新片风格探索

作者:内燃机Vulcan发布日期:2026-08-10观看:44

主要使用sd2.5的多参生成~

01/ 03视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2

重点:这是模拟第一人称视角,不是第三人称。摄影机就是主角的眼睛。摄影机的位置必须站在焊工台旁,距离乌鸦人大约1米至1.5米,与乌鸦人面对面,位于焊工台另一侧,形成隔着焊工台对视的关系。整个镜头始终保持这个站位,不允许远景,不允许站在房间中央,不允许俯拍整个工作区。景别始终为近距离中近景(Medium Close Shot),人物上半身占据画面主体。 【00:00–00:01】 模拟第一人称视角。 摄影机(主角)站在焊工台旁,对面是面对着乌鸦人 {{Mixed 2}} ,两人之间隔着焊工台,距离约1米至1.5米。 镜头仅做一个极轻微的人体自然向上抬头的动作(约5°~10°),随后立即停住,动作来自人体颈部自然运动,带有极轻微呼吸起伏,不出现机械摇镜。 【00:01–00:03】 镜头保持手持镜头的轻微呼吸感晃动,不进行运镜。 乌鸦人 {{Mixed 2}} 站在焊工台 {{Mixed 3}} 另一侧的斜对面,靠近墙边,身体略微前倾,原本在低头在焊接钢材。 由于距离非常近,人物上半身占据画面主体,焊工台位于镜头前景,焊枪和焊接火花位于画面下方偏中央区域。 焊枪持续喷射耀眼且真实的焊接火花,钢材形成真实熔池、少量烟雾、金属高温反光,所有火花飞溅方向、烟雾扩散、光照变化均符合真实焊接物理规律。 随后他像国家队有人在看他,轻微抬起头,直接看向镜头,与镜头形成面对面的眼神交流。 随后自然露出轻微友善的表情,抬起右手(或靠近镜头的一侧手臂)朝镜头轻轻挥手打招呼,动作克制自然,另一只手自然握着焊枪,整个动作连续真实,没有任何夸张动画感。 【00:03–00:03.3】 模拟第一人称自然眨眼。 画面自然闭眼约0.2~0.3秒,再重新睁眼。 仅模拟真实眨眼,不允许任何闪白、故障、粒子、转场效果。 【00:03.3–00:06】 重新睁眼后。 镜头依旧保持手持镜头的轻微呼吸感晃动,不进行运镜。 仍然站在焊工台 {{Mixed 3}} 旁,与刚才完全相同的位置、角度、焦距、构图。 乌鸦人已经彻底消失,没有任何消失动画、烟雾、光效、残影或痕迹。 焊工台比刚才明显更加整洁,工具摆放更加有序。 原本乌鸦人 {{Mixed 2}} 的位置已经被机械焊接机械臂 {{Mixed 1}} 取代。 机械臂保持高速、精准、稳定焊接钢材,多关节快速协调运动,运动轨迹精确,焊枪连续喷射火花,高效率完成焊缝,动作完全符合真实工业机器人运动规律,没有任何夸张运动或物理错误。 摄影机始终保持第一人称近距离观察,镜头仅仅模拟呼吸的轻微小幅度晃动,不推进、不拉远、不切镜,压抑诡异的氛围持续保持。 严格保持参考 {{Mixed 2}} 乌鸦人的角色设计、羽毛材质、服装、头盔、围裙、焊工手套、身体比例、表面磨损、纹理细节100%一致;严格保持参考 {{Mixed 3}} 工业焊接车间、焊工台、墙面、窗户、电缆、灯具、金属材质、灰尘、整体画风与光照100%一致,不发生任何材质变化、风格漂移或角色变化,整个动作连续真实,没有任何夸张动画感。 整体氛围压抑、安静,真实电影摄影,真实工业光照,真实景深,动作符合物理规律,不出现任何音乐、字幕、Logo、水印、UI、文字。

02/ 03视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

重点:这是模拟第一人称视角,不是第三人称。摄影机就是主角的眼睛。摄影机的位置必须在焊工台旁,距离乌鸦人大约1米至1.5米,与乌鸦人面对面,位于焊工台另一侧,形成隔着焊工台对视的关系,且摄像机处于和角色平行平视的垂直高度上。整个镜头始终保持这个站位,不允许远景,不允许站在房间中央,不允许俯拍整个工作区。景别始终为近距离中近景(Medium Close Shot),人物上半身占据画面主体。 【00:00–00:01】 模拟第一人称视角。 摄影机(主角)站在焊工台旁,对面是面对着乌鸦人 {{Mixed 2}} ,两人之间隔着焊工台,距离约1米至1.5米。 镜头仅做一个极轻微极小的人体自然向上抬头的动作(约5°),随后立即停住,动作来自人体颈部自然运动,带有极轻微呼吸起伏,不出现机械摇镜。 【00:01–00:03】 镜头保持手持镜头的轻微呼吸感晃动,不进行运镜。 乌鸦人 {{Mixed 2}} 站在焊工台 {{Mixed 3}} 另一侧的斜对面,靠近墙边,身体略微前倾,原本在低头在焊接钢材。 由于距离非常近,人物上半身占据画面主体,焊工台位于镜头前景,焊枪和焊接火花位于画面下方偏中央区域。 焊枪持续喷射耀眼且真实的焊接火花,钢材形成真实熔池、少量烟雾、金属高温反光,所有火花飞溅方向、烟雾扩散、光照变化均符合真实焊接物理规律。 随后他像国家队有人在看他,轻微抬起头,直接看向镜头,与镜头形成面对面的眼神交流。 随后自然露出轻微友善的表情,抬起右手(或靠近镜头的一侧手臂)朝镜头轻轻挥手打招呼,动作克制自然,另一只手自然握着焊枪,整个动作连续真实,没有任何夸张动画感。 【00:03–00:03.3】 模拟第一人称自然眨眼。 画面自然闭眼约0.2~0.3秒,再重新睁眼。 仅模拟真实眨眼,不允许任何闪白、故障、粒子、转场效果。 【00:03.3–00:06】 重新睁眼后。 镜头依旧保持手持镜头的轻微呼吸感晃动,不进行运镜。 仍然站在焊工台 {{Mixed 3}} 旁,与刚才完全相同的位置、角度、焦距、构图。 乌鸦人已经彻底消失,没有任何消失动画、烟雾、光效、残影或痕迹。 焊工台比刚才明显更加整洁,工具摆放更加有序。 原本乌鸦人 {{Mixed 2}} 的位置已经被机械焊接机械臂 {{Mixed 1}} 取代。 机械臂保持高速、精准、稳定焊接钢材,多关节快速协调运动,运动轨迹精确,焊枪连续喷射火花,高效率完成焊缝,动作完全符合真实工业机器人运动规律,没有任何夸张运动或物理错误。 摄影机始终保持第一人称近距离观察,镜头仅仅模拟呼吸的轻微小幅度晃动,不推进、不拉远、不切镜,压抑诡异的氛围持续保持。 严格保持参考 {{Mixed 2}} 乌鸦人的角色设计、羽毛材质、服装、头盔、围裙、焊工手套、身体比例、表面磨损、纹理细节100%一致;严格保持参考 {{Mixed 3}} 工业焊接车间、焊工台、墙面、窗户、电缆、灯具、金属材质、灰尘、整体画风与光照100%一致,不发生任何材质变化、风格漂移或角色变化,整个动作连续真实,没有任何夸张动画感。 整体氛围压抑、安静,真实电影摄影,真实工业光照,真实景深,动作符合物理规律,不出现任何音乐、字幕、Logo、水印、UI、文字。

03/ 03视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 1

保持 {{Mixed 1}} 参考图乌鸦人的角色设计、羽毛材质、服装磨损、金属头盔、围裙、焊工手套、身体比例、纹理细节完全一致;保持  {{Mixed 2}} 参考图工业焊接车间、焊接工作台、灯光、金属材质、灰尘、做旧质感、整体画风完全一致,不发生任何风格、材质、纹理变化。 整个画面充满诡异、压抑、不安的氛围,冷灰绿色工业色调,真实电影级摄影。 【00:00–00:02】 轻微俯视视角,超近景特写,仅露出乌鸦人  {{Mixed 1}} 的双手、前臂以及焊枪,站在焊接工作台前  {{Mixed 2}} 持续焊接钢材。焊枪稳定喷射出耀眼且真实的焊接火花,火花方向符合真实焊接物理规律,钢材表面产生真实高温熔池与微弱烟雾。角色动作熟练、稳定、连续,没有任何停顿。全程固定镜头。 【00:02–00:03.3】 不发生切镜头,角色左手手背突然缓慢浮现一道明显的诡异的裂痕,裂痕像沿着皮肤自然蔓延,裂纹内部散发极弱微光的红光,仅持续约一秒多。角色没有察觉异常,焊接动作始终没有停止,裂纹随后瞬间完全消失,左手恢复原状,没有任何残留痕迹。镜头极固定不动。 【00:03.3–00:08】 镜头切换至角色  {{Mixed 1}} 反打。 轻微仰视视角,从焊接台的桌子上的正面方向拍摄的中近景,上半身入镜,角色面部占据画面主体,视觉重心保持与上一镜头一致,位于画面中央或左右三分之一位置。 乌鸦人低头继续焊接钢材,焊枪持续喷射火花一秒后,期间偶尔轻微咳嗽两次,身体只有极细微自然起伏,嘴部和肩膀轻微同步运动,随即停住焊接,同时几片黑色羽毛缓缓从身后的翅膀上自然飘落,符合空气阻力与重力,不夸张、不大量脱落。焊枪缓慢停止焊接后,火花自然熄灭,同时角色的动作也是较慢的,角色缓缓抬起头,眼神平静 无神 疲惫,整个表情变化细腻克制,一直把头抬到完全平视前方的方向,没有夸张演技,保持压抑、诡异、安静的情绪。不发生运镜,固定镜头。 真实电影摄影,真实景深,真实工业光照,没有任何音乐,没有字幕,没有Logo,没有水印,没有UI,没有任何文字,不出现任何穿帮,不出现任何材质变化,不出现任何角色形象变化,保证参考图角色与场景画风、材质、纹理100%一致。

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