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文本创作
纯文本提示词:写作、对话、代码、角色设定等
7081 个提示词
设计手感向战斗:帧数据、取消规则、敌我节奏比美术更重要。
游戏设计文本创作
战斗系统设计(动作/ARPG)
社区用户29
游戏制作游戏开发
从纸面布局到白盒测试:引导、节奏、可读性的系统化方法。
游戏设计文本创作
关卡设计·白盒工作流
社区用户28
游戏制作游戏开发
定位、是否可付费购买;
游戏设计文本创作
资源表:每种资源的产出途径、单次产出量、日产出上限、消耗途径、稀缺度
社区用户26
游戏制作游戏开发
搭建资源产出-消耗平衡模型,防止通胀/短缺,附电子表格字段设计。
游戏设计文本创作
数值策划·经济系统建模
社区用户30
游戏制作游戏开发
设计核心玩法循环和中长期成长线,确保"短期有趣、长期有追求"。
游戏设计文本创作
核心循环与成长体系设计
社区用户28
游戏制作游戏开发
生成结构化 GDD 骨架,团队可直接分工填充;强调"可测试的需求"而非空话。
游戏设计文本创作
游戏设计文档(GDD)生成
社区用户31
游戏制作游戏开发
有了游戏点子先用它做冷静体检:差异化、受众、成本、风险,避免"自嗨型立项"。
游戏设计文本创作
游戏创意评估与立项
社区用户29
游戏制作游戏开发
社区反馈、新物品与新生物群落的内容路线图。 每个阶段给出:交付物、生成踩坑、平衡方法论、里程碑检查清单。…
游戏设计文本创作
测试内容深度与发布:build多样性分析、run时长追踪、胜率平衡、抢先体验
社区用户32
游戏制作完整游戏项目
强度音乐、满足的run结束音效;
游戏设计文本创作
美术与音频:run变化的美术主题、敌人与物品美术、build反馈特效、自适应
社区用户28
游戏制作完整游戏项目
选项与无障碍;
游戏设计文本创作
平衡与难度:单局内难度曲线、Boss设计、经济调优、运气vs技巧的平衡、难度
社区用户37
游戏制作完整游戏项目
或飞升难度、每日挑战或种子分享;
游戏设计文本创作
元进度:解锁与run多样性扩展、永久升级(注意不要让游戏变简单)、New Game+
社区用户32
游戏制作完整游戏项目
组合、弱build识别与裁剪;
游戏设计文本创作
build多样性与协同:物品或卡池设计、稀有度与缩放、协同原型、定义build的
社区用户29
游戏制作完整游戏项目
质量控制、避免"千篇一律"的run;
游戏设计文本创作
程序化生成:生成算法(房间/物品/敌人/卡牌)、种子系统与确定性、生成约束与
社区用户25
游戏制作完整游戏项目
重开循环、"再来一局"手感;
游戏设计文本创作
原型:一局完整run原型、房间或卡牌的程序化生成、build协同验证、死亡与
社区用户28
游戏制作完整游戏项目
杀戮尖塔/以撒)、独特build多样性钩子;
游戏设计文本创作
概念与单局幻想:核心单局承诺(30-60分钟)、永久死亡哲学、对标(哈迪斯/
社区用户29
游戏制作完整游戏项目
从立项到上线的完整roguelike游戏开发全流程,涵盖随机生成、元进度、build 多样性、难度曲线与种子系统,适合roguelike项目。
游戏设计文本创作
完整Roguelike游戏开发
社区用户24
游戏制作完整游戏项目
Sony)、商店页、上线后舒适度补丁。 每个阶段给出:交付物、VR专属踩坑、性能目标、里程碑检查清单。
游戏设计文本创作
测试认证与发布:头显内测试方法论、晕动症玩家测试、平台认证(Meta/Steam/
社区用户27
游戏制作完整游戏项目
触觉设计;
游戏设计文本创作
美术与音频:VR资产优化(多边形与纹理预算)、沉浸光照、空间音频与3D定位、
社区用户34
游戏制作完整游戏项目
散热管理、电池续航;
游戏设计文本创作
性能优化:注视点渲染、动态分辨率、multiview、draw call预算、纹理内存、
社区用户27
游戏制作完整游戏项目
空间引导注意力、舒适休息节奏;
游戏设计文本创作
关卡与遭遇设计:房间尺度空间利用、触及范围与比例、物体放置高度、360度
社区用户29
游戏制作完整游戏项目
舒适度评级;
游戏设计文本创作
舒适度与无障碍:移动选项、暗角渐晕、转向、坐姿模式、单手游玩、晕动症缓解、
社区用户26
游戏制作完整游戏项目
(90fps目标);
游戏设计文本创作
原型:交互原型(抓取/投掷/按钮)、移动舒适度测试、一个全交互房间、性能基线
社区用户30
游戏制作完整游戏项目
节奏光剑/Superhot)、独特VR机制;
游戏设计文本创作
概念与沉浸承诺:玩家临场感幻想、单次时长(30分钟舒适)、对标(半条命Alyx/
社区用户28
游戏制作完整游戏项目
从立项到上线的完整VR游戏开发全流程,涵盖舒适度设计、手部交互、空间音频、 性能优化与平台认证,适合VR项目。
游戏设计文本创作
完整VR体验游戏开发
社区用户27
游戏制作完整游戏项目