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文本创作

纯文本提示词:写作、对话、代码、角色设定等

7081 个提示词

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让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。

游戏设计文本创作

无障碍设计(Accessibility)

社区用户29
游戏制作游戏开发

事后复盘(不甩锅、具体改进); 6. 关注指标(愿望单转化、活跃发言、Bug 上报质量)和不该在意的指标。

游戏设计文本创作

崩溃/事故沟通模板:事故声明(发生了什么/影响/正在做什么/下次更新时间)、

社区用户27
游戏制作游戏开发

Discord/QQ 群/社区从 0 到 1 与差评回应模板(编号预留 025 空缺顺延)。

游戏设计文本创作

玩家社区运营与差评应对

社区用户28
游戏制作游戏开发

Steam/主机商店页全套文案与物料清单,从玩家决策路径出发。

游戏设计文本创作

商店页与营销素材

社区用户29
游戏制作游戏开发

独立游戏实用 QA:测试矩阵、自动化、众测与崩溃分析。

游戏设计文本创作

游戏测试与 QA 体系

社区用户28
游戏制作游戏开发

出海本地化管线:字符串管理、伪本地化测试、字体与 RTL。

游戏设计文本创作

游戏本地化方案

社区用户30
游戏制作游戏开发

未来剧情;被问界外内容要"以角色方式回避"并示范 3 句; 3. 上下文变量:玩家声望、近期事件、任务状态如何注入; 4. 输出规则:只输出台词(可带[动作]标记),单次回复…

游戏设计文本创作

知识边界:只知道自己身份该知道的事;不知道游戏外世界、菜单、版本、

社区用户28
游戏制作游戏开发

给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。

游戏设计文本创作

AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)

社区用户30
游戏制作游戏开发

用 Suno/udio 等快速产出音乐原型与音效清单(仅内部验证情绪,正式版由 音乐人重做并注意授权)。

音频创作文本创作

AI 音乐/音效原型

社区用户38
游戏制作游戏开发

为游戏批量生成风格统一的场景概念图:先定风格锚点,再批量生产。

游戏设计文本创作

AI 美术·场景概念图与风格统一

社区用户31
游戏制作游戏开发

用 Midjourney/Flux/即梦生成游戏角色三视图,作为后续 3D/批量出图基准。

图片创作文本创作

AI 美术·角色设定图提示词

社区用户29
游戏制作游戏开发

手柄优先的游戏 UI:焦点管理、多分辨率、数据与表现分离。

游戏设计文本创作

游戏 UI/UX 实现

社区用户27
游戏制作游戏开发

地牢/地形/掉落程序化:先定义"必须保证的约束",再谈随机。

游戏设计文本创作

程序化生成系统

社区用户28
游戏制作游戏开发

动作/射击游戏联机:服务器权威、RPC 纪律、延迟补偿的设计决策。

编程开发文本创作

联机同步/网络架构

社区用户29
游戏制作游戏开发

先测量后优化:针对移动/主机的帧预算工作流。

游戏设计文本创作

游戏性能优化

社区用户26
游戏制作游戏开发

版本化、防损坏的存档系统,避免更新后玩家存档报废。

编程开发文本创作

存档系统

社区用户30
游戏制作游戏开发

沉默/眩晕/技能互斥;输入通过 Enhanced Input 绑定;

编程开发文本创作

技能层级:UGameplayAbility 基类 → 具体技能(冲刺/火球),标签如何控制

社区用户33
游戏制作游戏开发

UE 技能系统搭建规格:属性、效果、技能、网络同步的完整骨架。

游戏设计文本创作

Unreal GAS(Gameplay Ability System)

社区用户27
游戏制作游戏开发

先只输出架构,我确认后再写代码。

编程开发文本创作

交付:完整代码 + 用法示例 + 一个 EditMode/PlayMode 测试。

社区用户29
游戏制作游戏开发

Unity 通用程序提示词:强调组件化、数据与逻辑分离、性能与可调试。

编程开发文本创作

Unity C# 功能开发

社区用户30
游戏制作游戏开发

给程序和策划共同使用的 AI 行为描述规范,避免"它会攻击玩家"这种无法实现 的描述。

游戏设计文本创作

敌人 AI 行为设计

社区用户31
游戏制作游戏开发

任务不是感叹号清单:用任务承载世界观和角色塑造。

游戏设计文本创作

任务/叙事系统设计

社区用户35
游戏制作游戏开发

前 10 分钟决定留存:边做边学、控制信息量、持续给正反馈。

游戏设计文本创作

新手引导(FTUE)设计

社区用户29
游戏制作游戏开发

Boss 战是体验峰值:分阶段、空间运用、机制教学回收、高潮设计。

游戏设计文本创作

Boss 战设计

社区用户32
游戏制作游戏开发