吕布BOSS双形态进化对比图 | 游戏原画设计
AI游戏原画提示词:吕布BOSS双形态对比设计,包含赤兔马与方天画戟的黑暗进化设定,适合角色概念设计
提示词图片创作2452026年4月25日永恒之冠-《Eternal Crown》
浪迹在虚空大陆的流浪猎魔人,为了夺回被异兽族攻占的家园,穿过净空之门,来到了女巫的城堡,为了让她们归还自己的长剑…
提示词图片创作872026年7月7日平衡与难度:单局内难度曲线、Boss设计、经济调优、运气vs技巧的平衡、难度
提示词游戏设计312026年9月21日白洁双形态人像:职业装VS JK制服对比
白洁角色双形态对比提示词,职业装与JK制服双风格人像创作,适合AI绘画与游戏角色设计
提示词图片创作8932026年4月29日武器与战斗系统:武器数据架构、弹道或hitscan模型、后坐力模式、换弹与弹药、
提示词游戏设计242026年9月21日《Y2K-iphone》--自动化工作流
搭了个工作流做傻瓜式一键出片,以拼贴风+手机为例:
提示词视频创作1032026年6月5日黑神话钟馗还没上线我先上一个)
《黑神话:钟馗》公开之后,最让人期待的,不只是一个新角色,而是东方驱魔世界终于有了更大的想象空间。
提示词图片创作1762026年8月21日幻想
男人的一生
提示词图片创作382026年9月7日《目击禁区》番外篇
“他到底是什么,巨鲨又去到了哪里”
提示词图片创作1462026年9月10日Boss 战设计
Boss 战是体验峰值:分阶段、空间运用、机制教学回收、高潮设计。
提示词游戏设计262026年9月21日关卡设计:tileset语法与关卡设计语言、难度曲线、无文字教学、隐藏区域与
提示词游戏设计282026年9月21日精卫计划《借命灯》demo
《借命灯》以“长夜降临,天道已死”为世界开端,将“寿命”转化为可以被记录、抽取、借用、储存、归还的叙事资源。大灯楼以救世之名…
提示词视频创作2202026年6月16日polly 大冒险 出海游戏推广视频
在LIB 建立自己的游戏设计skill 让我太惊喜了。
提示词游戏设计1212026年7月30日完整2D平台跳跃游戏开发
从概念设计到上线的完整2D平台跳跃游戏开发流程,含关卡设计、角色控制、物理、音效。
提示词游戏设计312026年9月21日敌人与威胁设计:敌人AI行为、巡逻与搜索、玩家检测、跟踪者机制、不可杀
提示词游戏设计232026年9月21日Game Level Design Process
游戏关卡设计流程,从概念到完成的全流程指导。
提示词游戏设计282026年9月21日Claude Opus 5.5:网页交互视觉作品案例 057
以“网页交互视觉作品”为核心设计完整的互动视频方案,兼顾玩法逻辑、操作反馈和视觉表现,适合快速制作可体验的游戏作品。
提示词网站开发2042026年9月30日程序化地下城生成
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、 Boss房与种子系统,适用于roguelike、地牢探索、动作RPG、恐怖项目。
提示词游戏设计272026年9月21日无畏契约手游《幻灵九尾》枪械皮肤AIGC概念短片
为手游枪械皮肤幻灵九尾设计的AIGC概念短片
提示词视频创作1502026年8月5日牛来 一飞冲天 游戏实机演示(误)
如果牛来出了游戏,你愿意下载玩吗?
提示词图片创作2022026年8月19日