: 无血条,无装备栏,无背包栏,无小地图,无任何 UI 界面,无字幕,无水印,无屏幕文字。画面中只出现第一人称主角的手臂、牛头人、苹果头神秘人、项链和炼药屋室内环境,不出现无关角色。整体保持低多边形、低像素纹理、硬边轮廓、无抗锯齿、清晰干净的复古游戏质感。 最终画面: 苹果头神秘人已经消失,只剩淡淡紫色粒子在空气中慢慢消散。第一人称主角的手伸出在前方,好像还在震惊中没有缓过神来,镜头带着疑惑看向他刚才贴近出现又消失的位置。背景中牛头人拿着扫把僵住,表情懵懂震惊。炼药屋前台和室内环境保持温暖清晰,整体氛围温馨、有趣、神秘,像经典 90 年代后期奇幻冒险游戏里的奇怪访客事件。

18/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 3 - 副本

一镜到底,全程第一人称视角。 参考图使用: {{Mixed 5}} :只作为第一人称主角手臂和角色身上服装的参考、低多边形手部风格参考,不要出现对应的真实人物而是只作为第一人称视角 {{Mixed 1}} :作为炼药屋室内门口、小屋前台、室内空间布局、光线和整体环境参考。 {{Mixed 4}} :作为牛头人常驻角色的外形、体型、表情和动作参考。 {{Mixed 3}} :作为主角手中项链的外形、材质和大小参考。 {{Mixed 2}} :只作为高瘦苹果头神秘人的外形、身材比例、苹果头、服装和优雅气质参考。这个服装只属于苹果头神秘人,不能套到第一人称主角身上。 整体画风: 在“这个 Source 的引擎”画风下,低多边形建模,简单低分辨率像素贴图,无抗锯齿,硬朗清晰的角色和物体边缘,强烈的 32 位复古主机游戏质感。画面像 90 年代后期奇幻冒险游戏里的室内剧情触发片段。光线有氛围感,但炼药屋室内必须清晰通透,能看清前台、项链、主角手臂与服饰、角落里的牛头人、突然贴近出现的苹果头神秘人和紫色粒子效果。不要现代写实渲染,不要高清材质,不要电影级真实质感。 场景开头: 画面开头位于 {{Mixed 1}} 风格的小屋前台前。第一人称主角站在前台内侧或前台旁边,穿着女巫的服饰 {{Mixed 5}} ,但画面中只看到主角的手、手臂、身体动作,角色手臂和服装样式参考 。主角手上拿着 {{Mixed 3}} 的项链,正好奇地把项链举到空中摆弄观察。项链要清晰可见,有轻微晃动和真实重量感。 背景角色: {{Mixed 4}} 这个牛头人正在室内角落拿着扫把缓缓扫地。他体型高大,动作笨拙但认真,脖子上可以保留沉重木牌的滑稽感。他一开始只是在背景里慢慢扫地,营造温馨、日常、轻喜剧感。 神秘人近距离出现: 突然,第一人称主角面前极近的位置出现一团淡淡的紫色粒子。紫色粒子不是爆炸,而是像低像素魔法传送粒子一样从空气中聚集。 {{Mixed 2}} 中的高瘦苹果头神秘人从无到有突然出现,站在距离第一人称主角非常近的位置,贴到前台边缘,和主角面对面,像突然出现在主角面前半步以内。因为他体型很高,画面中他的上半身和苹果头占据前方近景,他轻微俯视第一人称主角,像是在近距离观察主角和主角手里的项链。紫色粒子短暂围绕他,然后缓缓消散。 惊吓反应: 苹果头神秘人贴得很近地突然出现的一瞬间,第一人称主角被明显吓到,手中的项链轻轻一抖,镜头微微后仰一下。背景中扫地的牛头人也被吓到,身体僵住一瞬,然后一边震惊地盯着苹果头神秘人,一边下意识加快扫地,动作滑稽但自然。主角立刻把项链收回,迅速塞进自己衣服的裤兜里,不是腰包。动作有一点慌张但不夸张。随后主角抬起头,看向近在面前的苹果头神秘人。 对峙与对白: 苹果头神秘人没有五官,但通过头部角度、身体姿态和停顿表现出他正在近距离观察主角。他安静地站在前台前,距离主角很近,轻微俯身,优雅而神秘。短暂停顿后,他用低沉、有磁性、带神秘感的声音说: “Hmm... It's indeed as I expected.” 说完后,他保持从容,不靠得更近,也不攻击。第一人称镜头稳定看着他近距离的高瘦身影和苹果头。牛头人在背景继续震惊地扫地,眼神一直盯着苹果头神秘人。 优雅告别: 苹果头神秘人停顿片刻,随后在近距离摆出优雅的中世纪绅士道歉姿势:一条腿向后退半步,上半身轻轻弯下,一只手伸向前方,另一只手自然收在身侧或背后。他的动作流畅、克制、礼貌,始终带着神秘贵族感。然后他用低沉、有磁性、神秘的声音说: “Sorry to disturb you. See you next time.” 消失: 说完后,苹果头神秘人身边再次浮现和最开始相同的淡紫色低像素粒子。粒子轻轻环绕他,随后他瞬间消失。消失效果干净、优雅,不要爆炸,不要烟雾过多。原地只留下疑惑的第一人称主角和背景中一脸懵的牛头人。牛头人扫把停在半空,像是完全没理解发生了什么。 镜头要求: 全程一个连续镜头,没有转场,没有剪辑。摄像机始终模拟真实第一人称头部和身体动作。镜头从主角举起项链观察开始,随后苹果头神秘人极近距离突然出现,主角被吓到后快速低头把项链塞进裤兜,再抬头看向贴得很近的苹果头神秘人,跟随他的优雅行礼动作,最后看着他消失。所有动作必须自然流畅,一气呵成。 物理细节: 项链被举起时有轻微摆动,主角收起项链并塞入裤兜时要有真实手部接触。第一人称主角的衣服始终是参考 ,不要变成苹果头神秘人的服装。牛头人扫地动作要有扫把与地面的接触感,受惊后加快扫地但身体仍笨拙。苹果头神秘人出现和消失时,紫色粒子围绕身体但不遮挡角色轮廓。苹果头神秘人的近距离站姿、俯视、行礼和退步都要优雅稳定。 氛围: 整体是温馨、有趣、带一点神秘事件感的复古奇幻游戏片段。主角和牛头人的反应带轻喜剧感,苹果头神秘人则全程优雅、冷静、神秘。不要恐怖,不要战斗,不要紧张追逐。重点是一个奇怪客人突然贴近出现、看穿了什么、礼貌告别后消失的奇幻日常事件。 声音: 无音乐。无字幕。无水印。只保留炼药屋室内环境底噪、项链轻微晃动声、扫把扫地声、主角慌忙把项链塞进裤兜的衣料摩擦声、紫色粒子出现和消失时的轻微魔法声,以及苹果头神秘人的两句对白: “Hmm... It's indeed as I expected.” “Sorry to disturb you. See you next time.” 画面限制: 无血条,无装备栏,无背包栏,无小地图,无任何 UI 界面,无字幕,无水印,无屏幕文字。画面中只出现第一人称主角的手臂、牛头人、苹果头神秘人、项链和炼药屋室内环境,不出现无关角色。整体保持低多边形、低像素纹理、硬边轮廓、无抗锯齿、清晰干净的复古游戏质感。 最终画面: 苹果头神秘人已经消失,只剩淡淡紫色粒子在空气中慢慢消散。第一人称主角的手伸出在前方,好像还在震惊中没有缓过神来,镜头带着疑惑看向他刚才贴近出现又消失的位置。背景中牛头人拿着扫把僵住,表情懵懂震惊。炼药屋前台和室内环境保持温暖清晰,整体氛围温馨、有趣、神秘,像经典 90 年代后期奇幻冒险游戏里的奇怪访客事件。

19/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3 - 副本

在这个Source的引擎画风低多边形建模、简单的贴图的视频游戏环境内,光线富有氛围感,场景内清晰通透,但不过分,充满经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,低像素和低多边形化的细节,低分辨率像素纹理,但整体细节干净清晰,全程模拟第一人称视角,手臂样式如图 {{Mixed 1}}   ,一镜到底、无抗锯齿,画面带着强烈的32位复古主机游戏质感。全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。 画面开头的场景是在如图的在奇幻世界观下的,如 {{Mixed 2}} 的小屋的前台前, {{Mixed 1}} 角色手上拿着这个 {{Mixed 4}} 项链,正在好奇的把它举在空中摆弄它, {{Mixed 5}} 这个牛头人正在室内的角落拿着一个扫把缓缓的扫着地,突然在前台中出现了一个头部是苹果的高高的瘦瘦的角色 {{Mixed 3}} ,他是从没有中突然出现,突然出现的同时身边出现部分紫色的粒子效果围绕着它,然后粒子效果缓缓消散,他就站在很靠近前台的位置上,因为体型较高轻微俯视着第一人称的主角,好像在观察着主角,在背景中扫地的牛头人 {{Mixed 5}} 和主角 {{Mixed 1}} 都被吓到了,牛头人一边震惊着一边加快扫着地并且盯着这个苹果人,第一人称的主角抓紧收起了手中的项链,迅速把它塞进了自己的腰包,随即抬起头看着这个苹果人,这个苹果人虽然没有五官但也观察着主角,同时说着“嗯..果然没错”,一会儿后,这个苹果人摆出优雅的充满绅士感的中世纪道歉姿势,一条腿向后退上半身轻轻弯下一只手伸向前方,同时用着充满磁性低沉以及充满神秘感的声音说着,“抱歉打扰您了,我们下次再见”,随后身边冒出淡淡的和最开始相同的紫色粒子效果,瞬间又消失了,只留下原地疑惑的主角和在背后懵逼的牛头人。运镜与肢体动作严密、一气呵成,将温馨、有趣的复古奇幻游戏氛围渲染到了极致,这个苹果头的高高瘦瘦的神秘人全程举止十分优雅。 无任何转场剪辑,一镜到底。整个角色交互动作流畅合理,充满温馨奇幻的复古游戏氛围,合理自然且流畅的动作设计,真实的物理效果,真实的受力状态,细节自然合理恰当,不出现转场,一镜到底,全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。各角色的边缘线条硬朗清晰。

20/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 3 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

一镜到底,全程第一人称视角。 参考图使用: {{Mixed 5}} :只作为第一人称主角手臂和角色身上服装的参考、低多边形手部风格参考,不要出现对应的真实人物而是只作为第一人称视角 {{Mixed 1}} :作为炼药屋室内门口、小屋前台、室内空间布局、光线和整体环境参考。 {{Mixed 4}} :作为牛头人常驻角色的外形、体型、表情和动作参考。 {{Mixed 3}} :作为主角手中项链的外形、材质和大小参考。 {{Mixed 2}} :只作为高瘦苹果头神秘人的外形、身材比例、苹果头、服装和优雅气质参考。这个服装只属于苹果头神秘人,不能套到第一人称主角身上。 整体画风: 在“这个 Source 的引擎”画风下,低多边形建模,简单低分辨率像素贴图,无抗锯齿,硬朗清晰的角色和物体边缘,强烈的 32 位复古主机游戏质感。画面像 90 年代后期奇幻冒险游戏里的室内剧情触发片段。光线有氛围感,但炼药屋室内必须清晰通透,能看清前台、项链、主角手臂与服饰、角落里的牛头人、突然贴近出现的苹果头神秘人和紫色粒子效果。不要现代写实渲染,不要高清材质,不要电影级真实质感。 场景开头: 画面开头位于 {{Mixed 1}} 风格的小屋前台前。第一人称主角站在前台内侧或前台旁边,穿着女巫的服饰 {{Mixed 5}} ,但画面中只看到主角的手、手臂、身体动作,角色手臂和服装样式参考 。主角手上拿着 {{Mixed 3}} 的项链,正好奇地把项链举到空中摆弄观察。项链要清晰可见,有轻微晃动和真实重量感。 背景角色: {{Mixed 4}} 这个牛头人全程在室内角落拿着扫把缓缓扫地。他体型高大,动作笨拙但认真,脖子上可以保留沉重木牌的滑稽感。他一开始只是在背景里慢慢扫地,营造温馨、日常、轻喜剧感。记住她手里必须一直拿着的是扫把。 神秘人近距离出现: 突然,第一人称主角面前极近的位置出现一团淡淡的紫色粒子。紫色粒子不是爆炸,而是像低像素魔法传送粒子一样从空气中聚集。 {{Mixed 2}} 中的高瘦苹果头神秘人从无到有突然出现,站在距离第一人称主角非常近的位置,贴到前台边缘,和主角面对面,像突然出现在主角面前半步以内。因为他体型很高,画面中他的上半身和苹果头占据前方近景,他轻微俯视第一人称主角,像是在近距离观察主角和主角手里的项链。紫色粒子短暂围绕他,然后缓缓消散。 惊吓反应: 苹果头神秘人贴得很近地突然出现的一瞬间,第一人称主角被明显吓到,手中的项链轻轻一抖,镜头微微后仰一下。背景中扫地的牛头人也被吓到,身体僵住一瞬,然后一边震惊地盯着苹果头神秘人,一边下意识加快扫地,动作滑稽但自然。主角立刻把项链收回,迅速塞进自己衣服的裤兜里,不是腰包。动作有一点慌张但不夸张。随后主角抬起头,看向近在面前的苹果头神秘人,同时这个牛头人拿起手中的扫把举过头顶,缓慢的一边围绕着他一边靠近这个苹果人,他向苹果人移动的方向移动的很少,最后苹果人离开后牛头人依旧离这个他很远。保证牛头人手中的是扫把不要改变。 对峙与对白: 苹果头神秘人没有五官,但通过头部角度、身体姿态和停顿表现出他正在近距离观察主角。他安静地站在前台前,距离主角很近,轻微俯身,优雅而神秘。短暂停顿后,他用低沉、有磁性、带神秘感的声音说: “Hmm... It's indeed as I expected.” 说完后,他保持从容,不靠得更近,也不攻击。第一人称镜头稳定看着他近距离的高瘦身影和苹果头。牛头人在背景继续震惊地扫地,眼神一直盯着苹果头神秘人。 优雅告别: 苹果头神秘人停顿片刻,随后在近距离摆出优雅的中世纪绅士道歉姿势:一条腿向后退半步,上半身轻轻弯下,一只手伸向前方,另一只手自然收在身侧或背后。他的动作流畅、克制、礼貌,始终带着神秘贵族感。然后他用低沉、有磁性、神秘的声音说: “Sorry to disturb you. See you next time.” 消失: 说完后,苹果头神秘人身边再次浮现和最开始相同的淡紫色低像素粒子。粒子轻轻环绕他,随后他瞬间消失。消失效果干净、优雅,不要爆炸,不要烟雾过多。原地只留下疑惑的第一人称主角和背景中一脸懵的牛头人。牛头人扫把停在半空,像是完全没理解发生了什么。 镜头要求: 全程一个连续镜头,没有转场,没有剪辑。摄像机始终模拟真实第一人称头部和身体动作。镜头从主角举起项链观察开始,随后苹果头神秘人极近距离突然出现,主角被吓到后快速低头把项链塞进裤兜,再抬头看向贴得很近的苹果头神秘人,跟随他的优雅行礼动作,最后看着他消失。所有动作必须自然流畅,一气呵成。 物理细节: 项链被举起时有轻微摆动,主角收起项链并塞入裤兜时要有真实手部接触。第一人称主角的衣服始终是参考 ,不要变成苹果头神秘人的服装。牛头人扫地动作要有扫把与地面的接触感,受惊后加快扫地但身体仍笨拙。苹果头神秘人出现和消失时,紫色粒子围绕身体但不遮挡角色轮廓。苹果头神秘人的近距离站姿、俯视、行礼和退步都要优雅稳定。 氛围: 整体是温馨、有趣、带一点神秘事件感的复古奇幻游戏片段。主角和牛头人的反应带轻喜剧感,苹果头神秘人则全程优雅、冷静、神秘。不要恐怖,不要战斗,不要紧张追逐。重点是一个奇怪客人突然贴近出现、看穿了什么、礼貌告别后消失的奇幻日常事件。 声音: 无音乐。无字幕。无水印。只保留炼药屋室内环境底噪、项链轻微晃动声、扫把扫地声、主角慌忙把项链塞进裤兜的衣料摩擦声、紫色粒子出现和消失时的轻微魔法声,以及苹果头神秘人的两句对白: “Hmm... It's indeed as I expected.” “Sorry to disturb you. See you next time.” 画面限制: 无血条,无装备栏,无背包栏,无小地图,无任何 UI 界面,无字幕,无水印,无屏幕文字。画面中只出现第一人称主角的手臂、牛头人、苹果头神秘人、项链和炼药屋室内环境,不出现无关角色。整体保持低多边形、低像素纹理、硬边轮廓、无抗锯齿、清晰干净的复古游戏质感。 最终画面: 苹果头神秘人已经消失,只剩淡淡紫色粒子在空气中慢慢消散。第一人称主角的手伸出在前方,好像还在震惊中没有缓过神来,镜头带着疑惑看向他刚才贴近出现又消失的位置。背景中牛头人拿着扫把僵住,表情懵懂震惊。炼药屋前台和室内环境保持温暖清晰,整体氛围温馨、有趣、神秘,像经典 90 年代后期奇幻冒险游戏里的奇怪访客事件。

21/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

时长约 15 秒。一镜到底。全程第一人称视角。无任何转场剪辑。 整体画面发生在 Source 引擎画风的低多边形视频游戏环境中,使用简单贴图、低分辨率像素纹理、低像素细节、硬朗清晰的多边形边缘、无抗锯齿的锯齿轮廓,带有强烈的 32 位复古主机游戏质感。整体氛围像经典 90 年代后期奇幻冒险游戏。画面必须干净、清晰、通透,低分辨率但不脏乱,细节简单但可读。光线富有氛围感,但不过分炫光。环境照明温暖、神秘、奇幻,空间层次清楚。 参考关系: {{Mixed 1}} 作为炼金屋门口、奇幻建筑、门前空间和整体环境参考。 {{Mixed 2}} 作为第一只小魅魔的角色外形、表情、身份和动作参考。 {{Mixed 3}} 作为第二只小魅魔姐姐的角色外形、表情、身份和动作参考。 {{Mixed 4}} 作为第一人称主角的手臂和双手样式参考。 {{Mixed 5}} 作为图2小魅魔的声音音色参考。 镜头始终模拟主角第一人称视角,如 {{Mixed 4}} 样式的双手和手臂。主角的动作温柔、自然、宠溺,手部动作克制且清晰。 画面开头,第一人称主角站在 {{Mixed 1}} 所示的奇幻炼金屋门前。镜头靠近炼金屋的门。主角刚刚关上门,画面中可以看到第一人称手臂伸出从门把手上离开。手自然离开后,主角自然转过头,镜头像真实头部运动一样平滑转向身前。 转头后, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 的两只小魅魔出现在主角身前。她们非常小,只有主角小臂大小,必须保持小巧体型,不能变成人类正常比例。她们在空中缓慢飞行,翅膀轻轻扇动,身体轻微上下浮动。两姐妹并排悬停在主角面前,距离镜头很近。 {{Mixed 2}} 小魅魔位于画面偏左, {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐位于画面偏右。两人面向主角,不能交换左右位置。她们的表情略带懵逼、纠结、疑惑,同时仍然可爱。 {{Mixed 2}} 小魅魔看着主角,使用 {{Mixed 5}} 的音色充满疑惑和不确定的说:“Are you really sure you want us to make the medicine...?” 她说话时表情中的疑惑逐渐加深,眉眼更困惑,身体在空中轻轻悬停,翅膀保持缓慢扇动。不要出现字幕,不要出现任何屏幕文字。 她说完后,第一人称主角将双手伸到身前。右手张开,掌心朝上,停在画面中央偏右的位置。左手只伸出一根食指,指向自己的右手掌心,像是在明确示意这里。动作要清晰、慢一点、自然,符合第一人称视角下的手部逻辑。 两只小魅魔看到这个手势后,先相互疑惑地对视一眼。她们的视线从主角的手转向彼此,再转回主角的右手掌心。随后 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐缓慢飞近,把自己的脸蛋轻轻放在主角张开的右手掌心上。她的脸贴在主角手心里,表情纯真、疑惑、呆萌,好像还没完全理解主角的意思。她的身体仍然小巧悬停或轻轻靠近手掌,头部和脸颊与主角右手有明确接触。 {{Mixed 2}} 小魅魔往前飞了一小步,靠近主角的手和 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐。她看着主角,满脸疑惑,然后用手指了指把脸放在主角右手上的 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐。 {{Mixed 2}} 小魅魔使用 {{Mixed 5}} 的音色充满试探和疑惑不确定的说:“D...Do you mean her?” 说这句话时,她的表情很困惑,但又很认真,声音带一点不确定和可爱的试探感。不要出现字幕。 在 {{Mixed 2}} 小魅魔说话的同时,主角的另一只手,也就是左手,从指向手掌的动作转变为轻轻靠近 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐的脸。主角用左手手指温柔、宠溺地轻轻掐住 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐的一边脸颊。动作必须轻柔,不是用力,不是伤害。手指和脸颊之间有明确接触,脸颊被轻轻捏起后产生轻微变形。 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐一开始露出轻微抗拒和不适应的表情,头部轻轻后缩一点,但身体仍然留在主角右手掌心上。随着主角继续温柔地捏脸,她慢慢适应,表情逐渐变成宠溺、无奈、害羞,以及一点点喜欢的感觉。她的脸颊保持被轻轻捏着,眼神从疑惑转为柔软。 与此同时, {{Mixed 2}} 小魅魔抬头看着第一人称主角,保持悬停状态,看了大约两秒。她的表情从疑惑变成一点点紧张和害羞。随后她从身后掏出一枚比自己身体还要大很多的金币。金币是低多边形、低分辨率像素贴图风格,但轮廓清楚,体积明显比她大。她正准备把金币拿出来时,身体突然轻微一颤,像是听到了什么或意识到什么。她立刻把金币赶紧塞回身后原位,动作有点慌张但可爱。 {{Mixed 2}} 小魅魔随后转过身或微微侧过身,一脸撒娇、害羞和心虚。她低头摆弄自己的手指,试图掩盖刚才拿金币的动作。她的眼神里带着感激、喜爱和一点不好意思。她的翅膀仍然轻轻扇动,身体悬停在主角身前。 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐仍然靠在主角右手掌心上,被左手轻轻捏着脸,表情宠溺无奈又略带喜欢。整个画面形成温馨、搞笑、可爱、奇幻的互动氛围。 整个镜头必须一气呵成:关门、转头、看到两只小魅魔悬停、 {{Mixed 2}} 发问、主角伸手示意、两人对视、 {{Mixed 3}} 把脸放到手心、 {{Mixed 2}} 指着姐姐追问、主角宠溺捏脸、图3表情变化、 {{Mixed 2}} 掏出巨大金币又慌忙藏回去、最后害羞摆弄手指。所有动作必须连贯自然,角色交互合理,物理受力真实,手与脸颊的接触、脸颊变形、飞行悬停、金币重量感和角色小体型都要清晰可信。 全片不出现血条、装备栏、物品栏、任务提示、对话框、头像框、按钮、准星、任何 UI 界面、字幕、水印或屏幕文字。全片无音乐。声音只包含环境氛围声、轻微门响、木门关闭声、翅膀轻轻扇动声、衣物和手部动作声、金币被拿出又塞回的细小声音,以及 {{Mixed 2}} 小魅魔的对白声音。 最终画面停留在近距离第一人称构图中:主角的右手掌心托着 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐的脸,左手温柔地捏着她的脸颊; {{Mixed 2}} 小魅魔悬停在旁边,害羞心虚地摆弄手指,眼神里充满感激和喜爱。背景是清晰、温暖、低多边形、32 位复古质感的奇幻炼金屋门前空间。整体氛围温馨、有趣、复古、奇幻。

22/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

时长约 15 秒。一镜到底。全程第一人称视角。无任何转场剪辑。 整体画面发生在 Source 引擎画风的低多边形视频游戏环境中,使用简单贴图、低分辨率像素纹理、低像素细节、硬朗清晰的多边形边缘、无抗锯齿的锯齿轮廓,带有强烈的 32 位复古主机游戏质感。整体氛围像经典 90 年代后期奇幻冒险游戏。画面必须干净、清晰、通透,低分辨率但不脏乱,细节简单但可读。光线富有氛围感,但不过分炫光。环境照明温暖、神秘、奇幻,空间层次清楚。 参考关系: {{Mixed 1}} 作为炼金屋门口、奇幻建筑、门前空间和整体环境参考。 {{Mixed 2}} 作为第一只小魅魔的角色外形、表情、身份和动作参考。 {{Mixed 3}} 作为第二只小魅魔姐姐的角色外形、表情、身份和动作参考。 {{Mixed 4}} 作为第一人称主角的手臂和双手样式参考。 {{Mixed 5}} 作为图2小魅魔的声音音色参考。 镜头始终模拟主角第一人称视角,如 {{Mixed 4}} 样式的双手和手臂。主角的动作温柔、自然、宠溺,手部动作克制且清晰。 画面开头,第一人称主角站在 {{Mixed 1}} 所示的奇幻炼金屋门前。镜头靠近炼金屋的门。主角刚刚关上门,画面中可以看到第一人称手臂伸出从门把手上离开。手自然离开后,主角自然转过头,镜头像真实头部运动一样平滑转向身前。 转头后, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 的两只小魅魔出现在主角身前。她们非常小,只有主角小臂大小,必须保持小巧体型,不能变成人类正常比例。她们在空中缓慢飞行,翅膀轻轻扇动,身体轻微上下浮动。两姐妹并排悬停在主角面前,距离镜头很近。 {{Mixed 2}} 小魅魔位于画面偏左, {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐位于画面偏右。两人面向主角,不能交换左右位置。她们的表情略带懵逼、纠结、疑惑,同时仍然可爱。 {{Mixed 2}} 小魅魔看着主角,使用 {{Mixed 5}} 的音色充满疑惑和不确定的说:“Are you really sure you want us to make the medicine...?” 她说话时表情中的疑惑逐渐加深,眉眼更困惑,身体在空中轻轻悬停,翅膀保持缓慢扇动。不要出现字幕,不要出现任何屏幕文字。 她说完后,第一人称主角将双手伸到身前。右手张开,掌心朝上,停在画面中央偏右的位置。左手只伸出一根食指,指向自己的右手掌心,像是在明确示意这里。动作要清晰、慢一点、自然,符合第一人称视角下的手部逻辑。 两只小魅魔看到这个手势后,先相互疑惑地对视一眼。她们的视线从主角的手转向彼此,再转回主角的右手掌心。随后 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐缓慢飞近,把自己的脸蛋轻轻放在主角张开的右手掌心上。她的脸贴在主角手心里,表情纯真、疑惑、呆萌,好像还没完全理解主角的意思。她的身体仍然小巧悬停或轻轻靠近手掌,头部和脸颊与主角右手有明确接触。 {{Mixed 2}} 小魅魔往前飞了一小步,靠近主角的手和 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐。她看着主角,满脸疑惑,然后用手指了指把脸放在主角右手上的 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐。 {{Mixed 2}} 小魅魔使用 {{Mixed 5}} 的音色充满试探和疑惑不确定的说:“D...Do you mean her?” 说这句话时,她的表情很困惑,但又很认真,声音带一点不确定和可爱的试探感。不要出现字幕。 在 {{Mixed 2}} 小魅魔说话的同时,主角的另一只手,也就是左手,从指向手掌的动作转变为轻轻靠近 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐的脸。主角用左手手指温柔、宠溺地轻轻掐住 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐的一边脸颊。动作必须轻柔,不是用力,不是伤害。手指和脸颊之间有明确接触,脸颊被轻轻捏起后产生轻微变形。 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐一开始露出轻微抗拒和不适应的表情,头部轻轻后缩一点,但身体仍然留在主角右手掌心上。随着主角继续温柔地捏脸,她慢慢适应,表情逐渐变成宠溺、无奈、害羞,以及一点点喜欢的感觉。她的脸颊保持被轻轻捏着,眼神从疑惑转为柔软。 与此同时, {{Mixed 2}} 小魅魔抬头看着第一人称主角,保持悬停状态,看了大约两秒。 整个镜头必须一气呵成:关门、转头、看到两只小魅魔悬停、 {{Mixed 2}} 发问、主角伸手示意、两人对视、 {{Mixed 3}} 把脸放到手心、 {{Mixed 2}} 指着姐姐追问、主角宠溺捏脸、 {{Mixed 3}} 表情变化。所有动作必须连贯自然,角色交互合理,物理受力真实,手与脸颊的接触、脸颊变形、飞行悬停、金币重量感和角色小体型都要清晰可信。 全片不出现血条、装备栏、物品栏、任务提示、对话框、头像框、按钮、准星、任何 UI 界面、字幕、水印或屏幕文字。全片无音乐。声音只包含环境氛围声、轻微门响、木门关闭声、翅膀轻轻扇动声、衣物和手部动作声,以及 {{Mixed 2}} 小魅魔的对白声音。 最终画面停留在近距离第一人称构图中:主角的右手掌心托着 {{Mixed 3}} 小魅魔姐姐的脸,左手温柔地捏着她的脸颊; {{Mixed 2}} 小魅魔悬停在旁边,眼神里充满疑惑。背景是清晰、温暖、低多边形、32 位复古质感的奇幻炼金屋门前空间。整体氛围温馨、有趣、复古、奇幻。

23/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

在这个Source的引擎画风低多边形建模、简单的贴图的视频游戏环境内,光线富有氛围感,场景内清晰通透,但不过分,充满经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,低像素和低多边形化的细节,低分辨率像素纹理,但整体细节干净清晰,全程模拟第一人称视角,手臂样式如图 {{Mixed 2}} ,一镜到底、无抗锯齿,画面带着强烈的32位复古主机游戏质感。全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。 画面开头的场景是在如图的在奇幻世界观下的,如 {{Mixed 1}} 的小屋的前台前, 角色正在前台上低着头看着一本讲解各种物种的书籍,注意这本书集打开着,其中没有出现任何的文字只有图解,随即主角抬起来头,看到 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,这两只小小的,在空中正缓慢飞行的,只有主角小臂大小的小魅魔,从一旁飞入屏幕之内,他们飞向前台,离主角靠的非常近,这两只小魅魔他们的表情都略带愧疚同时带有感激, 两个小魅魔站在前台上,和主角距离很近,他们的声音参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,他们一同齐声说着“S-Sorry, aunt!!”,一边说一边鞠了一躬,然后他们缓缓抬起了头,抬起头后主角伸出了自己的双手,每一只手都轻轻的掐着一个人的小脸,这两个小魅魔因为被掐着小脸,导致露出的表情有点点的无知,但依旧很可爱,同时 {{Mixed 3}} 满含歉意的语气,稍微有点无助的声音如 {{Mixed 5}} 的音色说着“I thought you were going to sell us too...”。但是因为有一边的脸被揪了起来,导致出现说话稍微有点漏风的真实感,随后 {{Mixed 4}} 用同样稍微有点漏风的 {{Mixed 6}} 的音色带着歉意和较为激动的说着“She's Rei, and I'm Phoebe. Anyway, If there's anything we can do, just say the word!”,运镜与肢体动作严密、一气呵成,将温馨、有趣的复古奇幻游戏氛围渲染到了极致,这个苹果头的高高瘦瘦的神秘人全程举止十分优雅。 无任何转场剪辑,一镜到底。整个角色交互动作流畅合理,充满温馨奇幻的复古游戏氛围,合理自然且流畅的动作设计,真实的物理效果,真实的受力状态,细节自然合理恰当,不出现转场,一镜到底,全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。各角色的边缘线条硬朗清晰。

24/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

在这个Source的引擎画风低多边形建模、简单的贴图的视频游戏环境内,光线富有氛围感,场景内清晰通透,但不过分,充满经典90年代后期的奇幻冒险游戏的氛围,低像素和低多边形化的细节,低分辨率像素纹理,但整体细节干净清晰,全程模拟第一人称视角,手臂样式如图 {{Mixed 2}} ,一镜到底、无抗锯齿,画面带着强烈的32位复古主机游戏质感。全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。 画面开头的场景是在如图的在奇幻世界观下的,如 {{Mixed 1}} 的小屋的前台前, 角色正在前台上看着一本讲解各种物种的书籍,注意这本书集中足要出现任何的文字只有图解,随即抬起来头,看到 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,这两只小小的,在空中正缓慢飞行的,只有主角小臂大小的小魅魔,从一旁飞入屏幕之内,他们飞向前台,离主角靠的非常近,这两只小魅魔他们的表情都略带愧疚同时带有感激, 两个小魅魔站在前台上,和主角距离很近,他们的声音参考{{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,他们一同齐声说着“S-Sorry, aunt!!”,一边说一边鞠了一躬,然后他们缓缓抬起了头,抬起头后主角伸出了自己的双手,每一只手都轻轻的掐着一个人的小脸,这两个小魅魔因为被掐着小脸,导致露出的表情有点点的无知,但依旧很可爱,同时 {{Mixed 3}} 满含歉意的语气,稍微有点无助的声音如 {{Mixed 5}} 的音色说着“I thought you were going to sell us too...”。但是因为有一边的脸被揪了起来,导致出现说话稍微有点漏风的真实感,随后 {{Mixed 4}} 用同样稍微有点漏风的 {{Mixed 6}} 的音色带着歉意和较为激动的说着“She's Rei, and I'm Phoebe. Anyway, If there's anything we can do, just say the word!”,运镜与肢体动作严密、一气呵成,将温馨、有趣的复古奇幻游戏氛围渲染到了极致,这个苹果头的高高瘦瘦的神秘人全程举止十分优雅。 无任何转场剪辑,一镜到底。整个角色交互动作流畅合理,充满温馨奇幻的复古游戏氛围,合理自然且流畅的动作设计,真实的物理效果,真实的受力状态,细节自然合理恰当,不出现转场,一镜到底,全片无血条、无装备栏等UI界面,无水印,无字幕,无音乐。各角色的边缘线条硬朗清晰。

25/ 26视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本
走不了了吧嘿嘿!|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

时长约 15 秒。一镜到底。全程第一人称视角。场景发生在一个经典 90 年代后期奇幻冒险游戏风格的低多边形视频游戏环境中。 参考关系: {{Mixed 1}} 作为奇幻小屋前台、室内空间、柜台布局和环境氛围参考。 {{Mixed 2}} 作为第一人称视角中主角手臂和双手的造型参考。 {{Mixed 3}} 作为小魅魔 Rei 的角色外形、身份和表情参考。 {{Mixed 4}} 作为小魅魔 Phoebe 的角色外形、身份和表情参考。 {{Mixed 5}} 作为 Rei 的声音音色参考。 {{Mixed 6}} 作为 Phoebe 的声音音色参考。 整体画面必须呈现低多边形建模、简单贴图、低分辨率像素纹理、硬朗清晰的角色边缘线条、无抗锯齿的锯齿边缘,以及强烈的 32 位复古主机游戏质感。贴图可以低像素、低分辨率,但画面整体必须干净、清晰、通透,不能脏乱模糊。光线富有氛围感,但不过分炫光。室内是温暖、神秘、舒适的奇幻小屋光照,空间层次清楚,前台、书本、木质柜台、背景货架和小道具都能被清楚辨认。 全程模拟主角第一人称视角。主角只看到主角的双臂和双手,不出现主角全身。主角的手臂样式严格参考 {{Mixed 2}} 。主角的动作始终克制、优雅、温柔。 开头镜头低头看向前台上的一本打开的书。书放在木质前台上,主角正在低头阅读。书本内容是讲解各种奇幻物种的图鉴,但页面上只能出现图解、插画、图形标注式构图,不能出现任何文字、字母、符号、标题或可读文本。主角的双手自然停在书本两侧或柜台边缘附近。 随后镜头像自然抬头一样缓慢上移,从书本抬向前台前方。镜头运动必须平滑,保持真实第一人称头部运动感,不出现剪切、不出现转场、不出现跳帧。 当主角抬头后,看到两只非常小的小魅魔从画面一侧缓慢飞入。她们分别是 {{Mixed 3}} 的 Rei 和 {{Mixed 4}} 的 Phoebe。两只小魅魔的体型都只有主角小臂大小,必须保持小巧比例,不能变成人类正常大小。她们在空中缓慢飞行,翅膀轻轻扇动,身体有轻微上下浮动,飞行动作轻盈自然。她们从侧面进入画面,飞向前台,并靠近主角,距离镜头很近。 两只小魅魔降落在前台木质台面上。Rei {{Mixed 3}} 站在画面偏左的位置,Phoebe {{Mixed 4}} 站在画面偏右的位置,两人都处在前景靠近镜头的位置。她们的小脚清楚接触柜台表面,身体保持低多边形硬朗轮廓。两人不能交换左右位置。她们的表情都略带愧疚,同时带着感激和紧张的可爱感。她们抬头看向第一人称主角,眼神朝向镜头上方,像是在面对比自己高很多的人。 两只小魅魔一同齐声说:“S-Sorry, aunt!!” 说话时她们同步做一个小小的鞠躬动作。鞠躬要可爱、礼貌、略带慌张,但幅度不能太夸张。说话期间不出现字幕,不出现任何屏幕文字。 鞠躬结束后,两只小魅魔缓缓抬起头。同时主角从第一人称视角中伸出双手。左手伸向画面偏左的 Rei,右手伸向画面偏右的 Phoebe。每只手都只用拇指和手指轻轻掐住一个小魅魔的一边脸颊。动作必须温柔、亲昵、玩笑感强,不是伤害。手指和脸颊有明确接触,脸颊被轻轻捏起后产生轻微变形。两个小魅魔因为脸被捏住,表情变得有一点点无知、呆萌、困惑,但依旧非常可爱。她们的身体跟随捏脸动作出现轻微受力反应,头部轻微歪斜,但双脚仍然稳稳站在柜台上。 Rei,也就是 {{Mixed 3}} ,保持愧疚、歉意、稍微无助的神情。她的脸颊被主角一只手轻轻揪着,因此说话时要有真实的漏风感和轻微含糊感。她使用 {{Mixed 5}} 的音色,说:“I thought you were going to sell us too...” 这句台词的语气要真诚、歉意、略微无助,声音因为脸颊被捏住而有轻微变形,不要正常清晰到像没有受力。 随后 Phoebe,也就是 {{Mixed 4}} ,用同样因为脸被捏住而略微漏风的声音说话。她使用 {{Mixed 6}} 的音色,语气带有歉意,同时比 Rei 更激动、更急切、更想帮忙。她说:“She's Rei, and I'm Phoebe. Anyway, If there's anything we can do, just say the word!” 说这句话时 Phoebe 的表情要可爱、紧张、真诚,眼神仍然朝向主角,脸颊保持被轻轻捏住的受力状态。 整个镜头必须保持动作严密、一气呵成。第一人称镜头从低头看书,到抬头发现两只小魅魔飞来,再到她们落在前台、鞠躬道歉、被主角轻轻捏脸、依次说话,所有动作必须自然衔接,不能像分段拼接。角色的飞行、落地、鞠躬、抬头、捏脸、脸颊变形、说话口型、身体受力都要合理流畅。物理效果真实自然,但仍保持低多边形复古游戏风格。 画面中绝对不出现血条、装备栏、物品栏、任务提示、对话框、头像框、按钮、准星、UI 界面、字幕、水印、屏幕文字或任何现代视频叠加元素。书本中也不出现任何文字。全片没有音乐,只保留环境声、轻微房间氛围声、翅膀轻轻扇动声、木质柜台轻微触碰声、主角双手移动的细小声音,以及两只小魅魔的对白声音。 最终画面停留在第一人称主角的双手轻轻捏着两只小魅魔脸颊的近距离构图中。Rei 固定在画面偏左,Phoebe 固定在画面偏右。两只小魅魔都站在柜台上,表情可爱、愧疚、感激、略微呆萌。背景仍是温暖清晰的低多边形奇幻小屋前台,整体氛围温馨、有趣、复古、奇幻。

26/ 26图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7
走不了了吧嘿嘿!|图片节点 7图片节点 7

保证角色特征设计完全不变的前提下,以及画面的画风也完全不变的前提下,让角色变为Q版的萌化的比例,变得可爱略带神秘感,其他的不变,不要太过分修改角色的眼部特征,给我新的三视图,不要太过于严肃,面具简易设计,不要太复杂,眼睛部分不要太锐利

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧