关卡设计·白盒工作流

作者:promptpacks发布日期:2026-09-21观看:28

从纸面布局到白盒测试:引导、节奏、可读性的系统化方法。

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请指导我设计 {{游戏类型}} 的第 {{N}} 关,主题 {{...}},预计通关 {{N}} 分钟。 按白盒工作流输出:

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