文本创作
纯文本提示词:写作、对话、代码、角色设定等
7081 个提示词
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、福利、内容与社交干预。
Churn Prediction & Proactive Intervention
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优赛季主题、任务与奖励内容。
AI-Driven Season & Event LiveOps Automation
构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏,让每名玩家持续处于最佳心流区间。
Player-of-One Personalized Dynamic Difficulty
搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡,兼顾多样性、连贯性与可玩性。
Real-Time Generative Level Pipeline
设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成,区别于传统脚本驱动游戏。
Fully LLM-Driven Narrative AI-Native Game
构建实时战术AI决策框架,支持小队协作、威胁评估、掩体、侧翼与动态战术调整。
Real-Time Tactical AI Decision Framework
构建由AI驱动的文字冒险游戏生成器,实时生成场景、描述、选择与剧情分支。
Text Adventure AI Generator
设计NPC记忆与社交关系系统,让NPC记住玩家行为、传播流言、形成动态社会网络。
NPC Memory & Social Relationship System
搭建AI游戏测试Bot平台,自动游玩游戏、发现Bug、回归测试并生成测试报告。
AI Game Testing Bot Platform
构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐,支持自适应分层。
Procedural Music Generator
设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以提升留存。
AI Player Behavior Analysis & Difficulty Adjustment
构建语音驱动的角色动画系统,从音频提取情感与韵律,自动生成口型、表情与肢体动画。
Voice-Driven Character Animation System
搭建AI驱动的游戏平衡模拟器,通过自动对局模拟调优数值、经济、掉落与难度曲线。
AI Game Balance Simulator
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、Boss房与种子系统。
Procedural Dungeon Generator
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、战斗与剧情分支。
AI Conversational RPG System
构建3D低模资产批量生成管线,从风格定义到模型、UV、材质、LOD与碰撞批量产出。
3D Low-Poly Asset Batch Generation
搭建2D像素游戏的AI美术管线,从参考图到精灵表、动画帧、tileset与UI批量产出。
2D Pixel Game AI Art Pipeline
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择与世界状态追踪。
AI Quest & Narrative Generation Engine
构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流、道路、LOD与可编辑种子。
Procedural Terrain Generator
构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,实现自主决策、记忆持久、社交关系与动态日程。
AI-Driven Open World NPC System
从概念到上线的完整roguelike游戏开发流程,含随机生成、元进度、build多样性、难度曲线与种子系统。
完整Roguelike游戏开发
从概念到上线的完整VR游戏开发流程,含舒适度设计、手部交互、空间音频、性能优化与平台认证。
完整VR体验游戏开发
从概念到上线的完整格斗游戏开发流程,含帧数据、连段系统、角色平衡、输入缓冲与 rollback网络。
完整格斗游戏开发
从概念到上线的完整视觉小说开发流程,含分支叙事、立绘系统、对话引擎、配音与多结局设计。