设计NPC记忆与社交关系系统,让NPC记住玩家行为、传播流言、形成动态 社会网络,适用于RPG、模拟、开放世界、生活模拟项目。
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你是AI与叙事系统设计师。请设计一套NPC记忆与社交关系系统: 游戏类型:{{RPG/模拟/开放世界/生活模拟}} 引擎:{{Unity/Unreal/自研}} NPC数量:{{数量}} 大模型后端:{{本地模型/云端API/无}} 请覆盖以下模块并给出交付物、叙事踩坑与里程碑清单: 1. 记忆模型:情景记忆(观察到的事件)、语义记忆(事实)、程序记忆(技能);记忆编码、存储、检索; 2. 记忆生命周期:从事件形成、重要性评分、衰减与遗忘、旧记忆摘要、交叉引用链接; 3. 玩家记忆:NPC记住玩家行为、对话、礼物、背叛;态度转变;信任与熟悉度追踪; 4. 社交图:NPC-NPC关系(朋友/对手/家人/恋人)、关系状态机、亲密度评分、社交距离; 5. 信息传播:流言传播、谣言准确度衰减、保密、NPC分享从玩家处得知的信息; 6. 社交动态:结盟与冲突形成、群体行为、同伴压力、阵营政治、涌现式社交事件; 7. 行为集成:记忆与关系如何影响对话、目标、日程、战斗立场、任务可用性; 8. 性能与存档:记忆压缩、活跃vs归档记忆、社交状态存档/读档、记忆检索的LLM调用预算。