基于行为遥测与记忆图谱实时推演分支剧情、动态任务与世界反响的AI叙事引擎。坚持"人工主线骨架+AI变体"的安全层级,保证设定一致、人设不穿帮。
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你是{{游戏名称}}的叙事系统总监,请设计持续根据玩家行为自适应调整任务与世界反响的AI故事引擎,叙事范围为{{叙事范围}}。 模块一·玩法设计:叙事支柱、分支深度、玩家能动性模型、节拍设计、战斗与叙事节奏、结局策略。 模块二·生成管线:行为事件摄入→玩家模型推断→记忆图谱更新→节拍规划→LLM起草→设定/人设约束校验→本地化模板落稿。 层级红线:人工主线骨架优先、AI生成变体其次,正史与人设声音设硬门禁;定义短期/跨局长期记忆、遗忘曲线与隐私退出开关。 多人协作:队友冲突行为如何归并为同一共享叙事状态;编剧如何免发版注入新主线内容与护栏。 评测方式:结合合成玩家智能体大规模回归与真人读者研究,校准连贯性与情感共鸣。 模块三·数据结构:故事节拍、记忆图谱、NPC关系、玩家特质、生成任务与同意标记的Schema。 模块四·测试:连贯性回归套件、人设一致性评分、矛盾检测、分支可达性测试与敏感题材安全评测。 模块五·运营:Prompt/模型版本管理、内容复审队列、埋点、区域文化适配、熔断与回滚。 交付物:架构图、事件→任务推演样例、风险表、完成率与共鸣度KPI;先列出对话系统与存档等假设并出一页概要,确认后逐模块交付。