敌人 AI 行为设计

作者:promptpacks发布日期:2026-09-21观看:29

给程序和策划共同使用的 AI 行为描述规范,避免"它会攻击玩家"这种无法实现 的描述。

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请为敌人 {{类型,如持盾步兵}} 设计 AI 行为,输出可直接交给程序的规格: 1. 感知:视野角度/距离、听觉范围、发现玩家的时间、丢失目标后搜索多久;

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