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游戏设计

游戏策划、资产生成、玩法关卡设计等提示词

642 个提示词

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formulas (with rationale: exponential base, logarithmic catch-up), given as table values…

游戏设计文本创作

Progression curves: XP-to-next-level, cost/income, and power curves as

社区用户29
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day/week; sink coverage target (% of income drained); starter boost and catch-up…

游戏设计文本创作

Source/sink model: expected income per player type (casual/active/whale) per

社区用户29
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with costs | soft/hard cap | rarity logic | exploit risk.

游戏设计文本创作

Inventory table: currency/resource | source(s) with rate formula | sink(s)

社区用户27
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Builds tunable, auditable economies: sinks/sources, curves, and spreadsheet-ready formulas with inflation controls.

游戏设计文本创作

Game Balance / Economy Designer

社区用户27
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effect + cost to prototype). Suggest a one-week paper/gray-box test plan with hypotheses…

游戏设计文本创作

Churn points predicted in first week, and 3 concrete changes (each: expected

社区用户28
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

in the same system; what breaks at high playtime (optimization collapse, dominant…

游戏设计文本创作

Depth ladder: how a new, skilled, and expert player express mastery differently

社区用户27
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

meta per week) mapped against target session length; identify dry spells; define when…

游戏设计文本创作

Reward pacing: cadence model (micro rewards per X seconds, minor per session,

社区用户30
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

motivating or frustrating? What decisions matter (skill/expression/optimization)?

游戏设计文本创作

Tension model: what creates risk/failure cost? Is failure legible and

社区用户31
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

→ expanded action; identify broken links (rewards not reinvested, actions not deepening)…

游戏设计文本创作

Map the loop formally: action → challenge → feedback → reward → reinvestment

社区用户30
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

Stress-tests whether a proposed loop actually compels — identifies missing verbs, reward pacing, and where players will churn.

游戏设计文本创作

Core Gameplay Loop Analyst

社区用户25
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history table (version/date/change). Include simple wireframe descriptions.…

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Analytics events + success metrics, out-of-scope list, open questions, and a

社区用户27
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localizations concerns, and color-blind-safe feedback (never color-only).

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Accessibility: alternatives (remapping, reduced effects, timing assists),

社区用户26
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

full, save/load mid-state, simultaneous inputs, speedrun abuse, economy exploits.

游戏设计文本创作

Edge cases & failure states: disconnect, pause, death mid-action, inventory

社区用户26
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

with naming tables and example rows; how designers author it (spreadsheet? editor? data…

游戏设计文本创作

Content: how much content the system needs at launch (items/enemies/levels)

社区用户26
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outputs (animation, VFX, SFX, HUD, haptics) at each event with feedback timing.

游戏设计文本创作

Inputs/Outputs: player inputs (per platform/controller mapping), feedback

社区用户27
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

constants, and tuning ranges; state machine/state transitions for the system (states,…

游戏设计文本创作

Rules: complete mechanic rules as numbered statements with all formulas,

社区用户26
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

Generates structured, production-usable GDD sections (mechanics specs) instead of a vague narrative bible. One section at a time keeps it actionable.

游戏设计文本创作

Game Design Document (GDD) Section Writer

社区用户30
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

Creates the classic publisher/team one-pager from a rough idea — forces genre, pillars, hook, and market positioning decisions before detailed design.

游戏设计文本创作

Game Concept / One-Pager Generator

社区用户29
游戏制作EN-01-Game-Design-Production

用LLM玩家智能体与强化学习/行为克隆智能体大规模无头试玩AI生成内容,自动发现卡死、失衡、误导与安全缺陷,并量化"好玩度"。作为生成内容的发布前质量闸门。

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生成内容自动化试玩评测场

社区用户28
游戏制作生成式UGC游戏引擎

实时推断玩家技能与情绪状态,动态调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统。强调透明、可关闭、公平与无障碍,内置反暗黑模式守卫。

游戏设计文本创作

玩家模型驱动的自适应世界

社区用户28
游戏制作生成式UGC游戏引擎

LLM驱动的NPC智能体层:带目标、记忆、关系图谱与受约束对话,按近远玩家分仿真层级控制成本,含人设事实库防穿帮与儿童安全护栏。适用于涌现式城镇生态。

游戏设计文本创作

智能体NPC社会模拟层

社区用户35
游戏制作生成式UGC游戏引擎

基于行为遥测与记忆图谱实时推演分支剧情、动态任务与世界反响的AI叙事引擎。坚持"人工主线骨架+AI变体"的安全层级,保证设定一致、人设不穿帮。

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玩家行为驱动叙事引擎

社区用户28
游戏制作生成式UGC游戏引擎

运行时围绕玩家即时生成地形、副本遭遇与生态的"世界导演",保证跨区块连贯、存档确定性与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC房间嵌入场景。

游戏设计文本创作

运行时流式世界生成导演

社区用户33
游戏制作生成式UGC游戏引擎

嵌入游戏编辑器的多模态创作代理,通过对话、草图与选区调用编辑API完成搭建、可视化脚本、调参与排错,所有动作可撤销。适用于零基础到专业创作者的全谱分层。

游戏设计文本创作

编辑器多模态UGC创作副驾

社区用户27
游戏制作生成式UGC游戏引擎