文本创作
纯文本提示词:写作、对话、代码、角色设定等
7081 个提示词
上线检查清单、上线后补丁与内容路线图。 每个阶段给出:具体交付物、常见踩坑、里程碑检查清单。
测试优化与发布:玩家测试反馈循环、Bug分级、低端设备性能、商店页与预告片、
juice(屏幕震动、顿帧)、UI与菜单; 6. 音频:区域自适应音乐、跳跃/落地/收集/受伤音效、混音与无障碍字幕;
美术与动画:角色sprite表与动画状态、tileset与视差背景、粒子特效与
秘密、Boss遭遇战设计;
关卡设计:tileset语法与关卡设计语言、难度曲线、无文字教学、隐藏区域与
机制、玩家与敌人状态机;
核心玩法系统:移动能力与解锁成长线、收集品、检查点、危险物、战斗或躲避
重力与加速度曲线、一个验证核心手感的测试关卡、"好玩"的成功标准;
原型阶段(1-4周):灰盒角色控制器、土狼时间(coyote time)、跳跃缓冲、
从立项到上线的完整2D平台跳跃游戏开发全流程,涵盖角色手感、关卡设计、 物理调参、美术音效与发布,适合独立或小团队全流程参考。
完整2D平台跳跃游戏开发
打造游戏数据看板Agent,团队用自然语言提问即可查询DAU、留存、收入等指标, 自动归因、生成图表与运营报告,适用于制作人、LiveOps、市场与管理层。
游戏数据看板Agent
构建社区内容智能审核系统,自动审核聊天、UGC、昵称、头像与语音中的违规内容, 支持分级处置与申诉复核,适用于文字聊天、语音、UGC关卡、论坛等社区场景。
社区内容智能审核
设计个性化商店推荐系统,基于玩家画像、偏好与付费意愿动态推荐礼包内容、 定价、折扣与触达时机,同时坚持玩家友好与合规,适用于手游RPG、射击、外观付费项目。
个性化商店推荐系统
搭建经济系统智能调平衡平台,实时监控产出与消耗、通胀通缩、财富分布与异常交易, 自动给出调参与补偿建议,适用于MMO、RPG、放置、战令类live service项目。
游戏经济系统智能调平衡
构建游戏A/B实验自动化平台,支持流量分割、并行实验、指标分析、显著性判定 与自动放量/回滚决策,适用于手游、live service、多人在线项目。
A/B实验自动化平台
搭建玩家行为聚类分群平台,自动识别鲸鱼、新手、回流、社交型等群体, 驱动差异化运营、付费与内容策略,适用于手游、MMO、射击、订阅制项目。
玩家行为聚类分群平台
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的 连贯任务链,并支持策划人工精修,适用于MMO、开放世界RPG、刷宝、叙事运营项目。
AI生成长篇任务线
构建全语音交互NPC,支持实时语音识别、可打断对话、情感语音合成与持久记忆, 打造沉浸式语音陪伴与协助体验,适用于合作冒险、生活模拟、VR、战术助手项目。
语音交互NPC
打造UGC AI创作工坊,让玩家用自然语言与模板生成关卡、剧情与角色, 经审核后分享、游玩与变现,适用于平台跳跃、射击、社交沙盒、RPG项目。
UGC AI创作工坊
构建智能客服与反作弊一体化系统,自动解答工单、处理补偿并识别封禁外挂、 工作室与违规行为,兼顾服务体验与竞技公平,适用于竞技射击、MMO、手游、沙盒项目。
智能客服与反作弊系统
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、 福利、内容与社交干预,适用于手游RPG、射击、订阅制MMO、超休闲项目。
玩家流失预测与智能干预
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优 赛季主题、玩法模式、任务与奖励,适用于大逃杀、MOBA、RPG、休闲项目。
AI驱动赛季与活动自动运营
构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏, 让每名玩家持续处于最佳心流区间,适用于解谜RPG、射击、放置、策略PvE项目。
千人千面动态难度系统
搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡, 兼顾多样性、连贯性与可玩性,适用于平台跳跃、roguelite、射击、解谜竞速项目。
实时生成式关卡管线
设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成, 大模型是核心游戏引擎而非聊天插件,适用于AI剧情、生活模拟、推理、沙盒RPG项目。
全LLM驱动叙事AI原生游戏
构建实时战术AI决策框架,支持小队协作、威胁评估、掩体、侧翼与动态 战术调整,适用于FPS、RTS、战术、MOBA项目。
实时战术AI决策框架
构建由AI驱动的文字冒险游戏生成器,实时生成场景、描述、选择与剧情 分支,适用于奇幻、科幻、恐怖、悬疑、日常题材。
文字冒险AI生成器
设计NPC记忆与社交关系系统,让NPC记住玩家行为、传播流言、形成动态 社会网络,适用于RPG、模拟、开放世界、生活模拟项目。