文本创作
纯文本提示词:写作、对话、代码、角色设定等
7081 个提示词
从概念到上线的完整沙盒建造游戏开发流程,含建造系统、物理模拟、生存要素、共享世界与UGC生态。
完整沙盒建造游戏开发
从概念到上线的完整竞速游戏开发流程,含车辆物理、赛道设计、漂移手感、AI对手与计时系统。
完整竞速游戏开发
从概念到上线的完整策略塔防游戏开发流程,含塔种类、敌人波次、经济平衡、地图设计与meta成长。
完整策略塔防游戏开发
从概念到上线的完整恐怖生存游戏开发流程,含氛围营造、资源管理、敌人AI、心理恐怖与多结局。
完整恐怖生存游戏开发
从概念到上线的完整移动休闲游戏开发流程,含短时核心循环、免费游玩商业化、留存设计与ASO。
完整移动休闲游戏开发
从概念到上线的完整多人在线游戏开发流程,含网络架构、匹配系统、服务端、社交与长线运营。
完整多人在线游戏开发
从概念到上线的完整解谜游戏开发流程,含机制设计、关卡递进、难度曲线、无引导教学。
完整解谜游戏开发
从概念到上线的完整FPS开发流程,含射击手感、武器系统、AI敌人、多人网络、反作弊。
完整FPS射击游戏开发
从概念到上线的完整RPG开发流程,含战斗系统、成长树、剧情分支、装备与数值平衡。
完整RPG角色扮演游戏开发
从概念到上线的完整3D开放世界游戏开发流程,含世界生成、任务系统、 LOD、流式加载。
完整3D开放世界游戏开发
从概念设计到上线的完整2D平台跳跃游戏开发流程,含关卡设计、角色控制、物理、音效。
完整2D平台跳跃游戏开发
- Asset optimization for VR - Testing in headset - Motion capture - User testing…
Production considerations
- Seated vs standing play - One-handed play - Low mobility options - Vision…
Accessibility
- Plane detection and occlusion - Lighting estimation - Object tracking and recognition…
AR-specific
- Foveated rendering - Fixed foveated rendering - Dynamic resolution - Multiview…
Performance
- Presence and embodiment - Scale and proportion - Lighting and shadows - Audio…
Immersion principles
- Hand tracking vs controllers - Direct manipulation vs raycast - Grab and release…
Interaction design
- Locomotion options (teleport, smooth, vignette) - Frame rate requirements (90Hz+) -…
Comfort and motion sickness
VR/AR游戏设计原则,涵盖舒适度、交互和沉浸感。
VR/AR Game Design Principles
- Thermal throttling mitigation - Battery life optimization - Texture compression…
Mobile-specific
- Bandwidth reduction - Interest management - Lag compensation - Server tick rate -…
Network optimization
游戏性能优化,涵盖CPU、GPU、内存和网络瓶颈。
Game Performance Optimization
游戏分析和玩家行为研究,使用数据驱动设计决策。
Game Analytics and Player Behavior
游戏本地化策略,涵盖翻译、文化适应和多语言管道。