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文本创作
纯文本提示词:写作、对话、代码、角色设定等
7081 个提示词
效果; 6. 成长与模式:生涯模式结构、车辆解锁与调校、计时赛、多人对战、赛事多样性;
游戏设计文本创作
比赛系统:AI对手与橡皮筋、位置与圈数追踪、检查点与计时系统、天气与昼夜
社区用户35
游戏制作完整游戏项目
赛道数量;
游戏设计文本创作
赛道设计:赛道动线与赛车线、高程与倾角、路面多样性、近道设计、环境危险、
社区用户31
游戏制作完整游戏项目
控制)、车辆属性调校;
游戏设计文本创作
车辆物理与操控:轮胎模型、悬挂、重量转移、漂移机制、辅助设计(ABS/牵引力
社区用户32
游戏制作完整游戏项目
支持、手感迭代;
游戏设计文本创作
原型:车辆物理原型(加速/抓地力/漂移)、一条赛道blockout、手柄与方向盘
社区用户27
游戏制作完整游戏项目
操控哲学;
游戏设计文本创作
概念与手感目标:驾驶幻想、拟真或街机定位、对标(极限竞速/马车党/GT)、
社区用户30
游戏制作完整游戏项目
从立项到上线的完整竞速游戏开发全流程,涵盖车辆物理、赛道设计、漂移手感、 AI对手与计时系统,适合竞速项目。
游戏设计文本创作
完整竞速游戏开发
社区用户28
游戏制作完整游戏项目
软发布与live ops。 每个阶段给出:交付物、平衡方法论、常见踩坑、里程碑检查清单。
游戏设计文本创作
音频与发布:放置音效、战斗音频、自适应强度音乐、平衡测试、关卡调优、
社区用户26
游戏制作完整游戏项目
内容管线;
游戏设计文本创作
关卡与地图设计:路径布局多样性、咽喉点、多车道、环境机制、地图数量与
社区用户27
游戏制作完整游戏项目
协同设计; 4. 敌人与波次设计:敌人属性模板、波次组合语言、Boss波、难度缩放、无限模式;
游戏设计文本创作
塔与技能系统:塔数据架构、伤害类型与抗性、升级路线、特殊技能与冷却、
社区用户32
游戏制作完整游戏项目
植物大战僵尸)、独特机制; 2. 原型:一张地图、三种塔、一条敌人路径、建造与升级循环、波次清空验证;
游戏设计文本创作
概念与钩子:核心策略幻想、网格或自由放置、对标(气球塔防/王国保卫战/
社区用户32
游戏制作完整游戏项目
从立项到上线的完整策略塔防游戏开发全流程,涵盖塔种类、敌人波次、经济平衡、 地图设计与meta成长,适合塔防项目。
游戏设计文本创作
完整策略塔防游戏开发
社区用户28
游戏制作完整游戏项目
平台认证、上线与社区管理。 每个阶段给出:交付物、恐怖设计踩坑、伦理考量、里程碑检查清单。
游戏设计文本创作
测试敏感度与发布:恐惧玩家测试方法论、内容警告与触发提示、难度选项、
社区用户30
游戏制作完整游戏项目
作为工具、空间化怪物声音;
音频创作文本创作
音频——最重要的系统:环境恐怖分层、惊吓sting触发、动态音乐、将"沉默"
社区用户32
游戏制作完整游戏项目
血腥与评级边界;
游戏设计文本创作
美术与氛围:光照即玩法(手电筒/黑暗)、环境美术、雾与后处理、怪物设计、
社区用户28
游戏制作完整游戏项目
平衡、多路线与秘密;
游戏设计文本创作
关卡与节奏设计:安全屋节奏、资源投放、环境叙事、jump scare与持续恐惧的
社区用户34
游戏制作完整游戏项目
威胁、Boss遭遇;
游戏设计文本创作
敌人与威胁设计:敌人AI行为、巡逻与搜索、玩家检测、跟踪者机制、不可杀
社区用户26
游戏制作完整游戏项目
光照与音频原型;
游戏设计文本创作
原型:紧张感原型(一个威胁+一个安全屋)、资源稀缺手感、躲藏或战斗验证、
社区用户28
游戏制作完整游戏项目
失忆症/寂静岭)、独特惊吓哲学;
游戏设计文本创作
概念与恐怖愿景:核心恐惧(孤立/身体/超自然)、基调与评级、对标(生化危机/
社区用户34
游戏制作完整游戏项目
从立项到上线的完整恐怖生存游戏开发全流程,涵盖氛围营造、资源管理、敌人AI、 心理恐怖与多结局,适合恐怖题材项目。
游戏设计文本创作
完整恐怖生存游戏开发
社区用户29
游戏制作完整游戏项目
全球上线检查清单、live ops日历。 每个阶段给出:交付物、移动端专属踩坑、KPI基准、里程碑检查清单。
内容创作文本创作
软发布分析与发布:区域软发布、A/B测试框架、KPI仪表盘、ASO商店页、
社区用户30
游戏制作完整游戏项目
护栏、LTV建模; 7. 音频:短音乐循环、满足感音效、静音友好设计;
游戏设计文本创作
商业化设计:广告位策略(插屏时机/激励触发)、内购商城与礼包、反pay-to-win
社区用户29
游戏制作完整游戏项目
创意; 3. 核心玩法与meta:短局循环、元成长(收集/升级)、每日任务、活动系统、留存钩子; 4.…
游戏设计文本创作
原型:核心机制原型(1周内)、3分钟有趣循环、广告或内购集成原型、可玩广告
社区用户28
游戏制作完整游戏项目
KPI目标(CPI/D1/D7/D30留存);
游戏设计文本创作
概念与市场契合:单手核心循环、单局目标时长(1-3分钟)、目标受众、竞品分析、
社区用户31
游戏制作完整游戏项目
从立项到上线的完整移动休闲游戏开发全流程,涵盖短时核心循环、免费游玩商业化、 留存设计与ASO,适合手游团队。
游戏设计文本创作
完整移动休闲游戏开发
社区用户33
游戏制作完整游戏项目