Purple Team Exercise Design
设计紫队演练,协调红队攻击和蓝队检测,验证防御有效性。
提示词网络安全262026年9月21日Security Awareness Training Program Design
设计企业安全意识培训项目,涵盖通用培训、角色培训和持续教育。
提示词网络安全242026年9月21日Security Metrics and KPI Dashboard Design
设计安全度量指标和KPI仪表板,用于向管理层展示安全态势。
提示词网站开发262026年9月21日SOC Playbook Designer
设计SOC响应剧本,为常见告警提供标准化处置流程。
提示词网络安全292026年9月21日Insider Threat Detection Program
设计内部威胁检测程序,平衡用户隐私与组织安全需求。
提示词网络安全252026年9月21日Risk Assessment Methodology Design
设计风险评估方法论,涵盖资产、威胁、脆弱性和风险处置。
提示词网络安全272026年9月21日Direct and Indirect Prompt Injection Defense Architecture and Detection Engineering
设计直接与间接提示注入(含工具/文档/RAG返回内容)的纵深防护架构与检测规则;适用于LLM应用与智能体的安全开发生命周期。
提示词网络安全302026年9月21日Multi-Turn Agentic Red Team Exercise Design with Rules of Engagement
设计针对自主智能体的多轮授权红队演练(权限滥用、工具链越权、目标偏离),含交战规则、止损与人因评估;适用于高自治AI系统的…
提示词网络安全292026年9月21日AI任务与剧情生成引擎
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。
提示词游戏设计282026年9月21日AI对话型RPG系统
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、 战斗与剧情分支,适用于CRPG、JRPG、动作RPG、文字RPG。
提示词游戏设计242026年9月21日AI玩家行为分析与难度调节
设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以 提升留存,适用于移动端、live service、单机、多人项目。
提示词游戏设计282026年9月21日NPC记忆与社交关系系统
设计NPC记忆与社交关系系统,让NPC记住玩家行为、传播流言、形成动态 社会网络,适用于RPG、模拟、开放世界、生活模拟项目。
提示词游戏设计322026年9月21日全LLM驱动叙事AI原生游戏
设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成, 大模型是核心游戏引擎而非聊天插件,适用于…
提示词游戏设计292026年9月21日AI驱动赛季与活动自动运营
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优 赛季主题、玩法模式、任务与奖励,适用于大逃杀、MOBA、RPG、休闲…
提示词游戏设计252026年9月21日AI生成长篇任务线
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的 连贯任务链,并支持策划人工精修,适用于MMO、开放世界…
提示词游戏设计242026年9月21日个性化商店推荐系统
设计个性化商店推荐系统,基于玩家画像、偏好与付费意愿动态推荐礼包内容、 定价、折扣与触达时机,同时坚持玩家友好与合规,适用于手游…
提示词游戏设计252026年9月21日AI Quest & Narrative Generation Engine
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择与世界状态追踪。
提示词游戏设计272026年9月21日AI Conversational RPG System
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、战斗与剧情分支。
提示词游戏设计262026年9月21日AI Player Behavior Analysis & Difficulty Adjustment
设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以提升留存。
提示词游戏设计262026年9月21日NPC Memory & Social Relationship System
设计NPC记忆与社交关系系统,让NPC记住玩家行为、传播流言、形成动态社会网络。
提示词游戏设计252026年9月21日