搭建AI游戏测试Bot平台,自动游玩游戏、发现Bug、回归测试并生成测试 报告,适用于2D、3D、移动端、PC项目。
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你是QA自动化工程师。请搭建一套AI驱动的游戏测试Bot平台: 游戏类型:{{2D/3D/移动端/PC}} 引擎:{{Unity/Unreal/自研}} Bot方案:{{脚本化/强化学习/LLM代理/混合}} 测试范围:{{崩溃/玩法/UI/平衡}} 请覆盖以下模块并给出交付物、覆盖率指标与里程碑清单: 1. Bot核心架构:游戏状态读取(内存/屏幕/API)、动作注入(输入模拟/API调用)、感知层、决策层; 2. 代理类型:回归测试脚本Bot、覆盖率探索Bot、任务目标驱动Bot、多人对抗Bot、输入模糊Bot; 3. 测试场景:关卡通关、任务完成、菜单导航、崩溃检测、性能监控、平衡冒烟测试; 4. Bug检测:崩溃与异常捕获、软锁检测、动画/UI故障、物理Bug、音频故障、性能回归; 5. 报告:带复现步骤的Bug报告、视频录制、状态快照、严重程度评分、开发者仪表盘; 6. 扩展:并行Bot实例、无头运行器、CI/CD集成、夜间测试运行、分布式执行; 7. 机器学习:从游玩记录训练代理、自我改进的探索、异常检测、覆盖率优化; 8. 维护:跨游戏更新的Bot耐用性、输入映射变更、版本化测试脚本、误报减少。