企业漏洞管理项目
建立企业级漏洞管理项目,覆盖资产发现、扫描策略、优先级排序、修复跟踪、SLA管理与度量指标。
提示词网络安全252026年9月21日合规审计准备项目
为企业合规审计(ISO 27001、等保2.0、SOC 2、PCI-DSS、个人信息保护法等)做准备的完整项目,含差距分析、控制实施、证据收集、审计支持。
提示词网络安全242026年9月21日事件响应计划建设项目
从零构建企业事件响应计划,涵盖策略制定、团队组建、剧本编写、演练执行、测试与持续优化。
提示词网络安全242026年9月21日供应链安全项目
建立企业软件供应链安全项目,覆盖第三方供应商评估、开源组件治理、SBOM管理、构建安全、持续验证与事件就绪。
提示词网络安全242026年9月21日工业控制系统(ICS/OT)安全项目
构建工业控制系统与运营技术安全项目的完整规划,含架构分段、资产可见性、漏洞管理、监测响应、合规对齐与成熟度提升。
提示词网络安全262026年9月21日漏洞扫描器配置
提示词网络安全252026年9月21日云安全态势评估
提示词网络安全222026年9月21日容器和Kubernetes安全评估
提示词网络安全242026年9月21日IoT设备安全测试
提示词网络安全212026年9月21日源代码安全审查
提示词网络安全222026年9月21日安全事件响应计划
提示词网络安全252026年9月21日攻击场景(选择10-15种技术,跨战术)
提示词网络安全262026年9月21日勒索软件就绪评估
提示词网络安全242026年9月21日AI任务与剧情生成引擎
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。
提示词游戏设计282026年9月21日AI对话型RPG系统
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、 战斗与剧情分支,适用于CRPG、JRPG、动作RPG、文字RPG。
提示词游戏设计242026年9月21日关卡递进与难度曲线:关卡排序方法论、无文字教学、技巧爬升、可选挑战、
提示词游戏设计252026年9月21日文生3D关卡生成管线
面向UGC平台的自然语言生成关卡方案。创作者输入一句话玩法描述,系统产出经可玩性验证、可二次编辑的3D关卡,适用于沙盒、派对、解谜…
提示词游戏设计232026年9月21日生成式游戏资产工厂
统一从文本/参考图生成游戏就绪2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、骨骼绑定、碰撞体与PBR材质的风格一致资产。适用于UGC…
提示词游戏设计252026年9月21日可玩神经世界模型
构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻…
提示词游戏设计272026年9月21日编辑器多模态UGC创作副驾
嵌入游戏编辑器的多模态创作代理,通过对话、草图与选区调用编辑API完成搭建、可视化脚本、调参与排错,所有动作可撤销。适用于零基础到…
提示词游戏设计232026年9月21日