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游戏设计

游戏策划、资产生成、玩法关卡设计等提示词

642 个提示词

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构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻预研课题。

游戏设计文本创作

可玩神经世界模型

社区用户30
游戏制作生成式UGC游戏引擎

统一从文本/参考图生成游戏就绪2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、骨骼绑定、碰撞体与PBR材质的风格一致资产。适用于UGC素材市场与编辑器内一键填充场景。

游戏设计文本创作

生成式游戏资产工厂

社区用户31
游戏制作生成式UGC游戏引擎

面向UGC平台的自然语言生成关卡方案。创作者输入一句话玩法描述,系统产出经可玩性验证、可二次编辑的3D关卡,适用于沙盒、派对、解谜等用户自制关卡场景。

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文生3D关卡生成管线

社区用户27
游戏制作生成式UGC游戏引擎

(光敏安全)、自动瞄准/无敌等辅助选项及其与成就的关系处理; 5. 每个选项说明:实现成本估计、为什么重要;避免把无障碍功能藏成"作弊码"。…

游戏设计文本创作

认知:教程可重看、提示系统分级(无提示→轻度→详细)、减少闪烁

社区用户27
游戏制作游戏开发

陀螺仪/单手柄方案、避免对快速连点的要求;

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运动:按键自定义/组合键替代、长按切换、QTE 可关闭或降速、震动强度、

社区用户27
游戏制作游戏开发

字幕(说话人/方向/重要音效标注)、可分别调节语音/音乐/音效音量;

游戏设计文本创作

听觉:所有关键音频信息(敌人前摇/机关提示)必须有视觉双通道、完整

社区用户29
游戏制作游戏开发

缩放、对比度预设、按键提示可读性、字幕字号/背景;

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视觉:色盲模式(不只靠颜色区分,给图案/形状双通道)、字号调节、UI

社区用户30
游戏制作游戏开发

让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。

游戏设计文本创作

无障碍设计(Accessibility)

社区用户29
游戏制作游戏开发

事后复盘(不甩锅、具体改进); 6. 关注指标(愿望单转化、活跃发言、Bug 上报质量)和不该在意的指标。

游戏设计文本创作

崩溃/事故沟通模板:事故声明(发生了什么/影响/正在做什么/下次更新时间)、

社区用户27
游戏制作游戏开发

Discord/QQ 群/社区从 0 到 1 与差评回应模板(编号预留 025 空缺顺延)。

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玩家社区运营与差评应对

社区用户28
游戏制作游戏开发

Steam/主机商店页全套文案与物料清单,从玩家决策路径出发。

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商店页与营销素材

社区用户29
游戏制作游戏开发

独立游戏实用 QA:测试矩阵、自动化、众测与崩溃分析。

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游戏测试与 QA 体系

社区用户28
游戏制作游戏开发

出海本地化管线:字符串管理、伪本地化测试、字体与 RTL。

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游戏本地化方案

社区用户30
游戏制作游戏开发

未来剧情;被问界外内容要"以角色方式回避"并示范 3 句; 3. 上下文变量:玩家声望、近期事件、任务状态如何注入; 4. 输出规则:只输出台词(可带[动作]标记),单次回复…

游戏设计文本创作

知识边界:只知道自己身份该知道的事;不知道游戏外世界、菜单、版本、

社区用户28
游戏制作游戏开发

给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。

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AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)

社区用户30
游戏制作游戏开发

为游戏批量生成风格统一的场景概念图:先定风格锚点,再批量生产。

游戏设计文本创作

AI 美术·场景概念图与风格统一

社区用户31
游戏制作游戏开发

手柄优先的游戏 UI:焦点管理、多分辨率、数据与表现分离。

游戏设计文本创作

游戏 UI/UX 实现

社区用户27
游戏制作游戏开发

地牢/地形/掉落程序化:先定义"必须保证的约束",再谈随机。

游戏设计文本创作

程序化生成系统

社区用户28
游戏制作游戏开发

先测量后优化:针对移动/主机的帧预算工作流。

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游戏性能优化

社区用户26
游戏制作游戏开发

UE 技能系统搭建规格:属性、效果、技能、网络同步的完整骨架。

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Unreal GAS(Gameplay Ability System)

社区用户27
游戏制作游戏开发

给程序和策划共同使用的 AI 行为描述规范,避免"它会攻击玩家"这种无法实现 的描述。

游戏设计文本创作

敌人 AI 行为设计

社区用户31
游戏制作游戏开发

任务不是感叹号清单:用任务承载世界观和角色塑造。

游戏设计文本创作

任务/叙事系统设计

社区用户35
游戏制作游戏开发

前 10 分钟决定留存:边做边学、控制信息量、持续给正反馈。

游戏设计文本创作

新手引导(FTUE)设计

社区用户29
游戏制作游戏开发

Boss 战是体验峰值:分阶段、空间运用、机制教学回收、高潮设计。

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Boss 战设计

社区用户32
游戏制作游戏开发