← 分类浏览
📝

文本创作

纯文本提示词:写作、对话、代码、角色设定等

7081 个提示词

最新↓按浏览量↓ 新 → 旧

游戏QA和测试策略,涵盖功能、兼容性、性能和合规测试。

游戏设计文本创作

Game QA and Testing Strategy

社区用户30
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

游戏音效设计和音频管道,涵盖音乐、音效和混音。

音频创作文本创作

Game Sound Design and Audio Pipeline

社区用户29
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

游戏LiveOps和活动设计,维持玩家长期参与。

游戏设计文本创作

Game LiveOps and Event Design

社区用户31
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

游戏无障碍设计,让游戏对各类玩家可访问。

游戏设计文本创作

Game Accessibility Design

社区用户29
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

游戏AI和行为设计,涵盖状态机、行为树、效用AI和机器学习。

游戏设计文本创作

Game AI and Behavior Design

社区用户32
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

游戏关卡设计流程,从概念到完成的全流程指导。

游戏设计文本创作

Game Level Design Process

社区用户32
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

手机游戏商业化策略,涵盖广告、内购、订阅和留存。

游戏设计文本创作

Mobile Game Monetization Strategy

社区用户36
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

多人游戏系统设计,涵盖匹配、排名、社交和反作弊。

游戏设计文本创作

Multiplayer Game Systems Design

社区用户33
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

游戏经济和平衡设计,涵盖货币、奖励、掉落和进度平衡。

游戏设计文本创作

Game Economy and Balancing

社区用户31
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

游戏叙事和任务设计,涵盖主线、支线、角色发展和对话系统。

游戏设计文本创作

Game Narrative and Quest Design

社区用户32
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

生成游戏设计文档(GDD),涵盖玩法、系统、关卡和进度。

游戏设计文本创作

Game Design Document Generator

社区用户29
游戏制作EN-04-Game-Design-Narrative-Monetization

Practical pipeline rules for using generative art/audio tools in commercial game dev: approvals, licensing, human-in-the-loop, disclosure.

游戏设计文本创作

AI-Asset Pipeline Ethics / Legal Workflow

社区用户29
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Launch-ready community structure and content calendar for a small dev team.

游戏设计文本创作

Community Management / Discord Launch Kit

社区用户31
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Full store-text package: short description, about, bullets, FAQ — tuned to scannability and tags.

办公写作文本创作

Steam Page / Store Copy Suite

社区用户27
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Directs a trailer build (AI-shot or real) with seconds, music, and copy rhythm.

视频创作文本创作

Game Trailer Beat Sheet Prompt

社区用户27
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Complete sound list with triggers, priority, and guidance for asset sessions/ synth design.

游戏设计文本创作

SFX List & Foley Design Doc

社区用户27
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Turns emotional gameplay arc into a composer brief with stems and interaction rules.

游戏设计文本创作

Adaptive Music Brief Generator

社区用户31
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Structured DM persona for in-game tabletop-style mode: rulings, not railroads, with hidden rolls and fairness.

游戏设计文本创作

AI Dungeon Master for Tabletop Mode

社区用户31
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Defines the content-safety layer spec for shipped generative NPCs (ratings, abuse handling, moderation).

游戏设计文本创作

LLM Dialogue Safety & Guardrail Spec

社区用户31
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Bulk-generates contextual ambient barks for a faction/biome with strict format for audio pipeline ingestion.

游戏设计文本创作

NPC Bark / Ambient Dialogue Generator

社区用户34
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

NPC that adapts quest handout based on shared history; structure for memory injection rather than infinite chat.

游戏设计文本创作

Dynamic Quest Giver with Memory

社区用户32
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Production-style system prompt card for an in-game LLM-driven NPC; keeps voice, lore, and safety while preventing world-breaking. Adapt and pair with guardrails.

游戏设计文本创作

LLM NPC Character System Prompt

社区用户30
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Decorative UI frame/border assets for menus in a consistent ornamental language.

图片创作文本创作

Pixel/UI-Frame Decoration Set

社区用户32
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing

Equirectangular sky concept; AI output is concept-only, final built by environment artists from palette/lighting references.

图片创作文本创作

Stylized Skybox / Panorama

社区用户34
游戏制作EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing