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“游艇”

  1. 敌人 AI 行为设计

    给程序和策划共同使用的 AI 行为描述规范,避免"它会攻击玩家"这种无法实现 的描述。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  2. Unity C# 功能开发

    Unity 通用程序提示词:强调组件化、数据与逻辑分离、性能与可调试。

    提示词编程开发242026年9月21日
  3. 交付:完整代码 + 用法示例 + 一个 EditMode/PlayMode 测试。

    提示词编程开发262026年9月21日
  4. Unreal GAS(Gameplay Ability System)

    UE 技能系统搭建规格:属性、效果、技能、网络同步的完整骨架。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  5. 技能层级:UGameplayAbility 基类 → 具体技能(冲刺/火球),标签如何控制

    提示词编程开发262026年9月21日
  6. 存档系统

    版本化、防损坏的存档系统,避免更新后玩家存档报废。

    提示词编程开发242026年9月21日
  7. 程序化生成系统

    地牢/地形/掉落程序化:先定义"必须保证的约束",再谈随机。

    提示词游戏设计222026年9月21日
  8. AI 音乐/音效原型

    用 Suno/udio 等快速产出音乐原型与音效清单(仅内部验证情绪,正式版由 音乐人重做并注意授权)。

    提示词音频创作292026年9月21日
  9. 商店页与营销素材

    Steam/主机商店页全套文案与物料清单,从玩家决策路径出发。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  10. 玩家社区运营与差评应对

    Discord/QQ 群/社区从 0 到 1 与差评回应模板(编号预留 025 空缺顺延)。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  11. 崩溃/事故沟通模板:事故声明(发生了什么/影响/正在做什么/下次更新时间)、

    提示词游戏设计232026年9月21日
  12. 视觉:色盲模式(不只靠颜色区分,给图案/形状双通道)、字号调节、UI

    提示词游戏设计272026年9月21日
  13. 听觉:所有关键音频信息(敌人前摇/机关提示)必须有视觉双通道、完整

    提示词游戏设计252026年9月21日
  14. 运动:按键自定义/组合键替代、长按切换、QTE 可关闭或降速、震动强度、

    提示词游戏设计242026年9月21日
  15. 认知:教程可重看、提示系统分级(无提示→轻度→详细)、减少闪烁

    提示词游戏设计242026年9月21日
  16. 文生3D关卡生成管线

    面向UGC平台的自然语言生成关卡方案。创作者输入一句话玩法描述,系统产出经可玩性验证、可二次编辑的3D关卡,适用于沙盒、派对、解谜…

    提示词游戏设计232026年9月21日
  17. 可玩神经世界模型

    构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻…

    提示词游戏设计272026年9月21日
  18. 运行时流式世界生成导演

    运行时围绕玩家即时生成地形、副本遭遇与生态的"世界导演",保证跨区块连贯、存档确定性与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC…

    提示词游戏设计312026年9月21日
  19. 玩家行为驱动叙事引擎

    基于行为遥测与记忆图谱实时推演分支剧情、动态任务与世界反响的AI叙事引擎。坚持"人工主线骨架+AI变体"的安全层级,保证设定一致、人…

    提示词游戏设计242026年9月21日
  20. 多模态UGC内容合规审核管线

    覆盖文本、图像、3D、音频、代码与实时行为的多模态AI审核管线,集成分级、隐私、知识产权与多地区法规,含申诉与透明度机制。适用于全球…

    提示词网络安全282026年9月21日