如果牛来出了游戏,你愿意下载玩吗?
生成一张“人类一败涂地”游戏的进入画面UI
参考图中牛的形象生成设定图,背景为空白。左侧三分之一为面部表情特写,右侧三分之二为全身正面、侧面及背面的设定图。美术风格需参考原图样式。
参考图中豹子的形象生成设定图,背景为空白。左侧三分之一为面部表情特写,右侧三分之二为全身正面、侧面及背面的设定图。美术风格需参考原图样式。
将游戏进入页面的UI {{Image 2}} 中的白色小人形象 {{magic:i-jvx6UXzSZo_1:0}} {{magic:i-jvx6UXzSZo_2:0}} ,分别替换为牛来 {{Image 1}} 和豹拉 {{Image 3}} ,同事整个画面质感也参照牛来和豹拉的人物美术风格来调整,但整体UI逻辑还是得参考 {{Image 2}}
【输入指令】 我想以这个角色为主角设计一个游戏UI界面,以及游戏当中的画面。,能帮我写一下完整的策划吗?大概要做一分半到两分钟左右的视频,请给我三个方向的方案。 【生成内容】 这个角色的设计非常有特点,带有强烈的**“魔性”、“鬼畜”、“黑色幽默”以及“滑稽”**的视觉元素。那张似人非人、带着一丝慵懒和不屑的厚嘴唇人脸,非常适合用来做具有反差感或病毒传播潜力的游戏。 为了制作一个1分半到2分钟的视频展示(通常用于游戏概念展示或买量素材),我为您构思了**三个完全不同维度的游戏方向及UI设计方案**,并附带了视频分镜脚本。 --- ### 方案一:魔性解压物理类游戏 —— 《阿牛的躺平日常》(Lazy Bull's Physics) **核心概念:** 放大角色表情中“生无可恋”的特点。玩家控制这只像布娃娃一样软绵绵的黄牛,在各种场景里“碰瓷”或破坏,利用夸张的物理引擎制造笑料。 **UI界面设计:** * **整体风格:** 鲜艳、波普艺术、搞怪、大色块(明黄、亮蓝、亮粉)。 * **主界面 (Main Menu):** 屏幕中央是阿牛呈“大”字型瘫软在地上的3D模型。按钮是歪歪扭扭的涂鸦字体(如“开始躺平”、“换个牛皮”)。 * **游戏HUD:** 极简。左上角是一个“疼痛值/破坏值”进度条(类似温度计,爆表时会喷火);右上角是阿牛的大头动态UI,根据撞击力度,它的厚嘴唇会抖动,但眼神始终保持不屑。 **视频脚本规划(约100秒):** * **0:00 - 0:15【吸睛开场】:** 纯白背景,阿牛的模型从天而降,像一滩烂泥一样砸在地上,发出“吧唧”的声音。镜头特写它的脸,它缓缓眨了一下眼,浮现出主界面UI。 * **0:15 - 0:40【UI与换装展示】:** 鼠标点击“换装”,UI弹出。给阿牛戴上墨镜、穿上花裤衩。点击“开始躺平”进入游戏。 * **0:40 - 1:20【玩法展示】:** 场景是一个繁华的十字路口。玩家拖拽阿牛的牛角像弹弓一样把它发射出去。阿牛撞翻了路牌、弹到了飞驰的卡车上,整个过程身体像面条一样扭曲,但右上角的大头UI依然是那副“关我屁事”的表情。动效伴随着滑稽的弹簧声和碰撞声。 * **1:20 - 1:40【高潮与结尾】:** 阿牛引发了连环大爆炸,飞向了外太空,屏幕出现巨大的“通关”印章。最后定格在阿牛在太空中漂浮的画面,弹出游戏Logo和“即刻下载”按钮。 --- ### 方案二:反差感模拟经营游戏 —— 《牛老大的诡异农场》(Mr. Bull's Weird Farm) **核心概念:** 强烈的视觉反差。一只长着人脸、直立行走的黄牛,不仅没有被圈养,反而是农场的主人,雇佣人类或者其他动物帮他干活。主打一种“诡异但治愈”的氛围。 **UI界面设计:** * **整体风格:** 传统的温馨农场风(木纹质感、绿叶装饰、柔和暖色调),但细节处透着诡异(比如木牌上沾着不明液体,或者按钮是牛蹄形状)。 * **主界面 (Main Menu):** 典型的农场全景图,阿牛穿着背带裤站在中间,手里拿着叉子。UI是木板悬浮风格。 * **游戏HUD:** 底部是一排物品栏(种子、肥料等)。左上角是阿牛的“饥饿度/心情值”,由那个魔性表情的变化来体现(比如心情好时嘴角微微上扬,心情差时嘴唇耷拉得很长)。 **视频脚本规划(约100秒):** * **0:00 - 0:20【悬念开场】:** 舒缓的乡村吉他BGM。镜头穿过美丽的向日葵田,一个穿着背带裤的背影在浇水。镜头慢慢绕到正面——突然怼脸展示这张违和的黄牛人脸,BGM突然走音一下。 * **0:20 - 0:50【UI及建造展示】:** 展示游戏UI。玩家拖拽木板建造牛棚(里面关着的是人类或者机器羊)。阿牛走到商店UI前,点击购买“奇怪的种子”,播种动画是阿牛撅起厚嘴唇往地里吐口水,然后长出了汉堡包。 * **0:50 - 1:20【互动与玩法】:** 展示阿牛与NPC的互动。一个可爱的卡通小女孩走过来买汉堡,阿牛面无表情地递给她,小女孩高兴地走了。阿牛突然转头盯着屏幕(打破第四面墙),眼神深邃。 * **1:20 - 1:40【高潮与结尾】:** 夜晚降临,农场亮起红光,阿牛的眼睛发出激光,收割所有庄稼。画面黑屏,浮现木纹质感的Logo《牛老大的诡异农场》,BGM恢复宁静。 --- ### 方案三:硬核动作/割草Rougelike —— 《哞星幸存者》(Moo-Survivor) **核心概念:** 将最搞笑的角色放入最严肃、最硬核的动作游戏中。这种反差感极容易在短视频平台形成病毒传播(类似《模拟山羊》拿大剑)。 **UI界面设计:** * **整体风格:** 暗黑破坏神风、哥特式、史诗感。金属边框、暗红色血条、复杂的技能树UI。 * **主界面 (Main Menu):** 画面极其昏暗,电闪雷鸣。阿牛手持一把巨大的发光巨剑(或加特林),站在尸山血海上。UI字体是冷峻的哥特字体。 * **游戏HUD:** 吸血鬼幸存者式的UI。屏幕正上方是计时器和击杀数,下方是经验条。每次升级,屏幕中间弹出三个史诗级技能卡片(但图标可能是“疯狂甩尾”、“战争牛魔吼”、“厚唇飞吻”)。 **视频脚本规划(约110秒):** * **0:00 - 0:20【史诗开场】:** 极其宏大的史诗交响乐起。黑暗的屏幕上打出字幕:“当世界陷入混沌,只有他能拯救一切”。画面亮起,是阿牛那张滑稽脸的超级特写,风吹过他头上的两根小角。 * **0:20 - 0:45【UI与技能系统】:** 镜头拉远,展示硬核的装备界面。给阿牛装备上“诸神黄昏之角”和“暗影披风”。点击“出战”,UI碎裂成火星。 * **0:45 - 1:30【战斗割草展示】:** 成百上千的骷髅兵涌向阿牛。阿牛表情依然呆滞,但身体如同战神一般旋转。展示升级UI,玩家选择技能“黄金大火球”。阿牛嘴巴一张,吐出毁天灭地的火球清屏。满屏幕弹出暴击数字(-9999!)。 * **1:30 - 1:50【Boss战与结尾】:** 屏幕出现“WARNING”UI。一只巨大的恶龙降临。阿牛和恶龙对峙,恶龙咆哮,阿牛只是面无表情地抬起蹄子。在蹄子即将落下的瞬间,画面定格,爆发强光。弹出Logo《哞星幸存者》和“现已加入预约”。 --- **给您的制作建议:** 对于此类带有“MEME(梗)”属性的角色,**第一人称视角或近距离特写**能最大化其脸部表情的搞笑效果。如果在视频中要做UI展示,建议将UI动效做得夸张一些,与角色本身那种“漫不经心”的状态形成对比。 您可以根据您的团队技术栈(偏向物理演算、经营逻辑还是动作特效)选择最合适的一个方案来细化!
将图中框选区域的英文改为:“The cow flies to the sky”,中文改为“牛来一飞冲天”
将图中游戏标题 {{magic:i-O60nwAXmBx_1:0}} 区域的英文改为:“The cow flies to the sky”,中文改为“牛来一飞冲天” {{magic:i-O60nwAXmBx_1:0}}
游戏UI界面,鼠标在左侧滑动后点击开始游戏,画面进入游戏界面。过程中其他元素微微晃动,伴有电子游戏进入音效,无背景音乐。
以参考画面为首帧,模拟实际游戏动画, {{magic:i-xbu8p39j28dr_1:0}} 转向石桥,镜头以 {{magic:i-xbu8p39j28dr_1:0}} 环绕运镜至其背后,之后镜头跟随小牛,小牛开始向前奔跑。
参考视频 {{Mixed 1}} 中的美术风格及人物形象,以模拟游戏实际演示的质感制作后续30秒内容。以参考视频 {{Mixed 1}} 的尾帧 {{Mixed 2}} 帧作为新视频的首帧,参照下列提示词,生成一个一进到底的30秒模拟游戏实际操作的视频。 一段为您量身定制的30秒Seedance 2.5视频延长提示词。整体保持明亮、低多边形的3D游戏美术风格,融合了《人类一败涂地》的软体物理引擎质感与《牛来》的喜剧英雄色彩。 ### 30秒分镜提示词(Prompt) **0-5秒:笨拙过桥与破门**第三人称跟随视角。黄色双足小牛以《人类一败涂地》般摇晃、软绵绵的姿态跑过悬浮石桥。它在石板间隙踉跄了一下,随后依靠惯性滑行,笨拙地撞开遗迹的木门。 **5-10秒:英雄登场(《牛来》名场面**)木门碎裂,镜头瞬间切换为低角度特写。小牛试图摆出《牛来》中霸气的“超级英雄落地”姿势,但因物理引擎的软体特性,双腿打滑直接摔了个底朝天,极具游戏喜剧感。 **10-15秒:遇敌与道具交互**越肩游戏视角(模拟玩家操控)。遗迹内出现几个方块状的石头小怪。小牛立马爬起,执行一个极其不协调的“战术翻滚”躲避攻击,并从背后掏出一瓶发光的“神仙牛奶”道具。 **15-20秒:牛气冲天Buff**小牛仰头痛饮,触发“牛气冲天”无敌状态,周身爆发生物质感的金光。玩家操控感拉满,小牛以四肢乱舞的布娃娃姿态发起野蛮冲撞,将石头小怪像保龄球一样全部撞飞。 **25-30秒:弹射与定格**小牛踩中隐藏的弹簧机关,被高高弹飞入蔚蓝的天空。镜头跟随它在空中随风飘摇的滑稽身姿,最后重重砸在远处最高悬浮岛的王座上,镜头剧烈震动,小牛对镜头发出标志性的“牛哞”战吼定格。
【输入指令】 我想用 Seedance 2.5 请参考这段视频进行延长视频生成。以模拟游戏的视角,生成牛在游戏世界中历险的完整视频片段。需参考《牛来》的世界观,使其变得有趣;三十秒的镜头需具备游戏操作感;整体美术风格要一致,呈现游戏实际的影视质感;同时融入近期热门电影《牛来》中的梗,以及《人类一败涂地》的游戏质感。请先帮我生成一段详细的三十秒提示词,具体描述每一段的人物动作。 【生成内容】 这是一段为您量身定制的30秒Seedance 2.5视频延长提示词。整体保持明亮、低多边形的3D游戏美术风格,融合了《人类一败涂地》的软体物理引擎质感与《牛来》的喜剧英雄色彩。 ### 30秒分镜提示词(Prompt) **0-5秒:笨拙过桥与破门**第三人称跟随视角。黄色双足小牛以《人类一败涂地》般摇晃、软绵绵的姿态跑过悬浮石桥。它在石板间隙踉跄了一下,随后依靠惯性滑行,笨拙地撞开遗迹的木门。 **5-10秒:英雄登场(《牛来》名场面**)木门碎裂,镜头瞬间切换为低角度特写。小牛试图摆出《牛来》中霸气的“超级英雄落地”姿势,但因物理引擎的软体特性,双腿打滑直接摔了个底朝天,极具游戏喜剧感。 **10-15秒:遇敌与道具交互**越肩游戏视角(模拟玩家操控)。遗迹内出现几个方块状的石头小怪。小牛立马爬起,执行一个极其不协调的“战术翻滚”躲避攻击,并从背后掏出一瓶发光的“神仙牛奶”道具。 **15-20秒:牛气冲天Buff**小牛仰头痛饮,触发“牛气冲天”无敌状态,周身爆发生物质感的金光。玩家操控感拉满,小牛以四肢乱舞的布娃娃姿态发起野蛮冲撞,将石头小怪像保龄球一样全部撞飞。 **25-30秒:弹射与定格**小牛踩中隐藏的弹簧机关,被高高弹飞入蔚蓝的天空。镜头跟随它在空中随风飘摇的滑稽身姿,最后重重砸在远处最高悬浮岛的王座上,镜头剧烈震动,小牛对镜头发出标志性的“牛哞”战吼定格。