赛 博 华 子 模 拟 器(二)
把前段时间超火的联机游戏 Burglin' Gnomes做成卡通电影了!
提示词图片创作1852026年5月18日完美伴侣
当陪伴可以被制造,当欲望可以被模拟,什么样的伴侣算得上一个“完美的伴侣”?本片为原创虚构短片,尝试探讨人工智能、亲密关系与情感依赖…
提示词图片创作1862026年9月9日当无畏契约特工来到星露谷
整活向联动作品,本作品人物三视图皆由游戏内素材生成制作完成
提示词视频创作1832026年8月29日植物大战僵尸
直到现在我依然认为它是个完美的游戏
提示词图片创作1592026年7月28日无畏契约捷风角色mv
…EDG选手康康为双线主角,通过“虚拟角色穿梭霓虹城市”与“现实赛场高光时刻”的交错叙事,构建游戏世界与电竞现实之间的连接…
提示词视频创作832026年8月21日永夜公寓
…的大楼,一群被困于楼中的玩家。他们必须不断参与诡异至极的游戏,以此换取生存下去的食物和物资。穿红色绣花鞋的杀人狂,没有眼球…
提示词视频创作372026年8月20日聊斋志异-心图先导片
…来源于《头号玩家》。游戏的进程尊重聊斋故事的大框架和结局设定。穿越者会以原故事主人公的视角将故事环环推进,为了增强沉浸感…
提示词图片创作1332026年6月30日《捉迷藏》
…藏”在镜头背后,不愿面对现实,父母“藏”在不为人知的角落,在一次次出轨后发生剧烈冲突,在这场捉迷藏中,让观众作为去寻找的游戏角色…
提示词图片创作2032026年5月28日【Victory For Evil】-预告片
…做为游戏“Victory For Evil”的资深玩家,她深知自己穿越而来的身份是反派,注定失败。本在鬼门关前游走的她,却在游戏世界…
提示词视频创作592026年4月10日免责声明 | EP01
…的诡异便签。当他试图探寻邻居去向时,却被动卷入了一场无法退出的“游戏”…… 幕后之人已经拨通电话,他的戏份,才刚刚开始。
提示词视频创作872026年6月28日UGC、多人与发布:蓝图或世界分享、合作多人范围、Mod支持设计、抢先体验策略、
提示词游戏设计252026年9月21日程序化地形生成器
构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流水系、道路、 LOD与可编辑种子,适用于开放世界、策略、生存类项目。
提示词游戏设计262026年9月21日世界与生存:程序化地形生成、生物群落、昼夜、饥饿与生命、敌人威胁、资源
提示词游戏设计232026年9月21日可玩神经世界模型
构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻…
提示词游戏设计272026年9月21日文字冒险AI生成器
构建由AI驱动的文字冒险游戏生成器,实时生成场景、描述、选择与剧情 分支,适用于奇幻、科幻、恐怖、悬疑、日常题材。
提示词游戏设计302026年9月21日AI驱动赛季与活动自动运营
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优 赛季主题、玩法模式、任务与奖励,适用于大逃杀、MOBA、RPG、休闲…
提示词游戏设计252026年9月21日智能客服与反作弊系统
…反作弊一体化系统,自动解答工单、处理补偿并识别封禁外挂、 工作室与违规行为,兼顾服务体验与竞技公平,适用于竞技射击、MMO、手游、沙盒项目。
提示词游戏设计262026年9月21日AI生成长篇任务线
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的 连贯任务链,并支持策划人工精修,适用于MMO、开放世界…
提示词游戏设计242026年9月21日千人千面动态难度系统
构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏, 让每名玩家持续处于最佳心流区间,适用于解谜RPG、射击…
提示词游戏设计222026年9月21日这..真不该怪我吧..
关于一个不擅长炼药的超宅魔女,开了一个移动炼药屋的故事..
提示词图片创作1382026年7月8日