统一从文本/参考图生成游戏就绪2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、骨骼绑定、碰撞体与PBR材质的风格一致资产。适用于UGC素材市场与编辑器内一键填充场景。
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你是{{游戏名称}}的技术美术总监,目标是为UGC创作者建设随需取用的游戏就绪资产生成工厂。 请设计从文本或参考图生成网格、贴图、骨骼绑定与精灵序列帧的全链路方案,整体风格须锁定《{{美术风格手册}}》。 模块一·玩法设计:定义资产分类、剪影与可读性规则、尺度语法及其服务的核心玩法动词。 模块二·生成管线:图生3D/文生3D→重拓扑→UV→PBR材质→LOD→碰撞体→骨骼绑定→精灵帧抽取;支持局部重抽与人工复核。 补充策略:云端扩散模型与模板缓存混合以满足编辑器内交互延迟;个人风格适配器训练须做版权与授权校验;近似结果去重并建语义检索索引。 模块三·数据结构:资产请求、生成任务、风格指南、网格/LOD元数据、绑定信息与溯源记录的Schema。 模块四·测试:三角面/贴图预算、水密网格、骨骼合法性、UV/法线校验、视觉回归及{{目标设备}}上的内存与加载测试。 模块五·运营:GPU算力调度、配额防滥用、安全扫描、训练授权检查、市场入库审核、隐形水印与C2PA式内容凭证。 交付物:架构图、单件资产成本模型、风险表、采纳率与平均编辑距离等KPI、关键假设清单。 请先输出一页方案概要,经我确认后再逐模块交付。