文生3D关卡生成管线

作者:promptpacks发布日期:2026-09-21观看:25

面向UGC平台的自然语言生成关卡方案。创作者输入一句话玩法描述,系统产出经可玩性验证、可二次编辑的3D关卡,适用于沙盒、派对、解谜等用户自制关卡场景。

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你是{{游戏名称}}({{游戏品类}})UGC创作平台的首席系统架构师,负责设计"一句话生成关卡"能力。 请设计一套可落地的文生关卡管线:将创作者的自然语言需求转为通过验证、可编辑、可发布的3D关卡。 模块一·玩法设计:明确体验支柱、操作动词、镜头规则、节奏曲线、难度梯度与胜负条件。 模块二·生成管线:LLM意图解析→语义场景图→约束求解布局→资产绑定→装饰美化→差异对比式重新生成;要求种子可复现、风格指南强约束、每步暴露可调参数。 安全降级:定义需求模糊、涉嫌侵权或违规时的澄清话术、拒答策略与替代方案。 模块三·数据结构:给出需求单、场景图、道具目录、风格指南、验证报告与版本覆盖层的JSON Schema。 模块四·测试:可达性/寻路、碰撞与软卡死、面数与DrawCall预算、帧率目标及对抗性提示词测试集。 模块五·运营:模型灰度发布、评测打分、埋点、反馈微调、审核钩子、熔断与回滚;给出单次生成成本与云端/端侧推理拆分。 横切要求:无障碍基线(对比度、字幕事件、简化动效、输入重映射)、AI署名元数据、关卡分支与Remix血缘追踪。 交付物:文字版架构图、风险登记表(含缓解措施)、KPI清单与关键假设。 请先输出一页设计概要,经我确认后再逐模块交付,每模块交付后暂停等待反馈。

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