NPC记忆与社交关系系统
设计NPC记忆与社交关系系统,让NPC记住玩家行为、传播流言、形成动态 社会网络,适用于RPG、模拟、开放世界、生活模拟项目。
提示词游戏设计322026年9月21日全LLM驱动叙事AI原生游戏
…AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成, 大模型是核心游戏引擎而非聊天插件,适用于AI剧情、生活模拟、推理、沙盒RPG项目。
提示词游戏设计292026年9月21日千人千面动态难度系统
构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏, 让每名玩家持续处于最佳心流区间,适用于解谜RPG、射击…
提示词游戏设计222026年9月21日AI驱动赛季与活动自动运营
…AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优 赛季主题、玩法模式、任务与奖励,适用于大逃杀、MOBA、RPG、休闲项目。
提示词游戏设计252026年9月21日玩家流失预测与智能干预
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、 福利、内容与社交干预,适用于手游RPG、射击、订阅制MMO、超休闲项目…
提示词游戏设计262026年9月21日UGC AI创作工坊
…UGC AI创作工坊,让玩家用自然语言与模板生成关卡、剧情与角色, 经审核后分享、游玩与变现,适用于平台跳跃、射击、社交沙盒、RPG项目。
提示词游戏设计262026年9月21日AI生成长篇任务线
…系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的 连贯任务链,并支持策划人工精修,适用于MMO、开放世界RPG、刷宝、叙事运营项目。
提示词游戏设计242026年9月21日游戏经济系统智能调平衡
…调平衡平台,实时监控产出与消耗、通胀通缩、财富分布与异常交易, 自动给出调参与补偿建议,适用于MMO、RPG、放置、战令类live service项目。
提示词游戏设计232026年9月21日个性化商店推荐系统
…基于玩家画像、偏好与付费意愿动态推荐礼包内容、 定价、折扣与触达时机,同时坚持玩家友好与合规,适用于手游RPG、射击、外观付费项目。
提示词游戏设计252026年9月21日Player-Model-Driven Adaptive World
基于实时玩家模型调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统,强调透明、可关闭、反暗黑模式。适用于服务型动作/射击/RPG。
提示词游戏设计312026年9月21日任务/叙事系统设计
任务不是感叹号清单:用任务承载世界观和角色塑造。
提示词游戏设计312026年9月21日UI/Icon Art Prompt Set
Cohesive game icon family; use style anchors and a single palette to keep the set uniform; generate in batches then manually normalize.
提示词游戏设计252026年9月21日AI Game Balance Simulator
搭建AI驱动的游戏平衡模拟器,通过自动对局模拟调优数值、经济、掉落与难度曲线。
提示词游戏设计272026年9月21日Churn Prediction & Proactive Intervention
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、福利、内容与社交干预。
提示词游戏设计252026年9月21日Personalized Store & Offer Recommendation
设计个性化商店推荐系统,基于玩家画像、偏好与付费意愿动态推荐礼包内容、定价、折扣与触达时机。
提示词游戏设计312026年9月21日Unreal GAS(Gameplay Ability System)
UE 技能系统搭建规格:属性、效果、技能、网络同步的完整骨架。
提示词游戏设计262026年9月21日Game Design Document Generator
生成游戏设计文档(GDD),涵盖玩法、系统、关卡和进度。
提示词游戏设计272026年9月21日Game Level Design Process
游戏关卡设计流程,从概念到完成的全流程指导。
提示词游戏设计282026年9月21日Game AI and Behavior Design
游戏AI和行为设计,涵盖状态机、行为树、效用AI和机器学习。
提示词游戏设计272026年9月21日AI-Driven Open World NPC System
构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,实现自主决策、记忆持久、社交关系与动态日程。
提示词游戏设计282026年9月21日