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“数字游牧”

  1. 暗黑奇幻RPG关键视觉海报生成器

    暗黑奇幻RPG关键视觉海报提示词,用于生成心理恐怖风格的游戏宣传图,包含角色构图、烟雾特效与日文排版。

    提示词图片创作3122026年4月28日
  2. 伏波

    以伏波将军马援为原型的,游戏燕云十六声风格的“马年”原创幻想新镇守神兽,宣发剧情小短片。忠魂固守,人马合一,马革裹尸…

    提示词视频创作1412026年4月16日
  3. 企业级MCP服务器开发框架

    …stdio 与 Streamable HTTP 双传输, 内置鉴权、韧性、可观测与审计能力。适用于团队把内部 API 与数据能力安全开放给 AI 编程助手的场景。

    提示词编程开发232026年9月21日
  4. Ocularis 一款连强迫症都极度舒适的眼镜

    …的偏差。 直到她遇见了 Ocularis,通过 Ocularis 获得精神与视觉的双重满足。数据终结焦虑,精度重构秩序。这是我们对强迫症人群最硬核的告白。

    提示词图片创作2152026年4月2日
  5. 零号指令

    …西线战场。一名年轻的士兵奉命穿越沦为焦土的无人区,手中握着一份足以决定数万人命运的绝密指令。在躲过狙击手的冷枪与连天的…

    提示词视频创作1122026年3月26日
  6. 西北雨

    …一部融合科幻冒险与闽南文化记忆的奇幻短片,以一场异星幻境中的婚礼游行为核心,讲述离乡者在迷途中被故土的声音…

    提示词图片创作692026年9月16日
  7. 98%的你

    …人具象化)全面接管,在短暂享受了极致的“躺平”体验后,却在试图表达真实脆弱情感时遭到系统为了维持“数据健康”而无情封锁的故事…

    提示词视频创作1882026年9月9日
  8. 《夜行誌怪卷|狐棺》

    …有义庄。 有一落魄道士,常年替人赶尸。 一夜大雨,行至荒山,无处投宿,遂借宿义庄。 义庄破败,棺木数口。 其中一棺,竟是空的。 道士心中疑惑。…

    提示词视频创作402026年8月9日
  9. 冰峰之战第三幕下半段:活下来的惩罚

    第三幕的下半段也做完了,差不多又坑了1W多积分,虽然数据或者作品还不是很完善,但我依然再努力。加油把!!

    提示词图片创作1642026年7月4日
  10. 无畏契约捷风角色mv

    …EDG选手康康为双线主角,通过“虚拟角色穿梭霓虹城市”与“现实赛场高光时刻”的交错叙事,构建游戏世界与电竞现实之间的连接…

    提示词视频创作832026年8月21日
  11. 《远岸》预告

    …该认命,只有你在告诉我,可以再往前走一步。我以为自己掉进海里了。后来发现,你也在海里,只是你一直没放弃往岸上游。

    提示词视频创作262026年6月26日
  12. 黄沙信使

    …伤员、物资信息的数据芯片,黑市掠夺机甲会截杀信使抢夺能源与坐标以扫荡营地;独行途中 XL 收到绿洲村落孩童辐射灼伤的求救信号,途中偶遇…

    提示词视频创作1692026年6月22日
  13. 《They Still Carried Each Other》

    …自私好斗的生物”,意外地捡到了一组特别的,背着尸体穿越战后废墟人类的记忆数据,通过读取他的记忆,机器人发现了人类的特别

    提示词图片创作632026年6月4日
  14. 废土末日

    …判定“人类是地球最大污染源”,制造变异怪物、机械残党肆虐废土。没有救世主,只有自由的赏金猎人,驾驶改装战车游走荒野,猎杀怪物、守护残存的人类聚落

    提示词视频创作1332026年5月17日
  15. 扫街食神

    …古韵金陵与全息数据碰撞,美食馋人与反转悬念并行,观众看完不只是想去南京,更想打开高德扫街榜——去找…

    提示词视频创作792026年8月11日
  16. 赛道设计:赛道动线与赛车线、高程与倾角、路面多样性、近道设计、环境危险、

    提示词游戏设计262026年9月21日
  17. 存档系统

    版本化、防损坏的存档系统,避免更新后玩家存档报废。

    提示词编程开发242026年9月21日
  18. AI驱动开放世界NPC系统

    构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,涵盖自主决策、持久记忆、社交关系、 动态日程与对话系统,适用于开放世界RPG、生存、模拟类项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  19. 程序化地形生成器

    构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流水系、道路、 LOD与可编辑种子,适用于开放世界、策略、生存类项目。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  20. AI任务与剧情生成引擎

    设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日