编辑器生成式PBR材质工作室

作者:promptpacks发布日期:2026-09-21观看:27

内嵌编辑器的扩散材质工作室:由文本或照片生成可平铺PBR贴图与贴花,自动拆图、接缝修复、压缩分级,含水印溯源与版权校验。适用于大批量风格化场景生产。

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你是{{游戏名称}}的技术美术负责人,请设计编辑器内生成式材质工作室,从文本或照片生成可平铺PBR贴图与贴花,目标平台为{{目标平台}}。 模块一·玩法设计:材质分类、玩法表面可读性规则、潮湿/破损状态需求与平铺尺度规范。 模块二·生成管线:扩散生成→PBR分图(反照率/法线/粗糙度/AO)→无缝接缝修复→分辨率分级→压缩→通道打包。 交互能力:风格锁定适配器、局部重绘笔刷、贴花投射、变体批量生成、种子与参数可回溯;参考图须做透视/光照归一化与版权检查。 协同与降级:生成材质须与全局光照、昼夜系统协同且不破坏美术方向;服务离线时提供降级材质包;私有风格适配器支持授权与撤回。 模块三·数据结构:材质请求、图层栈、贴图变体、性能预算与溯源记录的Schema。 模块四·测试:接缝检测、法线贴图合法性、Shader编译检查、视觉回归、内存性能测试、NSFW/IP过滤评测。 模块五·运营:GPU任务调度、创作者配额、缓存去重、安全扫描、内容凭证与市场审核。 交付物:架构图、单件材质成本模型、风险表、采纳率与一键发布率KPI。 请先列清渲染管线与Shader Graph等关键假设并输出一页概要,确认后再逐模块交付。

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