不死鸟

作者:SandPLinestudio发布日期:2026-08-07观看:214
不死鸟

无畏契约-火男mv

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不死鸟|视频节点 2视频截图视频节点 2

{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是主角菲尼克斯。敌人是 {{Mixed 5}} 1.火焰占据整个画面燃烧着,主角突然从火海中冲出(破窗而入的姿势,脚在前)。 2.侧面低机位;主角翻滚躲过子弹。 子弹划过雨幕,留下短暂轨迹。 3.翻滚结束,单膝着地开枪。 开枪瞬间使用两帧过曝闪白。 4.敌人 {{Mixed 5}} 中弹化为灰烬消散。 不做停留,立即甩镜。 5.甩镜后,画面外飞入一枚火球击中主角身旁的墙壁。 6.主角翻滚从爆炸中穿出。 镜头后退;人物正面居中。 7.主角身后射来子弹,击中主角身旁的地面和墙壁并溅起沙砾尘土 8.菲尼克斯起身穿梭在巷子中并躲避子弹 9.主角一个滑铲快步躲到巷口转角处并抬枪向巷子另一头开枪。 10.特写镜头,侧面,菲尼克斯正在专心开枪,侧脸突然出现红色激光点。主角突然扭头惊恐的看向镜头,镜头快速推进至主角的瞳孔,黑屏 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

02/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

{{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 是主角。残像的形象也是 {{Mixed 3}} 主角正躺在地上 1.黑屏中出现一条橙色扫描线。 短促电子噪声;画面比例瞬间失真。 2.主角 {{Mixed 3}} 眼睛极近景,眼神低垂。 横向撕裂;瞳孔中闪过火焰。 3. 嘴角、耳钉或衣领细节;主角轻轻呼气。 呼出的不是白雾,而是细小火星。 4 .正面半脸特写,一半橙光、一半黑暗。 故障效果短暂复制出三张错位面孔。 5 .主角突然抬眼直视镜头。 最强故障闪烁后硬切俯拍。 6. 垂直俯拍:昏暗的巷子里有许多”自己“已经阵亡的残像(有的无力的靠坐在墙角;有的躺倒在地;有的趴在低山),主角 {{Mixed 3}} 躺在画面中央。 构图像拳台上被击倒的拳手;近黑白,仅保留暗橙。 7. 镜头贴地,从焦化残像之间缓慢推进。 前景手掌、鞋子和衣角掠镜,增强数量感。 8 .一个残像的脸突然故障,闪回其死亡瞬间。 每次闪回仅2–3帧:中弹、火焰、倒地。 9 .镜头升高,展现大量失败残像熔解化作火焰。 火焰裂纹开始依次点亮。 10. 强拍上,主角猛然坐起。 以他为中心产生空气冲击波;所有残像震动。 11 . 他环顾四周,表情厌倦。 缓慢推近;背景逐渐虚化。 12. 第一具残像从指尖开始化为火焰颗粒。 使用像素故障+火星消散,避免普通燃烧。 13.消散像多米诺骨牌一样向远处传播。 摄影机绕本体半圈;火焰形成环形轨迹。 14.最后一具残像触碰他的肩膀,随后化为火焰进入主角身体。 暗示失败没有消失,而是转化成力量。 15.主角独自坐在空旷黑暗中,脚下只剩焦痕。 所有火光熄灭,画面完全归黑。 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

03/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 3
不死鸟|视频节点 3视频截图视频节点 3

{{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是主角菲尼克斯。 1.枪响;子弹穿过雨滴。 极慢动作; 2.子弹击中主角胸口。 不表现血液,只表现冲击与火星。 3.菲尼克斯向后失去平衡。 镜头与人物一起向后倾斜。 4.手中的枪脱落,悬在空中。 弹壳、雨滴与火星几乎静止。 5.主观镜头望向天空;霓虹灯变成模糊光斑。 心跳逐渐放慢。 6.身体落入水面。 水花扑向镜头,画面转黑。 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

04/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是主角菲尼克斯。黑影是 1.全黑。半秒之后一道顶灯戏剧光突然照射向拳台中央。看不见除光以外的任何场景,低机位,大仰视,拳台中央凝聚出一团火焰,火焰向上升腾变成主角,周围一片漆黑。 2.镜头缓缓后拉以主角为中心旋转 3.镜头旋转推进至主角的正脸特写,主角闭眼,表情严肃,灯光闪黑,画面陷入黑暗。 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

05/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5
不死鸟|视频节点 5视频截图视频节点 5

{{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 是主角菲尼克斯。黑影是 {{Mixed 1}} 1.菲尼克斯带着火焰的拳向着黑影轰出,一拳击碎黑影,冒出巨大火焰席卷赛场,黑白帧加强冲击力 2.特写,黑白帧,拳的特写,冲击力,速度线 2.特写,菲尼克斯坚毅的看着镜头,背后是一片火海 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

06/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 6

{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是主角菲尼克斯。 1.特写镜头,菲尼克斯用坚毅的眼神看着镜头,身后是一片火海

07/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是主角菲尼克斯,黑影是 {{Mixed 4}} 环境昏暗。 1.全黑;金属打火机摩擦声音响起,但没有点燃。画面仍然黑暗 只保留声音。 2.金属打火机极近景,橙色火苗亮起,火焰燃烧, 火苗成为画面唯一光源。 3.四分之三正侧面,低机位,主角的鞋底踩入水洼。 倒影中先出现火焰,再出现菲尼克斯的脸。 4.低机位,镜头环绕至主角身前,主角的背后站着一道黑影 {{Mixed 4}} 。 5.主角抬手,掌心凝聚出一团火焰,主角回头,握拳与身后的黑影对拳。 6.侧面,特写镜头,慢放镜头,主角与黑影对角线对立,两人举起拳头即将击中对方,主角神情愤怒,对峙镜头,对立感。 7.两人拳头对撞在一起,爆发出巨大火花与烟尘遮挡镜头。 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

08/ 23图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本
不死鸟|图片节点 3 - 副本图片节点 3

生成双城之战风格小巷,场景为瓦洛兰特中的场景,黑夜

09/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本
不死鸟|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是主角菲尼克斯。敌人是 {{Mixed 4}} 1.火焰占据整个画面燃烧着,主角突然从火海中冲出(破窗而入的姿势,脚在前)。 2.侧面低机位;主角翻滚躲过子弹。 子弹划过雨幕,留下短暂轨迹。 3.翻滚结束,单膝着地开枪。 开枪瞬间使用两帧过曝闪白。 4.敌人 {{Mixed 4}} 中弹化为灰烬消散。 不做停留,立即甩镜。 5.甩镜后,画面外飞入一枚火球击中主角身旁的墙壁。 6.主角翻滚从爆炸中穿出。 镜头后退;人物正面居中。 7.主角身后射来子弹,击中主角身旁的地面和墙壁并溅起沙砾尘土 8.菲尼克斯起身穿梭在巷子中并躲避子弹 9.主角一个滑铲快步躲到巷口转角处并抬枪向巷子另一头开枪。 10.特写镜头,侧面,菲尼克斯正在专心开枪,侧脸突然出现红色激光点。主角突然扭头惊恐的看向镜头,镜头快速推进至主角的瞳孔,黑屏 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

10/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是主角菲尼克斯。敌人是 {{Mixed 4}} 1.火焰占据整个画面燃烧着,主角突然从火海中冲出(破窗而入的姿势,脚在前)。 2.侧面低机位;主角翻滚躲过子弹。 子弹划过雨幕,留下短暂轨迹。 3.翻滚结束,单膝着地开枪。 开枪瞬间使用两帧过曝闪白。 4.敌人 {{Mixed 4}} 中弹化为灰烬消散。 不做停留,立即甩镜。 5.甩镜后,画面外飞入一枚火球击中主角身旁的墙壁。 6.主角翻滚从爆炸中穿出。 镜头后退;人物正面居中。 7.主角身后射来子弹,击中主角身旁的地面和墙壁并溅起沙砾尘土 8.菲尼克斯起身穿梭在巷子中并躲避子弹 9.主角躲到巷口转角处并抬枪向巷子另一头开枪。 10.特写镜头,侧面,菲尼克斯正在专心开枪,侧脸突然出现红色激光点。主角突然扭头惊恐的看向镜头,镜头快速推进至主角的瞳孔,黑屏 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

11/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本
不死鸟|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是主角菲尼克斯。敌人是 {{Mixed 4}} 0-2秒: 夜晚狭窄潮湿的小巷远景,地面积水反射霓虹灯。主角冲入画面,急促喘息,身后三名敌人追来。镜头快速后退跟拍,手持感强烈,气氛紧张。 2-4秒: 一名敌人举枪射击,枪口火光瞬间照亮小巷。子弹打在主角身旁的砖墙上,火花和尘土飞溅。主角向前扑出,翻滚躲到金属垃圾箱后。 4-6秒: 近景,主角从掩体后突然冲出,撞倒最近的敌人。两人摔在湿滑地面上,展开快速近身格斗,肘击、格挡、膝撞,手枪滑过积水地面,水花四溅。 6-8秒: 第二名敌人在巷口连续开枪。主角扭住第一个敌人的手臂借力闪开,随后侧身翻滚,子弹打碎身后的木箱。镜头跟随翻滚快速甩动,强烈运动模糊。 8-10秒: 一枚爆炸物落在废旧机械和气罐旁。主角最后一秒察觉,瞳孔收缩,立刻冲刺并滑铲躲到混凝土掩体后。橙色爆炸光炸开,烟尘、火花和碎片充满小巷。 10-12秒: 浓烟中,一名敌人挥舞短棍冲出。主角格挡攻击,反手一记重拳打中胸口,再旋身踢击,将敌人踹到墙上。画面出现强冲击帧,阴影厚重。 12-14秒: 最后一名枪手出现在消防梯上,居高临下瞄准。主角扑倒翻滚,穿过碎玻璃和积水,捡起地上的手枪,朝敌人上方的管道射击。蒸汽猛烈喷出,瞬间遮住枪手视线。 14-15秒: 最终镜头,主角单膝起身,站在烟雾弥漫的小巷中,身上狼狈但眼神坚定。敌人倒在周围,霓虹光穿过烟尘和蒸汽。镜头推进到主角的冷峻表情,然后切黑。

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不死鸟|图片节点 2 - 副本图片节点 2

生成角色 {{Image 1}} 上半身特写,保留原角色身份、脸型、发型、服装设计和配色,将角色转换为双城之战风格,面部结构更有雕塑感和棱角,眼神更强烈,眉眼更锐利,白色背景

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不死鸟|图片节点 3图片节点 3

正面全身,保留原角色身份、脸型、发型、服装设计和配色,将角色转换为电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,面部结构更有雕塑感和棱角,眼神更强烈,眉眼更锐利,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,整体色彩降低饱和度,加入冷青色阴影、品红/紫色补光,低调戏剧光影,柔和高光,深色环境阴影,浅景深,情绪化近景构图,高级动画剧集截图质感

14/ 23图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本
不死鸟|图片节点 3 - 副本图片节点 3

电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,面部结构更有雕塑感和棱角,眼神更强烈,眉眼更锐利,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,整体色彩降低饱和度,加入冷青色阴影、品红/紫色补光,低调戏剧光影,柔和高光,深色环境阴影,浅景深,高级动画剧集截图质感

15/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 3 - 副本

{{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是主角菲尼克斯。 {{Mixed 1}} 1.枪响;子弹穿过雨滴。 极慢动作; 2.子弹击中主角胸口。 不表现血液,只表现冲击与火星。 3.菲尼克斯向后失去平衡。 镜头与人物一起向后倾斜。 4.手中的枪脱落,悬在空中。 弹壳、雨滴与火星几乎静止。 5.主观镜头望向天空;霓虹灯变成模糊光斑。 心跳逐渐放慢。 6.身体落入水面。 水花扑向镜头,画面转黑。 7.全黑;只听见一次沉重心跳。 黑暗中隐约出现擂台绳索。 8.第二次心跳;菲尼克斯轮廓短暂出现在拳台 {{Mixed 3}} 中央。 像闪电照亮房间,只出现一瞬。 9.第一个重拍闪现人物;随后顶灯正式照亮拳台。 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

16/ 23图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本
不死鸟|图片节点 4 - 副本图片节点 4

生成角色 {{Image 1}} 的三视图和特写图,服装参考 {{Image 1}} ,排版参考 。 电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感。

17/ 23图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本
不死鸟|图片节点 4 - 副本图片节点 4

生成角色 {{Image 1}} 的三视图和特写图,服装参考 {{Image 1}} ,排版参考 。 电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感。,整体腰线更细一点,腿长一些,整体风格为双城之站风格

18/ 23视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4 - 副本
不死鸟|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

{{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是主角菲尼克斯。黑影是 {{Mixed 3}} 镜头晃动,主角的拳头带上火焰特效的暴击效果。黑影的拳头带上暗紫色火焰的特效暴击。 0-1秒: 极近景,主角攥紧的拳头从画面下方抬起。擂台对面,心魔黑影猛冲过来。镜头快速切到脸部高度的近距离角度,两人在刺眼顶光下迅速逼近。 1-2秒: 主角打出一记快速刺拳,正中黑影的脸。拳头砸进烟雾般的下颌,黑烟炸开,发光双眼闪烁。黑影立刻反击一记直拳,打向主角脸颊。 2-3秒: 主角侧身闪躲,直拳几乎擦过脸。主角立刻反打,一记左勾拳重重击中黑影侧脸。强烈冲击帧,运动模糊,汗水和黑烟粒子飞向镜头。 3-4秒: 心魔黑影硬吃这一拳后变得更暴怒,挥出一记重右勾拳砸中主角脸部。脸颊受击变形,牙关紧咬,眼神愤怒,汗水飞散,无血腥,保留手绘笔触质感。 4-5秒: 主角踉跄半步,随即从下方爆发,一记凶狠上勾拳打中心魔下巴。镜头跟随拳头向上抬升,橙白色冲击光从黑烟中炸开。 5-6秒: 心魔后仰,但马上打出快速一二连击:刺拳接直拳。刺拳打偏主角头部,直拳砸在主角防守手臂上,背景擂台绳高速虚化。 6-7秒: 主角暴怒嘶吼,低头躲过黑影一记横扫勾拳,随后贴身冲进距离,左右勾拳连续打向黑影脸部。每一下命中都出现绘画感冲击帧、黑烟扭曲和顶灯闪烁。 7-8秒:菲尼克斯带着火焰的拳向着黑影轰出,一拳击碎黑影,冒出巨大火焰席卷赛场,黑白帧加强冲击力 特写,黑白帧,拳的特写,冲击力,速度线 特写,菲尼克斯坚毅的看着镜头,背后是一片火海 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,高质量手绘动画剧集质感,stylized animated cinematic,painterly game cinematic。角色保持清晰设计轮廓、厚涂光影、明确眉眼结构和风格化比例

19/ 23图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1
不死鸟|图片节点 1图片节点 1

生成外套的道具图,双城之战风格,白色背景

20/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

{{Mixed 2}} 是主角。残像的形象也是 {{Mixed 2}} 1.黑屏中出现一条橙色扫描线。 短促电子噪声;画面比例瞬间失真。 2.主角 {{Mixed 2}} 眼睛极近景,眼神低垂。 横向撕裂;瞳孔中闪过火焰。 3. 嘴角、耳钉或衣领细节;主角轻轻呼气。 呼出的不是白雾,而是细小火星。 4 .正面半脸特写,一半橙光、一半黑暗。 故障效果短暂复制出三张错位面孔。 5 . 他突然抬眼直视镜头。 最强故障闪烁后硬切俯拍。 6. 垂直俯拍:主角 {{Mixed 2}} 躺在由“自己”组成的失败残像堆中央。 构图像拳台上被击倒的拳手;近黑白,仅保留暗橙。 7. 镜头贴地,从焦化残像之间缓慢推进。 前景手掌、鞋子和衣角掠镜,增强数量感。 8 .一个残像的脸突然故障,闪回其死亡瞬间。 每次闪回仅2–3帧:中弹、火焰、倒地。 9 .镜头升高,展现大量失败残像,全部指向中央本体。 火焰裂纹开始依次点亮。 10. 强拍上,主角猛然坐起。 以他为中心产生空气冲击波;所有残像震动。 11 . 他环顾四周,表情不是恐惧,而是厌倦。 缓慢推近;背景逐渐虚化。 12. 第一具残像从指尖开始化为火焰颗粒。 使用像素故障+火星消散,避免普通燃烧。 13.消散像多米诺骨牌一样向远处传播。 摄影机绕本体半圈;火焰形成环形轨迹。 14.最后一具残像触碰他的肩膀,随后化为火焰进入主角身体。 暗示失败没有消失,而是转化成力量。 15.主角独自站在空旷黑暗中,脚下只剩焦痕。 所有火光熄灭,画面完全归黑。 无背景音乐,无字幕。电影感手绘3D动画渲染风格,双城之战式半写实角色质感,皮肤和服装带有明显手绘笔触与色块过渡,边缘略带绘画感,整体色彩降低饱和度,低调戏剧光影,柔和高光,深色环境阴影,浅景深,高级动画剧集截图质感

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不死鸟|图片节点 4图片节点 4

生成纯黑的影子,保持轮廓,双城之战风格,有轮廓形,黑色里面有能量一样的物质,紫色

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不死鸟|图片节点 3 - 副本图片节点 3

生成双城之战风格八角笼,没有人物,无畏契约场景,有观众席

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不死鸟|图片节点 2 - 副本图片节点 2

人物后面加上不死鸟三个字

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