战斗系统设计(动作/ARPG)

作者:promptpacks发布日期:2026-09-21观看:29

设计手感向战斗:帧数据、取消规则、敌我节奏比美术更重要。

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请为 {{动作/ARPG}} 设计战斗系统,武器类型 {{...}},核心风格 (硬核/爽快):

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