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“测评表”

  1. 智能体长任务持久化检查点

    为长时运行的AI编码智能体构建持久化检查点与恢复基础设施,基于事件溯源支持崩溃 续跑、步骤回放、幂等工具调用、人工等待与…

    提示词网络安全222026年9月21日
  2. 人机协同编码工作流

    构建智能体自主执行与人工评审判断交替的协同编码工作流,支持审批门禁、可编辑 上下文、任务交接简报与IDE/Slack多界面协作。

    提示词办公写作272026年9月21日
  3. 家庭机器人自主餐后收拾技能

    为带机械臂的轮式家庭机器人设计从收桌到装洗碗机的完整技能,适用于真实杂乱的中国家庭厨房。 重点是力控操作、人机…

    提示词AI智能体242026年9月21日
  4. 慢病健康陪伴助手

    为糖尿病、高血压等慢病人群设计的健康陪伴Agent,提供症状分诊、服药依从与指标趋势管理。 严守"不诊断、不开处方"边界,并可生成…

    提示词AI智能体252026年9月21日
  5. 全片美术风格统一与风格令牌

    制定全片视觉北极星、色彩圣经、光线与质感规范,冻结为所有模型共享的风格令牌。适用于多模型协作下防止画风漂移的项目。

    提示词视频创作212026年9月21日
  6. 多模型渲染编排与调度

    在多家图像、图生视频、口型模型之间做镜头级路由、级联与失败重试编排。用于在质量、成本与交期之间取得最优平衡的批量渲染…

    提示词视频创作202026年9月21日
  7. 授权越狱自动化对抗红队流水线建设

    设计授权的自动化越狱对抗红队流水线,持续度量模型拒答韧性并驱动策略加固,覆盖多轮诱导、编码、跨语种等策略。适用于模型上线门禁与版本…

    提示词网络安全282026年9月21日
  8. 模型窃取与API蒸馏滥用缓解

    防护模型API遭高置信度查询蒸馏与克隆,设计配额、行为分析、溯源水印与分级响应控制。适用于大模型推理服务运营方的知识产权保护,验证…

    提示词网络安全242026年9月21日
  9. 智能威胁狩猎系统

    构建智能威胁狩猎系统,由AI智能体自主提出假设、查询数据、检测隐蔽威胁并转化为检测规则。

    提示词网络安全262026年9月21日
  10. 企业安全运营中心(SOC)建设项目

    从零开始建设企业安全运营中心,涵盖使命定位、运营模式、技术架构、流程剧本、度量与成熟度提升。

    提示词网络安全322026年9月21日
  11. AI驱动开放世界NPC系统

    构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,涵盖自主决策、持久记忆、社交关系、 动态日程与对话系统,适用于开放世界RPG、生存、模拟类项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  12. AI任务与剧情生成引擎

    设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  13. AI游戏平衡模拟器

    搭建AI驱动的游戏平衡模拟器,通过自动对局模拟调优数值、经济、掉落 与难度曲线,适用于RPG、策略、卡牌、射击项目。

    提示词游戏设计292026年9月21日
  14. AI玩家行为分析与难度调节

    设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以 提升留存,适用于移动端、live service、单机、多人项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  15. 实时战术AI决策框架

    构建实时战术AI决策框架,支持小队协作、威胁评估、掩体、侧翼与动态 战术调整,适用于FPS、RTS、战术、MOBA项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  16. 全LLM驱动叙事AI原生游戏

    设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成, 大模型是核心游戏引擎而非聊天插件,适用于…

    提示词游戏设计292026年9月21日
  17. 实时生成式关卡管线

    搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡, 兼顾多样性、连贯性与可玩性,适用于平台跳跃、roguelite、射击、解谜竞速项目。

    提示词游戏设计242026年9月21日
  18. 千人千面动态难度系统

    构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏, 让每名玩家持续处于最佳心流区间,适用于解谜RPG、射击…

    提示词游戏设计222026年9月21日
  19. AI驱动赛季与活动自动运营

    设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优 赛季主题、玩法模式、任务与奖励,适用于大逃杀、MOBA、RPG、休闲…

    提示词游戏设计252026年9月21日
  20. 玩家流失预测与智能干预

    搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、 福利、内容与社交干预,适用于手游RPG、射击、订阅制MMO、超休闲项目…

    提示词游戏设计262026年9月21日