设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成, 大模型是核心游戏引擎而非聊天插件,适用于AI剧情、生活模拟、推理、沙盒RPG项目。
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你是一款AI原生游戏的创意与技术总监,大模型在本作中是核心引擎而非聊天插件。请完整设计: 游戏概念:{{AI剧情/涌现式生活模拟/推理/沙盒RPG}} 目标平台:{{移动端/PC/Web/主机}} 大模型方案:{{前沿云模型/本地小模型/混合专家}} 商业化:{{订阅/广告/外观付费/买断}} 请覆盖以下模块并给出交付物、核心风险与里程碑清单: 1. 游戏设计:生成式核心循环、哪些人工编写哪些实时生成、玩家自主权模型、叙事支柱、评级与基调边界、无脚本的失败与结局; 2. 系统架构:LLM即引擎设计、世界状态为唯一事实源、游戏动作走函数/工具调用、生成层之下的确定性规则层、状态增量校验; 3. 生成内容:按需生成场景/NPC/物品/事件/对话、RAG设定锚定、人设与正典执行、程序化资产对接; 4. 技术与基建:模型路由(快/小vs大)、提示词与上下文管理、流式体验、延迟预算、缓存、单会话成本目标、模型故障降级; 5. 数据与遥测:对话与决策日志、连贯性与参与度指标、内容安全事件、token与成本遥测、生成式状态存档与回放; 6. 测试与安全:红队提示词、越狱与跑题处理、内容过滤、一致性模糊测试、正典场景回归套件、适龄防护; 7. 上线:软发布市场、模型版本锁定、熔断开关、实时内容政策、涌现故事社区规范、向玩家披露AI; 8. 智能运营:不破坏存档的提示词/模型更新、个性化剧情线、留存实验、幻觉率与投诉率监控。