构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流水系、道路、 LOD与可编辑种子,适用于开放世界、策略、生存类项目。
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你是程序化生成技术负责人。请构建一套完整的程序化地形生成器: 游戏类型:{{开放世界/策略/生存/roguelike}} 引擎:{{Unreal/Unity/Godot/自研}} 世界尺寸:{{平方公里或区块数}} 目标平台:{{PC/主机/移动端}} 请覆盖以下模块并给出交付物、生成产物与里程碑清单: 1. 噪声基础:Perlin/Simplex/Value噪声、分形布朗运动、域扭曲、ridged与billowed噪声、多八度混合、种子控制与确定性; 2. 高度图生成:大陆形状遮罩、山脉与断层线、侵蚀模拟(水力/热力)、海平面与水体、坡度与坡向图; 3. 生物群落系统:温度与降水图、Whittaker生物群落分类、群落过渡混合、群落专属植被与地表覆盖、气候带; 4. 水文与特征:基于流量累积的河网生成、湖泊与流域、兴趣点间道路生成、桥梁与渡口; 5. 植被放置:群落适配植被、密度与聚集规则、LOD与实例化、与地形特征的冲突解决; 6. 网格与LOD:分块网格生成、LOD层级与裙边、法线与splat图生成、碰撞体生成、流式加载与内存预算; 7. 艺术性与编辑:艺术家控制区域、手绘遮罩层、编辑器参数暴露、群落画笔工具、种子浏览器; 8. 性能与验证:生成时间预算、可玩性检查(无不可通过陷阱)、视觉多样性指标、内存与三角面预算。