Boss 战是体验峰值:分阶段、空间运用、机制教学回收、高潮设计。
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请设计一个 Boss 战:Boss 背景设定 {{...}},玩家此时已掌握的能力 {{...}},关卡空间 {{...}}。 1. 主题与隐喻:Boss 的机制如何呼应其设定(不要纯数值怪);
Boss 战是体验峰值:分阶段、空间运用、机制教学回收、高潮设计。
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