企业级MCP服务器开发框架
面向企业内部系统的 TypeScript 版 MCP 服务器完整工程模板,支持 stdio 与 Streamable HTTP 双传输, 内置鉴权、韧性、可观测与审计能力。适用于团队把…
提示词编程开发232026年9月21日主管-工作者多智能体编排引擎
主管-工作者模式的多智能体编排平台,所有工具经 MCP 统一接入,支持并行扇出、归并、 人工检查点、补偿动作与基于事件日志的全轨迹回放…
提示词AI智能体252026年9月21日智能体插件市场准入审查与沙箱隔离架构
建立智能体插件/GPT类应用的分级准入审查、动态沙箱分析与运行时隔离架构,覆盖更新治理与快速吊销。适用于企业插件商店或开放…
提示词网络安全242026年9月21日全LLM驱动叙事AI原生游戏
设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成, 大模型是核心游戏引擎而非聊天插件,适用于…
提示词游戏设计292026年9月21日文生3D关卡生成管线
面向UGC平台的自然语言生成关卡方案。创作者输入一句话玩法描述,系统产出经可玩性验证、可二次编辑的3D关卡,适用于沙盒、派对、解谜…
提示词游戏设计232026年9月21日可玩神经世界模型
构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻…
提示词游戏设计272026年9月21日玩家行为驱动叙事引擎
基于行为遥测与记忆图谱实时推演分支剧情、动态任务与世界反响的AI叙事引擎。坚持"人工主线骨架+AI变体"的安全层级,保证设定一致、人…
提示词游戏设计242026年9月21日智能体NPC社会模拟层
LLM驱动的NPC智能体层:带目标、记忆、关系图谱与受约束对话,按近远玩家分仿真层级控制成本,含人设事实库防穿帮与儿童…
提示词游戏设计342026年9月21日玩家模型驱动的自适应世界
实时推断玩家技能与情绪状态,动态调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统。强调透明、可关闭、公平与无障碍,内置反暗黑模式守卫。
提示词游戏设计252026年9月21日画布 1
只恨财力不足。
提示词视频创作1952026年8月26日新片风格探索
主要使用sd2.5的多参生成~
提示词视频创作432026年8月10日不死鸟
无畏契约-火男mv
提示词视频创作2082026年8月7日《盛世中国》
儿时总坐在爷爷身边,聆听军工攻坚克难的往事。
提示词视频创作552026年8月1日大荒·燃骨卷
大荒·燃骨卷》概念先导片 大荒的规矩很简单...要么吞噬他人,要么沦为猎物
提示词图片创作1092026年7月28日灾兽纪元2
人类一直以为,世界的边界在远方。
提示词视频创作1512026年7月19日《巅峰对决 — 来一战高下吧!》角色技能动画
喜欢这类角色画风,热血的卡通风格。
提示词图片创作502026年7月17日《骑士》实拍加AI
一次实拍加AI运用的尝试,参考了《假面骑士》,带有日漫和美漫的混合风格,希望大家喜欢。
提示词视频创作972026年6月20日蛙僧
改编自唐代张读所著志怪小说《宣室志》
提示词图片创作1762026年6月12日机甲师的最后一舞
退役机甲师与即将报废的老机甲,用一支舞完成跨越生死的告别。
提示词视频创作1272026年6月1日<无名之器> 戴上这副青铜面具,连神明都会显出原形。
什么是「显形」?
提示词图片创作842026年5月15日