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“AI截图”

  1. AI Data Loss Prevention and Sensitive Information Protection

    为生成式AI使用场景建设DLP体系,防止敏感数据经提示词、第三方模型、日志和输出外泄;监控须在批准的隐私与合规政策下实施。

    提示词网络安全262026年9月21日
  2. AI/ML Model and Data Supply Chain Security

    建设AI组件供应链保障(模型、权重、数据集、插件),覆盖入库审查、签名验证与持续监控;对影子使用进行评估而非攻击利用。

    提示词网络安全312026年9月21日
  3. AI-Assisted Malicious Document Analysis

    建设AI辅助恶意文档分析能力,在隔离沙箱中对组织内部提交样本做防御性分诊;样本加密受控、保管链完整,禁止违规传播第三方样本。

    提示词网络安全302026年9月21日
  4. AI-SBOM and ML Bill of Materials Generation with Provenance Attestation

    为模型训练与部署流水线设计AI软件物料清单(AI-SBOM/ML-BOM)的生成、签名与验真方案;适用于需要满足模型溯源与合规审计要求…

    提示词网络安全272026年9月21日
  5. AI Agent Plugin Marketplace Vetting and Sandbox Isolation Architecture

    建立智能体插件/GPTs类市场应用的准入审查、分级与沙箱运行隔离架构;适用于企业插件商店或开放智能体平台的安全治理。

    提示词网络安全282026年9月21日
  6. AI Regulatory Compliance Evaluation Report and Audit Evidence Package

    …的AI安全合规评测报告与审计证据包(对齐EU AI Act、NIST AI RMF、ISO/IEC 42001等),并衔接供应链事件响应义务;适用于高风险AI系统…

    提示词金融理财302026年9月21日
  7. AI驱动开放世界NPC系统

    构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,涵盖自主决策、持久记忆、社交关系、 动态日程与对话系统,适用于开放世界RPG、生存、模拟类项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  8. AI任务与剧情生成引擎

    设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  9. AI对话型RPG系统

    设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、 战斗与剧情分支,适用于CRPG、JRPG、动作RPG、文字RPG。

    提示词游戏设计242026年9月21日
  10. AI游戏平衡模拟器

    搭建AI驱动的游戏平衡模拟器,通过自动对局模拟调优数值、经济、掉落 与难度曲线,适用于RPG、策略、卡牌、射击项目。

    提示词游戏设计292026年9月21日
  11. AI玩家行为分析与难度调节

    设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以 提升留存,适用于移动端、live service、单机、多人项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  12. AI游戏测试Bot平台

    搭建AI游戏测试Bot平台,自动游玩游戏、发现Bug、回归测试并生成测试 报告,适用于2D、3D、移动端、PC项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  13. AI生成长篇任务线

    设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的 连贯任务链,并支持策划人工精修,适用于MMO、开放世界…

    提示词游戏设计242026年9月21日
  14. AI 美术·角色设定图提示词

    用 Midjourney/Flux/即梦生成游戏角色三视图,作为后续 3D/批量出图基准。

    提示词图片创作252026年9月21日
  15. AI 美术·场景概念图与风格统一

    为游戏批量生成风格统一的场景概念图:先定风格锚点,再批量生产。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  16. AI 音乐/音效原型

    用 Suno/udio 等快速产出音乐原型与音效清单(仅内部验证情绪,正式版由 音乐人重做并注意授权)。

    提示词音频创作292026年9月21日
  17. AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)

    给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  18. AI Dungeon Master for Tabletop Mode

    Structured DM persona for in-game tabletop-style mode: rulings, not railroads, with hidden rolls and fairness.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  19. AI-Asset Pipeline Ethics / Legal Workflow

    Practical pipeline rules for using generative art/audio tools in commercial game dev: approvals, licensing, human-in-the-loop, disclosure.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  20. AI-Driven Open World NPC System

    构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,实现自主决策、记忆持久、社交关系与动态日程。

    提示词游戏设计282026年9月21日