异星荒野 预告

作者:英俊潇洒何先生发布日期:2026-07-15观看:53

《异星荒野》项目的阶段性概念预告。

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## 第一场 Shot01|高空速降开场 【氛围与画质】 风格核心: 真人科幻冒险电影质感,超写实、极致逼真、Photorealism-真人 / 实景拍摄。整体是高空速降中的科幻荒野动作喜剧开场,不是动画,不是游戏 CG,不是概念插画。画面要有真实高空风压、真实人体和机械狗受力、真实云层大气透视。 视觉基调: 异星高空白天,巨大云海、白蓝云雾、高速气流。镜头先给 1 秒高空空镜,然后柯基从画面上方画外掉入镜头,让观众从柯基狼狈脸部进入,再看到女主和狗正在高速下坠。画面必须有真实空间运动和视差变化,不要固定背景板,不要像静态概念图。 色彩与影调: 主色为白蓝云雾、冷灰天空、轻微青灰阴影、旧白和蓝灰机械装甲、女主贴身功能战斗服的低饱和材质。日光来自厚云过滤后的高空柔光,低对比但层次真实,不要高饱和科幻蓝,不要赛博霓虹,不要 HDR 硬锐。 【摄影系统】 模拟 ARRI Alexa Mini LF 大画幅数字电影摄影机,ARRIRAW 4.5K 质感,2.39:1 scope 电影宽银幕。镜头模拟 24mm anamorphic 广角镜头,固定焦段,全程不变焦,不切镜。景别变化只靠摄影机真实机位移动、Dolly Out、Track Right、Arc Move 和角色距离变化完成。摄影风格是高空手持摄影,受强风压和坠落速度影响,有真实手持抖动、微小失衡、追拍修正和自然动态模糊,不要过度平滑稳定,不要稳定器漂浮感。画面保留细腻胶片颗粒和克制的变形宽银幕边缘感。不要突然变焦,不要希区柯克变焦,不要数码推拉。 【角色资产绑定】 女主:@[056711bfb4262d8fbbe78f9407a16b77] 参考女主资产图。年轻亚洲女性,浅粉色短发,真实自然五官,贴身功能战斗服,身体线条清楚但不暴露,手套、腰部工具带、腿部绑带、护膝、厚底靴、背部科幻装备模块。全程不换脸、不换发型、不换服装、不改变体态。身体比例必须真实自然,不要拉长四肢,不要网红脸,不要过度磨皮。 机械狗:@[ea8423df626b7cc52bcfd8a08f756d95] 参考机械狗资产图。短腿柯基体型,真实柯基毛发,黑鼻子,圆润脸,白蓝旧化机械装甲,夸张大机械耳,胸前蓝色小灯,背部机械结构,金属腿部组件。保持柯基短腿和圆润体型,不变狼,不变大型犬,不变军用机器狗。此时核心模块丢失,柯基不能说人话,只能发出破碎呜咽。 高空环境:@[d5bc278a2a0b73d7e7a9eaa9fc1ca6a8] 参考高空空降场景资产图。异星高空白天,开阔天空、厚云层、白蓝云雾、下方隐约异星大陆。云层必须低频大形、结构清楚,不要复杂碎云纹,不要满屏细碎气流线,不要爆炸火光。 【画面内容】 分镜一:00:00-00:12 景别: 空镜 -> 柯基脸部 ECU -> MS -> 局部近景 -> 女主近景 MCU / loose CU,24mm anamorphic 固定焦段。开头不是狗脸,而是 1 秒高空空镜;第 1 秒柯基从画面上方画外掉入镜头,形成脸部极近特写。随后摄影机真实后撤拉开到女主和柯基同框,再横移掠过女主侧后方身体局部,最后半环绕到女主胸口以上近景。全程靠机位移动改变景别,不改变焦段。最后落幅是女主近景,不要变成女主大特写,不要 VCU / ECU。 构图: 00:00-00:01,高空空镜,画面只有白蓝云雾、厚云层和高速掠过的气流,没有人物和狗,先建立高空失重感。00:01-00:02,柯基从画面上方画外突然掉入镜头,脸部冲进前景成为 ECU,柯基脸占画面约 80%,眼睛、黑鼻子、机械耳和被风吹变形的嘴是主体,背景是高速流动的白蓝云雾。00:02-00:04,摄影机后撤,柯基从巨大前景变成画面右下方主体,女主出现在画面左上方,两者正在同一坠落路径里。00:04-00:06,镜头横移经过女主侧后方髋部、大腿和腿部动作,只表现功能战斗服剪裁、身体线条和空降姿态,不做擦边特写。00:06-00:10,镜头绕到女主正前偏左 30 度,女主以胸口以上近景成为主体,画面必须看到女主脸、肩部、上身姿态和一只伸出的手臂,柯基仍在旁边失控乱蹬,云雾高速掠过背景。00:10-00:12,镜头不再继续绕动,只保持轻微下坠惯性,留给女主冷静表情和柯基狼狈乱蹬两秒反应;女主脸部不要超过画面高度的 40%,不要贴脸占满画面。 运镜手法: 镜头开始是高空空镜 Handheld,只有云雾和气流,带明显但可控的高空风压抖动。第 1 秒柯基从画面上方画外掉入镜头,摄影机被它突然入镜的动势带出一次轻微追拍修正。第 2 秒开始快速 Dolly Out,靠真实机位后撤揭示空间,后撤过程中摄影机会被气流轻微带偏,再立刻修正。第 4 秒继续 Track Right 横移,保持下坠方向一致,但横移不是丝滑滑轨感,而是手持追拍中的微小晃动和速度修正。第 6 秒进入 Arc Move 半环绕,顺着下坠气流绕到女主正前偏左 30 度,最后只是相对稳住女主胸口以上近景,仍保留轻微风压抖动和呼吸感。运动必须连续、物理可行,有前景角色、中景女主、背景云层的真实视差。不要切镜,不要变焦,不要固定背景板,不要过度平滑稳定,不要贴到女主脸上形成大特写。 画面内容: 开头 1 秒先是空镜,只有异星高空云雾和风压声。第 1 秒柯基从画面上方画外掉入镜头,高空狂风把柯基五官吹到变形,耳朵拍在脸上,小短腿在画面边缘乱蹬,嘴巴被风吹开但叫不出完整声音,只漏出破碎呜咽。摄影机拉开后,女主和柯基正在从异星高空高速下坠,女主身体稳定、压低重心,像受过训练的空降人员;柯基在她旁边狼狈翻动。镜头横移时,女主贴身功能战斗服边缘被风拉紧,腿部绑带和衣料轻微震动。镜头绕到女主胸口以上近景后,女主神情冷静、利落,瞥一眼旁边的柯基,语气平稳地说:“这星球的东西闻着味就会来。落地以后,别到处尿。” 台词结束后额外保留 2 秒女主冷静表情和柯基狼狈乱蹬,让喜剧反差停住一拍再结束。 【统一光线与空间要求】 所有画面使用同一套高空自然光: 主光来自厚云过滤后的白昼天光,柔和、低反差但有真实体积;云层反射形成冷白补光,角色暗部不能死黑。女主、机械狗、云雾、衣料、机械装甲都必须接受同一方向、同一色温、同一强度逻辑的光线。不要人物单独棚拍补光,不要机械狗单独高亮,不要背景自己发亮。 所有画面必须有真实三维空间: 镜头运动时必须出现柯基前景、女主中景、云层背景之间的视差变化;云雾和高速气流必须随下坠方向流动;女主和柯基不能像贴到云层背景上。动态模糊要自然,不能把脸和身体糊成变形错误。 【声音设计】 持续强风压、衣料被风拉扯的震动、机械部件轻微晃动声、柯基破碎呜咽。女主台词清楚但被风声轻微包裹,不加背景音乐,不加字幕。 【负面约束】 不要字幕,不要画面文字,不要 logo。 不要游戏 CG 感,不要动画比例,不要概念插画,不要二次元大眼脸,不要塑料皮肤,不要过度磨皮,不要 HDR 锐化。 不要固定背景板,不要人物和环境分离,不要人物单独打光。 不要变焦,不要希区柯克变焦,不要切镜,不要数码推拉,不要突然改变焦段。 不要女主大特写,不要贴脸特写,不要只拍眼睛鼻子嘴巴,最后落幅必须保留女主肩部、胸口以上身体姿态和旁边柯基的空间关系。 不要把女主拍成裸露或擦边,不要网红妆感,不要过度性感。 不要把机械狗变成狼、大型犬、机器狼或普通军用机器狗。 不要让柯基说人话,不要把柯基拍成卖萌摆拍。 不要一开场就是狗脸;必须先有 1 秒高空空镜,然后狗从上方画外入镜。

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## 第一场 Shot02|云海长焦大远景 【氛围与画质】 风格核心: 真人科幻冒险电影质感,超写实、极致逼真、Photorealism-真人 / 实景拍摄。这个镜头是高空速降后的尺度反打,不拍角色细节,只让女主和机械柯基变成巨大异星云海中的两个极小剪影。整体要像真实高预算科幻电影的 VFX plate 合成镜头,不是游戏 CG,不是动画,不是概念插画。 视觉基调: 异星高空白天,厚重云海、冷白云雾、云层内部闪电、巨大生物轮廓。画面核心是“人很小,世界很大”:女主和机械柯基位于画面中央偏下,只是两个高速下坠的小黑影;后景云层和巨型生物轮廓占据主要视觉重量。云层必须有真实体积和层次,不要变成平面背景板。 色彩与影调: 主色为冷白云层、烟灰蓝天空、淡青灰阴影、闪电瞬间带来的低饱和白蓝亮度。整体低饱和、低对比但有真实云层体积,不要高饱和科幻蓝,不要赛博霓虹,不要 HDR 硬锐。闪电只短暂照亮厚云内部,不要变成灾难片雷暴。 【摄影系统】 模拟 ARRI Alexa Mini LF 大画幅数字电影摄影机,ARRIRAW 4.5K 质感,2.39:1 scope 电影宽银幕。镜头模拟 200mm anamorphic 长焦镜头,固定焦段,全程不变焦,不切镜。摄影机位于远处云海侧方,以长焦压缩空间,稳定跟拍女主和机械柯基的下坠轨迹。画面有轻微高空风压漂移和长焦远距离跟拍的细小抖动,但不能像手持近景那样剧烈。不要突然推近,不要数码缩放,不要希区柯克变焦。 【角色资产绑定】 女主:@[056711bfb4262d8fbbe78f9407a16b77] 参考女主资产图。此镜头里女主只以极小下坠剪影出现,不展示脸部和服装细节。轮廓要能看出人体俯冲姿态、四肢控制和背部装备模块大形。不要突然给女主近景,不要切到脸。 机械狗:@[ea8423df626b7cc52bcfd8a08f756d95] 参考机械狗资产图。此镜头里机械柯基只以极小下坠剪影出现,位置靠近女主,只保留短腿柯基体型大轮廓,不展示动作细节。不要变成大型犬或机器狼,不要给狗脸特写。 高空环境:@[d5bc278a2a0b73d7e7a9eaa9fc1ca6a8] 参考高空空降场景资产图。厚云层、开阔天空、云海裂口、下方隐约异星大陆。云层必须低频大形、结构清楚、真实体积感,避免复杂碎云纹和满屏细碎气流线。 【画面内容】 分镜二:00:00-00:07 景别: 极限大远景 / ELS,200mm anamorphic 固定焦段。女主和机械柯基是画面中央偏下的两个极小黑色剪影,周围是巨大云海和闪电。不要推近,不要切近景,不要展示角色面部。 构图: 女主和机械柯基位于画面中央偏下,尺寸很小,保持同一条下坠路径。画面上半部和两侧是厚重云海,远处云层内部有一次短暂白蓝闪电。云层深处隐约出现巨大生物轮廓:左后方是一条飞龙形态的长影快速穿过云层,右后方是八爪鱼状巨型漂浮轮廓缓慢移动一小段。巨型生物只作为后景低频剪影存在,不靠近镜头,不抢成怪物主角。 运镜手法: 长焦稳定跟拍,摄影机在远处云海侧方轻微漂移,保持女主和机械柯基在画面中央偏下。镜头不主动推进,不改变焦段,只用角色下坠、云层缓慢漂移、闪电短暂照亮和远景生物移动制造画面变化。5 秒内动作要克制清楚:人物持续下坠,云层轻微位移,闪电一闪而过,巨型轮廓只露出一瞬尺度。长焦压缩空间,但必须保留云层前后层次:近处云块移动稍快,远处云层和巨型轮廓移动更慢,形成真实大气纵深。 画面内容: 女主和机械柯基作为两个很小的黑色剪影从云海中央下坠。女主姿态稳定,身体压低控制方向;机械柯基靠近她,只保留短腿柯基大轮廓。后景厚云被一次低亮度闪电照亮,云层深处短暂显出两种巨大生物轮廓:一条飞龙形态的长影从左后方云层快速穿过,另一侧有八爪鱼状巨型漂浮轮廓缓慢移动一小段。它们不攻击,只让观众在 5 秒内感到这个星球的尺度和危险。 【统一光线与空间要求】 所有画面使用同一套高空自然光: 主光来自厚云过滤后的白昼天光,柔和、冷白、低反差;闪电只作为云层内部短暂亮度变化,不能改变整体日景逻辑。女主、机械柯基、云层和巨型生物轮廓都必须处在同一大气透视里。远处轮廓要被云雾遮住一部分,边缘柔化。 所有画面必须有真实三维空间: 女主和机械柯基在前中景下坠,近处云块、远处云层、巨型生物轮廓之间必须有不同速度的位移和空气透视。云层不能像平面贴图,巨型生物不能像贴纸叠在云上。保持低频大形,不要复杂鳞片、触手细节或怪物正脸。 【声音设计】 低沉高空风压声持续存在,远处雷声被厚云闷住,闪电出现时有短促低频轰鸣。无对白,无背景音乐,不加字幕。 【负面约束】 不要字幕,不要画面文字,不要 logo。 不要游戏 CG 感,不要动画比例,不要概念插画,不要 HDR 锐化。 不要变焦,不要推近,不要切近景,不要突然改变焦段。 不要角色脸部特写,不要展示女主表情,不要展示狗脸。 不要巨型生物正脸,不要鳞片细节,不要触手细节,不要怪物贴脸展示。 不要爆炸,不要火光,不要灾难片雷暴,不要高饱和科幻蓝。 云层保持低频大形,不要满屏复杂碎云纹,不要密集小飞鸟,不要复杂气流划痕。

03/ 06视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4 - 副本

【氛围与画质】 风格核心: 真人科幻冒险电影质感,超写实、极致逼真、Photorealism-真人 / 实景拍摄。这个镜头承接 Shot03 定位器收起后的高空状态,单独表现女主和机械柯基准备滑翔失败:女主拉动机械柯基背部滑翔拉环,拉环卡住,二人呆住对望,随后女主急促猛拉,小型外星飞鸟擦身碰撞,最终两人失衡翻坠。画面必须有真实高空风压、真实身体受力、真实云层和下方异星地表的距离感,不是游戏 UI,不是概念插画,不是静态背景。 视觉基调: 异星高空白天,白蓝云雾快速从画面边缘掠过,下方云层裂口中隐约露出异星草地、山丘和地表轮廓。开头女主和机械柯基同框,两者保持横向俯冲 / 平飞式速降姿态;女主冷静,镜头相对平稳。随着背部拉环卡住、女主连续猛拉和飞鸟碰撞,镜头语言越来越急促、越来越晃;最后两人失衡坠落,镜头追不上,向下一摇,落幅变成相对平静的俯拍远景。 色彩与影调: 主色为冷白云雾、烟灰蓝天空、低饱和青灰阴影、旧白和蓝灰机械装甲。高空日光来自厚云过滤后的柔光,低对比但有真实体积。不要高饱和科幻蓝,不要霓虹 UI,不要 HDR 硬锐。 【摄影系统】 模拟 ARRI Alexa Mini LF 大画幅数字电影摄影机,ARRIRAW 4.5K 质感,2.39:1 scope 电影宽银幕。镜头模拟 35mm anamorphic 广角镜头,固定焦段,全程不变焦,不切镜。Shot04 必须是一个连续长镜头,一镜到底。景别变化只能靠真实机位移动、贴近、横移、绕行、升高和角色距离变化完成,不能用插入镜头,不能 Cut In,不能数码推拉。摄影风格是高空手持摄影,受强风压和坠落速度影响,有真实抖动、轻微失衡、追拍修正和自然动态模糊,但开头冷静阶段要相对平稳,后半段随着情绪升级逐渐变晃。 【角色资产绑定】 女主:@[056711bfb4262d8fbbe78f9407a16b77] 参考女主资产图。年轻亚洲女性,浅粉色短发,真实自然五官,贴身功能战斗服,手套、腰部工具带、腿部绑带、护膝、厚底靴、背部科幻装备模块。Shot04 开头身体接近水平,胸腹朝下,双臂略张控制方向,像受过训练的空降人员;开关失败后她第一次出现短促错愕,随后急促拉动开关。不要一开始就竖直站立式下坠。 机械狗:@[ea8423df626b7cc52bcfd8a08f756d95] 参考机械狗资产图。短腿柯基体型,真实柯基毛发,黑鼻子,圆润脸,白蓝旧化机械装甲,夸张大机械耳,胸前蓝色小灯,背部机械结构,金属腿部组件。机械柯基在女主右侧同向下坠,身体开头接近水平,短腿向外伸开,被风压吹得狼狈但仍是柯基体型。背部必须有清楚的嵌入式机械滑翔拉环:旧白和蓝灰金属背甲中间有一个半埋式 U 形金属拉环,拉环两侧有小型导轨、卡齿、铰链轴、弹簧回弹结构和橙色警示小标识,旁边可见极简滑翔翼图标或机械标识。拉环被拉动时要有金属位移、卡齿咬住、液压卡顿和回弹,不是普通塑料按钮,也不是腹部开关或项圈开关。它不能说人话,只能发出疑问呜咽和长叫。 小型外星飞鸟:@[c5e3f9d1c7024d2f7d8fc0f97b24c789] 参考飞鸟资产图。小型异星飞鸟,体型接近大型海鸟或小型翼龙,长颈、小头、灰白色真实皮肤和细羽混合质感,身体纤细,四肢短小,翼膜宽大半透明,带浅灰蓝冷色反光,翼缘有细碎羽膜边,尾部有细长羽状尾片。整体低饱和灰白、青灰,不是彩色怪鸟,不是蝙蝠,不是恐龙怪物。它们只作为 1 秒左右的动作标点,从画面右下后方的云层侧面被坠落气流冲散,沿斜上方向擦过女主和机械柯基身边,再从画面左上前方掠出;其中一两只要和两人发生轻微碰撞。 高空环境:@[d5bc278a2a0b73d7e7a9eaa9fc1ca6a8] 参考高空空降场景资产图。异星高空白天,开阔天空、厚云层、白蓝云雾,下方云层裂口隐约露出异星大陆和草地区域。云层必须低频大形、结构清楚,地面要有真实距离和空气透视,不要像贴图。 起始构图如@[d5bcb29446c4f66fea241964e4b12837],左侧人形白模是女主,右侧圆柱体是狗。 【画面内容】 分镜四:00:00-00:11 景别: 两人中全景 / MLS -> 两人中景 / MS -> 背部拉环近景 / CU -> 对望中近景 / MCU -> 失衡后俯拍远景 / ELS,35mm anamorphic 固定焦段,全程一镜到底。开头镜头位于两者左前侧稍远位置,带 12-18 度 Dutch angle 倾斜构图,能看到女主在画面左侧、机械柯基在画面右侧,两者完整横向速降姿态,整体构图参考图中“女主左、狗右、斜向飞行”的动感关系。随后摄影机慢慢靠近两人,变成中景,再顺着女主伸手动作贴近柯基背部拉环,靠机位移动形成近景。第一次拉不动后,镜头停住并轻轻抬到两人对望的中近景,给呆住、惊愕和狗疑问声一拍;之后女主才开始急促猛拉。飞鸟掠过并轻微碰撞后两人失衡急坠,摄影机跟不上,只能快速向下一摇,最后落幅为俯拍远景,两人快速变小往下坠。 构图: 00:00-00:02,Shot04 长镜头开始:两人中全景,女主固定在画面左侧,机械柯基固定在画面右侧,两者同向横向速降,画面整体带明显但不过度的 Dutch angle 倾斜,云层地平线斜穿背景,增加速度和失重动感。女主身体横向穿过画面,胸腹朝下,头、躯干、腿形成清楚的水平速降线;机械柯基位于画面右侧稍前或并排位置,也呈横向下坠姿态,短腿向外伸开,背部嵌入式机械滑翔拉环朝上并能被女主够到。此时女主冷静,镜头相对平稳,只保留轻微高空手持抖动。00:02-00:04,摄影机不切镜,慢慢靠近两人并顺着女主伸手动作贴近柯基背部,从中全景变成中景再到背部拉环近景;女主伸手抓住背部半埋式 U 形金属拉环,说“准备滑翔,三、二、一”,在“一”之后用力拉下开关;拉环沿小型导轨滑动,卡齿咬住,铰链轴和弹簧结构猛地一震,发出“咔”的机械卡顿声,滑翔翼没有打开。00:04-00:06,摄影机保持近距离,先停住半拍看卡死的背部拉环,再轻轻抬回两人中近景:女主和柯基同时呆住,女主眼神从冷静变成明显惊愕,柯基瞪大眼睛,嘴巴被风吹开,发出一声短促疑问的“嗯?”或“呜?”;随后两人抬头对望一拍,形成明确喜剧停顿。00:06-00:08,女主才开始急了,连续猛拉背部拉环;摄影机跟着她的手和柯基背部拉环小幅前后修正,手持抖动明显增加,画面越来越急促,拉环每次被拉出又被弹簧拉回,导轨、卡齿和金属背甲反复卡顿回弹。00:08-00:09,一群小型外星飞鸟突然从画面右下后方的云层侧面掠出,沿斜上方向擦过他们身边,其中一两只飞鸟的翼膜或身体轻轻撞到女主肩侧、手臂边缘和柯基机械耳 / 背部装甲,碰撞很小但足以打乱姿态;翅膀边缘短暂遮挡镜头,摄影机被气流猛地带偏。00:09-00:10,气流一卷,两人失去姿态,身体翻转着往下掉;摄影机尝试跟随但明显跟不上,画面急促晃动后向下快速一摇。00:10-00:11,镜头落到二人上方的俯拍远景,女主和机械柯基变成两个急速下坠的小点,地面在画面下方快速放大;镜头不再追得那么乱,落幅重新稳定,形成“慌乱后归于平静”的俯拍坠落画面。 运镜手法: Shot04 是高空手持长镜头跟拍,摄影机与女主和机械柯基保持相对速度,从两者左前侧并行追拍。起幅必须带 Dutch angle 倾斜构图,女主在左、狗在右,两人中全景完整入画,画面像参考图一样有斜向飞行的动感。运镜必须跟随情绪变化:开头冷静阶段,镜头相对平稳,缓慢靠近两人;确认开关位置时,摄影机沿女主手臂方向真实贴近柯基背部机械拉环,靠机位移动从中全景变成中景再变成近景;第一次卡住后,镜头停住半拍看拉环卡死,再轻轻抬到两人中近景,给女主和柯基呆住、惊愕、抬头对望和狗疑问声的反应;连续猛拉时,摄影机小幅前后修正和横移,手持抖动明显增加,节奏越来越急促;飞鸟擦身掠过并轻微撞到两人时,镜头被气流和碰撞感猛地带偏;两人失衡下坠时,摄影机追不上,不再完美跟住他们,而是快速向下一摇,落到两人上方的俯拍角度。最后俯拍远景重新相对稳定,让地面自身快速放大制造压迫,完成从慌乱到安静坠落的情绪落幅。动作必须连续、物理可行,人物、狗、飞鸟和云层之间要有真实视差。 画面内容: 女主横向俯冲,神情冷静,短发和服装边缘被风压拉扯。起幅中女主在左、机械柯基在右,二者像参考图一样并排横向飞行,画面带倾斜动感。女主先稳稳控制姿态,看准机械柯基背部嵌入式拉环,伸手抓住半埋式 U 形金属拉环,语气短促地说:“准备滑翔,三、二、一。” 数到“一”后她用力拉下开关,导轨、卡齿、铰链轴和弹簧结构同时震动,机械结构“咔”一声卡住,滑翔翼没有打开。女主和柯基同时呆住,女主露出明确惊愕,柯基也瞪住,嘴巴被风吹开,发出一声短促疑问的“嗯?”或“呜?”;两人抬头对望一拍,空气里只有风声和卡住的机械余震。喜剧停顿后,女主第一次急了,动作越来越快,连续猛拉背部拉环。拉环反复被拉出又回弹,金属背甲和卡齿只发出故障卡顿声,柯基从疑惑变成慌张。小型外星飞鸟被他们的坠落气流冲散,从右下后方云层斜上擦身飞过,其中一两只轻轻撞到女主肩侧、手臂边缘和柯基机械耳 / 背部装甲,冲撞不大但足以打乱平衡。气流一卷,女主和柯基瞬间失去平衡,翻转着往下掉。柯基睁开眼看到急速逼近的地面,四爪乱抓,发出一声被风拉长的“嗷呜——”。最后落幅是俯拍下坠,人物和狗快速变小,地面快速逼近,画面相对平静,只剩风声和长叫尾音。 【统一光线与空间要求】 所有画面使用同一套高空自然光: 主光来自厚云过滤后的白昼天光,柔和、冷白、低反差;云层反射形成冷白补光,女主身体、机械柯基、背部嵌入式机械拉环、小型外星飞鸟和云层都必须接受同一方向和同一色温逻辑的光线。不要人物单独棚拍补光,不要机械狗单独高亮,不要背景自己发亮。 所有画面必须有真实三维空间: 女主、机械柯基、背部嵌入式机械拉环、小型外星飞鸟、近处云雾、远处云层和下方地面必须有真实视差,两者不能像贴在云层背景上。下方地面要远、要大、要有尺度,最后俯拍时地面快速放大,但不要像平面纹理贴在云层下面。 【声音设计】 持续强风压、衣料被风拉扯的震动声、机械狗装甲轻微晃动声。女主台词:“准备滑翔,三、二、一。” 机械开关第一次拉动发出清楚的“咔”一声卡住,随后短暂安静一拍,只剩风声和机械余震;柯基发出一声短促疑问的“嗯?”或“呜?”。连续猛拉时有“咔、咔、咔”的故障回弹声。小型外星飞鸟擦身掠过并轻微碰撞时有密集翅膀破风声和几下轻微撞击声。最后机械柯基发出一声被风拉长的“嗷呜——”。不加背景音乐,不加字幕。 【负面约束】 不要字幕,不要画面文字,不要 logo。 不要游戏 CG 感,不要动画比例,不要概念插画,不要塑料皮肤,不要 HDR 锐化。 不要变焦,不要数码推拉,不要希区柯克变焦,不要突然改变焦段。 Shot04 必须一镜到底,不要额外乱切,不要插入镜头,不要 Cut In,不要第三人称反打到无关角度,不要展示女主脸部大特写。 不要让女主一开始竖直站立式下坠,不要脚朝下吊坠式下落;开头必须是女主左、狗右的两人中全景,画面有 Dutch angle 倾斜动感,女主必须横着,保持水平俯冲 / 平飞式速降姿态。机械柯基也要横向下坠,不要竖直掉落。 不要让机械柯基说人话,不要把机械柯基变成狼、大型犬、机器狼或普通军用机器狗。 背部机械开关位置必须明确,不要移到腹部、项圈或女主手上;它必须是机械感强的背部嵌入式 U 形金属拉环,有导轨、卡齿、铰链轴、弹簧回弹和金属背甲卡顿。开关卡住后滑翔翼不能立刻打开。 小型外星飞鸟只做约 1 秒动作标点,不要变成追逐戏,不要变成密集鸟群灾难。 第一次拉不动后必须有呆住、惊愕、抬头对望和狗疑问声这一拍,然后才能开始急促猛拉开关。 飞鸟掠过时必须和两人发生轻微小碰撞,碰到女主肩侧 / 手臂边缘或柯基机械耳 / 背部装甲,造成失衡翻转;不要只是远处飞过。 结尾是俯拍急速下坠,女主和机械柯基变成两个小点,狗的长叫拖入下一镜;不要在本段结尾提前稳定滑翔。 不要爆炸,不要火光,不要灾难片雷暴,不要高饱和科幻蓝。

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【氛围与画质】 风格核心: 真人科幻冒险电影质感,超写实、极致逼真、Photorealism-真人 / 实景拍摄。这个镜头承接 Shot04 的俯拍急速下坠和柯基长叫尾音,切到地面草丛低机位,展示女主和机械柯基终于在远处天空中勉强打开滑翔翼,从高空掠过,同时让地面隐藏生物被惊动并锁定他们。整体是一个低机位长镜头,不切镜,不是草原风景展示,不是游戏 CG,不是概念插画。 视觉基调: 外景,异星草地,白天,辽阔草原谷地。前景是高而密的青黄草叶,远处是两侧低饱和灰绿山脉、浅蓝白天空和两颗淡色行星 / 月亮。画面从低处草丛里偷看天空,像地面埋伏者视角。女主和机械柯基只在远处天空中作为极小的滑翔伞剪影掠过,看不清滑翔伞细节;地面骨面人只给背影、头部轮廓、肩背和眼神方向,不提前正面亮相。 色彩与影调: 主色为低饱和青黄草地、灰绿远山、浅蓝白天空、淡白行星和旧白蓝灰远景剪影。光影必须是逆光关系:主要光源来自远处滑翔伞所在方向的天空,也就是画面右上远处 / 远景天空方向的冷白天光。前景草叶边缘、骨面人肩背轮廓、武器边缘被逆光勾出细亮边,面向摄影机的一侧保持偏暗剪影和低反差细节。空气清透但有远山大气透视。草地不要鲜艳旅游绿,不要高饱和赛博色,不要 HDR 硬锐。 【摄影系统】 模拟 ARRI Alexa Mini LF 大画幅数字电影摄影机,ARRIRAW 4.5K 质感,2.39:1 scope 电影宽银幕。镜头模拟 135mm anamorphic 长焦镜头,固定焦段,全程不变焦,不切镜。摄影机起幅离地约 8cm,藏在异星草叶之间,平视略微仰拍远处天空。长焦压缩前景草叶、中景骨面人和远处滑翔剪影的空间,浅景深让前景草叶虚实交错。镜头一开始以固定构图起幅,同时立刻开始非常缓慢 Dolly Out 后拉,并叠加 Crane Up / Jib Up 摇臂上升;后拉和上升速度逐渐加快,用机位运动拉出更大草原空间和更多骨面人。结尾运动逐渐减速并完全停住,落幅固定。不要推近,不要数码变焦,不要切镜。 【角色资产绑定】 女主:@[056711bfb4262d8fbbe78f9407a16b77]声音:@[f641ef6e854f91bb33f7040c0c52b008] 参考女主资产图。此镜头里女主只作为远处天空中的极小滑翔剪影出现,不展示脸部细节,不展示服装细节。她和机械柯基的滑翔伞 / 滑翔结构只形成一个远处小黑点式剪影,看不清具体结构。不要突然给女主近景,不要展示表情。 机械狗:@[ea8423df626b7cc52bcfd8a08f756d95] 参考机械狗资产图。机械柯基只作为远处天空中的极小轮廓出现,和女主一起挂在远景滑翔伞 / 滑翔结构下方,看不清狗脸、机械耳和腿部细节。必须保持小型柯基轮廓,不要变大型犬、机器狼或普通无人机。柯基的长叫尾音从上一镜拖入本镜。 滑翔翼:@[4d637b2e80fb3b5c8fde48a2dece0a26] 机械柯基背部滑翔结构终于打开,但在本镜头里只作为极远景小滑翔伞剪影出现,看不清任何结构细节,只能判断他们在远处勉强滑翔。不要让滑翔伞变大,不要飞到镜头前,不要展示伞面纹理、机械展开细节或角色表情。 异星草地:@[9c05b31302b5fe3f4c96de513bce3ed0] 参考草原资产图。辽阔青黄绿色外星草原谷地,超低机位贴着草叶,前景草叶高而密,叶片有真实厚度和逆光边缘反光;远处两侧是灰绿山脉,中间谷地开阔延伸,浅蓝白天空中有两颗淡色行星 / 月亮。主要天光从滑翔伞那边的远景天空方向照来,草叶靠光一侧有冷白边缘光,背光面偏暗。草地必须有真实地面起伏和前中后景层次,不要平面贴图,不要满画面碎草丝。 骨面人:@[b9b910a25cf66fff7987103a8a304901]@[c1ac943a9314d3bbb446ad6a4801f5ff]@[897efbc8096c2fb1afccb0125fc62a8f] 多名隐藏在草丛、岩石和地面起伏后的骨面人,只显示背影、侧背影、头部轮廓、肩背、骨质面部边缘或头冠边缘,以及它们抬头看向天空的方向。它们体型接近人形,不需要巨大,动作表演要有“被惊动后的狩猎反应”:先僵住,头部微微转向天空,肩背慢慢抬起,手指拨开草叶,身体从半蹲或趴伏状态缓慢站起,彼此用很小的头部动作和手势传递信号。最后几秒,越来越多骨面人一个接一个从草丛里掏出武器:骨质短矛、石刃、弯钩、简陋投索或折叠骨刀,只做准备动作,不发动攻击。不要提前正面亮相,不要给清晰完整正脸,不要攻击,不要跳出来。 【画面内容】 分镜五:00:00-00:12 景别: 地面低机位远景 / ELS,135mm anamorphic 固定焦段,浅景深,一镜到底。前景是草叶近景虚化,中景是随着后拉和摇臂上升逐渐露出的骨面人背影和头部轮廓,远景天空中是女主和机械柯基的极小滑翔伞剪影。 构图: 00:00-00:02,低机位固定构图起幅,摄影机离地约 8cm,贴在草丛里;前景草叶占画面下方与两侧,远处谷地、山脉、浅蓝白天空和淡色行星从草叶缝隙中露出。镜头从第一秒就开始极缓慢 Dolly Out 后拉,几乎不易察觉。柯基“嗷呜——”长叫尾音从上一镜拖入,天空里还没有明显主体,只有远处风声和云光。00:02-00:04,远处天空中女主和机械柯基终于打开滑翔伞 / 滑翔结构,以极远景小剪影从画面右上远处斜向左下掠过,方向必须明确是右上到左下;滑翔伞和两人都只是小黑点式剪影,看不清任何细节,不要冲到镜头前。00:04-00:07,摄影机继续 Dolly Out 后拉并开始 Crane Up / Jib Up 摇臂上升,速度逐渐加快;前景草叶移动最快,草丛下方的地面起伏、岩石和隐藏的骨面人背影逐渐露出。几名骨面人听到天空动静后先僵住半拍,再一个个慢慢抬头,肩背抬起,手指拨开草叶,视线追向空中的极远景滑翔剪影。00:07-00:09,后拉和摇臂上升达到明显揭示效果,更多骨面人从草里、地形凹陷、岩石后慢慢露出,只给背影、侧背影和头部轮廓;有的从蹲伏状态站起,有的微微侧头,有的向旁边同伴做短促手势,全部看向远处天空。00:09-00:12,镜头运动逐渐减速,最后完全停住;越来越多骨面人开始一个接一个掏出武器:第一个从草丛里抽出骨质短矛,第二个从腰侧拔出石刃,第三个展开弯钩,后景几个骨面人也陆续举起简陋投索或折叠骨刀。动作不要整齐同步,要像埋伏群体被激活后逐个反应。落幅固定在草丛中的骨面人群背影、陆续出现的武器轮廓、开阔谷地、远山、两颗淡色行星和远处天空的关系上。女主和柯基仍是远处小滑翔剪影,没有落地;骨面人已经锁定他们。 运镜手法: 全程一个低机位长镜头,不切镜。摄影机开始就非常缓慢 Dolly Out;后拉过程中同步 Crane Up / Jib Up 摇臂上升,速度由慢到快,逐渐拉出更多草原空间和更多骨面人。最后 2 秒运动慢慢减速直至完全停止,落幅固定。不要突然推近,不要跟拍天空剪影,不要切到角色近景。镜头运动时必须有真实视差:前景草叶移动最快,中景骨面人、岩石和被掏出的武器逐渐露出,远山、行星和天空移动最慢;极远景滑翔伞剪影只按右上到左下的轨迹穿过天空。骨面人的动作必须分层发生,前景先抬头,中景再站起,后景最后掏武器,形成由静到动、由发现到备战的递进。 画面内容: Shot04 的狗长叫尾音继续进入本镜。远处天空中,女主和机械柯基终于勉强打开滑翔伞 / 滑翔结构,以极远景小剪影从右上斜向左下掠过,看不清伞面、人物和狗的细节,只能读出他们暂时没摔死。地面草丛里原本安静,几名骨面人听见天空动静后先僵住,再慢慢抬头,头部轮廓从草叶后露出,手指拨开草叶,肩背一点点立起来。随着镜头后拉并摇臂上升,更多骨面人无声出现,全部背对镜头或侧背对镜头,看向空中的女主和机械柯基。最后几秒,骨面人群被彻底唤醒,前景、中景、后景的骨面人一个接一个掏出骨质短矛、石刃、弯钩、投索和折叠骨刀,武器只露出轮廓和材质,不做攻击动作。这个镜头的重点是“他们暂时没摔死,但已经被骨面人发现,并且对方开始备战”。 【统一光线与空间要求】 所有画面使用同一套自然光: 主光来自滑翔伞所在方向的远景天空,是冷白柔和天光逆光;摄影机这一侧是背光面,整体偏暗但不能死黑。草叶边缘、骨面人头部轮廓、肩背、骨质面部边缘、短矛和石刃边缘都有细窄冷白 Rim Light,草叶暗部有弱青黄反弹光。远处天空更亮但不过曝,两颗淡色行星只作为真实天体轮廓存在,不要发光抢戏。草叶、泥土、岩石、骨面人、远处滑翔剪影、远山和天空都必须处在同一逆光方向、同一空气透视和同一色温逻辑里。不要人物单独打光,不要骨面人单独高亮,不要正面补光把骨面人照清楚。 所有画面必须有真实三维空间: 前景草叶、中景骨面人、远处山脉、天空、行星和滑翔剪影之间必须有真实景深、遮挡和视差。草叶可以遮住骨面人局部,骨面人从遮挡后慢慢露出。远处女主和机械柯基必须极小,不能像贴到天空背景上。滑翔伞不要突然变大或飞到镜头前。 【声音设计】 柯基“嗷呜——”长叫尾音从 Shot04 拖入,逐渐被高空风声、草地风声、草叶摩擦声吞掉。远处滑翔伞 / 滑翔结构只有很轻、很远的破风声。骨面人先是低频喉音、轻微呼吸、草叶被拨开的沙沙声;最后几秒加入骨质短矛从草里抽出的摩擦声、石刃擦过护具的干涩声、弯钩展开的轻微咔声和投索绷紧的细响。不加背景音乐,不加字幕,无对白。 【负面约束】 不要字幕,不要画面文字,不要 logo。 不要游戏 CG 感,不要动画比例,不要概念插画,不要塑料皮肤,不要 HDR 锐化。 不要切镜,不要变焦,不要推近,不要突然改变焦段。 不要把女主和机械柯基拍成近景,不要展示脸部表情;他们必须是远处天空中的极小滑翔伞剪影,看不清细节。 不要让滑翔伞变成飞船、无人机、巨大降落伞或完美稳定飞行器;它只能是极远景小剪影。 滑翔轨迹必须是从画面右上远处斜向左下,不要改成右上到左上,也不要横穿天空。 光影必须是逆光,主要天光来自滑翔伞那边方向;不要顺光,不要正面均匀打亮骨面人,不要把草地拍成普通平光白天。 不要提前让骨面人正面亮相,不要展示完整清晰正脸,不要攻击,不要跳出来。 骨面人掏武器必须发生在最后几秒,而且是一个接一个逐步发生;不要一开始就全员举武器,不要整齐同步,不要冲锋,不要投掷,不要砍杀。 镜头必须从固定感起幅开始,立刻缓慢后拉并摇臂上升,中段逐渐加快,最后逐渐减速并固定落幅;不要全程静止,也不要突然快速后拉。 草地保持低饱和青黄灰绿、低频大形,不要鲜艳旅游草原,不要满画面碎草丝,不要复杂花海。 本镜头是草地低机位一镜到底,不要切到空中,不要切回高空,不要提前落地。

05/ 06视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6

【氛围与画质】 风格核心: 真人科幻冒险电影质感,超写实、极致逼真、Photorealism-真人 / 实景拍摄。这个视频单独生成 Shot06,必须是一个 15 秒连续长镜头,不切镜:开头是贴地空镜和地鼠表演,女主从高空砸下压扁地鼠和浆果后,镜头不切到俯拍,而是从贴地位置开始前推并上升,跟着女主脸朝下落地、艰难撑起、站起来并说完对白。整体是黑色幽默式动作标点接人物表演,不是动画,不是游戏 CG,不是概念插画。 视觉基调: 外景,异星草原,白天。场景参考草原资产图里的低饱和青黄草地、浅灰蓝天空、低矮丘陵和灰绿远山质感,但 Shot06 的取景从贴地局部开始,随后随着镜头前推和上升逐渐看到女主所在的局部草地空间。开头不会拍到树,也不会拍到草原资产图里的中央孤树、树干或树冠;树只留给后面的 Shot09。整体是偏干的荒原草地,但镜头起幅所在的地鼠洞口是一小块潮湿泥土洼地。开头必须是空镜,没有女主、没有狗、没有骨面人,也不要一开始就看到浆果;画面先只有泥土、草叶、远处草原空气和地鼠洞口。深红紫色浆果位于摄影机后方 / 近端画外,随着镜头极慢后拉,才从画面下缘慢慢进入近前景。气氛先安静、谨慎、微小,随后被高空坠落的巨大动能打断,再转入女主疼痛、烦躁但专业的起身表演。 色彩与影调: 低饱和青黄草地、局部褐色湿泥、冷白柔和天光、深红紫色浆果。浆果不发光,地鼠被压扁后也没有荧光血液;压扁瞬间只短促爆出橙色汁液和少量湿泥飞溅,女主翻滚后不留下深红紫色浆果汁拖痕,也不留下湿泥混合拖痕。整体保持自然白昼低反差,不要高饱和科幻色,不要 HDR 硬锐。 【摄影系统】 模拟 ARRI Alexa Mini LF 大画幅数字电影摄影机,ARRIRAW 4.5K 质感,2.39:1 scope 电影宽银幕。总时长 15 秒,Shot06 是一个连续长镜头,中间不切镜。镜头模拟 35mm anamorphic 定焦,固定焦段不变焦。00:00-00:06 从贴近地面的地面特写开始,摄影机离泥土约 5-8cm,藏在草叶和潮湿小泥洼之间,极慢 Dolly Out 后拉并带轻微横移;开头浆果不在画面内,随着后拉才从画面下缘显露。00:06 女主砸下的一瞬间,Dolly Out 后拉必须停止,镜头被冲击震一下,随后转为 Dolly In 前推,沿倒伏草叶、湿泥冲击痕和女主滚远方向靠近女主。00:10.5 女主真正开始从跪姿站起来时,镜头才开始 Crane Up / Pedestal Up 上升;不要太早上升。00:14 左右镜头升到女主肩部 / 头部高度附近,女主说完对白;00:15 镜头升到最高点时,女主刚好抬头往上看狗。全程不要变焦,不要数码推拉,不要切到俯拍,不要插入全景镜头。 【角色与场景描述】 女主:@[056711bfb4262d8fbbe78f9407a16b77]女主声音:@[f641ef6e854f91bb33f7040c0c52b008] 年轻亚洲女性空降者,浅粉短发,贴身功能战斗服,厚底战术靴,装备和服装延续前镜。此镜头里女主直到后半段才从画面上方高速坠入,主要表现落地翻滚动作和身体冲击,不给正面美颜特写。动作专业、重、快,有真实惯性。 小型异星地鼠:@[8b7b2910ea128c339570f8fb68dc2b66] 参考地鼠资产图。它其实不是毛茸茸的哺乳类地鼠,而是被角色称作“地鼠”的小型异星穴居生物:橙色两栖爬行动物质感,身体矮胖圆润,四肢短粗,趴地行走,黑色湿润大眼睛,宽钝嘴巴,浅奶黄色腹部,背部从头到尾排列棕褐色疣状鼓包和细小皮肤褶皱,尾巴短而粗、向后逐渐变尖。皮肤有真实湿润反光和泥土污痕,不要长毛。它从泥洞里先伸出圆头,左右看,确认安全后整只爬出来;它发现离镜头很近的前景地面上有一颗深红紫色浆果,于是从中景洞口向镜头方向爬近,准备吃掉地上的浆果。浆果外形参考资产图中的深红紫色圆果,表皮像厚实浆果或异星果实,不发光,不透光,没有内部光源。地鼠可以有一点可怜和好笑,但必须真实,不要卡通吉祥物。 场景:@[819dfe612f86477b0168faa8f2efc215] 参考草原资产图的草地材质、低饱和色彩和自然白昼光线,但只取局部地面环境:低矮青黄草丛覆盖地面,局部有潮湿泥土和地鼠洞口;前景草叶有真实厚度和露水,泥土有颗粒、湿痕和小裂缝。Shot06 不拍树,不拍孤树,不拍树干,不拍树冠,不拍大树作为远景标记;画面重点始终是中景地鼠洞口、随着后拉才出现的近前景浆果、草叶、湿泥、女主落地瞬间的橙色汁液短促爆出、倒伏草叶,以及女主从脸朝下趴地到艰难站起的连续动作。 【画面内容】 分镜六:00:00-00:15 景别: 地面 ECU / 地面特写 -> 小型异星地鼠 CU / 小生物近景 -> 女主落地动作 MS / 中景 -> 贴地低机位身体局部近景 -> 女主背后 MCU / 中近景 -> 站起后的近景。35mm anamorphic 固定焦段,景别变化只靠摄影机后拉、横移、女主从画面上边缘画外坠入、女主沿画面纵深滚远、以及后半段镜头前推上升完成。全程不改变焦段,不切镜。 构图: 00:00-00:01.2,画面极低,开头只看到中景地鼠洞口、泥土颗粒、草叶和浅灰蓝空气感,不要看到浆果;浆果在摄影机后方 / 画面下缘之外。00:01.2-00:03.2,镜头极慢 Dolly Out 后拉,深红紫色浆果才从画面下缘慢慢进入近前景,占画面下方一小块注意力,但不能大到挡住中景洞口。00:00-00:06,地鼠从中景泥土洞口探头、快速左右看、整只爬出,然后被后拉显露出的前景浆果吸引,沿画面纵深从中景洞口向镜头方向爬近,身体在画面里逐渐变大;它来到前景浆果旁边,低头张嘴,正准备吃掉地上的浆果。00:06,女主从画面上边缘画外高速坠入,像从屏幕顶部突然砸进画面;女主砸下的一瞬间,镜头后拉必须停止。00:06-00:07.5,落点在画面中下部 / 近景前景浆果和地鼠所在位置;她在地鼠准备咬浆果的一瞬间压扁地鼠和浆果,压扁瞬间短促爆出橙色汁液和少量湿泥飞溅,然后立刻顺着画面纵深向画面上方中央的草地远处翻滚离开镜头,身体逐渐变小。00:07.5-00:10.5,女主脸朝下趴在画面上方远端的草丛和湿泥之间,胸腹贴地,背部朝上;画面下方近端只保留被压倒的草叶、湿泥冲击痕和少量橙色汁液飞溅点,不形成连续拖痕。镜头此时只做 Dolly In 前推,沿女主落地翻滚的方向低低靠近女主,不要开始明显上升。00:10.5-00:14,女主真正开始从跪姿站起来,镜头才开始上升,构图从女主腰背升到肩线和头部附近;台词说完时,机位刚好升到女主肩部 / 头部左右。00:14-00:15,镜头继续上升到最高点,女主站稳,先低头扫一眼地面,没找到狗,再刚好抬头看向画面外上方。构图轨迹是“开头只见洞口和泥土 -> 后拉让浆果从画面下缘显露 -> 地鼠向前景浆果爬近 -> 女主从画面上边缘砸中近景浆果位置,后拉停止 -> 压扁瞬间橙色汁液短促爆出 -> 镜头沿落地翻滚方向前推靠近趴地女主 -> 女主开始站起时镜头才上升 -> 肩头高度说完对白 -> 最高点刚好抬头找狗”,不是左右横滚,也不是朝镜头滚来。 运镜手法: 贴地长镜头,不切镜。00:00 起幅像静态空镜,只看洞口、泥土和草叶,不看到浆果。00:00-00:06,镜头极慢 Dolly Out 后拉,并带一点 Track 横移,像摄影机从草叶缝隙中缓慢退开观察;浆果随着后拉从画面下缘慢慢进入近前景,成为地鼠爬近的目标。地鼠探头、爬出、向镜头前景浆果靠近时,镜头运动非常克制。00:06 女主落地瞬间,Dolly Out 后拉停止,镜头被冲击波、橙色汁液和泥点飞溅带出一次自然震动。00:06-00:10.5,镜头转为低位 Dolly In 前推,沿女主翻滚方向、倒伏草叶和湿泥冲击痕靠近女主,但不要明显上升。00:10.5 女主开始真正站起来时,摄影机才开始 Crane Up / Pedestal Up 上升;上升不要太早,必须跟着她从跪姿到站起的动作走。00:14 左右镜头到达女主肩部 / 头部高度附近,她刚好说完对白;00:15 镜头升到最高点,她刚好抬头往上看狗。女主说台词时镜头保持克制,不要突然推脸,不要变焦。 画面内容: 00:00-00:00.8,贴近地面的空镜。起幅只看到中景安静泥面、地鼠洞口、泥土颗粒和几根草叶;深红紫色浆果不在画面内,它位于摄影机后方 / 画面下缘之外。镜头从第一秒开始极慢后拉和轻微横移,几乎不易察觉;中景洞口旁的泥土开始轻轻鼓起。 00:00.8-00:02,泥土裂开一条细缝。小型异星地鼠先只把橙色圆头伸出来,停住,黑色湿润大眼睛先看左边,再看右边,宽钝嘴巴微微开合,确认周围安全。镜头继续极慢后拉,深红紫色浆果的边缘开始从画面下缘进入近前景。 00:02-00:03.2,地鼠整只爬出洞口,短粗四肢踩到湿泥上,身体完整露出,背部疣状鼓包和短尾巴清楚可见。随着镜头继续后拉,深红紫色浆果完整露出在画面下方近前景;地鼠忽然注意到它,头部朝镜头方向微微前探。 00:03.2-00:04.8,地鼠离开洞口,沿画面纵深从中景向镜头方向爬近,目标明确是前景地面上的浆果。它每爬一步身体都在画面里稍微变大,短粗四肢笨拙但小心地踩过湿泥和草叶。 00:04.8-00:05.8,地鼠爬到前景浆果旁边,鼻子贴近浆果嗅闻,黑色湿润大眼睛盯着浆果。它低头张嘴,前爪按住泥地,正准备咬下去;浆果不发光,只是湿润、厚皮、深红紫色。 00:05.8-00:06,远处破风声突然压近,草叶被向下压弯,地鼠刚要吃浆果的动作僵住半拍,但还没来得及逃。镜头仍保持贴地后拉,不提前露出女主全身。 00:06-00:07.5,女主从画面上边缘画外高速坠入,厚底战术靴和身体翻滚一起砸到画面中下部近景的前景浆果位置。女主砸下的瞬间,镜头后拉停止,只留下冲击震动;随后镜头转为低位前推。她在地鼠准备吃浆果的一瞬间压扁地鼠、深红紫色浆果和湿泥,压扁瞬间短促爆出橙色汁液和少量泥点,然后立刻顺势沿画面纵深向画面上方中央的草地远处翻滚卸力,离摄影机越来越远,身体在画面中逐渐变小;翻滚过程不留下连续浆果汁拖痕,也不留下湿泥混合拖痕。处理成黑色幽默和动作冲击,不表现血腥细节。 00:07.5-00:09,女主已经沿画面纵深滚远并停止,脸朝下趴在草丛和湿泥之间,胸腹贴地,背部朝上,头偏向画面上方远端。近景地面只剩被压倒的草叶、湿泥冲击痕和零散橙色汁液飞溅点,不形成一条延伸到女主身体的拖痕。镜头不切,只做低位前推,沿她刚才翻滚远去的方向靠近女主;这时不要明显上升。女主只停顿一拍,手指立刻抓进泥里,准备撑起身体。 00:09-00:10.5,女主撑起上半身,手掌压进湿泥,肩背绷紧,从脸朝下趴地变成跪姿或半跪姿。摄影机继续低位前推,靠近她的靴子、小腿、泥地和腰背,但仍不要明显上升。她开始低声埋怨,声音冷、快、带干幽默。 00:10.5-00:14,女主真正开始从跪姿站起来,摄影机这时才开始上升,一边前推一边从腰背升到肩部和头部附近。女主一边站起、一边拍掉身上的泥,一边用偏快但清楚的语速说完整句台词:“偏离了目标38公里,早晚把你报废。” 到 00:14 左右,镜头刚好升到女主肩部 / 头部左右,台词也刚好说完。 00:14-00:15,台词说完后,镜头继续上升到最高点。女主已经站稳并转向镜头方向,先低头扫一眼地面,没找到狗;当镜头到达最高点时,女主刚好抬头往上看狗,表情从烦躁转为无奈,为下一镜揭示狗倒挂在树上做铺垫。 【统一光线与空间要求】 所有画面使用同一套异星草原白昼自然光: 主光来自浅灰蓝天空的柔和天光,冷白、低反差、自然扩散;草叶和湿泥有轻微青黄反弹光。深红紫色浆果不发光,不提供任何照明。女主、地鼠、湿泥、草叶、浆果、橙色汁液飞溅点和湿泥冲击痕必须接受同一方向、同一色温逻辑的自然光。不要人物单独打光,不要地鼠单独棚拍补光,不要背景自己发亮。 所有画面必须有真实三维空间: Shot06 里近前景浆果、前景草叶、中景地鼠洞口、后方低矮草地之间必须有真实景深和遮挡;镜头低到贴近地面,空间尺度是“小生物视角”,不是大风景。地鼠从中景洞口向近前景浆果爬来时,必须能看出它正在朝镜头方向靠近。后半段必须在同一个长镜头里延续同一块落地区域,橙色汁液只在压扁瞬间短促爆出,后续空间连续性靠倒伏草叶、湿泥冲击痕和女主翻滚方向维持,不靠长拖痕;镜头前推上升时要能感觉女主从脸朝下趴地恢复到站立。Shot06 不会拍到树;不要把草原资产图里的中央孤树带入画面。 【声音设计】 开始只有湿泥细响、草叶摩擦、远处风声和地鼠很轻的细小叫声。女主落地前一秒出现急速破风声,越来越近。落地时是沉重闷响、橙色汁液短促爆开、泥点飞溅、草叶被压倒和衣料摩擦声。镜头前推上升时加入战斗服和湿草摩擦声、女主手掌压进泥里的声音、布料抖落泥水的声音。女主台词清楚,语气冷、快、干,不喊叫:“偏离了目标38公里,早晚把你报废。” 不加背景音乐,不加字幕。 【负面约束】 不要字幕,不要画面文字,不要 logo。 不要游戏 CG 感,不要动画比例,不要概念插画,不要卡通地鼠,不要塑料皮肤,不要 HDR 锐化。 不要把地鼠做成毛茸茸土拨鼠、老鼠、仓鼠、兔子或普通地球动物;它必须是橙色、矮胖、湿润皮肤、背部疣状鼓包的小型异星穴居生物。 Shot06 必须是一个连续长镜头,中间不要切镜,不要切到垂直俯拍,不要插入全景,不要变焦,不要数码推拉,不要突然改变焦段。 开始必须是空镜,不能提前出现女主、狗、骨面人或滑翔伞;开始也不能直接看到浆果,浆果必须在摄影机后方 / 画面下缘之外,随着镜头后拉才慢慢进入画面。 Shot06 不会拍到树,不要出现中央孤树、树干、树冠、树枝或挂在树上的物体;树只属于后面的 Shot09。 女主的运动方向必须是:从画面上边缘画外坠入,落在画面中下部近景的前景浆果和地鼠所在位置,压扁地鼠后向画面上方中央的草地深处滚远。地鼠的运动方向必须是:从中景洞口爬出,向画面下方近前景 / 镜头方向靠近浆果,准备吃浆果。不要让女主从画面下方入画,不要让女主朝镜头滚来,不要让女主左右横向滚出画面,不要让女主滚向画面左侧或右侧边缘。不要让地鼠从洞里拖出浆果,不要让地鼠回头拿浆果。 女主砸下来的瞬间必须停止后拉,随后转为前推;不要让后拉持续到女主落地之后。镜头上升必须等女主真正开始站起来时才启动,不要在她刚趴地或刚撑手时就提前升高。镜头升到肩部 / 头部左右时对白刚好说完,镜头到最高点时女主刚好抬头看狗。 压扁地鼠是荒诞黑色幽默,不要血腥、内脏、残肢、恶心液体或恐怖片效果。 浆果和地鼠体液都不要发光、不要荧光;不要出现荧光橙色、荧光绿色或任何自发光液体。压扁瞬间只能短促爆出橙色汁液和少量泥点,女主翻滚后不要留下深红紫色浆果汁拖痕,不要留下湿泥混合拖痕,不要生成一条延伸到女主身体方向的痕迹。 女主落地前不要提前展示完整身体,不要给美颜特写;重点是突如其来的坠落冲击和翻滚卸力。 不要慢动作,不要把 00:07.5-00:09 的趴地承接拖成冗长展示。 不要把压扁瞬间表现成血迹、血泊、内脏或恐怖片喷溅;只表现一瞬间橙色汁液爆开和泥点飞溅,之后地面以倒伏草叶和湿泥冲击痕为主。00:07.5 后女主必须是脸朝下趴在地上,并立刻开始撑起。 不要出现俯拍全景,不要把动作糊成一团,不要只拍到草叶遮挡。15 秒内必须完成地鼠表演、女主压扁地鼠、女主趴地承接、镜头前推上升、女主站起说完对白和抬头找狗。

06/ 06视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6 - 副本

【氛围与画质】 风格核心: 真人科幻冒险电影质感,超写实、极致逼真、Photorealism-真人 / 实景拍摄。这个视频单独生成 Shot07:承接女主站起后抬头找狗,先用她侧后方的臀胯和大腿作为近前景遮挡,再通过横移揭示树上倒挂的机械柯基;随后硬切到固定近景,完成柯基的求救反应。不是动画,不是游戏 CG。 视觉基调: 外景,异星草原,白天。开阔低饱和青黄草地、浅蓝灰天空、远处丘陵和一棵孤立异星大树。情绪从女主抬头时的无奈,转为揭示柯基狼狈倒挂的荒诞喜剧感,最后停在它克制而明确的求救。 【摄影系统】 模拟 ARRI Alexa Mini LF 大画幅数字电影摄影机,ARRIRAW 4.5K 质感,2.39:1 scope 电影宽银幕。总时长 7 秒,85mm anamorphic 固定焦段,全程不变焦。两个镜头的摄影机都位于草地低处并向上仰拍,视线从女主近前景抬向树高处倒挂的狗。00:00-00:04 为第一镜:侧后方低机位仰拍关系镜头,摄影机向右横移揭示柯基,并在 00:04 完全停止。00:04 硬切;00:04-00:07 为第二镜:从狗下方仰拍的柯基近景固定镜头,不再有任何运镜。 【角色与场景描述】 女主:@[056711bfb4262d8fbbe78f9407a16b77]@[f641ef6e854f91bb33f7040c0c52b008] 年轻亚洲女性,浅粉色短发,贴身功能战斗服、腰部工具带、腿部绑带、护膝和厚底靴延续前镜。第一镜只拍她侧后方腰部以下的臀胯、大腿和腿部装备作为中央近前景遮挡,不出现头部、肩部或正脸;她正面朝向自己正前方中景的树和柯基,横移完成后树和狗才在画面右侧显露。 机械狗:@[ea8423df626b7cc52bcfd8a08f756d95] 短腿柯基体型,真实柯基毛发,黑鼻子,圆润脸,白蓝旧化机械装甲,夸张机械耳,背部机械结构和滑翔伞绳延续前镜。此时核心模块丢失,不能说人话,只能用扑腾、眼神和呜咽表达。它始终头朝下倒挂在离地约 3 米的树枝下方,身体被滑翔伞绳缠住,四肢扑腾想挣脱,随后停止挣扎并求救。 场景:@[819dfe612f86477b0168faa8f2efc215] 开阔异星草原,低矮青黄草丛、局部湿泥、浅蓝灰天空和远处低矮丘陵。一棵孤立异星大树位于女主正前方的中景,灰褐色粗树干向上分叉,枝叶稀疏,柯基挂在朝向女主和镜头的低枝下方;摄影机右移后,它们才呈现在画面右侧中景。环境开阔,不要密林或沼泽。 降落伞样式:@[4d637b2e80fb3b5c8fde48a2dece0a26] 【画面内容】 分镜七·第一镜:00:00-00:04 景别: 女主侧后方前景局部 / 仰拍关系中景,85mm anamorphic 固定焦段。摄影机贴近草地、向上仰拍;女主臀胯与大腿是画面中央近前景主体,树和柯基位于右侧中上方;开头柯基必须被女主身体完全遮挡。 构图: 00:00 起幅,摄影机离草地很低、镜头向上仰拍;女主侧后方的臀胯、大腿和腿部绑带占据画面中央近前景,头部和肩部完全不入画;她正面朝向自己正前方的孤树。机械柯基倒挂在这棵树离地约 3 米、朝向女主的枝条下方,因此它们都位于女主正前方的中景上方,而不是她身体右后方;但起幅时树和狗被女主中央近前景完全遮住,观众看不到狗。随着摄影机向右横移,女主的近前景轮廓因视差向画面左侧掠过,正前方的孤树和倒挂柯基才从女主身体右侧轮廓后逐步显露,并在画面右侧中上方被看见。00:04 时狗已完整可见,女主只留在画面左侧近前景边缘,镜头停止,构图稳定停住。 运镜手法: 00:00-00:04,摄影机保持贴地向上仰拍,从女主左后方进行平稳、缓慢的 Track Right 向右横移,只用真实前后景视差完成“先遮挡、后揭示”。不前推、不后拉、不摇镜、不变焦。00:04 必须完全停止横移,先保持一帧稳定的女主前景、树和高处倒挂狗的仰拍关系构图,再硬切下一镜。 画面内容: 起幅只见位于画面中央近前景的女主侧后方臀胯和大腿的功能战斗服材质、腿部绑带和护膝,狗完全不可见。摄影机向右横移时,孤树先从女主右侧轮廓后露出,紧接着揭示机械柯基被滑翔伞绳缠住、头朝下倒挂在低枝下方。狗的短腿和机械腿部组件持续小幅扑腾,身体缓慢旋转,绳索受力绷紧。到 00:04,狗完整显露,女主只留在左侧近前景边缘,镜头停住。 分镜七·第二镜:00:04-00:07 景别: 柯基 CU / 低机位仰拍近景,85mm anamorphic 固定焦段。摄影机在草地低处,从狗的下方朝上拍摄;不带女主,不带关系镜头。 构图: 硬切后,摄影机仍在草地低处向上仰拍,倒挂柯基位于画面中央略偏右的中上部,头部朝下,绳索从画面上缘拉住它的背部装甲;局部高处树枝从画面上缘斜向伸入,背景是浅蓝灰天空。整个 3 秒构图固定不动。 运镜手法: 固定仰拍镜头,完全不横移、不推拉、不摇晃、不变焦。让狗的身体摆动和眼神完成表演,落幅保持固定。 画面内容: 柯基先连续扑腾一下,机械耳和短腿带出细小晃动;随后它停止挣扎,旋转也慢慢停住。它倒挂着望向画面左外的女主方向,眼神从狼狈转成明确求救,小声“呜”一声。落幅时它仍倒挂在画面中央略偏右,镜头固定,绳索只保留极轻微的受力摆动。 【统一光线与空间要求】 所有画面使用同一套异星草原白昼自然光: 主光来自浅灰蓝天空的柔和天光,冷白、低反差、自然扩散;草地提供弱反弹光。女主战斗服、柯基装甲、滑翔伞绳、树干和草叶必须处于同一色温与同一空气透视里。不要人物单独棚拍补光,不要柯基单独高亮,不要树和背景像后期贴图。 所有画面必须有真实三维空间: 第一镜里女主近前景与女主正前方树高处的倒挂柯基之间必须通过横移产生明显真实视差;摄影机始终从草地低处向上仰拍,狗起幅时确实被女主遮挡,横移后才显露,不能一开始就露出局部耳朵或爪子。第二镜也必须保持从狗下方仰拍,不能变成平视或俯视。柯基不能像贴在树枝上,绳索要有真实重量、受力与微小摆动。 【声音设计】 第一镜是轻风、草叶摩擦、绳索绷紧吱呀声和柯基扑腾时轻微金属碰撞声。第二镜里狗停止挣扎后,机械声收住,只剩绳索细响和一声压低、短促的求救呜咽。不加背景音乐,不加字幕。 【负面约束】 不要字幕,不要画面文字,不要 logo。 不要游戏 CG 感,不要动画比例,不要概念插画,不要塑料皮肤,不要 HDR 锐化。 这是 Shot07,不要保留 Shot09 或分镜九编号。 第一镜必须是 4 秒贴地仰拍:女主臀胯和大腿作为画面中央近前景遮挡,头部和肩部不能入画;树和柯基在女主正前方约 3 米高的中景上方,不在女主右后方。起幅时柯基必须完全被女主遮住,摄影机只向右横移,横移后才从女主右侧轮廓后完整揭示高处的狗,00:04 必须停止镜头运动。 第二镜必须是 3 秒固定仰拍镜头:00:04 硬切到从狗下方朝上拍的柯基近景后,镜头完全不动,不要漂移、手持晃动、推拉或变焦;不要平视、不要俯视,落幅也必须保持固定。 本镜不要重复女主起身和对白,不要让女主正面讲话;她起身和对白已经在上一镜 Shot06 里完成。 柯基不能说人话,不要出现人类语言、字幕或口型对白。 倒挂状态必须清楚:头朝下、身体被滑翔伞绳缠住、四肢小幅扑腾、身体缓慢旋转。 不要把柯基拍成卖萌摆拍,不要把它变成狼、大型犬、机器狼或普通军用机器狗。

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