文本创作
纯文本提示词:写作、对话、代码、角色设定等
7081 个提示词
outputs (animation, VFX, SFX, HUD, haptics) at each event with feedback timing.
Inputs/Outputs: player inputs (per platform/controller mapping), feedback
constants, and tuning ranges; state machine/state transitions for the system (states,…
Rules: complete mechanic rules as numbered statements with all formulas,
Generates structured, production-usable GDD sections (mechanics specs) instead of a vague narrative bible. One section at a time keeps it actionable.
Game Design Document (GDD) Section Writer
Creates the classic publisher/team one-pager from a rough idea — forces genre, pillars, hook, and market positioning decisions before detailed design.
Game Concept / One-Pager Generator
Create a sound design brief for a [game genre] game. Include: - Environmental ambient…
游戏音效设计提示词
用LLM玩家智能体与强化学习/行为克隆智能体大规模无头试玩AI生成内容,自动发现卡死、失衡、误导与安全缺陷,并量化"好玩度"。作为生成内容的发布前质量闸门。
生成内容自动化试玩评测场
面向生成式UGC市场的贡献溯源与分成基础设施:C2PA式内容凭证、哈希血缘图、授权同意管理与多方分成仲裁。保障AI辅助创作的透明、可信与公平。
创作者经济与AI溯源层
根据场景上下文实时生成自适应配乐与合成音效,支持纵向重组、横向拼接与NPC台词语音风格化,含版权安全、低延迟分层与听障无障碍信号层。
场景感知生成式音频引擎
实时推断玩家技能与情绪状态,动态调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统。强调透明、可关闭、公平与无障碍,内置反暗黑模式守卫。
玩家模型驱动的自适应世界
内嵌编辑器的扩散材质工作室:由文本或照片生成可平铺PBR贴图与贴花,自动拆图、接缝修复、压缩分级,含水印溯源与版权校验。适用于大批量风格化场景生产。
编辑器生成式PBR材质工作室
让非程序员创作者用自然语言描述玩法模式,系统合成为沙箱化规则DSL并经万局机器人仿真验证平衡与安全。适用于UGC自定义模式工坊与玩法市场。
自然语言玩法规则合成器
LLM驱动的NPC智能体层:带目标、记忆、关系图谱与受约束对话,按近远玩家分仿真层级控制成本,含人设事实库防穿帮与儿童安全护栏。适用于涌现式城镇生态。
智能体NPC社会模拟层
覆盖文本、图像、3D、音频、代码与实时行为的多模态AI审核管线,集成分级、隐私、知识产权与多地区法规,含申诉与透明度机制。适用于全球发行的UGC平台。
多模态UGC内容合规审核管线
AI驱动的动态经济总管:监控通胀与流通速度、经仿真验证后生成物品词缀与命名文案,设不可违背的付费公平不变量。适用于有交易、制作与UGC市场的长线服务型游戏。
生成式经济与掉落总管
基于行为遥测与记忆图谱实时推演分支剧情、动态任务与世界反响的AI叙事引擎。坚持"人工主线骨架+AI变体"的安全层级,保证设定一致、人设不穿帮。
玩家行为驱动叙事引擎
运行时围绕玩家即时生成地形、副本遭遇与生态的"世界导演",保证跨区块连贯、存档确定性与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC房间嵌入场景。
运行时流式世界生成导演
嵌入游戏编辑器的多模态创作代理,通过对话、草图与选区调用编辑API完成搭建、可视化脚本、调参与排错,所有动作可撤销。适用于零基础到专业创作者的全谱分层。
编辑器多模态UGC创作副驾
构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻预研课题。
可玩神经世界模型
统一从文本/参考图生成游戏就绪2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、骨骼绑定、碰撞体与PBR材质的风格一致资产。适用于UGC素材市场与编辑器内一键填充场景。
生成式游戏资产工厂
面向UGC平台的自然语言生成关卡方案。创作者输入一句话玩法描述,系统产出经可玩性验证、可二次编辑的3D关卡,适用于沙盒、派对、解谜等用户自制关卡场景。
文生3D关卡生成管线
(光敏安全)、自动瞄准/无敌等辅助选项及其与成就的关系处理; 5. 每个选项说明:实现成本估计、为什么重要;避免把无障碍功能藏成"作弊码"。…
认知:教程可重看、提示系统分级(无提示→轻度→详细)、减少闪烁
陀螺仪/单手柄方案、避免对快速连点的要求;
运动:按键自定义/组合键替代、长按切换、QTE 可关闭或降速、震动强度、
字幕(说话人/方向/重要音效标注)、可分别调节语音/音乐/音效音量;
听觉:所有关键音频信息(敌人前摇/机关提示)必须有视觉双通道、完整
缩放、对比度预设、按键提示可读性、字幕字号/背景;